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Zeri spielen: Der große Zeri Champion Guide

RileaVeröffentlicht am 22. Januar 2022

Zeri Champion Guide
Leagues neuester ADC bringt einen völlig eigenen Playstyle mit in die Bot Lane – den Löwenanteil ihres Schadens macht sie nämlich mit ihrer Q statt mit Auto Attacks.

Abilities
Passive – Living Battery – Beschädigt Zeri einen gegnerischen Schild, saugt sie dessen Energie ab und schildet sich selbst damit.

Q – Burst Fire – Passive – Zeris Basic Attacks verursachen Magic Damage, skalieren mit AP und gelten als Ability. Bewegung und Burst-Fire-Casts laden eine Energieleiste auf; ist die voll, verlangsamt ihr nächster Auto Attack das Ziel und macht Bonus-Schaden.

Burst Fire – Active – Ein Schuss mit sieben Kugeln, der physischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht. Burst Fire skaliert mit AD und zählt als Attack – die erste Kugel proct sogar On-Hit-Effekte. Der Cooldown richtet sich nach Zeris Basic-Attack-Timer.

W – Ultrashock Laser – Zeri feuert einen elektrischen Puls ab, der den ersten getroffenen Gegner verlangsamt und beschädigt. Trifft der Puls eine Wand, löst sie an dieser Stelle einen Laser mit enormer Reichweite aus.


E – Spark Surge – Zeri dash über eine kurze Distanz und verstärkt ihre nächsten drei Burst-Fire-Casts, die dann durch Gegner hindurchpiercen. Dash sie in Gelände, grindet sie daran entlang oder springt darüber – je nach Winkel. Trifft sie mit einem Auto Attack oder einer Ability einen Champion, sinkt der Cooldown.

Ultimate – Lightning Crash – Zeri entlädt eine elektrische Nova, die Gegner in der Nähe beschädigt und ihr für eine mittlere Dauer Overcharge verleiht. In diesem Zustand bekommt sie mehr Schaden, Attack Speed und Movement Speed. Trifft sie Champions in der Nähe, wird die Dauer aufgefrischt und ein Movement-Speed-Stack obendrauf gepackt. In Overcharge bündelt sich Burst Fire zudem zu einem schnelleren Dreifachschuss, dessen Blitze zwischen Gegnern ketten.


Playstyle
Der Großteil eures Schadens kommt aus Zeris Q – dank sehr niedrigem Cooldown und null Manakosten. Burst Fire verhält sich eher wie ein Basic Attack als wie eine Ability: Ihr spammt sie durchs ganze Spiel, für Trades, Last Hits und Teamfights. Sie funktioniert sogar auf Zielen, die normalerweise nicht per Ability anvisierbar sind – Türme und Inhibitoren, Blast Cones, sogar Honeyfruit.

Zeris echter Basic Attack gehört dagegen in eure Rotation, sobald ihr genug Energie für einen verstärkten Auto Attack gespeichert habt – erkennbar an der gelben Leiste unter ihrem Mana:


Baller ihr vorher einen unverstärkten Auto Attack raus, geht die Energie flöten – also nicht verschwenden. Der verstärkte Attack macht übrigens auch erhöhten Schaden an Gegnern unter 35 % HP, womit er sich nebenbei gut zum Last Hitten von Minions eignet.

Zeris W spielt sich ähnlich wie Jinx' W: ein schmaler Skillshot, der den ersten Gegner verlangsamt. Der Kniff mit dem Gelände macht sie aber deutlich stärker. Selbst wenn ein Gegner außer Reichweite ist, zielt ihr einfach auf die Wand – der Laser verlängert eure Reichweite und trifft Gegner aus Winkeln, mit denen niemand rechnet:

Zeris E ist das Schweizer Taschenmesser im Kit:

  • In der Lane nach vorn dashen, um in Reichweite zu kommen und Schaden zu machen
  • Damit über die Map rotieren, um Ganks zu setzen oder aus brenzligen Situationen zu entkommen
  • Mit den verstärkten Burst-Fire-Casts euren Burst-Schaden hochschrauben

Der Cooldown ist mit 23 bis 17 Sekunden (je nach Level) ganz ordentlich – sinkt aber jedes Mal um 1,5 Sekunden, sobald ihr einen Champion mit Auto Attack oder Ability trefft. Gute Zeri-Spieler rotieren die Ability daher quasi pausenlos durch.

Zum Schluss das Highlight: Zeris Ultimate ist eine der stärksten Teamfight-Ults im ADC-Roster. Sie macht nicht nur massig Schaden auf nahe Gegner – der Overcharge-Steroid pusht Schaden, Attack Speed und Movement Speed ordentlich. Aber ihr müsst mit der Nova einen gegnerischen Champion treffen, um Overcharge überhaupt zu bekommen. Euer Positioning muss beim Ultimate also sitzen:

Pro getroffenem Champion gibt es 3 Overcharge-Stacks. Jeder Stack bringt Movement Speed – mehr Stacks bedeuten also nur mehr Tempo, nicht mehr Schaden oder Attack Speed. Dafür sind die Stacks potenziell unbegrenzt, und ihre Dauer wird jedes Mal um 2 Sekunden aufgefrischt, wenn ihr einen gegnerischen Champion beschädigt. Je länger der Fight dauert, desto rutschiger und gefährlicher wird Zeri. E rein, Ult landen – und schon werden eure Qs doppelt verstärkt, von E und Ultimate.

Skill Priority und Build

Ultimate → Q → E → W

Bei Items und Runen ist Zeri erfreulich flexibel. Da Burst Fire On-Hit-Effekte proct, lasst sich Press The Attack mühelos auslösen – Lethal Tempo funktioniert aber genauso, weil der extra Attack Speed den Q-Cooldown zusätzlich drückt. Triumph hält euch in Teamfights bei vollen HP, damit ihr weiter Overcharge-Stacks von der Ult abstauben könnt, und Legend: Alacrity senkt den Q-Cooldown nochmal. Scorch ist eine sehr nützliche Secondary Rune, weil ihr sie mit der Q ständig procen könnt.

Trinity Force und Essence Reaver sind top auf Zeri – ihr spammt eure Q ohnehin nonstop und proct damit permanent die Item-Passives. Aus demselben Grund ist auch Runaan's Hurricane stark: Die Q proct es und erhöht damit effektiv die Anzahl eurer Bolts.

Fazit
Zeri ist ein verdammt einzigartiger ADC, der auf der Rift garantiert für Aufsehen sorgt. Wer sie meistern will, braucht präzisen, aber konsequenten Umgang mit der Q – und das Gespür, den riesigen Damage Spike voll auszukosten, wann immer die Ultimate sitzt.

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