Zeit, die Mikrofon-Ausgabe hochzufahren: Unser Guide zur singenden Songwriterin Seraphine zeigt euch, wie ihr mit Piltovers Popstar euer Support-Game auf das nächste Level bringt.
RileaVeröffentlicht am 10. Mai 2021
Piltovers berühmtester Popstar ist seit ihrem Debüt Ende letzten Jahres eine Macht auf der Rift. Trotz einer ganzen Serie von Nerfs bleibt sie auf Support, Mid und Bot eine verlässlich starke Pick – wer sie also noch nicht im Champion-Pool hat, sollte ihrer Musik vielleicht doch nochmal eine Chance geben.
Fähigkeiten
Passiv – Bühnenpräsenz – Alle drei Basic Abilities dupliziert Seraphine ihren Zauber. Castet sie einen Spell in der Nähe eines Verbündeten (sie zählt selbst mit), entsteht eine Note – und jede Note verstärkt Seraphines nächsten Auto-Attack mit Bonus-Magieschaden und mehr Reichweite.
Q – Hoher Ton – Seraphine feuert ein Projektil ab, das AoE-Magieschaden verursacht und zusätzlich basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels skaliert.
W – Surround Sound – Seraphine gibt sich selbst und nahen Verbündeten einen Schild plus kurzzeitigen Movement Speed. Ist sie beim Casten bereits geschildert, heilt sie sich und ihre Verbündeten wenige Sekunden später nach – umso stärker, je mehr Verbündete in der Nähe sind und je weniger Gesundheit diese noch haben.
E – Beat Drop – Ein Projektil auf einer Linie, das Schaden macht und alle getroffenen Gegner verlangsamt. Ist das Ziel bereits verlangsamt, wird es stattdessen gerootet; ist es bereits immobilisiert, gibt's einen Stun.
Skill-Priorität und Runes
Laning Phase
Seraphines Laning Phase ist angenehm safe und lebt vom Poke auf Distanz. Ihre stärkste Combo beginnt mit einem getroffenen Beat Drop (E), während das Passiv bereit ist – der Spell wird dupliziert, und die getroffenen Gegner stehen sofort fest. Danach folgt ein High Note plus Auto-Attack, der dank gesammelter Noten mit mehr Reichweite und Bonusschaden reinknallt.
Während ihr euer Passiv-Duplikat aufbaut, geht es vor allem darum, Skillshots zu treffen und mit verstärkten Auto-Attacks nachzusetzen. Surround Sound (W) hat einen ziemlich langen Cooldown – spart ihn also für brenzlige Momente auf. Ahnt ihr einen Gank des Enemy Junglers oder einen Engage des gegnerischen Supports, hebt euch das Duplikat-Passiv für den extra dicken Schild auf, den doppelten Movement-Speed-Burst und die Heilung. Mit perfektem Timing procct ihr die Surround-Sound-Heilung sogar, indem ihr castet, während euer Guardian-Schild aktiv ist.
Teamfights
In Teamfights verschiebt sich Seraphines Job: Ult treffen und Surround Sound (W) duplizieren – das gibt einen riesigen Schild und eine mächtige Heilung fürs ganze Team. Dazu procct die W ordentlich die Items, die man auf Seraphine baut: Moonstone Renewer, Staff of Flowing Water, Ardent Censer und Chemtech Putrifier.
Encore (R) ist aktuell eine der stärksten Ults im Spiel – allein schon wegen ihrer enorme Breite und der Tatsache, dass sich die Reichweite auf absurde Längen ausdehnen lässt. Und denkt dran: Die Range verlängert sich bei Treffern auf Gegnern und Verbündeten, und Verbündete sind deutlich leichter zu treffen! Ihr könnt also ganz entspannt in der Backline bleiben, die Ult-Range über eigene Teammates verlängern und einen ahnungslosen Gegner aus sicherer Distanz erwischen – für eine große Ult müsst ihr nicht zwangsläufig in die Frontline rauschen.
Beat Drop (E) hilft im Teamfight, auf das CC eurer Teammates zu folgen – oder direkt nach eurem Encore (R), um einen Gegner in die CC-Chain zu nehmen. Und last but not least: Fleißig Auto-Attacks einstreuen! Je mehr Verbündete in der Nähe sind, desto mehr Noten sammelt ihr – und desto härter schlagen Seraphines Autos.
Tips
Seraphine funktioniert großartig mit ADCs, die selbst Slows mitbringen – dann reicht ein einzelner Beat Drop (E) für den Root, und ihr spart euch das Duplikat-Passiv für High Note (Q), um den Schaden zu maximieren. Probiert sie mit Miss Fortune oder Ashe – mehr dazu in unserem Synergy-Guide zu Ashe und Seraphine.
Wenn ihr einen Tower siegeht und keine Gegner in der Nähe sind: Einfach High Note (Q) und Beat Drop (E) casten – die erzeugten Noten erhöhen euren Schaden auf den Turm. Dasselbe Prinzip gilt beim Wischen der gegnerischen Vision: Die Noten vergrößern eure Auto-Attack-Range, ihr könnt Wards also aus sicherer Distanz clearen. Beim Angriff auf Wards werden die Noten übrigens nicht verbraucht – ein ganzer Ward lässt sich so komplett mit erhöhter Range wegräumen.
Zusammenfassung
Seraphine ist extrem flexibel, passt in mehrere Rollen und wandelt sich im Spielverlauf von der Poke-Mage in der Laning Phase zum Enchanter mit tödlichem Engage-Tool im Teamfight. Achtet darauf, welche Spells ihr dupliziert, übt eure Skillshots – und schon bald seid ihr in voller Harmonie mit Runeterras Lieblingsmusikerin.
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