이 바텀 듀오의 승리 공식은 간단합니다. 포킹으로 상대를 갉아먹다가, CC 연계로 꽁꽁 묶어서 마무리. 하나씩 뜯어보죠.
개요
케이틀린과 럭스는 라인전만큼은 손꼽히게 강한 조합입니다. 포킹 딜, 존 컨트롤, CC 연계까지 다 갖춰져 있죠. 케이틀린은 모든 ADC 중 평타 사거리가 가장 길어서, 맞을 일 거의 없이 멀리서 일반 공격만으로 상대를 갉아먹을 수 있습니다. Q도 미니언 웨이브 밀기에 좋은데, 대상에 적중하면 사거리가 늘어나서 미니언 뒤에 숨은 적까지 때릴 수 있습니다.
럭스는 서포터로서 E로 상대를 포킹하거나 미니언 웨이브에서 떼어놓는 역할입니다. E에 둔화된 상대는 평타로 이어지기도 쉽고, 그럼 패시브도 터지죠. W는 상대 바텀 듀오에게 두들겨 맞거나 정글러 갱을 당할 때 아껴두세요. W는 아군을 두 번 감싸줍니다. 나갈 때 한 번, 돌아올 때 한 번이죠.
시너지
이 듀오가 무서운 이유는 단 하나, CC 연계입니다. 럭스의 Q는 상당히 빠르고 맞추기 쉬운 스킬샷이고, 적을 2초간 속박합니다. 적이 묶이는 순간 케이틀린은 바로 그 대상에게 W를 꽂아야 합니다. 첫 속박이 끝나는 순간 한 번 더 속박되거든요. 대상을 계속 붙잡아두는 건 기본이고, 케이틀린의 저격 패시브가 터지면서 강화된 평타까지 노릴 수 있습니다.
저격으로 딜을 넣었다면 E로 한 번 더 저격하는 게 정석입니다. Q 쿨이 돌아 왔다면 W에 적신 대상에게 Q까지 날려주세요. W에 적중된 적에게는 100% 데미지가 들어갑니다. 그사이 럭스는 속박당한 대상에게 E를 쓰면서 평타를 섞어 패시브만 터뜨리면 됩니다. 궁극기가 준비됐다면 E보다 딜이 높으니 궁을 먼저 쓰는 게 낫습니다.
이 콤보는 진짜 아프게 들어갑니다. ADC든 물몸 서포터든 대부분 그 자리에서 눕죠.
아이템 및 룬
케이틀린은 늘 그렇듯 표준 ADC 빌드를 갑니다. 갤 포스, 무한의 대검, 래피드파이어 캐논이 대표적이죠. 키스톤은 질주를 추천합니다. 라인전 지속력을 한층 끌어올려줄 뿐 아니라, 케이틀린의 기다란 평타 사거리 덕에 발동시키기도 쉽습니다.
럭스 빌드는 좀 더 자유롭지만, 보통은 마법사의 손가락, 루덴의 폭풍, 수평선 초점 같은 포킹 아이템 위주로 갑니다. 반대로 팀 전체가 물몸이라면 문석갱이의 생명수나 구원 같은 아이템으로 방어적으로 가는 것도 방법입니다. 키스톤은 신비한 혜성이든 정령의 인도든 포킹 딜을 극대화하기에 좋고, 여기에 작열과 치명적인 약점을 얹으면 금상첨화죠.
요약
케이틀린과 럭스는 타고난 웨이브 푸싱 능력에 무시무시한 CC 연계까지 얹힌, 바텀 듀오로서 극도로 효율적인 조합입니다. 콤보 자체도 꽤 쉬워서, 게임 초반에 두어 번만 성공시켜도 라인전 통째로 가져올 수 있습니다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.