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Gamercraft Produkt-Updates: Tournament-Stacking, LoL, TFT & Valorant

Du kannst jetzt bis zu 12 Turnier-Teilnahmen aus derselben Queue stacken und alle mit einem einzigen Set an Spielen werten lassen. Das League-Profil wurde außerdem komplett rund um den Score neu gebaut, und Teamfight Tactics sowie Valorant bekommen eigene Analytics-Profile – jedes mit seinem eigenen Gamercraft Score.

Thomas RuizVeröffentlicht am 27. August 2026

Du musst nicht mehr ein einzelnes Turnier auswählen und beten, dass es das richtige war. Auf der Gamercraft-Turnierseite kannst du jetzt bis zu 12 Teilnahmen aus derselben Queue stacken und alle mit einem einzigen Set an Spielen werten. Das ist das Größte der diesmonatigen Gamercraft-Produkt-Updates, aber bei weitem nicht das Einzige: Das League-Profil wurde ebenfalls komplett rund um den Score neu gebaut, und Teamfight Tactics und Valorant haben jetzt beide vollwertige Analytics-Profile – jeweils mit einem laserfokussierten Blick auf den GCS (Gamercraft Competitive Score), damit du endlich verstehst, wie du eigentlich performst.

Bis zu 12 Entries stacken und alle auf einmal spielen

Auf der Turnierseite verwandelt ein Klick auf „Select“ die Turnier-Karten in einen Picker. Du wählst die Entry-Tiers aus, die du willst, sie sammeln sich in einer Leiste am unteren Bildschirmrand mit laufender Summe, und eine einzige Bestätigung nimmt alle zusammen.

Das Feature erklärt sich in vier Worten: einmal spielen, überall zählen. Ein Set an Spielen wertet jedes Turnier in deinem Stack – ein $2-, ein $5- und ein $10-Entry aus derselben Queue werden also alle über dieselben Matches abgerechnet.

Der Haken ist die Queue. Deine erste Auswahl legt sie fest, und jeder weitere Entry muss sie teilen. Damit ist die In-App-Version enger gefasst, als der Begriff vielleicht klingen lässt. Unser früherer Artikel zur Tournament-Stacking-Strategie beschrieb Stacking über verschiedene Games und Formate hinweg – das ausgelieferte Feature ist strenger, denn ein Set von Matches auf mehrere Turniere zu verteilen funktioniert nur, wenn diese Turniere dieselben Matches verlangen.

Manche Turniere kommen gar nicht erst in einen Stack. Team-Ladders haben ihren eigenen Join-Flow, und alles, was einen Zugangscode braucht, muss weiterhin von Hand eingegeben werden.

Wenn sich eine Karte nicht hinzufügen lässt, sagt sie dir auch warum, statt einfach grau zu werden. Auf der Karte steht dann „Tier limit reached“, „Different queue“, „Needs a ticket“ oder „Needs access code“.

Der Bestätigungs-Bildschirm listet die Gesamtkosten, deinen Wallet-Stand und was danach übrig bleibt. Fehlt dir was, sagt er dir wie viel – statt am Ende einfach zu scheitern. Scheitert ein Teil des Stacks beim Beitreten, bekommst du eine klare Ansage à la „3 von 5 beigetreten“, und wenn gar nichts durchgeht, wird nichts abgebucht.

LoL-Analytics: Das Profil, neu gebaut rund um den Score

Die drei Tabs des League-Profils – Overview, ARAM und Champions – wurden rund um den Gamercraft Score neu gebaut statt um rohe Stats. Der alte Insights-Tab ist weg, zusammen mit den Scoring-Versions-Labels wie V4.2.0, die früher im Header saßen.

Der Overview-Hero-Banner stellt deinen Rang, deine Recent Form und dein KDA neben deinen GCS – darunter ein Six-Bar-Equalizer, der den Score aufschlüsselt, statt ihn nur hinzuklatschen. Die Match-Zeilen sind jetzt einzeilig: Score, KDA, CS pro Minute und LP, alles in einer Zeile. Zehn Games nach dem einen zu durchforsten, das deinen Rang versenkt hat, geht jetzt mit einem Blick statt zehn Klicks.

Der ARAM-Tab bekommt dieselbe Behandlung: eine neu designte Tier-Liste plus vier Signale – Teamfight, Poke und Sustain, Death Timer und Gold-Effizienz – jeweils als Icon und Balken, der beim Hover genau zeigt, wie hart er reingehauen hat.

Der Champions-Tab kombiniert ein Hero-Panel (Score, Games, Winrate, KDA und CS deines besten Champions) mit einem Balken, der diesen Score in seine Bestandteile zerlegt, und darunter eine Pool-Tabelle, in der der GCS jedes Champions jetzt als echter Marker erscheint statt als farbiger Header.

TFT-Analytics: Ein Score von 20 – und das meiste davon ist Placement

Das TFT-Profil eröffnet mit deinem Ranked-Tier und LP, deinen letzten Platzierungen als Form-Streifen, deinem durchschnittlichen Placement, deiner Top-4-Quote und deiner Anzahl an ersten Plätzen. Darunter sitzt ein Verteilungsdiagramm: wie oft du in welchem der acht Slots landest. Das verrät dir etwas, was ein Durchschnitt nicht kann – ob du ein verlässlicher Vierter bist oder ein Münzwurf zwischen Platz eins und acht.

Der Gamercraft Score für TFT geht bis 20 und ist zum Großteil ein Placement-Score. Bis zu 15 Punkte kommen aus deinem Endergebnis, bis zu 3 aus deinem Level und bis zu 2 aus dem Schaden, den du anderen Spielern zugefügt hast. Diese Gewichtung folgt demselben Prinzip wie der Rebuild, den wir beschrieben haben, als das TFT-Scoring-System dazu überging, konsistente Placements zu belohnen statt der Jagd nach dem ersten Platz hinterherzulaufen.

Das Profil nennt auch die Unit, die du am häufigsten feldst – inklusive Cost-Tier und der Anzahl der Games, in denen du sie gespielt hast.

Valorant-Analytics: Ein Score von 100, gemessen an deiner Lobby

Valorant wird anders gewertet – und genau das ist der spannende Teil. Dein Score ist relativ. Jede Komponente wird gegen den besten anderen Spieler in dieser Lobby gemessen, nicht gegen ein fixes Ziel.

Die Gesamtsumme geht bis 100, verteilt auf fünf Komponenten. KDA, Average Combat Score und Average Damage Rating sind jeweils 25 Punkte wert. Frag Rating und Economy Rating liegen bei je 12,5.

Weil das Modell relativ ist, wird jede Komponente mit ihrem Rang in der Lobby daneben angezeigt. Das ist mehr wert, als es klingt: Eine starke Damage-Komponente in einer Lobby, die du dominiert hast, ist etwas anderes als dieselbe Zahl in einer Lobby, in der du nur Viertbester warst – und das Profil zeigt dir, welche der beiden Varianten du hattest.

Über dem Score siehst du deinen Competitive-Tier und Act, deine letzten zehn Matches als Form-Streifen mit Win-Loss-Bilanz und Winrate, dazu deine Headshot-Quote.

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