Tabela de níveis LoL Summoner's Rift — patch 26.17
Dois quadros, duas medições diferentes. O quadro global é Win rate — a porcentagem de partidas classificadas que um campeão vence. O nosso é Tournament ITM: a frequência com que um campeão termina em dinheiro em um torneio com prêmio da Gamercraft. Mesmos campeões, mas discordam, porque se um campeão é bom depende de você estar subindo de rank ou ganhando dinheiro.
Gamercraft publica duas tabelas de níveis de League of Legends Summoner's Rift para o patch 26.17: Global meta, classificadas em Win rate, e Cashes on Gamercraft, classificadas em Tournament ITM.
Eles discordam, e esse é o ponto. Alistar lidera Cashes on Gamercraft com 41.1% ITM, enquanto Karthus está no topo do quadro global com S+ em Win rate — um campeão pode liderar a fila classificada e ficar no meio do quadro quando há dinheiro em jogo.
Tournament ITM é uma taxa de colocação, não uma taxa de vitória: a linha de referência nesse quadro é 25%, enquanto Win rate é medida em relação a 50%. Ambas vêm das definições do quadro publicadas e se movem com a mistura de divisões.
Um campeão cuja amostra é reduzida aparece com padrão nos dois quadros, e um campeão cuja amostra não consegue sustentar um nível é publicado sem um.
Onde os dois quadros mais discordam
a parte citávelA C-tier global support and the second-best cash pick on the board. Engage decides best-of series.
Highest skill-adjusted lift in the game: pilots win 9.3 points more than their own average on him.
Global S+ on win rate. Tournament scoring barely rewards what he does well.
The best win rate in public ranked, off 0.6% pick rate. A thin sample on our side, and we will not dress it up.
<table>LoL Summoner's Rift patch 26.17 — todos os campeões, ambos os níveis e o movimento entre eles
| Campeão | Nível global | Nível | Movimento | Por que diferem |
|---|---|---|---|---|
| Alistar | C | S+ | +4 | A C-tier global support and the second-best cash pick on the board. Engage decides best-of series. |
| Zac | B | S+ | +3 | Highest skill-adjusted lift in the game: pilots win 9.3 points more than their own average on him. |
| Jarvan IV | B | S | +2 | Owns the jungle role outright at 30.4% of all jungle entries, and carries the highest lobby-MVP rate in the game. |
| Nasus | A | S | +1 | Long tournament games let the stacks arrive. Solo queue ends before they do. |
| Soraka | A | A | 0 | The most-picked support on Gamercraft. The 3.5s Grievous Wounds change lands on her hardest. |
| Xerath | S | A | -1 | Holds mid on both boards. The 26.17 mana revert is a step back, not a fall. |
| Karma | B | A | +1 | Quietly one of the most reliable cash supports. No patch note, no attention. |
| Thresh | S | A | -1 | Hook range cut 50 units. Still the most-played support in the game on both boards. |
| Irelia | A | A | 0 | The 12% execute threshold is one extra reset per wave. Underrated in the notes. |
| Yone | B | A | +1 | Scaling picks over-perform in best-of formats. The attack-speed buff compounds. |
| Zoe | B | B | 0 | 40% ITM on a thin sample. Adjust for who those pilots are and the edge is +1.3 — the single clearest case for the lift column. |
| Trundle | B | B | 0 | Faster Pillar, faster camps. A real buff to a mid-board pick. |
| Rammus | S+ | B | -3 | Global S+ on win rate. Tournament scoring barely rewards what he does well. |
| Graves | S | B | -2 | Best first clear in the game, worse than his own pilots' average in our lobbies. |
| Zed | A | B | -1 | 24% ban rate globally and almost never banned in our lobbies. Different game. |
| Karthus | S+ | B | -3 | The best win rate in public ranked, off 0.6% pick rate. A thin sample on our side, and we will not dress it up. |
| Hwei | S | B | -2 | A thin sample. Shown, flagged, not ranked above anything on it. |
| Aurelion Sol | B | B | 0 | Slower stack decay on death. A floor raise, correctly aimed. |
| Wukong | A | C | -2 | The only board position we publish as negative: pilots do 3.3 points worse on Wukong than on their own average. |
| Jhin | A | C | -2 | 20.7% of all bottom-lane entries and still below baseline. Every marksman is. |
| Caitlyn | B | C | -1 | See Jhin. The pattern is the role, not the champion. |
| Yasuo | C | C | 0 | Buffed, and still bottom-quartile on both boards. |
| Cho'Gath | C | C | 0 | +2 health per Feast stack. Listed because it is in the notes. |
| Vayne | A | C | -2 | Tumble refund removed. Bottom lane is already the weakest role in our data. |
| Kled | C | — | — | Too few pilots to rank. 40.4% means nothing here and we will not print a tier next to it. |
| Nocturne | B | — | — | Nerfed globally, unrankable on our sample. |
Ambos os quadros, lado a lado
Global meta
Win rateWRPublic ranked solo/duo, Emerald+, all regions. Win rate, pick rate and ban rate as everyone else publishes them: what share of games this champion wins.
Illustrative figures — not measured. Layout preview only.Cashes on Gamercraft
Tournament ITMITMITM = in the money: a paid finish in a Gamercraft cash tournament. This is a PLACEMENT rate, not a win rate — the line to beat comes from the ladder mix that produced the sample, not from 50%. Wilson 95% floored.
Illustrative figures — not measured. Layout preview only.<table>Tabela de níveis LoL Summoner's Rift, patch 26.17 — ambos os quadros
| Campeão | Funções | Nível global | WR global | Nível | ITM % |
|---|---|---|---|---|---|
| Alistar | Suporte | C | 49.6 | S+ | 41.1 |
| Zac | Selva | B | 50.4 | S+ | 34.5 |
| Jarvan IV | Selva | B | 50.2 | S | 36.4 |
| Nasus | Superior | A | 51.1 | S | 31.2 |
| Soraka | Suporte | A | 51.4 | A | 38.1 |
| Xerath | Meio | S | 50.8 | A | 33.5 |
| Karma | Suporte / Meio | B | 50.1 | A | 33.3 |
| Thresh | Suporte | S | 51.8 | A | 27.4 |
| Irelia | Superior / Meio | A | 50.5 | A | 26.9 |
| Yone | Meio / Superior | B | 49.4 | A | 25.6 |
| Zoe | Meio | B | 49.8 | B | 40.1 |
| Trundle | Selva / Superior | B | 50.6 | B | 25.4 |
| Rammus | Selva | S+ | 52.8 | B | 25.8 |
| Graves | Selva | S | 51.1 | B | 24.1 |
| Zed | Meio | A | 52.9 | B | 25.4 |
| Karthus | Selva / Meio | S+ | 53.3 | B | 25.1 |
| Hwei | Meio | S | 52.8 | B | 24.6 |
| Aurelion Sol | Meio | B | 50.7 | B | 24.8 |
| Wukong | Selva / Superior | A | 51.2 | C | 31.5 |
| Jhin | Inferior | A | 51.6 | C | 24.4 |
| Caitlyn | Inferior | B | 50.3 | C | 23.2 |
| Yasuo | Meio / Superior | C | 48.9 | C | 22.4 |
| Cho'Gath | Superior | C | 49.9 | C | 22.9 |
| Vayne | Inferior | A | 50.9 | C | 21.8 |
| Kled | Superior | C | 49.2 | — | 40.4 |
| Nocturne | Selva | B | 50.0 | — | 26.2 |
Todos os campeões, com sua amostra
Uma linha por campeão: o nível global e seu Win rate à esquerda, o nível Gamercraft e seu Tournament ITM à direita, e a distância entre eles representada como um eixo que você pode ordenar. Leia os dois números como quantidades diferentes — não são a mesma medição. O medidor à direita indica quanto peso uma linha carrega; publicamos a profundidade, nunca a contagem de cabeças.
<table>Tabela de níveis LoL Summoner's Rift, patch 26.17 — todos os campeões com seus dados
| Campeão | Nível global | WR global | Pick % | Ban % | Nível | ITM % | Lift | GCS | MVP % | Amostra |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alistar | C | 49.6 | 1.4 | 0.8 | S+ | 41.1 | +6.4 | 76.1 | 18.8 | Amostra sólida |
| Zac | B | 50.4 | 2.1 | 1.9 | S+ | 34.5 | +9.3 | 69.0 | 23.6 | Amostra reduzida |
| Jarvan IV | B | 50.2 | 3.0 | 1.2 | S | 36.4 | +3.2 | 72.7 | 31.4 | Amostra sólida |
| Nasus | A | 51.1 | 4.2 | 8.1 | S | 31.2 | +4.1 | 74.2 | 22.4 | Amostra sólida |
| Soraka | A | 51.4 | 5.2 | 3.1 | A | 38.1 | +3.6 | 74.1 | 20.2 | Amostra sólida |
| Xerath | S | 50.8 | 3.4 | 2.2 | A | 33.5 | +4.9 | 75.3 | 15.5 | Amostra sólida |
| Karma | B | 50.1 | 2.6 | 1.1 | A | 33.3 | +2.2 | 72.7 | 17.7 | Amostra sólida |
| Thresh | S | 51.8 | 6.1 | 9.4 | A | 27.4 | +1.8 | 71.8 | 19.4 | Amostra sólida |
| Irelia | A | 50.5 | 2.8 | 4.6 | A | 26.9 | +2.6 | 72.4 | 21.1 | Amostra sólida |
| Yone | B | 49.4 | 4.4 | 6.2 | A | 25.6 | +1.9 | 70.9 | 17.8 | Amostra sólida |
| Zoe | B | 49.8 | 1.9 | 4.1 | B | 40.1 | +1.3 | 77.4 | 23.1 | Amostra reduzida |
| Trundle | B | 50.6 | 1.8 | 1.0 | B | 25.4 | +0.9 | 69.9 | 20.3 | Amostra sólida |
| Rammus | S+ | 52.8 | 2.0 | 3.3 | B | 25.8 | +1.2 | 69.8 | 22.0 | Amostra sólida |
| Graves | S | 51.1 | 3.8 | 5.2 | B | 24.1 | -0.4 | 69.4 | 16.2 | Amostra sólida |
| Zed | A | 52.9 | 0.7 | 24.1 | B | 25.4 | +0.4 | 68.2 | 20.8 | Amostra sólida |
| Karthus | S+ | 53.3 | 0.6 | 0.9 | B | 25.1 | +0.7 | 70.6 | 24.1 | Amostra reduzida |
| Hwei | S | 52.8 | 1.4 | 3.0 | B | 24.6 | -0.2 | 68.7 | 18.4 | Amostra reduzida |
| Aurelion Sol | B | 50.7 | 1.3 | 1.7 | B | 24.8 | +0.6 | 68.8 | 15.1 | Amostra reduzida |
| Wukong | A | 51.2 | 2.2 | 2.0 | C | 31.5 | -3.3 | 68.4 | 19.6 | Amostra sólida |
| Jhin | A | 51.6 | 7.2 | 2.4 | C | 24.4 | -1.1 | 67.0 | 15.9 | Amostra sólida |
| Caitlyn | B | 50.3 | 6.4 | 3.0 | C | 23.2 | -1.6 | 66.8 | 14.6 | Amostra sólida |
| Yasuo | C | 48.9 | 5.1 | 11.2 | C | 22.4 | -1.9 | 65.8 | 15.4 | Amostra sólida |
| Cho'Gath | C | 49.9 | 1.6 | 0.9 | C | 22.9 | -0.8 | 66.4 | 13.8 | Amostra reduzida |
| Vayne | A | 50.9 | 4.8 | 7.4 | C | 21.8 | -2.4 | 66.1 | 14.2 | Amostra sólida |
| Kled | C | 49.2 | 0.9 | 0.6 | — | 40.4 | +1.0 | 77.4 | 20.3 | Jogadores insuficientes para atribuir um nível |
| Nocturne | B | 50.0 | 1.1 | 1.4 | — | 26.2 | +1.1 | 70.2 | 18.0 | Jogadores insuficientes para atribuir um nível |
O quadro ARAM
Abrir a tabela de níveis ARAMA mesma medição de Tournament ITM apenas em partidas ARAM, publicada como seu próprio quadro. Os dois nunca se misturam, então um campeão pode ficar em níveis diferentes em cada um.
<table>Tabela de níveis LoL ARAM, patch 26.17 — o outro quadro
| Campeão | Funções | Nível global | WR global | Nível | ITM % |
|---|---|---|---|---|---|
| Soraka | ARAM | S+ | 55.2 | S+ | 39.6 |
| Ziggs | ARAM | S+ | 54.4 | S | 34.1 |
| Seraphine | ARAM | S | 54.0 | S | 33.4 |
| Swain | ARAM | A | 52.6 | S | 32.9 |
| Lux | ARAM | A | 52.6 | A | 29.8 |
| Maokai | ARAM | B | 51.4 | A | 30.6 |
| Heimerdinger | ARAM | S | 54.8 | A | 30.2 |
| Vel'Koz | ARAM | A | 52.8 | A | 29.1 |
| Brand | ARAM | B | 51.0 | B | 26.8 |
| Jinx | ARAM | A | 52.2 | B | 26.4 |
| Thresh | ARAM | B | 50.2 | B | 25.9 |
| Yasuo | ARAM | C | 48.2 | C | 21.4 |
| Zed | ARAM | C | 47.8 | C | 20.9 |
| Kayn | ARAM | C | 48.6 | — | 26.4 |
Dúvidas frequentes
What is the best champion in the LoL patch 26.17 tier list?
On global ranked win rate Karthus and Rammus lead at S+. On Gamercraft cash tournaments Alistar and Zac lead: Alistar finishes in the money in 41.1% of his entries and Zac carries the highest skill-adjusted lift in the game at +9.3 points.
Why does Gamercraft publish two tier lists?
Because the two questions have different answers. Global win rate measures climbing solo queue; ITM measures cashing in a tournament. Nasus is global A and cash S; Karthus is global S+ and cash B.
What is a good ITM rate?
The baseline is published beside the board and comes from the ladder mix that produced the sample, not from 50%. Anything meaningfully above it over a solid sample is a strong edge.
What is skill-adjusted lift?
Every entry is compared to that same player's own average for the period, so player skill cancels out. It separates a strong champion from a strong grinder: Zoe shows a 40.1% raw ITM rate on a thin sample, but only +1.3 lift.
Is there an ARAM tier list?
Yes. The ARAM board uses the same ITM metric on ARAM matches only, and it disagrees with the Rift board — Soraka is S+ in both, while Maokai and Swain climb on ours.
Como medimos isso
Global meta — Win rate. Illustrative figures — not measured. Layout preview only.
Cashes on Gamercraft — Tournament ITM. Illustrative figures — not measured. Layout preview only.
A linha de referência é calculada para cada publicação a partir da mistura de divisões que produziu a amostra, nunca afirmada como uma constante: 25% para Tournament ITM neste quadro. Mude a mistura de tamanhos de divisões ou a profundidade do prêmio e ela se move, sem nenhum campeão mudando comportamento.
Lift compara cada entrada com a média daquele mesmo jogador no período, o que cancela a habilidade do jogador. É o número que separa um campeão forte de um grinder forte.
A profundidade da amostra é enviada como um medidor e não como uma contagem, e um campeão cuja amostra não consegue sustentar um nível é publicado sem um — não há nível aí para imprimir.
Ambos os quadros são recalculados quando o patch é lançado e novamente cerca de uma semana depois, quando a amostra é real. A data no topo desta página é a data em que os números foram calculados, não a data em que a página foi publicada.
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