{"Clans":{"banner":{"LABEL":"클랜 배너","INTRO":"프로필 헤더 아트입니다. {game}용 디자인 {count}종.","NO_ART":"{game}에는 아직 배너 아트가 없어서 클랜 페이지는 기본 헤더를 유지합니다.","NO_GAME":"먼저 주 게임을 선택하세요. 배너 아트는 주 게임을 따릅니다.","LOCKED_CHIP":"레벨 {level}","LOCKED_HINT":"배너는 클랜 레벨 {level}에서 해금됩니다. 그전까지 클랜은 지금의 헤더를 유지합니다.","APPEARS_AT_HINT":"지금 선택하세요. 레벨 {level}부터 클랜 페이지에 표시됩니다.","OPTION_LABEL":"디자인 {index}/{count}","UPLOAD_TITLE":"클랜 배너 업로드","UPLOAD_INTRO":"직접 만든 헤더 아트를 보내세요. 검수자가 확인한 뒤에 공개되며, 그전까지 클랜은 지금의 배너를 유지합니다.","UPLOAD_CHOOSE":"이미지 선택","UPLOAD_REPLACE":"다른 이미지 선택","UPLOAD_PREVIEW_LABEL":"클랜 페이지에서 잘리는 그대로의 배너 미리보기","UPLOAD_RULES":"{types}, 최대 {megabytes} MB.","UPLOAD_REJECT_TYPE":"지원하지 않는 파일 형식입니다. 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TFT, 브롤스타즈, PUBG는 순위로 점수를 매기는데 평균을 낼 0~100 기준이 없습니다. 브롤스타즈와 PUBG 클랜은 강철 왕관을 두고 경쟁하며, TFT, 리그 오브 레전드, 발로란트 경기는 챔피언십 왕관에 반영됩니다.","HOW_CHAMP_1_TITLE":"모든 챔피언십이 반영됩니다","HOW_CHAMP_1_BODY":"시즌의 모든 챔피언십 포인트가 하나의 표에 합산됩니다.","HOW_CHAMP_2_TITLE":"XP가 아니라 순위","HOW_CHAMP_2_BODY":"포인트는 최종 순위에서 나오므로, 큰 로스터가 순위로 바꾸지 못한 이점은 아무 소용이 없습니다.","HOW_CHAMP_3_TITLE":"여전히 활짝 열려 있습니다","HOW_CHAMP_3_BODY":"{count, plural, other {#회의 챔피언십}}만으로 결정되므로, 한 번을 놓친 클랜도 탈락이 아닙니다.","IF_YOU_WIN_TITLE":"이기면 받는 것","IF_YOU_WIN_BODY":"클랜 문장에 새겨지는 날짜가 있는 {gem} 젬과 우승 클랜에게 지급되는 {amount}, {date}에 수여됩니다.","IF_YOU_WIN_GEM_TITLE":"{crown} · 시즌 0","IF_YOU_WIN_GEM_NOTE":"한 번만 수여 · 회수 없음","MODEL_CLAN":"클랜은 최대 {roster}명으로 이루어진 팀입니다.","MODEL_SEASON":"시즌은 그 팀이 함께 플레이하는 {weeks}주입니다.","MODEL_SEASON_NAME":"시즌 0","MODEL_DATES":"{start} ~ {end}","MODEL_CROWNS":"{count, plural, other {그리고 왕관 #개.}}","DEADLINE_DAYS_LEFT":"{days, plural, other {#일 남음}}","DEADLINE_TODAY":"오늘","DEADLINE_STARTS":"{label} 시작: {date}.","DEADLINE_CLOSES":"{label} 마감: 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클랜이 자동으로 참가합니다. 가입도, 참가비도, 찾아야 할 대진표도 없습니다. 플레이하지 않는 클랜은 0점을 받으며, 이것이 이 형식의 유일한 실패 상태입니다.","BACK_TO_BOARD":"클랜으로 돌아가기","WEEK_CURRENT":"이번 주","WEEK_PREVIOUS":"지난주","NOT_STARTED_TITLE":"첫 주간 클랜 컵은 {date}에 시작합니다","NOT_STARTED_DESCRIPTION":"모든 클랜이 자동으로 참가합니다 — 신청도, 참가비도, 찾아다닐 대진표도 없습니다. 지금 클랜을 만들면 첫 윈도우부터 순위에 오릅니다.","SEASON_ENDED":"시즌 0이 종료되었습니다. 이는 마지막 윈도우의 최종 순위입니다.","COUNTDOWN_ELAPSED":"곧 종료됩니다","BOARD_TOTAL":"총 XP","BOARD_PER_ACTIVE":"멤버당","LIME_CREST":"1위 클랜은 매주 순위표가 마감될 때 라임색 문장을 받고 다음 순위표가 마감될 때까지 유지합니다.","CREST_HOLDER":"라임색 문장","BOOST_CHIP":"{factor}× 부스트","BOOST_TITLE":"역전 부스트: 컵 XP {factor}×","BOOST_BODY":"지난주 클랜 성적이 중앙값보다 낮아서, 이번 주 멤버들이 플레이하는 모든 게임에서 컵 XP를 {factor}× 받습니다. 컵 순위표에만 반영되며 클랜 레벨에는 반영되지 않습니다.","BOOST_ENDS":"{days}일 {hours}시간 {minutes}분 후 종료.","COLUMN_RANK":"#","COLUMN_CLAN":"클랜","MY_CLAN_BELOW_FLOOR":"활동 멤버 {active}/{minimum}명 — 아직 이 순위표에 없습니다.","EMPTY_TITLE":"아직 점수 없음","EMPTY_DESCRIPTION":"윈도우가 열려 있습니다. 첫 번째로 완료된 순위 게임이 클랜을 순위표에 올립니다.","EMPTY_PER_ACTIVE_TITLE":"아직 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클랜","TIED":"동률","COLUMN_RANK":"순위","COLUMN_CLAN":"클랜","COLUMN_PRIZE":"상금","BOARD_EMPTY_TITLE":"아직 이 순위표에 클랜이 없습니다","BOARD_EMPTY_DESCRIPTION":"제때 가입한 멤버가 {minimum}명이 되면 클랜이 여기에 표시됩니다.","SQUAD_TITLE":"내 스쿼드","SQUAD_NOMINATED":"직접 선정","TABS_LABEL":"챔피언십 메뉴","TAB_BOARD":"순위표","TAB_SQUAD":"내 스쿼드","TAB_SHOWDOWN":"일요일 쇼다운","ORDINAL":"{place}위","YOU":"나","YOUR_CLAN":"내 클랜","COUNTDOWN_DAYS":"{days}일 {hours}시간","PILL_PREVIEW":"{when}에 시작","PILL_LOCKED":"스쿼드 확정","PILL_LIVE":"레그 {n} 진행 중","PILL_SHOWDOWN":"일요일 쇼다운","PILL_PROVISIONAL":"잠정 · 검토 중","HEADER_SQUAD":"주전 {seats}명 + 교체 {subs}명","HEADER_SQUAD_NO_SUBS":"선수 {seats}명","HEADER_LEGS":"{hours}시간짜리 레그 {count}개","HEADER_GAMES":"각자 첫 랭크 게임 {games}경기","HEADER_SHOWDOWN":"상위 {seeds}팀 일요일 쇼다운 진출","COUNTDOWN_UNTIL_LEG":"레그 {n} 시작까지","COUNTDOWN_LEFT_IN_LEG":"레그 {n} 남은 시간","COUNTDOWN_UNTIL_SEMIS":"준결승 시작까지","COUNTDOWN_LEFT_IN_SEMIS":"준결승 남은 시간","COUNTDOWN_UNTIL_FINAL":"결승 시작까지","COUNTDOWN_LEFT_IN_FINAL":"결승 남은 시간","PROVISIONAL_HEAD":"검토 진행 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없어.","COUNTS_QUOTA_TITLE":"각 레그의 첫 {quota}경기","COUNTS_QUOTA_BODY":"시작 시간 기준으로 각 레그의 첫 {quota}경기만 집계돼. 그 이후 경기는 슬롯에는 표시되지만 0점으로 계산되고, 한 레그에서 플레이하지 않은 경기는 다음 레그로 넘어가지 않아.","COUNTS_LADDER_TITLE":"집계 래더에서만","COUNTS_LADDER_BODY":"게임이 집계되려면 Gamercraft 래더가 챔피언십 방식으로 점수를 매겨야 해. 스탯 레이스, ARAM, 플렉스 큐 같은 특별 포맷은 실제 랭크 플레이여도 집계되지 않으니, 각 레그 전에 무료 챔피언십 래더에 참가해.","COUNTS_SUBS_TITLE":"서브는 자동으로 투입돼","COUNTS_SUBS_BODY":"서브는 스타터가 집계된 경기가 없는 슬롯에만 투입되고, 스타터가 플레이하는 즉시 슬롯을 되찾아. 스쿼드가 잠기면({lock}) 아무도 바꿀 수 없어 — 너도, 우리도.","DATES_KICKER":"일정 · 내 현지 시간 ({zone})","DATE_PICK":"이 기간의 경기로 스쿼드가 정해집니다","DATE_SWAPS":"교체 마감","DATE_LOCK":"스쿼드 확정","DATE_LOCK_LEG":"스쿼드 확정 · 레그 {n} · {first}~{last}번째 경기","DATE_LEG":"레그 {n} · {first}~{last}번째 경기","DATE_SHOWDOWN":"일요일 쇼다운 · 상위 {seeds}팀","DATE_PAID":"검토 후 이날부터 상금 지급","RESULT_CTA_TITLE":"{clan}은(는) {place}를 차지했습니다.","RESULT_CTA_BODY":"클랜이 받은 것과 내 몫을 확인하세요.","RESULT_CTA_BUTTON":"내 결과","GUEST_NOTICE":"소속된 클랜이 없습니다. 멤버가 {minimum}명 이상인 모든 클랜은 자동으로 이 순위표에 오릅니다.","GUEST_CTA":"클랜 찾기","NOT_ENTERED_TITLE":"{clan}은(는) 이 순위표에 없습니다.","NOT_ENTERED_TITLE_PLAIN":"내 클랜은 이 순위표에 없습니다.","NOT_ENTERED_BODY":"클랜에는 {tenure} 이전에 가입한 멤버가 {minimum}명 필요한데, 내 클랜은 {count}명이었습니다.","NOT_ENTERED_CTA":"멤버 초대","SHOWDOWN_BANNER":"일요일 쇼다운이 진행 중입니다. 순위표 상위 {seeds}팀이 상금을 걸고 겨룹니다.","SHOWDOWN_BANNER_CTA":"쇼다운 보기","PIN_RANK":"순위","PIN_PLACE":"챔피언십 순위","PIN_PLACE_PROJECTED":"예상 챔피언십 순위","PIN_BOARD_RANK":"순위표 {rank}","PIN_OF":"{count}개 클랜 중","PIN_OPENS":"순위표는 {when}에 열립니다","PIN_GAMES":"집계된 경기","PIN_OPEN_TODAY":"레그 {n}에서 {count}경기 더 가능","PIN_NONE_LEFT":"레그 {n}에 남은 경기 없음","PIN_PRE_GAMES":"{when}부터 집계","PIN_LEGS_OVER":"순위표 레그가 끝났습니다","PIN_TO_FIRST":"{place}까지","PIN_BOARD_SCORE":"순위표 점수","PIN_SEED":"시드","PIN_LEAD":"앞선 점수","PIN_SCORE":"{max}점 중 {score}점","PIN_SCORE_PRE":"{max}점 만점","PIN_OPEN_LINE":"남은 경기마다 최대 {max}점입니다. 남은 {count, plural, other {#경기}}로 아직 최대 {total}점을 더할 수 있습니다.","LADDER_KICKER":"상금 단계","LADDER_SPLIT":"클랜 금고 {treasury, number, percent} · 스쿼드 선수 {players, number, 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VALORANT 경기는 Gamercraft 스코어를, TFT 경기는 최종 순위를 쓰며, 둘 다 0~100점 척도입니다.","SCORING_3_TITLE":"점수 = 집계된 모든 경기 합계 나누기 {slots}","SCORING_3_BODY":"놓친 경기는 0점이므로, 빈자리 없는 스쿼드는 잘하는 스쿼드만큼 중요합니다. 가능한 최고 점수는 {max}점입니다.","SCORING_SHOWDOWN":"<b>일요일 쇼다운:</b> 순위표 상위 {seeds}팀이 계속 겨룹니다. 자리마다 {games}경기를 치르고, 경기마다 최대 +{max}점이며, 점수가 높은 팀이 올라갑니다.","SCORING_LADDER":"<b>집계되는 경기:</b> Gamercraft 래더에 참가한 상태에서 플레이한 경기만 집계됩니다.","SCORING_LADDER_FREE":"무료 챔피언십 래더는 모든 스쿼드 선수에게 열려 있습니다.","SQUAD_KICKER":"챔피언십 #{n} · {dates}","SQUAD_AUTO_BODY":"자동 선정: {from}부터 {to}까지 유효 경기가 가장 많은 멤버입니다.","SQUAD_NOMINATED_BODY":"주전 {seats}명과 교체 {subs}명을 직접 뽑았습니다.","SQUAD_YOU_STARTER":"나는 {n}번 자리 주전입니다.","SQUAD_YOU_COVERED":"나는 {n}번 자리 주전입니다. 내가 플레이할 때까지 {name} 선수가 대신합니다.","SQUAD_YOU_SUB":"나는 교체 선수입니다.","SQUAD_YOU_OUT":"이번 주말 스쿼드에 들지 않았습니다.","SQUAD_YOU_INELIGIBLE":"너무 늦게 가입해서 이번 대회에는 참가할 수 없습니다.","SQUAD_PILL_AUTO":"자동 선정","SQUAD_PILL_LOCKED":"{date} 확정","SQUAD_PILL_SUB_IN":"확정 · 교체 선수 투입","SQUAD_LOCKS_IN":"{countdown} 후 확정","SUB_LABEL":"교체 {n}","SOURCE_AUTO":"자동","SOURCE_NOMINATED":"선정","MEMBER_GAMES":"{games, plural, other {#경기}}","MEMBER_SINCE":"{date}부터 클랜 소속","NOTE_FIRST_IN":"주전이 뛰지 않으면 가장 먼저 투입","NOTE_STEPPED_IN":"{name} 대신 투입. 교체 시점부터 경기가 집계됩니다.","NOTE_STEPPED_IN_PLAIN":"주전 대신 투입. 교체 시점부터 경기가 집계됩니다.","NOTE_OUT":"제외 · {name}(으)로 교체","SLOT_EMPTY_NOTE":"클랜의 유효 선수가 {seats}명보다 적어서 이 자리는 0점입니다.","INELIGIBLE_KICKER":"이번 대회 참가 불가","INELIGIBLE_JOINED":"{cutoff} 마감 이후인 {date}에 가입했습니다.","INELIGIBLE_LATE":"{cutoff} 마감 이후에 가입했습니다.","INELIGIBLE_GAMES":"유효 경기 {games, plural, other {#경기}}.","INELIGIBLE_PILL":"늦은 가입","SWAP_TITLE_MEMBER":"교체가 필요하다면","SWAP_MEMBER":"창설자와 간부는 <b>{date}</b>까지 스쿼드를 바꿀 수 있습니다. 이번 주말에 뛸 수 없다면 그중 한 명에게 알려 주세요.","SWAP_LOCKED":"스쿼드는 {date}에 확정되었습니다. 이제 교체 선수는 집계된 경기가 없는 주전 대신에만 들어갑니다.","SWAP_LOCKED_SUPPORT":"주전이 아예 뛸 수 없다면 — 착오로 인한 정지, 장비 고장, 병원 방문 — 창설자나 간부가 고객지원에 교체 선수를 그 자리에 넣어 달라고 요청할 수 있습니다. 교체 선수의 경기는 교체 시점부터 집계되므로, 알게 되는 즉시 요청하세요.","SQUAD_PICKED_BY":"{name} 님이 선정 · 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없었습니다.","RESULT_POINTS_LINE":"챔피언십 왕관 점수","RESULT_POINTS_SUB":"시즌 0 왕관 경쟁에 더해졌습니다.","RESULT_TREASURY_CTA":"클랜 금고 보기","RESULT_DONE":"완료","FR_DIALOG":"최종 결과","FR_KICKER":"챔피언십 #{n} · 최종 결과","FR_TITLE":"{clan}, 챔피언십 #{n} 우승","FR_WHY_SCORE":"{winner}이(가) 일요일 쇼다운 결승에서 {loser}을(를) {winnerScore} 대 {loserScore}로 이겼습니다.","FR_WHY_RULE":"1위부터 4위까지는 쇼다운이 결정합니다. 순위표는 쇼다운 진출 팀과 시드만 정했습니다.","FR_WHY_GAMES":"{winner}은(는) {winnerPossible}경기 중 {winnerGames}경기, {loser}은(는) {loserPossible}경기 중 {loserGames}경기를 플레이했습니다.","FR_WHY_UNPLAYED":"{loser}은(는) {count}경기를 플레이하지 않았으며, 플레이하지 않은 경기는 0점입니다.","FR_WHY_BOARD":"{clan}이(가) 순위표 1위를 차지했습니다. 쇼다운이 없으면 순위표가 모든 순위를 결정합니다.","FR_RANKING":"최종 순위","FR_DELIVERY":"상품은 앞으로 며칠 안에 지급됩니다.","FR_PAID":"상품이 지급되었습니다.","FR_CLOSE":"확인","FR_SPLIT":"상금은 다음과 같이 나뉩니다: {treasury, number, percent}는 클랜 금고로, {players, number, percent}는 경기에 출전한 스쿼드 선수들이 똑같이 나눕니다. 직접 몫은 해당 스쿼드 선수들만 받으며, 다른 클랜원은 받지 않습니다."},"errors":{"GENERIC":"문제가 발생했습니다. 다시 시도해 주세요.","ALREADY_IN_A_CLAN":"이미 클랜에 소속되어 있습니다. 다른 클랜에 가입하려면 먼저 탈퇴하세요.","ALREADY_A_MEMBER":"이미 이 클랜의 멤버입니다.","CLAN_FULL_OR_NOT_RECRUITING":"이 클랜은 정원이 찼거나 현재 모집하지 않습니다.","NOT_A_MEMBER":"해당 플레이어는 이 클랜의 멤버가 아닙니다.","FOUNDER_CANNOT_LEAVE":"창설자는 자신의 클랜에서 나갈 수 없습니다.","FOUNDER_CANNOT_BE_REMOVED":"창설자는 클랜에서 추방할 수 없습니다.","INSUFFICIENT_ROLE":"이 작업을 수행할 권한이 없습니다.","ROLE_CHANGED":"요청이 처리되는 동안 이 클랜에서의 역할이 변경되었습니다. 다시 시도해 주세요.","UNEXPECTED_CURRENT_ROLE":"요청이 처리되는 동안 해당 멤버의 역할이 변경되었습니다. 다시 시도해 주세요.","NAME_TAKEN":"이미 사용 중인 클랜 이름입니다.","CONCURRENT_MODIFICATION":"이 클랜의 다른 변경 사항이 먼저 적용되었습니다. 다시 시도해 주세요.","WRITES_DISABLED":"클랜 변경이 일시적으로 중단되었습니다. 저장된 내용은 없으니 잠시 후 다시 확인해 주세요.","CREST_NOT_EARNED":"클랜이 아직 이 문장을 해금하지 않았습니다. 클랜 레벨을 올리면 획득할 수 있습니다.","INVITE_NOT_FOUND":"이 초대는 더 이상 사용할 수 없습니다. 새 초대를 요청하세요.","INVITE_NOT_FOR_YOU":"이 초대는 다른 사람에게 발송된 것입니다.","INVITE_LIMIT_REACHED":"이 클랜에 열린 초대가 너무 많습니다. 초대가 사용되거나 만료될 때까지 기다려 주세요.","ALREADY_INVITED":"해당 플레이어에게는 이미 이 클랜의 초대가 열려 있습니다.","INVITE_CODE_UNAVAILABLE":"초대 코드를 만들지 못했습니다. 다시 시도해 주세요.","RECRUITMENT_OPEN":"이 클랜은 공개 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주세요.","CHAMPIONSHIP_SQUAD_INVALID":"스쿼드에 이번에 뛸 수 없는 멤버가 있습니다. 클랜을 떠났거나 너무 늦게 가입했습니다. 스쿼드를 확인하고 다시 저장해 주세요."},"invite":{"SIGN_IN_CTA":"가입하려면 로그인","ADDRESSED_LEDE":"이 클랜에 가입하도록 초대받았습니다.","OPEN_LINK_LEDE":"이 초대 링크로 이 클랜에 가입할 수 있습니다.","EXPIRES":"{time} 만료","ACCEPT_CTA":"클랜 가입","DECLINE_CTA":"거절","VIEW_CLAN_CTA":"클랜 보기","BROWSE_CLANS":"클랜 둘러보기","INVALID_TITLE":"링크가 올바르지 않은 것 같습니다","INVALID_DESCRIPTION":"받은 링크를 확인하거나 새 초대를 요청하세요.","DEAD_TITLE":"이 초대는 사용할 수 없습니다","DECLINED_TOAST":"초대를 거절했습니다","INVITED_BY_LEDE":"{who}님이 이 클랜에 초대했습니다.","FULL_LEDE":"이 클랜은 {cap}명 정원에 도달해 지금은 초대를 사용할 수 없습니다. 링크는 만료될 때까지 작동합니다 — 자리가 나면 다시 시도하세요."},"discover":{"TITLE":"클랜 찾기","SEARCH_PLACEHOLDER":"클랜 이름 또는 태그로 검색","FILTERS_TITLE":"필터","FILTER_ANY":"모두","FILTER_GAME_LABEL":"게임","FILTER_STATUS_LABEL":"모집","FILTER_SLOTS_LABEL":"남은 자리","FILTER_SLOTS_OPEN":"최소 1개","FILTER_SLOTS_MANY":"{count}개 이상","CLEAR_FILTERS":"필터 제거","FOUND_TITLE":"또는 자신의 것을 설립","FOUND_BLURB":"{bond} 보증금이 클랜 금고의 초기 자금이 되고 최소 잔액으로 잠깁니다. 토너먼트 {tournaments}회를 플레이했고 현재 소속 클랜이 없어야 합니다.","COUNT_OF":"지금까지 로드된 클랜 {loaded}개 중 {shown}개","EMPTY_TITLE":"아직 클랜 없음","EMPTY_DESCRIPTION":"아직 아무도 클랜을 설립하지 않았습니다. 당신의 것이 순위표의 첫 번째가 될 수 있습니다.","NO_MATCHES_TITLE":"이 필터와 일치하는 것이 없습니다","NO_MATCHES_DESCRIPTION":"보통 남은 자리 조건을 먼저 푸는 것이 좋습니다 — 자리가 있는 대부분의 클랜은 아직 첫 다섯 명을 채우는 중입니다.","ERROR_TITLE":"순위표를 로드할 수 없습니다","ERROR_DESCRIPTION":"클랜 순위표가 응답하지 않습니다. 자신의 클랜에 대해 아무것도 영향을 받지 않습니다.","FOUNDING_CLAN":"설립 클랜","CARD_SLOTS_LABEL":"남은 자리","CARD_SLOTS_FULL":"가득 찼습니다","CARD_CUP_RANK_LABEL":"컵 순위","CARD_CUP_RANK_LABEL_TOTAL":"컵 순위 · 총 클랜 XP","CARD_CUP_RANK_LABEL_PER_ACTIVE":"컵 순위 · 멤버당 XP","CARD_CUP_UNRANKED":"순위 없음","CARD_ROSTER_LABEL":"로스터"},"join":{"JOIN_CTA":"클랜 참여","REQUEST_TO_JOIN":"참여 신청","PENDING_PILL":"보류 중 · {time} 만료","WITHDRAW":"철회","EXPIRED_PILL":"신청 만료됨","INVITE_PILL":"초대됨 · {time} 만료","ACCEPT":"수락","DECLINE":"거절","CLOSED_CTA":"모집 중 아님","ALREADY_IN_CLAN_PILL":"이미 클랜에 있음","ALREADY_IN_NAMED_CLAN_PILL":"당신은 {clan}에 있습니다","LOCKED_CTA":"잠금 · 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동안 모은 클랜의 XP가 곧 점수야. 총 XP와 멤버당 XP, 두 개의 순위표가 돌아가고 둘 다 상금이 있어. 컵은 무료고, 금고가 실제 상금이 걸린 유료 토너먼트 참가비를 지불해.","PAID_TITLE":"클랜이 보상을 받아","PAID_BODY":"어느 순위표에서든 상위 {ranks}위는 상자를 가져가. 현금이 걸린 창에서는 {treasury}%가 금고에 들어가고 {memberShare}%는 점수를 낸 멤버들에게 나눠져. 레벨은 코스메틱만 잠금 해제하지, 절대 이점은 줘지 않아.","CUP_CTA":"컵 순위표 보기","ONCE_ONLY":"20초면 끝. 다시는 안 보여줄게.","DISMISS":"닫기"},"officerGuide":{"EYEBROW_OFFICER":"오피서","EYEBROW_FOUNDER":"파운더","TITLE":"할 수 있는 것들","TRIGGER_OFFICER":"오피서가 할 수 있는 것","TRIGGER_FOUNDER":"할 수 있는 것들","LEDE_OFFICER":"앞의 네 가지는 네 몫이야. 마지막 네 가지는 파운더 전용이니 찾지 마.","LEDE_OFFICER_NO_DISBAND":"앞의 네 가지는 네 몫이야. 마지막 세 가지는 파운더 전용이니 찾지 마.","LEDE_FOUNDER_NO_DISBAND":"아래 모든 게 네 몫이야. 오피서는 앞의 네 가지를 쓸 수 있고, 마지막 세 가지는 너만 가능해.","LEDE_FOUNDER":"아래 모든 게 네 몫이야. 오피서는 앞의 네 가지를 쓸 수 있고, 마지막 네 가지는 너만 가능해.","INVITE_TITLE":"플레이어 초대","INVITE_BODY":"누구나 사용할 수 있는 오픈 링크, 또는 특정 플레이어에게 보내는 초대. 동시에 최대 {perDay}개까지 활성화되며, 각각 {days}일간 유효하고, 로스터는 {cap}명까지 가능해.","APPLICATIONS_TITLE":"가입 신청 검토","APPLICATIONS_BODY":"신청자를 수락하거나 거절해. 가입 신청을 받는 클랜에서는 운영진 중 누군가 승인하지 않으면 아무도 가입할 수 없어.","REMOVE_TITLE":"멤버 추방","REMOVE_BODY":"즉시 적용돼. 운영진은 멤버를 추방할 수 있고, 운영진 추방은 파운더만 가능하며, 아무도 파운더를 추방할 수 없어.","TREASURY_TITLE":"금고 확인","TREASURY_BODY":"잔액, 잠금된 최소 금액, 그리고 모든 입출금 내역을 확인할 수 있어. 여기서 운영진 권한은 열람뿐 — 참가비 후원은 파운더 전용 기능이고 아직 출시되지 않았어.","ROLES_TITLE":"승급 및 강등","ROLES_BODY":"역할 변경은 파운더만 할 수 있어서, 운영진이 다른 운영진을 임명할 수는 없어.","SETTINGS_TITLE":"클랜 설정 및 엠블럼","SETTINGS_BODY":"이름, 엠블럼, 가입 조건을 설정해. 태그는 절대 변경할 수 없어.","TRANSFER_TITLE":"클랜 이전","TRANSFER_BODY":"운영진에게 파운더를 넘겨줘. 클랜 하나에 파운더는 한 명.","DISBAND_TITLE":"클랜 해체","DISBAND_BODY":"보증금을 창설자에게 돌려주고 나머지 금고 자산은 몰수한 뒤 모든 멤버의 클랜을 종료해. 태그는 영구적으로 사용 불가 상태로 남아.","FOOTNOTE":"어떤 것도 경기에는 영향을 주지 않아. 운영진은 로스터를 관리할 뿐, XP는 오직 플레이로만 획득할 수 있어.","CLOSE":"확인"},"inviteSections":{"SEATS_LEFT":"{count, plural, one {남은 자리 #개} other {남은 자리 #개}}","SEATS_FULL":"로스터 꽉 참","LEVEL":"레벨 {level}","MEMBERS":"{members}/{cap}","MEMBERS_LABEL":"멤버","LEVEL_LABEL":"클랜 레벨","SEATS_LABEL":"남은 자리","XP_LABEL":"클랜 XP","ROSTER_MORE":"+{count}","WHAT_TITLE":"처음이야? Gamercraft는 게임하면 돈을 줘.","WHAT_LEDE":"이미 하고 있는 게임으로 참가하는 현금 토너먼트.","WHAT_PLAY_TITLE":"내 클라이언트에서 큐 돌리기","WHAT_PLAY_BODY":"이미 하고 있는 게임의 래더를 골라서, 평소처럼 일반 매치를 시작하면 돼. 설치할 것도 없고, 클라이언트를 대체할 필요도 없어.","WHAT_SCORE_TITLE":"자동으로 점수 측정","WHAT_SCORE_BODY":"매치 결과를 게임 API에서 바로 읽어와서 몇 분 안에 점수가 매겨져. 스크린샷 찍을 필요도, 결과 제출도, Discord 스레드에서 말다툼할 필요도 없어.","WHAT_PAID_TITLE":"잘하면 돈을 받아","WHAT_PAID_BODY":"래더에서 상위권으로 마무리하면 상금이 네 지갑에 바로 들어와. 참가비는 무료일 수도, 티켓일 수도, 몇 센트일 수도 있어.","WHY_TITLE":"클랜은 하나의 깃발 아래 함께 플레이하고 하나의 은행을 공유하는 최대 {roster}명의 플레이어 그룹이야.","WHY_BANK_TITLE":"공유 은행","WHY_BANK_BODY":"클랜이 딴 상금은 하나의 금고로 들어가: {treasury}%는 은행에 남고, {memberShare}%는 점수를 낸 멤버들끼리 나눠 가져.","WHY_ENTRIES_TITLE":"클랜이 내는 참가비","WHY_ENTRIES_BODY":"금고가 진짜 상금이 걸린 유료 토너먼트 참가비를 댄다 — 혼자라면 절대 참가하지 않았을 대진표들이지.","WHY_CUP_TITLE":"매주 클랜 대 클랜 대결","WHY_CUP_BODY":"매 컵 주간(월–일 UTC) 동안, 클랜이 일주일 동안 모은 XP가 그주의 점수야. 총 XP와 멤버 1인당 XP, 두 개의 순위표가 운영되고 둘 다 상금이 걸려 있어. {clan}은(는) 이번 주에 {xp}를 기록 중이야.","WHY_LEVELS_TITLE":"클랜은 너와 함께 성장해","WHY_LEVELS_BODY":"같이 플레이하면 클랜 XP가 쌓이고, 레벨이 오르면 모든 멤버가 문장, 네임플레이트, 배너를 해금할 수 있어. {clan}은(는) 현재 레벨 {level}이야.","LOOT_TITLE":"무엇을 위해 플레이하나","LOOT_CHESTS_KIND":"주간 컵","LOOT_CHESTS_TITLE":"상자","LOOT_CHESTS_BODY":"두 순위표 중 어느 순위표에서든 상위 {ranks}","LOOT_CASH_KIND":"출금 가능","LOOT_CASH_TITLE":"캐시","LOOT_CASH_BODY":"지갑으로 바로 입금","LOOT_RP_KIND":"기프트카드","LOOT_RP_TITLE":"RP & 스팀","LOOT_RP_BODY":"평소 플레이하는 곳에서 사용","LOOT_CROWNS_KIND":"시즌","LOOT_CROWNS_TITLE":"크라운","LOOT_CROWNS_BODY":"클랜 전 멤버가 착용","SPLIT_EYEBROW":"상금 분배 방식","SPLIT_WON":"획득","SPLIT_TREASURY":"클랜 금고로","SPLIT_MEMBERS":"점수를 낸 멤버들에게 분배","SPLIT_NOTE":"클랜이 더 큰 몫을 가져가고, 나머지는 다음 참가비로 쓰여.","CREATE_TITLE":"클랜이 없어? 하나 만들어 보자.","CREATE_BODY":"이름, 태그, 엠블럼. 금고는 창설 보증금으로 시작되고, 이건 너를 위한 거지 수수료가 아니야.","CREATE_CTA":"클랜 만들기"},"honours":{"EMPTY_TITLE":"아직 획득한 것이 없습니다","EMPTY_DESCRIPTION":"배지는 창설 보상과 컵이 수여하는 문장 부여에서 나옵니다. 하나를 얻으면 이곳에 표시됩니다.","WON_COUNT":"{total}개 중 {held}개 획득","STATE_HELD":"보유 중","STATE_LOCKED":"획득하지 못함","PERMANENT":"영구","UNLOCK_AT_LEVEL":"레벨 {level}","EARNED_ON":"{date}에 획득","GROUP_OFFICIAL":"공식","GROUP_OFFICIAL_HINT":"Gamercraft 공식 클랜만 보유합니다. 어떤 클랜도 획득할 수 없습니다.","GROUP_PERMANENT":"영구","GROUP_PERMANENT_HINT":"한 번 수여되면 절대 회수되지 않습니다.","GROUP_CREST":"문장에 착용","GROUP_CREST_HINT":"문장이 착용하는 젬입니다. 레벨 단계가 그중 둘을 잠금 해제하며, 라임 젬은 획득하는 것이 아니라 보유하는 것입니다.","OFFICIAL_NAME":"Gamercraft 공식 관리자","OFFICIAL_WHY":"Gamercraft 팀이 이 클랜에서 플레이하며 공식 이벤트를 운영합니다. 클랜이 획득할 수 있는 명예가 아닙니다.","FOUNDING_NAME":"창설 클랜","FOUNDING_WHY":"창설 주간 안에 멤버 5명에 도달했습니다. 다시는 수여되지 않습니다 — 더 잘 플레이해서가 아니라 일찍 시작해야만 얻을 수 있는, 시즌 0의 유일한 보상입니다.","MYTHIC_GEM_NAME":"프리즘 젬","MYTHIC_GEM_WHY":"챔피언십 우승이나 시즌 왕관으로 주조됩니다. 날짜가 새겨지고, 한 번 수여되면 절대 회수되지 않습니다.","GEM_CRIMSON_NAME":"진홍색 젬","GEM_CRIMSON_WHY":"문장 자체에 착용되므로, 클랜이 나타나는 모든 화면에서 보입니다.","GEM_VIOLET_NAME":"보라색 젬","GEM_VIOLET_WHY":"레벨 단계에서 다음으로 얻는 젬입니다.","GEM_LIME_NAME":"라임 젬","GEM_LIME_WHY":"획득이 아니라 순위에 따른 것입니다. 순위표 1위 클랜이 보유하며 순위표가 움직이는 순간 벗겨집니다 — 왕관과는 정반대의 계약입니다."},"official":{"LABEL":"공식"},"unlocks":{"KICKER":"꾸미기 단계","TITLE":"클랜 XP로 잠금 해제되는 모든 것","SUMMARY":"레벨 {level}에서 {total}개 중 {held}개 잠금 해제. 전부 꾸미기 요소이고 전부 다른 사람에게 보입니다 — XP로는 경기에 영향을 주는 것을 살 수 없습니다.","LEVEL_RANGE":"레벨 {level} → {next}","PROGRESS":"다음 레벨까지의 진행도","XP_TO_GO":"{xp} <gem></gem> 남음","NEXT":"다음","SEEN_ON":"표시되는 곳 · {surfaces}","FOOTER":"레벨은 절대 줄어들지 않는 누적 XP에서 나옵니다 — 잠금 해제는 회수되지 않습니다. 왕관과 상자는 별개입니다: 그것은 레벨로 얻는 것이 아니라 쟁취하는 것입니다.","HELD":"잠금 해제됨","LOCKED":"잠김","PLANNED":"예정","PLANNED_NOTE":"이 중 {planned, plural, one {#개 행} other {#개 행}}은 예정 상태이며 아직 활성화되지 않았습니다. 로드맵에 있을 뿐, 어떤 레벨로도 열리지 않습니다.","SEE_ALL":"{count}개 잠금 해제 모두 보기","AWARDED":"수여","AWARDED_TITLE":"레벨이 아니라 수여로 얻습니다","AWARDED_LEAD":"이 항목들은 XP로 얻는 것이 아니라 경쟁으로 획득합니다. 어떤 레벨도 잠금을 해제하지 않으며, 성적과 함께 주어지고 순위 기반 항목은 순위표가 바뀌면 다시 사라집니다.","KIND_CREST":"문장","KIND_NAMEPLATE":"이름표","KIND_BANNER":"배너","KIND_EMOTE":"이모트","KIND_FLEX":"과시","FOUNDING_CREST_NAME":"창단 문장","FOUNDING_CREST_WHAT":"{frames, plural, one {프레임 #개} other {프레임 #개}} · {gems, plural, one {젬 #개} other {젬 #개}} · {sigils, plural, one {마크 #개} other {마크 #개}}","FOUNDING_CREST_SURFACES":"클랜 페이지 · 순위표 · 경기 로비","TAG_COLOUR_NAME":"클랜 태그 색상","TAG_COLOUR_WHAT":"해당 색상이 적용되면 모든 멤버의 이름표에서 태그에 색이 입혀집니다","TAG_COLOUR_SURFACES":"로비 · 래더 · 채팅","FRAME_SET_II_NAME":"프레임 세트 II와 진홍색 젬","FRAME_SET_II_WHAT":"{frames, plural, one {새 문장 프레임 #개} other {새 문장 프레임 #개}}, {sigils, plural, one {새 문장 마크 #개} other {새 문장 마크 #개}}와 진홍색 젬","FRAME_SET_II_SURFACES":"문장","BANNER_NAME":"클랜 배너","BANNER_WHAT":"프로필 헤더 아트, 아트가 있는 경우 클랜의 게임에 맞춰 제공됩니다","BANNER_SURFACES":"클랜 페이지 헤더","GEMS_VIOLET_ROSE_NAME":"보라색 젬","GEMS_VIOLET_ROSE_WHAT":"{frames, plural, one {새 문장 프레임 #개} other {새 문장 프레임 #개}}와 보라색 젬 — 장미색 젬은 이미 모든 클랜에게 열려 있습니다","GEMS_VIOLET_ROSE_SURFACES":"문장","EMOTE_SLOT_I_NAME":"이모트 슬롯 I","EMOTE_SLOT_I_WHAT":"경기 채팅에서 쓸 수 있는 클랜 이모트 하나","EMOTE_SLOT_I_SURFACES":"클랜 채팅 · 경기 채팅","CREST_GLOW_NAME":"문장 발광 링","CREST_GLOW_WHAT":"문장 둘레의 발광 링, 문장 젬과 같은 색조","CREST_GLOW_SURFACES":"순위표 카드 · 로비","WORLD_SIGILS_NAME":"월드 마크","WORLD_SIGILS_WHAT":"모든 클랜이 이미 사용하는 {sigils, plural, one {문장 마크 #개} other {문장 마크 #개}}를 더 많은 화면에 표시합니다","WORLD_SIGILS_SURFACES":"문장","NAMEPLATE_FRAME_NAME":"이름표 프레임","NAMEPLATE_FRAME_WHAT":"모든 멤버, 모든 화면","NAMEPLATE_FRAME_SURFACES":"로비 · 래더 · 프로필","FRAME_LAUREL_NAME":"월계관 프레임","FRAME_LAUREL_WHAT":"시즌 챔피언의 화관","FRAME_SPIRE_NAME":"스파이어 프레임","FRAME_SPIRE_WHAT":"컵 시즌 순위표 2위","FRAME_SUNBURST_NAME":"선버스트 프레임","FRAME_SUNBURST_WHAT":"컵 시즌 순위표 3위","GEM_GOLD_NAME":"황금 젬","GEM_GOLD_WHAT":"황금 젬은 레벨로 얻는 것이 아니라 수여됩니다","GEM_LIME_NAME":"라임 젬","GEM_LIME_WHAT":"순위표 1위 클랜이 보유하며, 순위표가 바뀌면 사라집니다","GEM_PRISMATIC_NAME":"프리즘 젬","GEM_PRISMATIC_WHAT":"시즌 타이틀 또는 챔피언십 우승으로 한 번 수여되며 회수되지 않습니다","CUSTOM_CREST_NAME":"맞춤 문장 업로드","CUSTOM_CREST_WHAT":"검수를 거치며, 프레임 아트를 대체합니다","CUSTOM_CREST_SURFACES":"문장","EMOTE_SLOTS_II_III_NAME":"이모트 슬롯 II와 III","EMOTE_SLOTS_II_III_WHAT":"슬롯 두 개 추가","EMOTE_SLOTS_II_III_SURFACES":"클랜 채팅 · 경기 채팅","LOBBY_ENTRANCE_LINE_NAME":"로비 입장 문구","LOBBY_ENTRANCE_LINE_WHAT":"클랜원 세 명 이상이 같은 로비에 있으면 표시됩니다","LOBBY_ENTRANCE_LINE_SURFACES":"경기 로비","ANIMATED_BANNER_NAME":"움직이는 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지원","PROP_FUNDED_BODY":"클랜 금고가 유료 대진표 참가비를 대신 내줍니다.","PROP_SPLIT_TITLE":"상금 분배","PROP_SPLIT_BODY":"가입 전에 확인하는 분배 방식으로 나눕니다.","PROP_KEEP_TITLE":"얻은 것은 그대로","PROP_KEEP_BODY":"누구도 회수할 수 없는 문장, 배너, 왕관.","RECRUITING_COUNT":"{count, plural, other {#개 클랜이 모집 중}}","FOUND_CTA":"내 클랜 만들기","HOW_CTA":"이용 방법","STEPS_CTA":"다섯 단계 보기","SEASON_DATES":"{start} ~ {end}","SEASON_POOL_LABEL":"기본 상금","SEASON_CROWNS_LABEL":"{count, plural, other {왕관 #개 추가}}","SEASON_STATE_RUNNING":"진행 중, 언제든 합류 가능","SEASON_STATE_OPENS":"{days, plural, other {#일 후 시작}}","SEASON_STATE_CLOSED":"시즌 종료"},"howItWorks":{"EYEBROW":"클랜 이용 방법","TITLE":"시작부터 정산까지, 다섯 단계","STEP_JOIN_TITLE":"클랜에 가입하거나 직접 만들기","STEP_JOIN_BODY":"가입은 무료이며 본인의 계정, 랭크, 매치 기록은 그대로 유지됩니다. 클랜을 만들려면 {bond}의 보증금이 필요한데, 이는 수수료가 아니라 클랜 금고의 최소 잔액이 됩니다.","STEP_COMPETE_TITLE":"무료 대회에 참가","STEP_COMPETE_BODY":"주간 클랜 컵은 매주 열리고, 클랜 챔피언십은 시즌 중에 열립니다. 둘 다 참가비가 없으며, 상금은 총액이 아니라 최소 보장액이라 클랜들이 플레이할수록 커집니다.","STEP_XP_TITLE":"모든 매치가 클랜 XP가 됩니다","STEP_XP_BODY":"모든 멤버의 집계된 매치가 하나의 풀에 쌓입니다. 컵을 하든, 랭크를 하든, 유료 대진표에서 뛰든 모두 같은 숫자로 모입니다. 클랜 XP는 누적되며 초기화되지 않으므로, 부진한 주는 그 주를 잃을 뿐 레벨을 잃지 않습니다. 그리고 어떤 것도 돈으로 살 수 없습니다.","STEP_TREASURY_TITLE":"금고가 지원하고 정산합니다","STEP_TREASURY_BODY":"상금과 멤버들의 기여금이 하나의 클랜 금고로 모입니다. 혼자서는 엄두 내지 못할 유료 토너먼트 참가비를 여기서 지불하고, 상금은 클랜이 미리 합의한 방식으로 다시 나눕니다.","STEP_UNLOCKS_TITLE":"레벨이 클랜의 외형을 해금합니다","STEP_UNLOCKS_BODY":"클랜 XP 레벨은 클랜 전원을 위한 문장, 배너, 네임플레이트, 이모트를 해금합니다. 왕관에는 날짜가 새겨지며 회수되지 않습니다.","FOOTNOTE":"여기에는 페이투윈이 없습니다. 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선두","ROLL_OPEN":"미정","ROLL_NOT_PLAYED":"진행 전","ROLL_SPAN":"{start} – {end}","EVENT_WON_BY":"우승","EVENT_PLATE_OPEN":"공석","EVENT_LUNAR_TITLE":"Lunar Revel Circuit","EVENT_LUNAR_NOTE":"처음으로 수여된 이벤트 배너. 완벽하게 우승해 영원히 간직합니다.","EVENT_NEXT_TITLE":"다음 이벤트","EVENT_NEXT_NOTE":"거치대는 준비되었고 천은 비어 있습니다. 다음 이벤트 우승자의 이름이 영원히 새겨집니다.","CLOSED_SIGN":"전당 폐쇄. 곧 공개됩니다."},"cupChest":{"CLAIM_TITLE":"클랜 컵 상자","CLAIM_SUBTITLE":"{chest}를 열 수 있습니다.","CLAIM_BUTTON":"받기","CLAIMING":"여는 중…","CLAIMED_TITLE":"상자를 열었습니다","CLAIMED_BODY":"{chest}에 들어 있던 보상입니다.","DONE_BUTTON":"완료","EXPIRES":"{when} 전까지 받기","EXPIRED":"이 상자는 열기 전에 만료되었습니다. 컵 상자는 해당 주가 마감된 후 30일 동안 받을 수 있습니다.","CLAIM_ERROR":"상자를 열지 못했습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요.","CLAIM_PARTIAL":"일부 보상이 아직 지급되지 않았습니다. 상자에 그대로 있으니 받기를 다시 눌러 주세요.","LIST_EMPTY":"클랜 상자가 없습니다","LIST_EMPTY_DESCRIPTION":"클랜이 주간 컵에서 순위에 들면 상자가 30일 동안 여기에서 기다립니다.","LIST_WEEK":"{when} 컵 주간","OPEN_BUTTON":"열기","STATUS_CLAIMED":"받음","STATUS_EXPIRED":"만료됨","LINE_PENDING":"지급 중","INVENTORY_NOTE":"티켓과 조각은 현금 잔액이 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{상위 #팀이 상금을 나눕니다}}","EXPLAIN_PRIZE_BODY_FINAL":"마지막 라운드 최고 점수가 우승합니다.","EXPLAIN_PRIZE_BODY_BOARD":"순위표 최고 점수가 우승합니다.","EXPLAIN_PRIZE_BODY_KNOCKOUT":"결승 승자가 가장 큰 몫을 가져갑니다.","EXPLAIN_TILES_TITLE":"목표 {count}개, {n}일","EXPLAIN_TILES_BODY":"각 칸은 랭크 게임 한 판에서 해낼 과제입니다. 예: {format}.","EXPLAIN_FIRST_TITLE":"가장 먼저 해낸 클랜이 가져갑니다","EXPLAIN_FIRST_BODY":"한 클랜이 달성하는 순간 모두에게 그 칸이 닫힙니다.","EXPLAIN_REVIEW_TITLE":"검토로 확정됩니다","EXPLAIN_REVIEW_BODY":"모든 달성은 경기가 확인될 때까지 잠정이며, 보통 24시간 안에 확인됩니다.","EXPLAIN_SPLIT_TITLE":"현상금마다 {players} / {treasury} 지급","EXPLAIN_SPLIT_BODY":"게임을 한 스쿼드 선수들이 {players}%를 나누고, 클랜 금고가 {treasury}%를 받습니다.","EXPLAIN_FAIR_TITLE":"모든 클랜이 같은 주전 {count}명","EXPLAIN_FAIR_BODY":"{count}명 클랜과 {max}명 클랜이 같은 스쿼드로 겨룹니다. 규모로는 이길 수 없습니다.","EXPLAIN_XP_TITLE":"클랜 XP 상품","EXPLAIN_XP_BODY":"상위 {count}팀이 클랜 XP를 받고, 참가한 모든 클랜은 그날 밤 XP +{pct}%를 받습니다.","EXPLAIN_XP_BODY_PLAIN":"상위 {count}팀이 클랜 XP를 받고, 참가한 모든 클랜도 일부를 받습니다.","EXPLAIN_BOARD_TITLE":"순위표로 상위 {count}팀 시드 결정","EXPLAIN_BOARD_BODY":"모든 스쿼드가 순위표에서 겨룹니다. 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대결에서 점수가 높은 쪽이 진출합니다.","ART_BETTER_THAN":"보다 잘함","ART_FIRST_BY":"{n}초 차 1등","ART_PROVISIONAL":"잠정","ART_CONFIRMED":"확정","ART_MEMBERS":"멤버 {count}명","ART_VS":"vs","ART_XP":"+{xp} XP","ART_TOP":"상위 {count}","RULES_TITLE":"규칙","RULE_QUEUE":"큐","QUEUE_LOL":"솔로/듀오 랭크","QUEUE_VAL":"경쟁전","QUEUE_TFT":"랭크 게임","QUEUE_OTHER":"이 이벤트의 큐","RULE_SCORING":"점수 방식","RULE_SCORING_PERCENTILE":"모든 게임을 백분위로 매겨 {format}의 비중이 같습니다","RULE_GAMES":"주전당 게임 수","RULE_GAMES_ROUND":"라운드당 첫 {count}게임","RULE_GAMES_WINDOW":"진행 시간 내 첫 {count}게임","RULE_GAMES_MEMBER":"선수당 최대 {count}게임","RULE_LATE":"늦게 끝난 게임","RULE_LATE_VALUE":"진행 시간 안에 시작한 게임은 시간이 지나 끝나도 집계됩니다","RULE_VENUE":"이벤트 래더","RULE_VENUE_ONLY":"이 래더에서 한 게임만 집계됩니다. 가입은 무료이며, 가입하지 않은 주전은 가입할 때까지 0점입니다.","RULE_VENUE_OPEN":"무료 가입","RULE_VENUE_LINK":"{format} 래더","RULE_LOCK":"스쿼드 확정","RULE_LOCK_VALUE":"{when}. 그때까지 간부가 스쿼드를 바꿀 수 있습니다.","RULE_ENTRY":"참가","RULE_ENTRY_FEE":"스쿼드당 {fee}, 클랜 금고에서 지불","RULE_ENTRY_FREE":"무료","RULE_ENTRY_AUTO":"자동: 자격을 갖춘 모든 클랜이 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순서가 바뀔 수 있습니다.","PROJECTED_EMPTY":"아직 참가 자격이 있는 멤버가 없습니다.","PROJECTED_LOADING":"스쿼드를 계산하는 중…","PROJECTED_ERROR":"예상 스쿼드를 불러오지 못했습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요.","ROSTER_TITLE":"내 스쿼드","ROSTER_SEAT":"{n}번 자리","ROSTER_SUB":"교체 {n}","ROSTER_BENCH":"벤치","ROSTER_YOU":"나","ROSTER_EMPTY":"비어 있음","ROSTER_EMPTY_NOTE":"아무도 선택되지 않아 이 자리는 0점입니다.","ROSTER_FLAG_SUB_IN":"주전 대신 출전","ROSTER_FLAG_LADDER":"이벤트 래더 미참가 — 참가해야 경기가 집계됩니다","ROSTER_FLAG_LEFT":"클랜 탈퇴","ROSTER_FIRST_IN":"주전이 출전하지 않으면 가장 먼저 투입","ROSTER_SUBS_RULE":"집계된 경기가 없는 주전 대신 교체 선수가 들어가고, 주전이 경기를 하면 바로 자리를 되찾습니다.","ROSTER_EDIT_UNTIL":"창설자와 간부는 {when}까지 스쿼드를 바꿀 수 있습니다.","ROSTER_LOCKED":"스쿼드가 확정되었습니다. 이후에는 경기를 하지 않은 주전 자리에만 교체 선수가 들어갑니다.","ENTERED_PLAYING":"참가 중","RULE_SUBS":"교체 선수","RULE_SUBS_VALUE":"집계된 경기가 없는 주전 대신 교체 선수가 들어가고, 주전이 경기를 하면 바로 자리를 되찾습니다","RULE_ROUNDS":"라운드 간","RULE_ROUNDS_VALUE":"각 라운드는 해당 라운드의 시간 안에서만 집계되며, 점수는 누적되지 않습니다","RULE_ADVANCE":"진출 조건","RULE_ADVANCE_VALUE":"스쿼드가 진출하려면 집계된 경기가 최소 한 판 필요하며, 라운드를 건너뛸 수 없습니다","RULE_PLACE":"순위 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했어.","DESCRIPTION":"올 URF의 빠르고 화끈한 게임플레이를 위해 최적화된 간편 스코어링 시스템이야.","KDA_COMPONENT":"KDA 스코어 - AURF에 맞게 높게 설정된 전투 성능","LP_COMPONENT":"LP 스코어 - 리그 포인트와 랭킹 성능","OBJECTIVES_COMPONENT":"오브젝트 스코어 - 바론, 드래곤, 타워 처치","TITLE":"AURF 스코어링 시스템 v5.0.0"}},"rift-v6":{"MatchScoreDetails":{"ASSISTS":"어시스트","BARON_TAKEDOWNS":"바론 처치","BEST_SPECIALTY":"최고 특성","CALC_DEMOLITIONER":"타워 + 억제기 vs 경기 최고 기록. 가장 많은 구조물 = 100점.","CALC_EPIC_MONSTER":"바론 + 헤럴드 + 드래곤 처치 vs 경기 최고 기록.","CALC_FARM":"너의 CS를 모든 플레이어와 비교. CS 많을수록 높은 스코어.","CALC_FORTUNE_MAKER":"획득한 골드 vs 매치 최고 플레이어. 골드 최다 = 100.","CALC_IRONCLAD":"탱커성 = 받은 대미지 ÷ 죽음. 탱커성 높을수록 = 높은 점수.","CALC_KDA":"너의 KDA vs 매치의 모든 플레이어. KDA 높을수록 = 높은 점수.","CALC_KP_MVP":"킬 관여도 vs 매치 최고 플레이어. 킬 관여도 최다 = 100.","CALC_LP":"랭크 LP 기반. 역할에 따라 가중치 적용.","CALC_OBJECTIVES":"매치 내 목표물 달성 참여도.","CALC_SPECIALTY":"최고의 특기 점수 (CC, 1대1, 갱, 한타, 초반) vs 모든 플레이어. 정규화 0-100.","CALC_STAT_RACE_DEMOLITIONER":"포탑 + 억제기 파괴 누적. 동점 결정: 가장 짧은 전체 게임 시간.","CALC_STAT_RACE_EPIC_MONSTER":"남작 + 헤럴드 + 용 처치 누적. 동점 결정: 가장 짧은 전체 게임 시간.","CALC_STAT_RACE_FARM":"모든 게임에서 가장 많은 CS 누적. 동점 결정: 가장 짧은 전체 게임 시간.","CALC_STAT_RACE_FORTUNE_MAKER":"모든 게임에서 가장 많은 골드 누적. 동점 결정: 가장 짧은 전체 게임 시간.","CALC_STAT_RACE_IRONCLAD":"탱커성 = 받은 대미지 ÷ 죽음. 가장 높은 비율 누적. 동점 결정: 가장 짧은 전체 게임 시간.","CALC_STAT_RACE_KDA":"모든 게임에서 가장 높은 KDA 누적. 동점 결정: 가장 짧은 전체 게임 시간.","CALC_STAT_RACE_WARD_DESTROYER":"모든 게임에서 파괴한 와드 가장 많이 누적. 동점 결정: 가장 짧은 전체 게임 시간.","CALC_SURVIVALIST":"죽음 적을수록 = 높은 점수. 매치에서 죽음 최소 = 100.","CALC_VISION":"너의 비전 스코어 vs 같은 역할군 플레이어.","CALC_WARD_DESTROYER":"파괴한 와드 vs 매치 최고 플레이어. 와드 파괴 최다 = 100.","CC_SCORE":"CC 스코어","CS":"CS","CS_PER_MINUTE":"CS/분","DAMAGE_TAKEN":"받은 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추적.","DESC_EPIC_MONSTER_HUNTER":"바론, 협곡의 선주자, 드래곤 킬 합산. 최고 점수자 100점, 나머지 스케일 조정.","DESC_EPIC_MONSTER_HUNTER_STAT_RACE":"가장 많은 에픽 몬스터 킬 우승. 바론, 선주자, 드래곤 킬 추적.","DESC_FARM":"미니언과 정글 CS 효율. v4.3 파밍 로직 기반 0-100 스케일. 캐리와 미드 라이너에 최적.","DESC_FARM_STAT_RACE":"가장 많은 총 CS 획득 우승. 너의 CS와 분당 CS 추적.","DESC_FORTUNE_MAKER":"골드 획득을 통한 경제 지배. 최고 골드 획득자 100점, 나머지 스케일 조정.","DESC_FORTUNE_MAKER_STAT_RACE":"가장 많은 총 골드 획득 우승.","DESC_IRONCLAD":"탱킹 스코어. 피해량 / 죽음 비율 기반. 높은 비율 = 더 탱크 = 높은 스코어.","DESC_IRONCLAD_STAT_RACE":"가장 많은 피해 흡수 우승. 피해량과 탱킹 비율 추적.","DESC_KDA":"킬, 데스, 어시스트를 통한 전투 성능. v4.3 KDA 로직 기반 0-100 스케일.","DESC_KDA_STAT_RACE":"순수 KDA 비율로 경쟁. 높은 킬과 어시스트, 낮은 데스 = 높은 스코어.","DESC_KP_MVP":"킬 참여율. 경기 중 최고 KP 100점.","DESC_LP":"랭크 LP 성능. v4.3 LP 로직 기반 0-100 스케일.","DESC_OBJECTIVES":"바론, 드래곤, 선주자, 오브젝티브 참여. 역할 조정 스코어. v4.3 오브젝티브 로직 기반.","DESC_SPECIALTY":"특화 최고 성과 스코어. 최고 성과: CC, 1대1, 갱크, 팀 파이트, 초반 지배.","DESC_SURVIVALIST":"역 데스 스코어. 가장 적은 죽음 100점, 가장 많은 죽음 0점. 같은 죽음 = 50점.","DESC_VISION":"와드 배치와 시야 차단. 역할 조정 스코어 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대한 더 명확한 예상 시간을 제시할 수 있을 것으로 예상되며, 새로운 정보가 나오는 대로 이 페이지를 업데이트하겠습니다.","fri_20_00":{"description":"주요 마일스톤 달성: 데이터베이스 마이그레이션 테스트가 성공적으로 완료되었습니다. 모든 데이터 무결성 검사를 통과했으며, 새로운 데이터베이스 인프라가 예상대로 작동하고 있습니다. 이제 세밀한 조정 테스트와 성능 최적화를 진행하여 서비스 재개 시 최고의 경험을 보장하겠습니다.","time":"오후 8:00 — 11월 28일 금요일"},"intro":"백엔드 API에 영향을 미친 중요한 문제 이후 긴급 인프라 업그레이드를 진행 중입니다.","thu_20_00":{"description":"인프라 통합에 대한 탁월한 진전이 있었습니다. 저희 백엔드 서비스의 대부분이 새로운 인프라로 성공적으로 마이그레이션되었습니다. 저희 팀은 이제 최종 통합 테스트와 검증을 진행하여 모든 시스템이 올바르게 작동하는지 확인하고 있습니다.","time":"오후 8:00 — 11월 27일 목요일"},"timelineHeader":"타임라인 (UTC)","title":"서비스 상태 업데이트","wed_17_00":{"description":"저희 팀은 인프라 전환 작업에서 상당한 진전을 계속하고 있습니다. 현재 새로운 서버 및 데이터베이스 제공업체의 설정과 검증을 마무리하고 있으며, 모든 것이 올바르게 구성되어 본 배포 준비가 되었는지 확인하고 있습니다.","time":"오후 5:00 — 11월 26일 수요일"}},"short":{"03_07":"오전 3:07, 11월 25일 화요일 — 중요 백엔드 장애로 인한 유지보수 시작","05_27":"오전 5:27, 11월 25일 화요일 — 근본 원인 파악: 레거시 인프라 컴포넌트","09_00":"오전 9:00, 11월 25일 화요일 — 전체 인프라 마이그레이션 및 업그레이드 진행 중","18_00":"오후 6:00, 11월 25일 화요일 — 팀이 순조로운 진행 상황과 함께 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읽고 이해했으며 이에 동의함을 인정합니다.","INTRO_PARAGRAPH":"본 제휴 파트너 프로그램 추가조항은 게이머크래프트의 이용약관에 포함되며 그 확장입니다. 따라서 이용약관에 명시된 중재 및 분쟁 해결과 관련된 모든 적용 조건을 상속받습니다.","SECTION_1A_CONTENT":"본 추가조항은 게이머크래프트 제휴 파트너 프로그램(\"프로그램\")의 참여를 규율하며, 게이머크래프트, Inc.(\"게이머크래프트\")와 참여자(\"제휴사\")인 귀하 간의 관계를 정의합니다. 본 프로그램은 제휴사가 기술 기반 게이밍 토너먼트 및 경쟁을 통해 게이머크래프트 플랫폼으로 사용자를 소개하여 커미션을 획득할 수 있도록 합니다.","SECTION_1A_TITLE":"A. 정의 및 적용","SECTION_1B_CONTENT":"프로그램 참여는 게이머크래프트와 제휴사 간 독립 계약자 관계를 형성합니다. 파트너십, 합작투자, 고용 또는 대리인 관계는 발생하지 않습니다. 제휴사는 독립적으로 운영되며 관할권 내 모든 적용 법률 준수에 대해 전적으로 책임집니다.","SECTION_1B_TITLE":"B. 독립 계약자 관계","SECTION_1C_CONTENT":"현재 커미션 요율, 보너스 구조, 지급 조건 및 프로그램 요구사항은 제휴사 대시보드에 표시되며 게이머크래프트의 판단에 따라 합리적인 통지와 함께 변경될 수 있습니다. 제휴사는 보상이 성과 기반이며 보장되지 않음을 인정합니다.","SECTION_1C_TITLE":"C. 프로그램 약관 및 보상","SECTION_1D_CONTENT":"제휴사는 게이머크래프트를 기술 기반 게이밍 플랫폼으로서 경쟁 토너먼트와 오락에 중점을 두고 독점적으로 홍보하기로 동의합니다. 제휴사는 게이머크래프트 서비스를 도박, 베팅 또는 운의 게임으로 표현하거나 홍보해서는 안 되며, 관할권 내 모든 적용 광고 및 프로모션 규정을 준수해야 합니다.","SECTION_1D_TITLE":"D. 기술 기반 게이밍 홍보만 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의미합니다.","SECTION_5A_TITLE":"A. 플랫폼 통제 및 수정 권리","SECTION_5B_CONTENT":"제휴사는 성과급 보상 및 독립 계약자 지위와 관련된 모든 위험을 인정하고 수용합니다. 제휴사는 제휴사의 홍보 활동, 콘텐츠 또는 적용 가능한 법률 또는 본 부칙 위반으로 인한 모든 청구, 손해 또는 비용에 대해 게이머크래프트를 배상하고 면책하기로 동의합니다.","SECTION_5B_TITLE":"B. 위험 승인 및 배상","SECTION_5C_CONTENT":"어느 한 당사자든 언제든지 프로그램 참여를 종료할 수 있습니다. 정당한 사유로 인한 종료(본 부칙 또는 적용 가능한 법률 위반 포함)의 경우, 게이머크래프트는 미지급 수수료를 보류하고 즉시 관계를 종료할 수 있습니다. 종료는 프로그램 조건을 준수하여 획득한 이미 발생했으나 미지급된 수수료에 영향을 주지 않습니다.","SECTION_5C_TITLE":"C. 종료 및 결제 결과","SECTION_5_TITLE":"5. 위험 배분 및 책임","SECTION_6A_CONTENT":"게이머크래프트는 인공 트래픽 생성, 가짜 계정 생성, 추천 메트릭 조작 등 부정행위를 탐지하기 위해 고급 분석 및 모니터링 시스템을 사용합니다. 의심되는 부정행위가 발견되면 계정이 즉시 정지되고 미지급 수수료는 몰수됩니다.","SECTION_6A_TITLE":"A. 부정행위 방지 조치","SECTION_6B_CONTENT":"프로그램 참여로 인한 모든 분쟁은 게이머크래프트 주요 이용약관에 포함된 중재 및 분쟁 해결 조항에 따릅니다. 본 부칙은 주요 이용약관과 동일한 관할권 및 법적 체계에 의해 준용됩니다.","SECTION_6B_TITLE":"B. 분쟁 해결 및 준용법","SECTION_6C_CONTENT":"본 부칙은 게이머크래프트의 이용약관과 함께 제휴 프로그램 참여와 관련된 전체 합의를 구성합니다. 본 부칙 또는 제휴사 대시보드 약관의 공식 업데이트를 통해 이루어지지 않은 수정 사항은 유효하지 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포인트입니다. 현금 가치가 없으며 금전으로 교환할 수 없습니다. 크레딧은 플랫폼 기능 및 토너먼트 진입에만 사용됩니다.","SECTION_4_DATA_LIST":"당신의 추천 코드로 가입한 사용자를 추적|수수료 계산을 위해 추천 사용자 활동 모니터링|결제 처리를 위해 세금 정보 저장|당신의 프로모션 효율성 분석","SECTION_4_INTRO":"파트너 프로그램에 어필리에이트로 참여하는 경우:","SECTION_4_PURPOSE":"이 정보는 파트너 프로그램 운영 및 결제 계산에만 사용됩니다.","SECTION_4_TITLE":"4. 파트너 프로그램 데이터","SECTION_5_1_INTRO":"우리는 신뢰할 수 있는 회사와 협력하여 플랫폼을 운영합니다:","SECTION_5_1_LIMITATION":"이러한 제공자는 우리를 위한 서비스 수행 목적으로만 당신의 데이터를 사용할 수 있습니다.","SECTION_5_1_LIST":"결제 처리업체(금융 거래 처리)|토너먼트 플랫폼 제공자|이메일 및 통신 서비스|분석 및 안티치트 제공자|고객 지원 도구","SECTION_5_1_TITLE":"서비스 제공자","SECTION_5_2_INTRO":"토너먼트에 참여할 때:","SECTION_5_2_LIST":"당신의 유저네임과 아바타가 공개됨|토너먼트 전적이 공개됨|경쟁 통계가 표시될 수 있음","SECTION_5_2_TITLE":"다른 플레이어","SECTION_5_3_INTRO":"토너먼트의 무결성을 보호하기 위해 다음 목적으로 게임 퍼블리셔 또는 관할 당국과 관련 데이터를 공유할 수 있습니다:","SECTION_5_3_LIST":"매치 픽싱 또는 핸디캡 조사|토너먼트에서 플레이되는 게임의 규칙 집행|토너먼트의 공정성 보호","SECTION_5_3_TITLE":"무결성과 공정한 플레이","SECTION_5_4_INTRO":"법률에 의해 요구되거나 다음의 목적으로 정보를 공유할 수 있어:","SECTION_5_4_LIST":"법적 절차에 대응|우리의 권리와 안전 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(IGET 규칙은 https://www.iget.gg에서 또는 IGET에 전화하여 확인할 수 있다)","SECTION_13_2_TITLE":"13.2 중재 규칙","SECTION_13_3_CONTENT":"IGET 규칙에 따른 중재 청구서를 작성하여 중재를 시작한다. 당사자들은 30일 이내에 IGET 명부에서 중재인을 선택한다. 합의가 없으면 IGET이 지정한다.","SECTION_13_3_TITLE":"13.3 중재인 선정","SECTION_13_4_CONTENT":"중재지는 중재가 시작될 때 당신이 거주하는 주의 수도이며, IGET 사무국이 IGET 규칙에 따라 분쟁의 모든 정황을 고려하여 다르게 결정하지 않는 한 그러하다. 중재지가 미국에 위치한 경우, 연방중재법이 본 섹션의 해석과 집행을 지배한다. 당신과 게머크래프트가 달리 동의하지 않는 한, 중재는 기밀 방식으로 진행되며, 모든 심문 또는 절차 협의는 온라인 또는 필요시 중재인이 결정한 당신의 거주지에서 합리적으로 접근 가능한 물리적 장소에서 진행된다. 당신의 청구가 $10,000을 초과하지 않으면, 중재는 당신과 게머크래프트가 중재인에게 제출한 서류만을 기반으로 진행되며, 중재인이 심문이 필요하다고 결정하지 않는 한 다른 증거개시(증언 등)는 진행되지 않는다. 당신의 청구가 $10,000을 초과하면, 심문 받을 권리는 IGET 규칙에 의해 결정된다. 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(1) EEA 또는 중재 동의를 금지하는 관할권에 거주하는 경우, (2) 아래에서 설명하는 거부 옵션을 사용하는 경우, (3) 13.1에 나열된 특정 분쟁의 경우.","SECTION_13_INTRO":"귀하는 본인과 게이머크래프트 간의 분쟁이 구속력 있는 개별 중재로 해결되는 것에 동의합니다. 귀하는 배심원 재판을 받을 권리 및 집단 소송이나 대리인 소송에 참여할 권리를 포기합니다.","SECTION_13_TITLE":"13. 분쟁 해결","SECTION_14_1_CONTENT":"본 약관은 해당 추가 약관(파트너 프로그램 추가 약관 등) 및 개인정보 보호정책과 함께 귀하와 게이머크래프트 간의 전체 계약을 구성합니다. 구두 또는 서면의 모든 사전 또는 동시의 계약, 양해, 협상 및 논의를 대체합니다.","SECTION_14_1_TITLE":"14.1 전체 계약","SECTION_14_2_CONTENT":"게이머크래프트는 언제든지 본 약관을 수정할 수 있습니다. 변경 사항은 달리 명시되지 않는 한 게시 시 효력이 발생합니다. 계속된 이용은 동의를 의미합니다. 어떤 조항의 포기도 서면으로 작성되고 승인된 대리인에 의해 서명된 경우에만 효력이 있습니다. 어떤 권리 또는 조항의 집행 실패는 향후 집행의 포기를 의미하지 않습니다.","SECTION_14_2_TITLE":"14.2 수정 및 포기","SECTION_14_3_CONTENT":"귀하는 사전 서면 동의 없이 본 약관에 따른 귀하의 권리 또는 의무를 양도, 이전 또는 재라이선스할 수 없습니다. 본 약관 위반으로 인한 양도 시도는 무효입니다. 게이머크래프트는 제한이나 통지 없이 자유롭게 본 약관을 양도할 수 있습니다. 양도 시 양수인이 모든 권리와 의무를 인수합니다.","SECTION_14_3_TITLE":"14.3 양도 및 이전","SECTION_14_4_INTRO":"어떤 조항이 무효이거나 집행 불가능한 경우:","SECTION_14_4_LIST":"해당 조항은 유효하고 집행 가능하도록 최소한으로 수정됩니다|수정이 불가능한 경우 해당 조항은 삭제됩니다|그 외 모든 조항은 완전한 효력을 유지합니다","SECTION_14_4_SURVIVAL":"다음 섹션은 종료 후에도 유지됩니다: 콘텐츠 소유권, 귀하가 부여한 권리, 면책 조항, 책임 제한, 분쟁 해결 및 본 일반 약관 섹션.","SECTION_14_4_TITLE":"14.4 분리 조항 및 유지","SECTION_14_5_CONTENT":"어느 당사자도 천재지변, 자연재해, 전쟁, 테러, 팬데믹, 노동 분쟁 또는 인터넷 서비스 중단을 포함하되 이에 한정되지 않는 합리적인 통제를 벗어난 원인으로 인한 지연 또는 실패에 대해 책임을 지지 않습니다.","SECTION_14_5_TITLE":"14.5 불가항력","SECTION_14_6_CONTENT":"게이머크래프트로의 통지는 legal@gamercraft.com 또는 본사 주소로 발송해야 합니다. 귀하에게 보내는 통지는 등록된 이메일로 또는 서비스에 게시됩니다. 이메일 통지는 발송 시 수령된 것으로 간주됩니다.","SECTION_14_6_TITLE":"14.6 통지","SECTION_14_7_CONTENT":"본 약관의 어떤 내용도 에이전시, 파트너십, 합작 투자 또는 고용 관계를 창출하지 않습니다. 귀하는 어떤 방식으로든 게이머크래프트를 구속할 권한이 없습니다.","SECTION_14_7_TITLE":"14.7 당사자 간의 관계","SECTION_14_8_CONTENT":"Gamercraft, Inc. 3301 Ponce de Leon Blvd Suite 300 Coral Gables, FL 33134 이메일: legal@gamercraft.com","SECTION_14_8_TITLE":"14.8 연락처 정보","SECTION_14_TITLE":"14. 일반 사항","SECTION_1_AGREEMENT":"서비스를 이용함으로써 이 약관에 동의하는 것입니다. 동의하지 않으면 서비스를 이용할 수 없습니다. 우리는 언제든지 수정된 약관을 플랫폼에 게시하거나 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함께 필요시 대회 취소 또는 일정 변경하기","SECTION_7_3_PARTICIPANTS_INTRO":"참가자는 반드시:","SECTION_7_3_PARTICIPANTS_LIST":"모든 적용 법률 및 토너먼트별 규칙 준수하기|오프라인 대회의 경우 장소 정책 및 스태프 지시 따르기|스포츠맨십과 전문적인 자세 유지하기|필요한 체크인 절차 완료하기|투명성을 위해 필요시 게임플레이 스트리밍하기","SECTION_7_3_TITLE":"7.3 토너먼트 진행 및 준수사항","SECTION_7_4_CANCELLATION":"토너먼트가 취소, 중단, 또는 일정이 변경되어 참가할 수 없는 경우, 참가비를 액면가로 환불받을 수 있으며 추가 보상은 없습니다.","SECTION_7_4_CONTENT":"일정, 형식, 상금, 특별 이벤트를 포함한 모든 토너먼트 기능은 통지 없이 변경되거나 취소될 수 있습니다. 우리는 중요한 변경사항을 참가자에게 통지하기 위해 합리적인 노력을 기울일 것입니다.","SECTION_7_4_TITLE":"7.4 토너먼트 기능 및 수정사항","SECTION_7_5_INTRO":"대회에 참가함으로써, 당신은 게이머크래프트에 다음을 할 수 있는 영구적이고 전세계적인 권리를 부여합니다:","SECTION_7_5_REFERENCE":"이러한 권리는 섹션 5.2에 명시된 약관과 동일한 조건의 적용을 받습니다.","SECTION_7_5_RIGHTS_LIST":"당신의 게임플레이, 음성, 초상권 기록하기|당신의 게임 닉네임 및 통계 사용하기|대회 결과 및 순위 공개하기|당신의 참가를 특징으로 한 홍보 콘텐츠 제작하기|소셜 미디어 및 마케팅 자료에 하이라이트 공유하기","SECTION_7_5_TITLE":"7.5 녹화 및 홍보 권리","SECTION_7_TITLE":"7. 토너먼트 및 대회 참가","SECTION_8_CONTENT":"프로모션, 경품 추첨, 및 콘테스트는 프로모션 진행 시 전달되는 추가 약관 및 우리 제공 서비스 내 지정된 장소에서의 약관의 적용을 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요구사항","SECTION_2A_INTRO":"모든 참가자는 다음을 구현해야 합니다:","SECTION_2A_LIST":"용맹: 용기와 결단력으로 경쟁하기|존중: 상대방, 게임, 플랫폼을 존경하기|정직성: 공정하고 정직하게 플레이하기|긍정성: 건설적인 태도 유지하기|스포츠맨십: 승패를 품위 있게 받아들이기","SECTION_2A_TITLE":"A. 게이머십 가치","SECTION_2B_CONCLUSION":"위반 시 게이머크래프트의 제재를 받을 수 있으며, 해당되는 경우 게임 퍼블리셔 또는 관할 당국에 보고될 수 있습니다.","SECTION_2B_INTRO":"모든 참가자는 정직하게 경쟁해야 합니다. 다음 행위는 엄격히 금지됩니다:","SECTION_2B_LIST":"승부 조작: 경기 결과를 사전에 짜거나 영향을 주는 행위|고의적인 저성과: 일부러 지거나 실력 이하로 플레이하는 행위|베팅 조작: 본인이 참여하는 경기에 베팅하거나 타인의 베팅을 돕는 행위|내부 정보를 악용해 부당한 이익을 얻는 행위","SECTION_2B_TITLE":"B. 경쟁 무결성","SECTION_2C_LIST":"괴롭힘, 혐오 발언 또는 차별적 행동|위협 또는 협박|부적절한 콘텐츠 공유|신원 사칭 또는 신원 오도|모든 형태의 독성 또는 비신사적 행동","SECTION_2C_TITLE":"C. 금지된 행위","SECTION_2_TITLE":"2. 행동 강령 및 경쟁 무결성","SECTION_3A_INTRO":"부정행위에는 다음이 포함되지만 이에 국한되지 않습니다:","SECTION_3A_LIST":"스머핑: 실력을 잘못 나타내는 계정 사용|소프트웨어 핵: 비공식 제3자 소프트웨어 또는 수정사항 사용|계정 공유: 다른 사람이 본인의 계정을 플레이하도록 허용|승리 거래: 상대방과 경기 결과 조율|버그 악용: 게임 버그 또는 글리치 악용|다중 계정: 한 사람이 같은 토너먼트에서 두 개 이상의 계정을 운영하는 행위|GPS 스푸핑: 위치 정보 위조","SECTION_3A_PERMITTED_INTRO":"다른 Gamercraft 플레이어와 같은 경기를 플레이하는 것은 부정행위가 아닙니다. 다음은 허용됩니다:","SECTION_3A_PERMITTED_LIST":"듀오 및 프리메이드 큐: 같은 토너먼트에 참가한 친구와 함께 큐를 돌리는 것 — 공유된 경기는 두 사람 모두에게 집계됩니다|공유 로비: 게임 자체의 매치메이킹으로 다른 참가자와 같은 경기에 배정되는 것|동일한 챔피언, 역할 또는 라인 대결: 두 참가자가 각자 독립적으로 동일한 챔피언, 역할 또는 라인 대결을 플레이하는 것","SECTION_3A_TITLE":"A. 부정행위 정의","SECTION_3B_LIST":"당사의 안티치트 시스템은 게임플레이 패턴과 통계를 분석합니다|플레이어는 상금을 놓고 경쟁하기 위해 신원 인증을 완료해야 합니다|머신러닝과 AI를 통해 의심스러운 행동을 감지합니다|토너먼트 중 무작위 검증 점검이 실시될 수 있습니다","SECTION_3B_TITLE":"B. 검증 & 모니터링","SECTION_3C_LIST":"현재 토너먼트에서 즉시 탈락|모든 상금 및 참가비 몰수|플랫폼에서의 영구 정지 가능성|해당되는 경우 게임 퍼블리셔 또는 관할 당국에 보고","SECTION_3C_TITLE":"C. 결과","SECTION_3_TITLE":"3. 안티치트 & 공정한 경쟁","SECTION_4A_LIST":"브래킷 토너먼트: 싱글 또는 더블 엘리미네이션 포맷|디비전 토너먼트: 성과 스코어링을 포함한 실력별 디비전|특수 이벤트: 특정 규칙셋이 있는 독특한 포맷","SECTION_4A_TITLE":"A. 토너먼트 유형","SECTION_4B_LIST":"공정한 성과 평가를 보장하기 위해 자체 개발 알고리즘을 사용합니다|스코어링은 목표, 통계, 역할 성과 등 여러 요소를 고려합니다|현재 스코어링 방식은 각 토너먼트 페이지에 상세히 나와 있습니다|안티치트 검토 후 순위 및 결과는 최종입니다","SECTION_4B_TITLE":"B. 스코어링 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토너먼트 구조 변경 권리 보유|일정 변경은 합리적인 기간 내에 공지됨|공정한 경기를 보장하기 위해 형식 조정이 발생할 수 있음","SECTION_6C_TITLE":"C. 토너먼트 수정","SECTION_6_TITLE":"6. 환불 & 취소","SECTION_7_CONCLUSION":"일부 토너먼트의 경우 본인의 게임플레이 스트리밍이 필수일 수 있습니다.","SECTION_7_INTRO":"참여함으로써 다음의 권리를 Gamercraft에 부여합니다:","SECTION_7_LIST":"게임플레이 스트리밍 및 기록|닉네임 및 통계 사용|하이라이트 콘텐츠 제작|홍보 자료에 게재","SECTION_7_TITLE":"7. 스트리밍 & 콘텐츠 권리","SECTION_8A_LIST":"공식 지원 채널을 통해 문제 신고|가능한 경우 증거 제공 (스크린샷, 녹화)|게머크래프트의 토너먼트 관련 결정은 최종|심각한 분쟁은 이용약관의 중재 절차 따름","SECTION_8A_TITLE":"A. 분쟁 해결","SECTION_8B_LIST":"경미한 첫 위반에 대한 경고|반복 위반에 대한 임시 정지|심각한 위반에 대한 영구 정지|사기 또는 심각한 위반에 대한 법적 조치","SECTION_8B_TITLE":"B. 규칙 시행","SECTION_8_TITLE":"8. 분쟁 & 시행","SECTION_9_LIST":"규칙은 언제든지 업데이트될 수 있습니다|각 토너먼트 전에 최신 버전을 확인하세요|지속적인 참가는 현재 규칙에 대한 동의를 의미합니다|주요 변경사항은 플랫폼 알림으로 공지됩니다","SECTION_9_TITLE":"9. 업데이트 및 수정"}},"terms_and_privacy":{"page_title_new":"게머크래프트 이용약관 & 핵심 계약","partner_program":"파트너 프로그램","privacy":"개인정보 보호정책","terms":"이용약관","title":"규칙","tournament_rules":"토너먼트 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정규화되니까 브롤스타즈 쇼다운에서의 멋진 플레이나 리그 오브 레전드에서의 멋진 플레이나 똑같이 보상을 받아.","HOW_IT_WORKS_P2":"토너먼트는 일일, 주간, 월간 사이클로 진행돼. 대부분 무료 참가인데 유료 풀의 플랫폼 수수료로 자금을 마련하니까 한 푼도 안 들여도 실제 현금을 우승할 수 있어. 모든 티어에서 상위 입상자가 상금을 받지, 전 세계 1등만 되는 게 아니야. 그래서 이게 실버 티어 플레이어나 다이아 티어 플레이어나 둘 다 진짜로 상금을 우승할 수 있는 희귀한 현금 게이밍 토너먼트야.","FEATURE_SKILL_TITLE":"스킬 기반 매칭","FEATURE_SKILL_BODY":"너는 자기 티어 구간에서 경쟁해. 스머프와 프로 선수는 너한테 신청할 수 없어 — Aegis 안티치트가 신청할 때와 플레이 중에 강제해.","FEATURE_PAYOUTS_TITLE":"현금 상금, PayPal·은행 송금·USDC로 출금","FEATURE_PAYOUTS_BODY":"우승금은 토너먼트가 끝나는 순간 게이머크래프트 지갑에 입금돼. 본인 인증을 마치면 PayPal, 은행 송금 또는 USDC로 출금할 수 있고, 대부분 영업일 기준 1~5일 안에 도착해.","FEATURE_ANTICHEAT_TITLE":"안티치트 검증됨","FEATURE_ANTICHEAT_BODY":"Aegis는 모든 플레이어의 과거 게임 데이터를 분석하고 토너먼트 중에도 지속적으로 감시해. 검증된 계정만이 현금 상금을 놓고 경쟁할 수 있어.","FREE_FOR_MONEY_TITLE":"현금을 따기 위한 무료 게이밍 토너먼트 — 매일","FREE_FOR_MONEY_P1":"대부분의 토너먼트 플랫폼은 상금을 참가비 뒤에 숨겨둬. 게이머크래프트는 모든 지원 게임에서 매일 무료 게이밍 토너먼트를 진행하는데, 스폰서십과 유료 풀 수수료로 자금을 마련해. 돈을 걸고 돈을 따는 거 같은 위험은 없어. 신청하고, 게임 계정 연결하고, 너 실력에 맞는 다음 무료 토너먼트에 참가하면 돼.","FREE_FOR_MONEY_P2":"더 큰 상금 풀을 원하면 유료 토너먼트도 같은 티어 구간 모델로 운영돼. 참가비는 풀 크기에 따라 $1부터 $50까지야. 잭팟 토너먼트는 참가비에 2배부터 1000배까지 배수 리턴을 제공하니까, 넌 참가비만 걸고 그 이상은 절대 안 걸어.","GAMES_TITLE":"지원 게임","GAMES_INTRO":"게이머크래프트 토너먼트는 가장 인기 있는 경쟁 게임들에서 진행돼. 모든 게임은 여러 토너먼트 포맷과 실력 분할이 있고, 커뮤니티 수요에 따라 새 게임이 계속 추가돼.","GAME_LOL_NAME":"리그 오브 레전드","GAME_LOL_DESC":"게임크래프트 스코어(KDA, CS, 딜, 오브젝티브)로 평가되는 일일 소환사의 협곡 토너먼트. 24/7 운영되는 솔로 랭크 래더와 실력별 매칭 시스템.","GAME_VALORANT_NAME":"Valorant","GAME_VALORANT_DESC":"경쟁 랭크 매치가 일일 및 주간 토너먼트로 이어집니다. 모든 참가 전 안티체트 인증 필수. 모든 랭크대의 상위 입상자에게 상금 지급.","GAME_TFT_NAME":"팀파이트 택틱스(TFT)","GAME_TFT_DESC":"순위 기반 스코어링의 오토배틀러 토너먼트. 무료 일일 래더와 2배~1000배 배수의 유료 잭팟 풀.","GAME_BRAWL_NAME":"Brawl Stars","GAME_BRAWL_DESC":"쇼다운, 젬 그랩, 트리오 모드의 모바일 우선 일일 토너먼트. 실력별 매칭으로 프로와의 매경을 피할 수 있어.","GAME_PUBG_NAME":"PUBG","GAME_PUBG_DESC":"순위, 킬, 생존으로 평가되는 배틀로열 토너먼트. 스쿼드 및 솔로 포맷이 지역별 로테이션 일정으로 운영.","GAME_MORE_NAME":"더 많은 게임","GAME_MORE_DESC":"커뮤니티 수요에 따라 정기적으로 새로운 타이틀 추가. 모든 게임은 토너먼트 등록 전 아이기스 안티체트 시스템으로 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막아?","FAQ_A4":"우리 자체 부정행위 방지 시스템 에이지스가 가입할 때 게임 히스토리를 분석하고 토너먼트 중에도 계속 감시해. 플레이어는 인증됨, 대기중, 제한됨으로 태그되는데 인증된 계정만 참여할 수 있어. 의심스러운 매치는 검토되고 부정행위가 적발되면 상금이 회수돼.","FAQ_Q5":"게이밍 토너먼트가 내 나라에서 합법인가?","FAQ_A5":"실력 기반 게이밍 토너먼트는 대부분의 국가와 미국 주에서 합법이야. 일부 지역에서는 제한하거나 금지하고 있어. 우린 자동으로 위치를 감지해서 필요한 곳에선 상금 참여를 비활성화시켜. 현재 목록은 이용약관을 확인해 봐.","FINAL_CTA_TITLE":"첫 게이밍 토너먼트에 참가할 준비 됐어?","FINAL_CTA_BODY":"무료 참가 일일 토너먼트가 지금 진행 중이야. 신용카드도 필요 없고, 게임 계정만 연동하면 시작할 수 있어."},"gameTournaments":{"PAGE_TITLE":"무료 {game} 토너먼트 — 진짜 현금을 걸고 플레이하세요","HERO_LEDE":"이미 즐기고 있는 {game} 경기를 진짜 돈을 걸고 플레이하세요. Gamercraft는 실력 기반 매치메이킹, 안티치트로 검증된 상대, 승리 시 현금 상금과 함께 매일 무료 참가 {game} 토너먼트를 운영합니다. 팀도, e스포츠 경력도, 참가비도 필요 없습니다.","BROWSE_CTA":"라이브 {game} 토너먼트 둘러보기 →","SIGN_UP_CTA":"무료로 가입하기","SEE_LIVE_CTA":"진행 중인 토너먼트 보기","HOW_IT_WORKS_TITLE":"Gamercraft에서 {game} 토너먼트가 작동하는 방식","HOW_IT_WORKS_P1":"평소 하던 랭크 {game} 경기를 플레이합니다. 우리는 {game} 전용 성과 지표로 모든 게임을 실시간 채점하고 이를 Gamercraft Score로 정규화합니다 — 그래서 꾸준하고 실력 있는 플레이가 단순한 승리가 아니라 상금을 안겨줍니다.","HOW_IT_WORKS_P2":"{game} 토너먼트는 일간, 주간, 월간 주기로 진행됩니다. 대부분 무료이며 유료 풀의 플랫폼 수수료로 운영되므로 한 푼도 입금하지 않고 진짜 현금을 딸 수 있습니다. 글로벌 1위뿐 아니라 모든 실력 등급의 상위 입상자가 상금을 받습니다. 실버 등급 플레이어와 다이아몬드 등급 플레이어 모두 상금을 받을 실제 기회가 있습니다.","FEATURE_FREE_TITLE":"무료 참가, 진짜 현금","FEATURE_FREE_BODY":"무료 참가 {game} 토너먼트가 매일 열리며, 스폰서십과 유료 풀 수수료로 운영됩니다. 자기 돈을 걸지 않고도 현금을 따세요.","FEATURE_SKILL_TITLE":"실력 기반 매치메이킹","FEATURE_SKILL_BODY":"자신의 실력 등급 안에서 경쟁합니다. 스머프와 프로는 당신의 {game} 토너먼트에 들어올 수 없습니다 — 안티치트 Aegis가 가입 시점과 플레이 중에 이를 강제합니다.","FEATURE_PAYOUTS_TITLE":"현금 상금, PayPal·은행 송금·USDC로 출금","FEATURE_PAYOUTS_BODY":"토너먼트가 종료되는 순간 상금이 Gamercraft 지갑에 들어옵니다. 본인 인증을 마치면 PayPal, 은행 송금 또는 USDC로 출금할 수 있으며, 대부분의 출금은 영업일 기준 1~5일 내에 도착합니다.","MONEY_TITLE":"현금을 위한 {game} 토너먼트 — 매일","MONEY_P1":"현금을 위한 {game} 토너먼트를 찾고 계신가요? Gamercraft는 무료 및 유료 {game} 풀에서 진짜 현금을 지급합니다. 무료 토너먼트는 스폰서십과 유료 풀 수수료로 운영되므로 „돈을 따려면 돈을 걸어야 하는\" 거래가 없습니다 — 가입하고 {game} 계정을 연결하면 당신의 실력 등급에 맞는 다음 토너먼트에 참가하게 됩니다.","MONEY_P2":"더 큰 상금 풀을 원한다면, 유료 {game} 토너먼트는 동일한 실력 등급 모델을 사용하며 참가비는 $1에서 $50까지입니다. 잭팟 토너먼트는 참가비의 2배에서 1000배까지 수익을 제공합니다 — 당신은 참가비만 걸 뿐, 그 이상은 절대 잃지 않습니다.","FAQ_TITLE":"자주 묻는 질문","FAQ_Q1":"{game} 토너먼트는 참가가 무료인가요?","FAQ_A1":"네 — Gamercraft는 더 큰 상금이 걸린 유료 풀과 더불어 매일 무료 참가 {game} 토너먼트를 운영합니다. 무료 토너먼트는 스폰서십과 플랫폼 수수료로 운영되므로 누구나 돈을 넣지 않고 현금을 딸 수 있습니다.","FAQ_Q2":"{game}를 플레이하며 어떻게 돈을 버나요?","FAQ_A2":"Gamercraft 토너먼트 안에서 랭크 {game} 경기를 플레이하세요. 우리는 당신의 성과를 채점하고 모든 실력 등급의 상위 입상자에게 지급합니다 — 그러니 현금을 가져가기 위해 프로가 될 필요는 없고, 자신의 등급 내 플레이어들을 능가하기만 하면 됩니다.","FAQ_Q3":"어떻게 지급받나요?","FAQ_A3":"출금은 본인 인증을 마친 후 Gamercraft 지갑에서 PayPal, 은행 송금 또는 USDC(Base, Polygon, Ethereum 네트워크)로 이루어집니다. 최소 출금액은 $6이며 대부분의 출금은 영업일 기준 1~5일 내에 도착합니다.","FAQ_Q4":"무엇이 치터가 {game} 토너먼트에서 이기는 것을 막나요?","FAQ_A4":"우리의 안티치트 Aegis는 가입 시 당신의 {game} 기록을 분석하고 토너먼트 동안 지속적으로 모니터링합니다. 검증된 계정만 현금을 걸고 경쟁할 수 있으며, 부정행위가 발견되면 상금은 회수됩니다.","FAQ_Q5":"{game} 플레이로 정말 돈을 벌 수 있나요?","FAQ_A5":"네. Gamercraft에서는 평소 하던 경기로 자신의 실력 등급 토너먼트 순위표 상위권에 오르면 {game} 플레이로 돈을 벌 수 있습니다. 무료 참가 토너먼트는 입금 없이 실제 현금 상금을 지급하며, 본인 인증을 마치면 상금을 PayPal, 은행 송금 또는 USDC로 출금할 수 있습니다.","WAGER_TITLE":"내 {game} 실력으로 겨루는 상금 경쟁 — 100% 실력 기반","WAGER_P1":"Gamercraft에서는 다른 사람의 경기가 아니라 내 {game} 성적에 돈이 걸립니다. 토너먼트에 참가해 평소처럼 경기를 하면, 점수는 공식 경기 데이터에서 바로 계산됩니다.","WAGER_P2":"배당률도, 하우스 엣지도, 운도 없습니다. 같은 실력 등급의 플레이어들과 겨루고, 가장 좋은 성적을 낸 사람이 이깁니다. 결과는 실력이 결정하므로 도박이 아닌 실력 기반 경쟁입니다.","WAGER_LINK":"실력 기반 상금 경쟁 알아보기","FAQ_Q6":"{game} 상금 토너먼트는 도박인가요?","FAQ_A6":"아니요. 도박은 운에 좌우되지만, Gamercraft에서는 결과가 오직 내가 {game}를 얼마나 잘하느냐에 달려 있습니다. 다른 사람의 경기나 배당률에 돈을 걸지 않습니다. 같은 실력 등급의 토너먼트에서 경쟁하고, 내 성적이 승패를 결정합니다.","FAQ_Q7":"{game} 토너먼트에는 어떻게 참가하나요?","FAQ_A7":"무료로 가입하고 {game} 계정을 연결한 뒤 내 실력에 맞는 진행 중인 토너먼트를 고르세요. 그다음 평소처럼 게임하면 돼요. 토너먼트에 반영되는 경기는 자동으로 점수가 매겨지고, 순위표에서 내 순위를 확인할 수 있어요.","FINAL_CTA_TITLE":"{game}를 진짜 현금을 걸고 플레이할 준비가 되셨나요?","FINAL_CTA_BODY":"무료 참가 {game} 토너먼트가 지금 진행 중입니다. 신용카드가 필요 없습니다 — {game} 계정을 연결하면 바로 참가됩니다.","WELCOME_OFFER":"신규 플레이어는 첫 주 동안 매일 무료 티켓 2장을 받습니다.","LIVE_TITLE":"진행 중인 {game} 토너먼트","LIVE_INTRO":"지금 참가할 수 있습니다. 하나에 참가한 뒤 다음 {game} 경기를 플레이하면 상금 풀에 반영됩니다.","LIVE_SEE_ALL":"모든 {game} 토너먼트 보기 →","LIVE_SEE_ALL_WITH_PRIZE":"모든 {game} 토너먼트 보기 — 최대 상금 <prizePool></prizePool> →","PAYOUTS_TITLE":"실제 {game} 지급 내역","PAYOUTS_INTRO":"{game} 플레이어들의 참가비, 배수, 지급액입니다. 상금은 토너먼트가 끝나는 즉시 Gamercraft 지갑으로 들어갑니다.","BREADCRUMB_HOME":"토너먼트","BREADCRUMB_HUB":"게이밍 토너먼트","BREADCRUMB_GAME":"{game} 토너먼트","games":{"BWS":{"HERO_LEDE":"평소 하던 브롤스타즈 경기로 진짜 상금을 노리세요. Gamercraft는 매일 무료 참가 브롤스타즈 토너먼트를 엽니다. 참가하고, 평소처럼 경기하고, 순위에 따라 리더보드를 올라가세요. 팀도 참가비도 필요 없습니다.","HOW_IT_WORKS_P1":"브롤스타즈 토너먼트에 참가한 뒤 평소처럼 경기하세요. 참가 후 치른 모든 경기는 브롤스타즈 공식 데이터로 순위에 따라 점수가 매겨지고, 얻은 트로피로 동점을 가립니다. 가장 좋은 결과가 리더보드 순위를 정하며, 토너먼트가 끝나면 상위 입상자가 상금을 받습니다.","HOW_IT_WORKS_P2":"참가하려면 브롤러 한 명이 트로피 {entry, number}개 이상이어야 합니다. 무료 토너먼트에서는 트로피 {freeroll, number}개 이상인 브롤러로 한 경기만, 유료 토너먼트에서는 트로피 {paid, number}개 이상인 브롤러로 한 경기만 인정됩니다. 기준에 못 미치는 브롤러로 한 경기는 0점이니 매 경기 전에 브롤러를 고르세요.","FEATURE_SKILL_BODY":"최소 트로피 기준이 모든 토너먼트의 경쟁을 지키고, Aegis 안티치트가 상금 지급 전에 계정과 경기를 확인해 부캐와 계정 공유를 잡아냅니다.","MONEY_P2":"유료 브롤스타즈 토너먼트는 상금 풀이 더 크고, 위험 부담은 참가비뿐입니다.","FAQ_A2":"브롤스타즈 토너먼트에 참가해 트로피가 충분한 브롤러로 평소처럼 경기하세요. 경기마다 순위에 따라 점수가 매겨지고, 토너먼트가 끝나면 상위 입상자가 상금을 받습니다."},"TFT":{"HOW_IT_WORKS_P1":"TFT 토너먼트에 참가한 뒤 평소처럼 랭크 게임을 하세요. 참가 후 치른 모든 랭크 게임은 최종 순위로 점수가 매겨지므로 꾸준히 상위권에 들면 리더보드를 올라갑니다. 일반 게임, 초고속 모드, 더블 업은 인정되지 않습니다."}}},"skillWagering":{"BREADCRUMB_TITLE":"실력 기반 상금 경쟁","PAGE_TITLE":"내 실력으로 겨루는 상금 경쟁 — 100% 실력 기반","HERO_LEDE":"Gamercraft는 도박이 아닌 실력 기반 경쟁입니다. 리그 오브 레전드, 발로란트, TFT, 브롤스타즈에서 내 성적에 상금이 걸리고, 평소처럼 경기를 하며 실력으로 이깁니다. 배당률도, 하우스도, 운도 없습니다.","HOW_TITLE":"실력 기반 상금 경쟁은 이렇게 진행돼요","STEP_JOIN_TITLE":"1. 토너먼트 선택","STEP_JOIN_BODY":"무료 토너먼트나 상금 풀이 더 큰 유료 토너먼트에 참가하세요. 비슷한 실력의 플레이어들과 같은 등급에 배정됩니다.","STEP_PLAY_TITLE":"2. 내 경기 플레이","STEP_PLAY_BODY":"평소 하던 랭크 게임을 플레이하세요. 모든 경기는 공식 경기 데이터로 채점되므로 누구도 승자를 정하지 않습니다.","STEP_WIN_TITLE":"3. 실력으로 승리","STEP_WIN_BODY":"토너먼트가 끝나면 각 등급에서 가장 좋은 성적을 낸 플레이어가 현금 상금을 받고, 상금은 Gamercraft 지갑으로 들어옵니다.","SKILL_TITLE":"운이 아닌 실력","SKILL_P1":"도박은 우연과 배당률로 결정되고, 하우스가 항상 유리합니다. Gamercraft에서는 오직 내 성적만 중요합니다. 결과는 내가 어떻게 플레이하느냐로 정해지고, 같은 실력의 플레이어들과 겨룹니다.","SKILL_P2":"이겨야 할 배당률도, 상대해야 할 하우스도 없습니다. 실력 등급이 경쟁을 공정하게 유지하고, Aegis 안티치트가 상금 지급 전에 부계정과 계정 공유를 검사합니다.","GAMES_TITLE":"상금 경쟁이 가능한 게임","GAMES_INTRO":"게임마다 토너먼트와 채점 방식이 다릅니다:","GAME_LOL_LINK":"리그 오브 레전드 상금 토너먼트","GAME_VALORANT_LINK":"발로란트 상금 토너먼트","GAME_TFT_LINK":"TFT 상금 토너먼트","GAME_BRAWL_LINK":"브롤스타즈 상금 토너먼트","PAYOUTS_TITLE":"상금 받는 방법","PAYOUTS_BODY":"토너먼트가 끝나면 상금이 Gamercraft 지갑에 들어옵니다. 본인 인증을 마치면 PayPal, 은행 송금 또는 USDC(Base, Polygon, Ethereum 네트워크)로 출금할 수 있습니다. 최소 출금액은 $6이며, 대부분의 출금은 영업일 기준 1~5일 내에 도착합니다.","FAQ_TITLE":"자주 묻는 질문","FAQ_Q1":"도박인가요?","FAQ_A1":"아니요. 도박은 운에 좌우됩니다. Gamercraft에서는 결과가 오직 내 실력에 달려 있습니다. 배당률도, 하우스 엣지도, 추첨도 없습니다.","FAQ_Q2":"도박 사이트와 무엇이 다른가요?","FAQ_A2":"도박 사이트에서는 사이트가 정한 배당률로 프로 팀 경기에 돈을 겁니다. Gamercraft는 토너먼트 플랫폼입니다. 내 경기를 직접 플레이하고, 같은 실력 등급의 플레이어들과 상금을 두고 겨룹니다.","FAQ_Q3":"돈을 넣지 않고도 참가할 수 있나요?","FAQ_A3":"네. 매일 유료 토너먼트와 함께 무료 참가 토너먼트가 열리므로, 입금 없이도 현금 상금을 받을 수 있습니다.","FAQ_Q4":"누가 참가할 수 있나요?","FAQ_A4":"만 18세 이상이어야 합니다. 현지 규정상 허용되지 않는 지역에서는 유료 참가가 자동으로 비활성화되며, 모든 계정은 출금 전에 인증을 거칩니다.","FAQ_Q5":"상금은 어떻게 출금하나요?","FAQ_A5":"본인 인증을 마친 후 Gamercraft 지갑에서 PayPal, 은행 송금 또는 USDC로 출금할 수 있습니다. 최소 출금액은 $6입니다.","CTA_TITLE":"내 실력으로 상금에 도전할 준비가 되셨나요?","CTA_BODY":"게임을 고르고, 내 실력에 맞는 토너먼트에 참가해 평소처럼 경기를 하세요.","CTA_BUTTON":"토너먼트 보기"},"moneyGuide":{"BREADCRUMB_TITLE":"게임으로 돈 버는 방법","PAGE_TITLE":"게임으로 돈 버는 방법: 실제로 통하는 5가지","HERO_LEDE":"게임으로 돈을 벌 수는 있지만, 대부분은 진짜 실력이나 진짜 시청자층이 필요해요. 실제로 돈이 되는 다섯 가지 방법과 각각 무엇이 필요한지, 돈을 쓰지 않고 시작하는 방법을 정리했어요.","CTA_BUTTON":"무료 토너먼트 보기","WAYS_TITLE":"게임으로 돈 버는 실제 방법 5가지","WAY_TOURNAMENTS_TITLE":"실력 기반 토너먼트에서 우승하기","WAY_TOURNAMENTS_BODY":"가장 직접적인 방법이에요. 이미 하고 있는 게임에서 상금을 두고 경쟁하세요. Gamercraft에서는 리그 오브 레전드, 발로란트, TFT, 브롤스타즈의 무료 또는 유료 토너먼트에 참가해 평소처럼 경기하면, 실력 구간별로 가장 좋은 성적을 낸 플레이어가 상금을 받아요.","WAY_STREAMING_TITLE":"방송하고 콘텐츠 만들기","WAY_STREAMING_BODY":"트위치, 유튜브, 틱톡은 구독, 광고, 후원, 스폰서십으로 수익을 줘요. 생계가 될 수도 있지만 시청자를 모으려면 몇 달 동안 꾸준히 방송하거나 영상을 올려야 하고, 대부분의 채널은 처음에는 수익이 적어요.","WAY_COACHING_TITLE":"다른 플레이어 코칭하기","WAY_COACHING_BODY":"티어가 높다면 다른 플레이어들이 리플레이 분석과 코칭 세션에 돈을 내요. 코칭 플랫폼이나 내 디스코드에서 할 수 있어요. 받을 수 있는 금액은 티어와 설명 실력에 달려 있어요.","WAY_ESPORTS_TITLE":"e스포츠 선수로 활동하기","WAY_ESPORTS_BODY":"프로와 세미프로 팀은 연봉을 주고 상금을 나누지만, 최상위권 중에서도 극소수만 그 자리에 올라가요. 팀들은 아마추어 리그와 오픈 예선에서 새로운 선수를 찾아요.","WAY_TESTING_TITLE":"게임 테스트하기","WAY_TESTING_BODY":"게임사와 테스트 업체는 출시 전 게임의 버그를 찾고 피드백을 주는 플레이어에게 돈을 줘요. 꾸준하지만 금액은 크지 않고, 일이기 때문에 좋아하는 게임이 아니라 맡겨진 게임을 해야 해요.","APPS_TITLE":"게임하면 돈 주는 앱은 어떨까요?","APPS_BODY":"게임하면 돈을 준다는 앱 대부분은 모바일 게임을 하면 시간당 몇십 원 수준의 포인트를 주고, 출금 기준 금액도 높아요. 시간을 쓰기 전에 최소 출금액과 지급 방식을 확인하고, 상금을 받으려면 돈을 입금하라고 요구하는 앱은 피하세요.","GAMERCRAFT_TITLE":"Gamercraft 토너먼트는 이렇게 진행돼요","GAMERCRAFT_BODY":"Gamercraft는 도박이 아닌 실력 기반 경쟁이에요. 배당률도 하우스도 없어요. 내 실력과 비슷한 플레이어와 겨루고, 모든 경기는 게임의 공식 데이터로 점수가 매겨지며, 무료 토너먼트가 매일 열려 입금 없이도 상금에 도전할 수 있어요.","GAMES_TITLE":"게임을 선택하세요","GAME_LOL_LINK":"리그 오브 레전드 토너먼트","GAME_VALORANT_LINK":"발로란트 토너먼트","GAME_TFT_LINK":"TFT 토너먼트","GAME_BRAWL_LINK":"브롤스타즈 토너먼트","PAYOUTS_TITLE":"상금 받기","PAYOUTS_BODY":"토너먼트가 끝나면 상금이 Gamercraft 지갑으로 들어와요. 본인 인증을 마치면 PayPal, 은행 송금 또는 USDC로 출금할 수 있어요. 최소 출금액은 6달러이며, 대부분의 출금은 영업일 기준 1–5일 안에 도착해요.","FAQ_TITLE":"자주 묻는 질문","FAQ_Q1":"정말 게임으로 돈을 벌 수 있나요?","FAQ_A1":"네. 토너먼트 상금, 방송, 코칭, e스포츠, 게임 테스트 모두 실제 돈을 벌 수 있어요. 금액은 실력과 들이는 시간에 따라 다르고, 모두가 돈을 버는 방법은 없어요.","FAQ_Q2":"게임으로 얼마나 벌 수 있나요?","FAQ_A2":"사람마다 크게 달라요. 대부분은 몇 번의 토너먼트 상금이나 코칭 세션처럼 작은 금액으로 시작하고, 이것만으로 생활하는 사람은 일부예요. 이미 즐기는 일로 돈을 버는 방법으로 생각하세요.","FAQ_Q3":"프로여야 하나요?","FAQ_A3":"아니요. Gamercraft에서는 내 실력과 비슷한 플레이어와 겨루기 때문에 실버 플레이어도 다른 실버 플레이어를 이길 수 있어요. 실력이 늘수록 받을 수 있는 상금도 커져요.","FAQ_Q4":"돈을 걸고 게임하는 건 도박인가요?","FAQ_A4":"실력이 결과를 결정한다면 아니에요. Gamercraft에는 배당률, 하우스, 추첨이 없고, 오직 내 성적으로만 경쟁해요. 만 18세 이상만 참가할 수 있어요.","FAQ_Q5":"돈을 쓰지 않고 시작할 수 있나요?","FAQ_A5":"네. 무료 토너먼트가 매일 열려서 입금 없이도 상금을 받을 수 있어요.","FAQ_Q6":"방송 없이도 게임으로 돈을 벌 수 있나요?","FAQ_A6":"네. 토너먼트 상금, 코칭, 게임 테스트는 시청자가 없어도 돼요. Gamercraft에서는 평소처럼 랭크 게임을 하고 결과에 따라 상금을 받아요. 카메라도 채널도 필요 없어요.","FAQ_Q7":"집에서 게임으로 돈을 벌 수 있나요?","FAQ_A7":"네, 이 페이지의 다섯 가지 방법 모두 집에서 할 수 있어요. 가장 빨리 시작할 수 있는 건 온라인 토너먼트예요. 내 PC나 휴대폰으로 플레이하고, 상금은 PayPal, 은행 송금 또는 USDC로 출금해요.","FAQ_Q8":"휴대폰 게임으로 돈을 벌 수 있나요?","FAQ_A8":"네, 실력 토너먼트가 있는 모바일 게임이라면 가능해요. Gamercraft에서는 휴대폰으로 하는 브롤스타즈 토너먼트가 열려요. 따로 설치할 앱은 없고, 휴대폰 브라우저에서 바로 이용할 수 있어요. 게임만 하면 돈을 준다는 앱은 조심하세요. 대부분 아주 적게 주고, 아예 지급하지 않는 앱도 많아요.","CTA_TITLE":"무료 토너먼트로 시작하세요","CTA_BODY":"게임을 고르고, 내 실력에 맞는 토너먼트에 참가해 평소 하던 대로 플레이하세요."},"existingAccount":{"title":"이미 계정이 있습니다","desc":"사용자 이름으로 로그인해 주세요. 로그인에 문제가 있으면 고객 지원팀에 문의하세요.","button":"로그인"}},"pages":{"backing":{"BackingLeague":{"BackingLeagueMatch":{"AT":"시간","DATE_AT_TIME":"{date} {time}","LIVE_NOW":"지금 라이브","MULTIPLIER":"x{value}","RECORD":"전적: {record}","TODAY_AT":"오늘 {time}","TOMORROW_AT":"내일 {time}","VERSUS":"vs"}}},"events":{"lunarRevel":{"coinsToNext":"{tier}까지 {coins} 코인 남음","countdownLabel":"이벤트 종료까지","currentRank":"글로벌 순위","earningsAction":"액션","earningsCoins":"코인","earningsNote":"노트","eventSchedule":"이벤트 일정","festivalDatesRange":"{startDate} - {endDate}","festivalFinals":"페스티벌 파이널","festivalFinalsDesc":"상위 100명의 플레이어가 챔피언십 상금을 놓고 경쟁합니다","goldenCoins":"골든 코인","heroSubtitle":"28일간의 경쟁","howItWorks":"어떻게 작동하나요","howToEarn":"골든 코인을 버는 방법","inviteTitle":"친구 초대하고 코인 25개씩 받기!","locked":"잠금","nextTier":"다음 티어","pageTitle":"루나 레벨 - 화마의 해","referralRewardDescription":"추천당 {amount} {symbol} 획득","rewardTiers":"보상 티어","tabOverview":"개요","tabRankings":"랭킹","tabRewards":"보상","tabSchedule":"일정","tierThresholdCoins":"{threshold} 코인","top100":"상위 100","unlocked":"잠금 해제","yourProgress":"너의 진행도"},"lunarRevelCircuit":{"allParticipants":"전체 참가자","available":"지금 플레이","badgeAlt":"배지","bronzeHorse":"브론즈 마","bronzeHorseAlt":"브론즈 마","claimRewards":"보상 수령","coinAlt":"황금 코인","coinsEarned":"획득한 코인","coinsRequired":"{coins} 코인 필요","completed":"완료됨","countdownLabel":"이벤트 종료까지","currentRank":"현재 순위","eventSchedule":"토너먼트 일정","eventsCalendar":"설날 축제 이벤트 캘린더","festivalFinals":"축제 결승전","festivalFinalsDesc":"상위 100명이 황금마 축제 결승전에 참가","festivalFinalsInvitation":"축제 결승전 초대장","festivalFinalsPrizePool":"축제 결승전 상금풀","festivalFinalsPrizePoolSubtitle":"상위 100명의 플레이어가 2월 21-22일에 출전해 거대한 샤드 보상을 두고 경쟁","festivalFinalsTooltip":"황금 코인 획득 상위 100명은 축제 결승전 참가를 위한 특별 초대장을 받습니다. 포지셔널 샤드, 심플 샤드, 그리고 영구적인 명예의 전당 슬롯을 포함한 거대한 상금을 놓고 경쟁하세요!","fireHorseBadge":"화마 배지","fireHorseLegend":"화마 레전드","fireHorseLegendAlt":"화마 레전드","fireHorseTrophyAlt":"화마 트로피","freeEntry":"무료 입장","freerollsLabel":"프리롤","gcsLabel":"GCS","goldHorse":"골든 호스","goldHorseAlt":"골든 호스","goldenCoins":"골든 코인","goldenHorseChallenge":"골든 호스 챌린지","goldenHorseChallengeDesc":"토너먼트, 입금, 추천을 통해 골든 코인을 획득하세요","goldenHorseChallengeTooltip":"토너먼트 완료(+10 코인, 승리 시 +5 보너스), 입금(1달러당 +3 코인), 친구 추천(추천당 +25 코인)으로 골든 코인을 획득하세요. 보상 티어를 언락하고 파이널 진출을 노려보세요!","hallOfFameSlot":"명예의 전당 슬롯","heroSubtitle":"골든 호스 챌린지에 참가해 독점 보상과 파이널 초대장을 획득하세요","howItWorks":"어떻게 진행되나요","leaderboardError":"리더보드를 불러올 수 없습니다. 다시 시도해주세요.","locked":"이전 역할을 먼저 완료하세요","luckySpinEvent":"럭키 스핀 + 설날 럭키머니","luckySpinEventDesc":"설날 테마 보상이 강화된 럭키 스핀","luckySpinTooltip":"2월 17-22일 동안 럭키 스핀이 설날 테마로 업그레이드돼요! 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Gamercraft, Inc.","copyright":"© {year} Gamercraft, Inc. All rights reserved.","responsiblePlay":"만 18세 이상만 이용할 수 있습니다. 책임감 있게 플레이하세요.","publisherNotice":"Gamercraft는 라이엇 게임즈, 슈퍼셀, 크래프톤, 밸브, 일렉트로닉 아츠, 넷이즈 또는 애플 주식회사의 공식 승인을 받지 않으며 이들과 제휴하지 않습니다. 모든 상표는 각 소유자의 재산입니다. Gamercraft isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. 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{referralLink}","GENERATED_LINK":"생성된 링크","GENERATE_LINK":"링크 생성","GENERATE_TRACKABLE_LINK":"추적 가능한 링크 생성","LINK_GENERATED":"파트너 링크가 성공적으로 생성됐어!","LINK_GENERATOR_SECTION":"링크 생성기","PARTNER_BADGE_SECTION":"파트너 배지","REFERRAL_ACTIVE_USERS":"레퍼럴 활성 유저","REFERRAL_USERS":"레퍼럴 유저","TITLE":"레퍼럴 도구","UTM_MEDIUM":"매체","UTM_MEDIUM_PLACEHOLDER":"예: social, email, youtube"}},"ResourcesCard":{"messages":{"CONTACT_SUPPORT":"파트너 지원","CONTACT_SUPPORT_DESC":"전담 파트너 지원팀으로부터 도움받아봐","CONTACT_US":"문의하기","DOWNLOAD":"다운로드","MARKETING_ASSETS":"마케팅 자료","MARKETING_ASSETS_DESC":"캠페인을 위한 로고, 배너, 프로모션 자료","PARTNER_GUIDE":"파트너 프로그램 가이드","PARTNER_GUIDE_DESC":"파트너 수익 최대화를 위한 완벽 가이드","TITLE":"자료 & 지원","VIEW_GUIDE":"가이드 보기"}},"messages":{"ACTIVE_USERS":"활성 사용자","CLICKS":"클릭 수","CODE_COPIED":"추천 코드가 클립보드에 복사됐어!","CONTACT_SUPPORT":"파트너 지원팀 문의","CONVERSION_FUNNEL":"전환 퍼널","CONVERSION_RATE":"전환율","COPY_CODE":"코드 복사","EARNINGS_TRACKER":"수익 추적","GROWTH_ANALYTICS":"성장 분석","MARKETING_ASSETS":"마케팅 자료","MILESTONE_PROGRESS":"다음 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펼친다.","TOP_INFLUENCERS_TITLE":"톱 인플루언서","TOTAL_BACKING_LABEL":"총 백킹액","TOTAL_BACKING_VALUE":"$145,230","UPCOMING_STAGE_VALUE":"곧 시작"}},"HowToBackTab":{"messages":{"ANALYZE_PERFORMANCE_DESCRIPTION":"플레이어의 전적, 과거 성적, 현재 순위를 검토해서 현명한 선택을 하자.","ANALYZE_PERFORMANCE_TITLE":"성적 분석","CHECK_MULTIPLIERS_DESCRIPTION":"플레이어의 배수를 비교해서 잠재적 수익을 파악해 봐. 배수가 높을수록 더 큰 보상을 받을 수 있어.","CHECK_MULTIPLIERS_TITLE":"배수 확인","CHOOSE_MATCH_DESCRIPTION":"매치 탭에서 예정된 경기를 찾아보고 관심 있는 경기를 선택해.","CHOOSE_MATCH_TITLE":"경기 선택","CONFIRM_TRACK_DESCRIPTION":"백킹을 완료하고 '내 백킹' 섹션에서 플레이어의 진행 상황을 추적해.","CONFIRM_TRACK_TITLE":"확인 및 추적","ENTER_AMOUNT_DESCRIPTION":"플레이어를 지원할 금액을 정해. 최소 백킹액은 $5야.","ENTER_AMOUNT_TITLE":"백킹액 입력","FAQ_DIFFERENT_FROM_TRADITIONAL_ANSWER":"백킹은 경기 결과에 베팅하는 게 아니라 플레이어를 응원하는 거야. 한 경기의 승패가 아니라 토너먼트 전체에서 플레이어의 성공에 투자하는 거지.","FAQ_DIFFERENT_FROM_TRADITIONAL_TITLE":"전통적인 베팅과 뭐가 달라?","FAQ_MATCH_CANCELED_ANSWER":"경기가 취소되면 백킹액이 24시간 안에 계정으로 전액 환불돼.","FAQ_MATCH_CANCELED_TITLE":"경기가 취소되면 어떻게 돼?","FAQ_MINIMUM_BACKING_ANSWER":"최소 백킹액은 플레이어당 $5야. 최대 제한은 없어.","FAQ_MINIMUM_BACKING_TITLE":"최소 백킹 금액은 얼마인가요?","FAQ_MULTIPLE_PLAYERS_ANSWER":"네, 원하는 만큼 많은 선수를 백킹할 수 있어요. 서로 경쟁하는 선수들도 상관없습니다.","FAQ_MULTIPLE_PLAYERS_TITLE":"여러 선수를 백킹할 수 있나요?","FAQ_MULTIPLIERS_WORK_ANSWER":"멀티플라이어는 선수가 우승했을 때 당신의 잠재적 수익을 결정해요. 여러 요소를 기반으로 계산됩니다:","FAQ_MULTIPLIERS_WORK_BALANCED":"전적이 균형잡힌 선수는 중간 정도의 멀티플라이어를 가져요 (1.5배-2.0배)","FAQ_MULTIPLIERS_WORK_POPULAR":"강력한 전적의 인기 선수는 보통 낮은 멀티플라이어를 가져요 (1.2배-1.5배)","FAQ_MULTIPLIERS_WORK_TITLE":"멀티플라이어는 어떻게 작동하나요?","FAQ_MULTIPLIERS_WORK_UNDERDOG":"언더독은 높은 멀티플라이어를 가져요 (2.0배-3.0배) 더 큰 수익 잠재력을 제공합니다","FAQ_PRIZES_CREDITED_ANSWER":"상금은 매치가 완료되고 결과가 검증된 후 24시간 이내에 당신의 계정에 적립됩니다.","FAQ_PRIZES_CREDITED_TITLE":"상금은 언제 내 계정에 적립되나요?","FAQ_TITLE":"자주 묻는 질문","HOW_IT_WORKS_TITLE":"작동 원리","KEY_FEATURES_TITLE":"주요 기능","SHARED_SUCCESS_DESCRIPTION":"당신이 백킹한 선수가 우승하면, 백킹 금액과 그들의 멀티플라이어를 기반으로 상금 풀의 일부를 받아요.","SHARED_SUCCESS_TITLE":"함께하는 성공","STRATEGIC_MULTIPLIERS_DESCRIPTION":"각 선수는 당신의 잠재적 수익을 결정하는 고유한 멀티플라이어를 가져요. 언더독은 더 높은 보상을 제공합니다.","STRATEGIC_MULTIPLIERS_TITLE":"전략적 멀티플라이어","SUPPORT_COMPETITORS_DESCRIPTION":"당신이 좋아하는 선수를 백킹하고 그들의 성공을 함께 나누세요. 그들이 더 많이 우승할수록, 당신이 더 많이 벌어요.","SUPPORT_COMPETITORS_TITLE":"선수 응원하기"}},"KingOfHillLeague":{"messages":{"ABOUT_TITLE":"킹 오브 더 힐 소개","CHALLENGE_DESCRIPTION":"누구든 1위 플레이어에게 도전할 수 있어. 우승해서 왕관을 차지해!","CHALLENGE_TITLE":"킹 오브 더 힐 챌린지","CLIMBING_DESCRIPTION":"상위 랭크 플레이어를 이겨서 그들의 자리를 빼앗아. 아래 플레이어들은 자동으로 순위가 내려가.","CLIMBING_TITLE":"래더판 올라가기","COMPETITORS_DESCRIPTION":"플레이어들은 전체 풀에서 신중하게 선발되며, 최고의 경쟁력 있는 플레이어로 인정받고 우리의 백킹 이벤트에 참가할 수 있는 영광스러운 기회를 얻어.","COMPETITORS_TITLE":"경쟁자들","LOL_TITLE":"킹 오브 더 힐 - 리그 오브 레전드","PLAYER_HEADER":"플레이어","RANK_HEADER":"순위","VAL_TITLE":"킹 오브 더 힐 - 발로란트"}},"MatchesTab":{"messages":{"FINALS_MATCHES_TITLE":"결승전 매치","GROUP_MATCHES_TITLE":"그룹 스테이지 매치","MATCHES_TITLE":"매치","NO_MATCHES_DESCRIPTION":"현재 이용 가능한 매치가 없어. 나중에 다시 확인해봐.","NO_MATCHES_TITLE":"이용 가능한 매치 없음","ROUND_1_MATCHES_TITLE":"1라운드 매치","SWISS_MATCHES_TITLE":"스위스 스테이지 매치","UPCOMING_MATCHES_TITLE":"예정된 매치"}},"OverviewTab":{"messages":{"COMPETITORS_EMPTY_STATE_DESCRIPTION":"지금 리그 참가 선수들을 선발 중이야. 곧 누가 참가할지 확인해봐!","COMPETITORS_EMPTY_STATE_TITLE":"선수 선발 중","COMPETITORS_TITLE":"경쟁자","PHASE_1_DESCRIPTION":"전 8명의 인플루언서가 참가하는 스위스 포맷 3라운드. 각 플레이어가 3경기를 진행해 그룹 스테이지 배치를 결정해. 초반 서포터들은 경쟁이 심해지기 전에 플레이어의 강점을 파악하고 떠오르는 재능에 백킹할 수 있어.","PHASE_1_TITLE":"스위스 브래킷","PHASE_2_DESCRIPTION":"4명씩 2개 그룹으로 나뉜 인플루언서들이 더블 라운드 로빈 포맷으로 진행돼. 각 경쟁자가 그룹 상대를 2번씩 만나 총 6경기를 해. 각 그룹 상위 2명이 진출해. 이 단계에서는 서포터들이 일관된 성적 데이터를 바탕으로 플레이어에 백킹할 수 있어.","PHASE_2_TITLE":"그룹 스테이지","PHASE_3_DESCRIPTION":"4명의 최종 진출자들이 더블 엘리미네이션 브래킷에서 경쟁해 최고의 챔피언을 결정해. 재능을 일찍이 알아본 가장 충실한 서포터들이 선택한 경쟁자들과 함께 보상을 받게 돼.","PHASE_3_TITLE":"파이널","TOURNAMENT_OVERVIEW_DESCRIPTION":"백킹 리그는 3개의 독립적인 페이즈로 구성되어 있고, 각각 고유한 백킹 기회와 전략을 제공해.","TOURNAMENT_OVERVIEW_TITLE":"이벤트 페이즈"}},"SwissStage":{"BACKING_HEADER":"백킹","GROUP_HEADER":"그룹 배치","NO_ROUND_SELECTED":"라운드를 선택해 매치를 봐","PLAYER_HEADER":"플레이어","RANK_HEADER":"순위","RECORD_HEADER":"전적","ROUND_BUTTON":"라운드 {roundNumber}","ROUND_MATCHES_RESULTS":"라운드 {roundNumber} 매치 & 결과","SWISS_STANDINGS_TITLE":"스위스 스테이지 순위"},"TabNavigation":{"messages":{"TAB_BRACKETS":"브래킷","TAB_HOW_TO_BACK":"백킹하는 법","TAB_MATCHES":"경기","TAB_OVERVIEW":"개요"}},"TournamentStages":{"messages":{"ADVANCEMENT_DESCRIPTION":"결승전은 3라운드 전체 성적을 바탕으로 조별 예선 시드를 결정한다.","ADVANCEMENT_TITLE":"결승전","BACKING_IN_FINALS_DESCRIPTION":"결승전 백킹은 가장 높은 수익 기회를 제공한다. 예선 단계에서 선수를 지원한 백커들은 배수에 로열티 보너스를 받는다.","BACKING_IN_FINALS_TITLE":"결승전 백킹 보너스","DOUBLE_ELIMINATION_DESCRIPTION":"선수는 2번 패배해야 탈락한다. 상단 브래킷 우승자가 하단 브래킷 우승자와 그랜드 파이널에서 대결한다.","DOUBLE_ELIMINATION_TITLE":"더블 엘리미네이션 포맷","FINALS_DESCRIPTION":"각 조의 상위 2명 선수가 더블 엘리미네이션 브래킷에서 백킹 리그 챔피언을 결정하기 위해 경쟁한다.","FINALS_FORMAT_TITLE":"결승전 포맷","FINALS_SCHEDULE_DESCRIPTION":"결승전 단계는 주말에 진행되며, 금요일에 준결승, 토요일에 하단 브래킷 경기, 일요일에 그랜드 파이널이 열린다.","FINALS_SCHEDULE_TITLE":"결승전 일정","FINALS_TAB":"결승전","GRAND_FINALS_DESCRIPTION":"상단과 하단 브래킷의 우승자가 챔피언십을 위해 경쟁한다.","GRAND_FINALS_TITLE":"그랜드 파이널","GROUPS_FORMAT_DESCRIPTION":"8명의 인플루언서는 스위스 단계 성적에 따라 4명씩 2개 조로 나뉜다. 각 선수는 자신의 조 내 모든 선수와 더블 라운드 로빈 방식으로 2경기씩 경기한다.","GROUPS_FORMAT_TITLE":"조별 예선 포맷","GROUPS_TAB":"조별 예선","GROUP_ADVANCEMENT_DESCRIPTION":"각 조의 상위 2명 선수가 결승전에 진출한다. 포인트 시스템: • 승리 = 3포인트 • 패배 (팀 최고 점수) = 1포인트 • 패배 (팀 최고 점수 아님) = 0포인트","GROUP_ADVANCEMENT_TITLE":"본선 진출","GROUP_DIVISION_DESCRIPTION":"스위스 스테이지의 1, 3, 5, 7번 시드","GROUP_DIVISION_TITLE":"Group A","ROUND_1_DESCRIPTION":"랜덤 초기 매칭. 모든 플레이어는 0-0 전적으로 시작.","ROUND_1_TITLE":"Round 1","ROUND_2_9_DESCRIPTION":"1-0 플레이어들끼리 매칭. 0-1 플레이어들끼리 매칭.","ROUND_2_9_TITLE":"Round 2","ROUND_ROBIN_DESCRIPTION":"스위스 스테이지의 2, 4, 6, 8번 시드","ROUND_ROBIN_TITLE":"Group B","SEMIFINALS_DESCRIPTION":"각 그룹 우승자가 다른 그룹의 준우승자와 대결.","SEMIFINALS_TITLE":"Semifinals","SWISS_FORMAT_DESCRIPTION":"8명의 인플루언서 전원이 스위스식 3라운드 매치에 참가. 비슷한 전적의 플레이어들이 이후 라운드에서 대결하여 전 스테이지에 걸쳐 경쟁력 있는 매칭 보장.","SWISS_FORMAT_TITLE":"스위스 스테이지 포맷","SWISS_TAB":"스위스","TOURNAMENT_STAGES_TITLE":"토너먼트 스테이지","WINNERS_LOSERS_DESCRIPTION":"승자는 상단 브래킷으로, 패자는 하단 브래킷에서 재도전할 기회 획득.","WINNERS_LOSERS_TITLE":"승자 & 패자 브래킷"}},"messages":{"ANALYZE_PERFORMANCE_DESCRIPTION":"백업 결정을 내리기 전에 플레이어의 통계, 최근 폼, 매칭 히스토리를 검토하자.","ANALYZE_PERFORMANCE_TITLE":"성능 분석","BACK_THIS_MATCH":"이 경기에 백업","CHECK_MULTIPLIERS_DESCRIPTION":"백업 분배와 토너먼트의 기존 상금풀을 기반으로 한 잠재 수익을 결정하는 현재 배수 확인. 당신과 커뮤니티 모두가 상금풀을 결정한다는 걸 기억하자.","CHECK_MULTIPLIERS_TITLE":"배수 확인","CHOOSE_MATCH_DESCRIPTION":"토너먼트 일정이나 선수 프로필에서 예정된 경기를 찾아보세요.","CHOOSE_MATCH_TITLE":"경기 선택","COMPETITORS_LABEL":"선수","COMPETITORS_TITLE":"선수","COMPETITORS_VALUE":"10명의 인플루언서","CONFIRM_TRACK_DESCRIPTION":"백업을 확인하고 경기를 실시간으로 추적하세요. 경기 완료 후 결과가 자동으로 처리됩니다.","CONFIRM_TRACK_TITLE":"확인 & 추적","CURRENT_BRACKETS_PLACEHOLDER":"브래킷 콘텐츠는 향후 업데이트에서 구현될 예정입니다.","CURRENT_BRACKETS_TITLE":"토너먼트 브래킷","CURRENT_STAGE_LABEL":"현재 스테이지","ENTER_AMOUNT_DESCRIPTION":"백업 금액을 선택하고 현재 배수에 따른 잠재 수익을 검토하세요.","ENTER_AMOUNT_TITLE":"금액 입력","ERROR_LOADING_FEATURED_MATCH":"주요 경기를 로드하는 중 오류가 발생했습니다. 나중에 다시 시도해주세요.","FAQ_DIFFERENT_FROM_TRADITIONAL_ANSWER":"백업은 서포터와 선수 사이의 직접적인 연결고리를 만듭니다. 전통적인 팬덤이 감정적 응원에만 한정되는 것과 달리, 백업은 팬들이 선수의 여정에 적극적으로 참여하고 성공을 함께 나눌 수 있게 해주며, 모든 참여자에게 더욱 의미 있고 투명하며 보상적인 경험을 제공합니다.","FAQ_DIFFERENT_FROM_TRADITIONAL_TITLE":"백업과 전통적인 팬 응원은 어떻게 다른가요?","FAQ_MATCH_CANCELED_ANSWER":"경기가 취소되거나 연기되면 백업 금액이 계정에 전액 환불됩니다.","FAQ_MATCH_CANCELED_TITLE":"경기가 취소되면 어떻게 되나요?","FAQ_MINIMUM_BACKING_ANSWER":"최소 백업 금액은 경기 또는 토너먼트당 $0.10입니다. 개별 백업의 최대 한도는 $200입니다.","FAQ_MINIMUM_BACKING_TITLE":"최소 백업 금액은 얼마인가요?","FAQ_MULTIPLE_PLAYERS_ANSWER":"응, 같은 경기나 토너먼트에서 여러 선수를 백할 수 있어. 이 전략으로 다양한 선수들을 응원할 수 있지만, 우승자에게 건 백만 상금을 받을 수 있어.","FAQ_MULTIPLE_PLAYERS_TITLE":"같은 경기에서 여러 선수를 백할 수 있어?","FAQ_MULTIPLIERS_WORK_ANSWER":"배수는 경쟁자들 간의 현재 백 분배를 기준으로 동적으로 계산돼. 너의 잠재적 수익을 결정하며 백을 걸 때 확정돼. 예를 들면:","FAQ_MULTIPLIERS_WORK_BALANCED":"균형잡힌 분배 — 중간 배수 (x1.8-2.5)","FAQ_MULTIPLIERS_WORK_POPULAR":"인기 선수 — 낮은 배수 (x1.2)","FAQ_MULTIPLIERS_WORK_TITLE":"배수는 어떻게 작동해?","FAQ_MULTIPLIERS_WORK_UNDERDOG":"언더독 응원 — 높은 배수 (x2.5+)","FAQ_PRIZES_CREDITED_ANSWER":"상금은 경기나 토너먼트가 끝난 후 몇 분 안에 자동으로 계정에 입금돼.","FAQ_PRIZES_CREDITED_TITLE":"상금이 얼마나 빨리 입금돼?","FAQ_TITLE":"자주 묻는 질문","FEATURED_MATCH_TITLE":"주목 경기","GROUP_STAGE_VALUE":"그룹 스테이지","HERO_DESCRIPTION":"백킹 리그는 선수와 관객이 모두 승리를 나누는 혁신적인 포맷을 소개해. 좋아하는 선수들을 백하고, 그들이 이기면 너도 이기는 거야.","HERO_TITLE":"모두가 이기는 첫 번째 토너먼트","HOW_IT_WORKS_TITLE":"작동 방식","HOW_TO_BACK_INTRO":"백킹은 좋아하는 인플루언서를 응원하고 그들의 성공을 함께하는 거야. 토너먼트 포맷에서 응원자와 선수 사이에 직접적인 연결을 만들어서 둘 다 함께 이기는 거지. 인플루언서들이 성공하면 백하는 사람들도 성공하는 거야.","HOW_TO_BACK_TITLE":"백하는 방법","KEY_FEATURES_TITLE":"주요 기능","LOADING_FEATURED_MATCH":"주목 경기 로딩 중...","MATCHES_COMPLETED_LABEL":"완료된 경기","MATCHES_COMPLETED_VALUE":"0/24","MATCH_STATUS_UPCOMING":"예정됨","MATCH_TIME":"오늘 • {time}","MULTIPLIER_LABEL":"배수","NO_FEATURED_MATCH":"현재 주목할 만한 매치가 없어. 나중에 다시 확인하거나 모든 매치를 둘러보자.","NO_MATCHES_DESCRIPTION":"리그가 아직 시작되지 않았어. 나중에 다시 확인해서 다가오는 매치를 봐.","NO_MATCHES_TITLE":"사용 가능한 매치 없음","PHASE_1_DESCRIPTION":"8명의 인플루언서 전원이 참가하는 스위스 포맷 3라운드. 각 선수는 3경기를 완료해서 그룹 스테이지 배치를 확정해. 초기 지지자는 경쟁이 치열해지기 전에 선수들의 강점을 파악하고 떠오르는 인재를 백할 수 있어.","PHASE_1_TITLE":"스위스 브래킷","PHASE_2_DESCRIPTION":"4명씩 두 그룹으로 나뉜 인플루언서들의 더블 라운드로빈 포맷. 각 선수는 그룹의 모든 상대와 2번씩 맞붙어 총 6경기를 진행해. 각 그룹 상위 2명이 다음 라운드에 진출해. 이 단계에서는 지지자들이 일관된 성과 데이터를 바탕으로 선수를 백할 수 있어.","PHASE_2_TITLE":"그룹 스테이지","PHASE_3_DESCRIPTION":"최종 챔피언을 결정하기 위해 4명의 선수가 더블 일리미네이션 브래킷에서 경쟁해. 초기에 재능을 알아본 가장 헌신적인 지지자들이 선택한 선수와 함께 보상을 받게 돼.","PHASE_3_TITLE":"파이널","PLAYER_RECORD":"{record} 전적 • {group} 그룹","PRIZE_POOL_LABEL":"상금 풀","PRIZE_POOL_VALUE":"$30,000","SHARED_SUCCESS_DESCRIPTION":"너가 백한 선수가 우승하면, 원래 백한 금액에 백할 당시의 배수를 기반으로 한 수익을 받게 돼.","SHARED_SUCCESS_TITLE":"함께하는 성공","STRATEGIC_MULTIPLIERS_DESCRIPTION":"각 선수의 배수는 현재 백킹 분포에 따라 결정돼. 언더독을 백해서 더 높은 수익을 노리거나 우승 후보를 백해서 더 안정적인 결과를 얻을 수 있어.","STRATEGIC_MULTIPLIERS_TITLE":"전략적 배수","SUPPORT_COMPETITORS_DESCRIPTION":"선수를 백할 때, 그들의 경기력에 직접적인 지원을 보내는 거야. 너의 백 금액은 그 경기나 토너먼트를 위해 마련된 상금 풀에 합쳐져.","SUPPORT_COMPETITORS_TITLE":"선수 백하기","SUPPORT_WIN_DESCRIPTION":"좋아하는 선수들을 백하고 그들이 우승했을 때 상금을 나눠 가져.","SUPPORT_WIN_TITLE":"백 & 우승","TAB_BRACKETS":"브래킷","TAB_HOW_TO_BACK":"백하는 방법","TAB_MATCHES":"경기","TAB_OVERVIEW":"개요","TOP_INFLUENCERS_DESCRIPTION":"10명의 엘리트 인플루언서들이 1개월간의 시즌 동안 치열한 경쟁을 벌여.","TOP_INFLUENCERS_TITLE":"톱 인플루언서","TOTAL_BACKING_LABEL":"총 백 금액","TOTAL_BACKING_VALUE":"$145,230","TOURNAMENT_OVERVIEW_TITLE":"토너먼트 개요","UPCOMING_MATCHES_PLACEHOLDER":"경기 콘텐츠는 향후 업데이트에서 추가될 예정이야.","UPCOMING_MATCHES_TITLE":"다가오는 경기","VERSUS_TEXT":"VS","VIEW_ALL_MATCHES":"모든 경기 보기"}},"BackingPage":{"BACKING_IN_PROGRESS":"백 진행 중","BACKING_SLIP_SUCCESS_MESSAGE":"너의 백 티켓이 성공적으로 생성됐어","BACKING_TOURNAMENTS":"백 토너먼트","CURRENT_BACKINGS":"현재 백킹","EXPLORE_TOURNAMENTS_BUTTON":"토너먼트 둘러보기","FANS_HAVE_BACKED":"팬들의 백킹","FREE_USER_TOURNAMENTS_DESCRIPTION":"백킹 토너먼트는 유료 멤버 전용입니다. 계정을 업그레이드하고 좋아하는 선수를 백킹한 후 함께 수익을 얻어보세요!","FREE_USER_TOURNAMENTS_TITLE":"백킹 토너먼트 접근 업그레이드","GAME_EXPLANATION_TEXT":"토너먼트에 참가하는 선수를 백킹하고, 그들의 경기를 지켜보며, 성적에 따라 수익을 얻으세요.","GAME_EXPLANATION_TITLE":"백킹 방식","HERO_CARD_CTA":"선수 백킹하기","HERO_CARD_DESCRIPTION":"실력 있는 선수를 찾아 백킹하고, 승리할 때 수익을 얻으세요. 백킹 토너먼트로 게임 지식을 활용해 수익을 창출하세요.","HERO_CARD_SHORT_DESCRIPTION":"실력 있는 선수를 백킹하고, 흥미진진한 경기를 지켜보며, 승리했을 때 수익을 얻으세요. 게임 지식으로 현명한 백킹 결정을 내리세요.","HERO_CARD_TITLE":"백킹. 시청. 수익.","LEARN_MORE":"자세히 알아보기","LIVE_BACKING_TITLE":"라이브 백킹 토너먼트","NO_HISTORICAL_SLIPS_DESCRIPTION":"완료된 백킹이 여기에 표시됩니다. 활성 토너먼트에서 선수를 백킹해 백킹 기록을 쌓고 성적을 추적하세요!","NO_HISTORICAL_SLIPS_TITLE":"아직 과거 백킹 기록이 없습니다","NO_SLIPS_BUTTON":"선수 백킹하기","NO_SLIPS_DESCRIPTION":"지금 바로 토너먼트에서 선수를 백킹하고 신나는 경험에 참여하세요!","NO_SLIPS_TITLE":"아직 백킹한 선수가 없습니다","NO_TOURNAMENTS_DESCRIPTION":"나중에 다시 와서 좋아하는 선수를 백킹해보세요","NO_TOURNAMENTS_TITLE":"이용 가능한 백킹 토너먼트가 없습니다","PAST_BACKINGS":"과거 백킹","TITLE":"공지사항","TOURNAMENTS_DONE":"완료된 토너먼트","TOURNAMENTS_WON":"우승한 토너먼트","WELCOME_MESSAGE":"다시 돌아왔네","WHAT_IS_BACKING":"백킹이 뭐야?","averageScore":"평균 스코어","backingSlips":"백킹 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GC나 캐시로 티켓을 구매하면 추첨에 한 번씩 참가할 수 있어. 래플마다 참가권 수가 제한되어 있어서 모두에게 공정한 기회가 주어져. 모든 참가권이 매진되거나 래플 타이머가 끝나면 당첨자가 무작위로 선정돼. 행운을 빈다!","HOW_IT_WORKS_TITLE":"작동 원리","LEARN_MORE":"더 알아보기","MAX_ENTRIES_REACHED":"이 래플에 참여할 수 있는 최대 횟수에 도달했습니다.","PRICE_PER_ENTRY":"항목당 가격","PROCESSING":"처리 중...","QUANTITY_MAX":"수량 (최대 {max})","TOTAL":"합계","TOTAL_ENTRIES":"{total}개 합계"}},"tournaments":{"PromoReelsBanner":{"messages":{"CTA":"벌기 시작","DESCRIPTION":"Gamercraft에 대한 TikTok, Instagram Reel, YouTube Short를 올리고 영상당 최대 $20를 벌어봐.","REWARD_BADGE":"최대 $20","TITLE":"Gamercraft 홍보하고 현금 벌기","DISMISS_ARIA":"7일 동안 숨기기"}},"TournamentPassBanner":{"messages":{"ACTIVE_BADGE":"활성화","ACTIVE_CTA":"패스 보기","ACTIVE_DESCRIPTION":"독점 패스 토너먼트에 무제한으로 접근할 수 있습니다","ACTIVE_TITLE":"토너먼트 패스 활성화됨","PROMO_CTA":"패스 얻기","PROMO_DESCRIPTION":"독점 토너먼트에 무제한으로 무료 참여 열기","PROMO_TITLE":"토너먼트 패스"}},"messages":{"COMING_SOON_BADGE":"곧 출시","COMING_SOON_DESCRIPTION":"{categoryName} 토너먼트를 준비 중입니다. 업데이트를 기대해주세요!","COMING_SOON_TITLE":"{categoryName} 토너먼트 곧 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이 링크를 팀원과 공유해","TEAM_INVITE_SUBTITLE":"아래 링크를 팀원에게 보내서 참가 신청하고 참가비를 내게 해봐.","TEAM_COPY_LINK":"복사","TEAM_LINK_COPIED":"복사됐어!","TEAM_INVITE_EXPIRY_WITH_TIME":"{time} 후 초대 만료 — 수락하지 않으면 전액 환불","TEAM_INVITE_EXPIRY_NOTICE_SHORT":"팀원이 60분 안에 참가해야 함 — 수락하지 않으면 전액 환불","TEAM_CONFIRM_TITLE":"팀을 생성하려고 합니다","TEAM_CONFIRM_BODY":"지금 참가비를 결제하고 팀원에게 공유할 초대 링크를 받게 됩니다. 팀원이 60분 안에 참가하지 않으면 팀이 취소되고 전액 환불됩니다.","BWS_CONFIRM_TITLE":"{freeroll, number} 트로피 조건","BWS_CONFIRM_BODY":"프리롤에서는 {freeroll, number} 트로피 이상 브롤러로 플레이한 경기만 점수에 반영됩니다. 유료 참가는 {paid, number} 트로피 이상입니다.","SIDEPOT":"최소 사이드팟","SIDEPOTS":"사이드팟","SIDEPOT_CREDITS_ONLY":"사이드팟은 토큰 또는 상품 입장에서만 사용 가능합니다.","SIDEPOT_MODE":"사이드팟 모드","SIDEPOT_OP_ONLY":"사이드팟은 OP 구독자만 사용 가능합니다. 구독해서 더 많이 벌어보세요!","TAB_ENTRY_FEE":"입장료","TAB_TICKETS":"티켓","TICKET_ENTRY":"티켓으로 결제해요.","TITLE":"결제 방법 선택","TOURNAMENT_DETAILS":"토너먼트 상세정보","FREEROLL_EXPLAINER":"프리롤 티켓으로 무료 참가, 상금은 실제로 지급돼요.","FREEROLL_TEAM_STEP_1":"프리롤 티켓 1장으로 팀 만들기 — 현금 참가비는 없습니다","FREEROLL_TEAM_STEP_3":"팀원이 자신의 프리롤 티켓으로 참가하면 — 둘 다 경쟁을 시작합니다!","FREEROLL_TEAM_INVITE_EXPIRY_NOTICE":"팀원이 60분 안에 참가하지 않으면 프리롤 티켓이 돌아와요.","FREEROLL_TEAM_INVITE_EXPIRY_NOTICE_SHORT":"팀원이 60분 안에 참가해야 함 — 참가하지 않으면 프리롤 티켓 반환","FREEROLL_TEAM_INVITE_EXPIRY_WITH_TIME":"{time} 후 초대 만료 — 수락하지 않으면 프리롤 티켓 반환","FREEROLL_TEAM_CONFIRM_BODY":"지금 프리롤 티켓 1장을 사용하고 팀원에게 공유할 초대 링크를 받게 됩니다. 팀원이 60분 안에 참가하지 않으면 팀이 취소되고 티켓은 계정으로 바로 돌아옵니다.","BWS_CONFIRM_TITLE_PAID":"{paid, number} 트로피 조건","BWS_CONFIRM_BODY_PAID":"유료 참가입니다. {paid, number} 트로피 이상 브롤러로 플레이한 경기만 점수에 반영됩니다. 그보다 낮은 브롤러로 한 경기는 0점이니 매 경기 전에 브롤러를 확인하세요.","LINK_TO_JOIN":"계정 연결하고 참가","LINK_NOTE":"{game} 계정","LINK_NOTE_FREE":"{game} 계정 · 자리 24시간 저장"}},"MaintenanceExtensionNote":{"TITLE":"플레이 시간 연장됨","BODY":"게임 점검이 참가 시간과 겹쳐서 {hours}시간을 추가했습니다. 이제 플레이 시간은 <when></when>에 종료됩니다.","BODY_NO_DEADLINE":"게임 점검이 참가 시간과 겹쳐서 플레이 시간에 {hours}시간을 추가했습니다."},"Leaderboard":{"LeaderboardParticipation":{"ComparisonMetricRow":{"BLUE_TEAM_SCORE_ARIA_LABEL":"블루팀 {key} 스코어: {score}","BLUE_TEAM_SPECIALTY_SCORES":"블루팀 스페셜 스코어","COMPARISON_ARIA_LABEL":"팀 간 {key} 비교","ENEMY_TEAM_SPECIALTY_SCORES":"상대팀 스페셜 스코어","RED_TEAM_SCORE_ARIA_LABEL":"레드팀 {key} 스코어: {score}","YOUR_SPECIALTY_SCORES":"당신의 스페셜 스코어"},"GamercraftScoringTabs":{"AVERAGE_SCORE":"평균 스코어","DETAILED_METRICS":"퍼포먼스 비교","ENEMY_TEAM":"상대팀","ERROR_BOUNDARY":"문제가 발생했어. 나중에 다시 시도해봐.","ERROR_INVALID_DATA":"잘못된 데이터로 인해 퍼포먼스 데이터를 표시할 수 없어.","ERROR_LOADING_TAB":"이 탭을 로드하는 중 오류가 발생했어. 다른 탭이나 뷰를 시도해봐.","ERROR_PLAYER_INDEX":"역할 비교를 표시할 수 없어. 유효하지 않은 플레이어 데이터야.","ERROR_TEAM_DATA":"팀 데이터를 표시할 수 없어. 경기에서 플레이어를 찾을 수 없어.","FARM":"파밍","GC_SCORE":"GC 스코어","HIDE_SPECIALTY_BREAKDOWN":"스페셜 분석 숨기기","KDA":"KDA","LP":"라이프 포인트","METRICS_BREAKDOWN":"스코어 분석","METRICS_TAB":"메트릭","MetricIcon":{"METRIC_ICON_ARIA_LABEL":"{metricKey} 아이콘"},"OBJECTIVES":"오브젝티브","OPPONENT_TEAM":"적 팀","PERFORMANCE_TAB":"성능","PLAYER":"플레이어","PLAYER_RANKINGS":"플레이어 순위","PLAYER_TEAM":"{playerName}의 팀","PLAYER_TEAM_BLUE":"플레이어 팀","RANK":"순위","ROLE":"포지션","ROLE_ADC":"ADC","ROLE_COMPARISON":"포지션 비교{role}","ROLE_DEFAULT":"{role}","ROLE_MATCHUP":"{role} 라인 매치업","ROLE_MID":"미드","SCORE":"스코어","SCORE_COMPOSITION":"스코어 구성","SPECIALTY":"스페셜티","SPECIALTY_BREAKDOWN":"스페셜티 상세분석","SPECIALTY_DESCRIPTION":"스페셜티 스코어는 게임 내 최고의 강점을 반영합니다: 최고 지표 하나 또는 두 가지의 보너스 조합으로 최대 25포인트까지입니다.","SimpleScoreBreakdown":{"BONUS_POINTS":"보너스 포인트","BONUS_POINTS_DESCRIPTION":"게임플레이 성과에서 획득한 추가 포인트","DAMAGE_BONUS":"데미지 보너스","DAMAGE_BONUS_DESCRIPTION":"플레이어에게 가한 총 데미지 기반 포인트","GLOBAL_BONUS":"글로벌 보너스","GLOBAL_BONUS_DESCRIPTION":"뛰어난 성과에 대해 수여되는 보너스 포인트","KILL_POINTS":"킬 포인트","KILL_POINTS_DESCRIPTION":"각 킬당 최종 스코어에 1포인트 추가","LEVEL_BONUS":"레벨 보너스","LEVEL_BONUS_DESCRIPTION":"최종 레벨 기반 포인트","MATCH_RESULT_BREAKDOWN":"매치 결과 상세분석","MVP_PERFORMANCE":"MVP 성과","MVP_PERFORMANCE_DESCRIPTION":"이 매치에서 최고의 종합 성과 스코어를 달성했습니다.","PLACEMENT_BONUS":"등위 보너스","PLACEMENT_BONUS_DESCRIPTION":"상위 3등에 진입하면 5포인트 보너스 획득","PLACE_LABEL":"{position, selectordinal, one {#등} two {#등} few {#등} other {#등}}","POINTS_UNIT":"pts","RANKING_POINTS":"랭킹 포인트","RANKING_POINTS_DESCRIPTION":"최종 순위에 따라 획득한 포인트","TFT_TOTAL_SCORE_FORMULA":"모든 스코어링 카테고리의 합 = {total}","TOTAL_SCORE":"총 스코어","TOTAL_SCORE_FORMULA":"킬 ({kills}) + 순위 보너스 ({bonus}) = {total}"},"TEAM_DIFFERENCE":"팀 차이","TEAM_PERFORMANCE":"팀 성과","TEAM_TAB":"팀","VIEW_SPECIALTY_BREAKDOWN":"세부 분석 보기","VISION":"시야","VS":"VS","YOUR_TEAM":"너","YOUR_TEAMMATE":"너의 팀","enhancedTooltips":{"FARM_AVERAGE_OTHER":"이들의 파밍은 평균 정도야. 라스트 히트 정확도와 정글 캠프 타이밍을 개선해보자.","FARM_AVERAGE_SELF":"너의 파밍은 평균 정도야. 라스트 히트 정확도와 정글 캠프 타이밍을 개선해보자.","FARM_SIGNIFICANTLY_BETTER_OTHER":"예외적인 파밍 실력! 이 플레이어는 평균보다 {percentage}% 더 잘 자원을 확보해서 상당한 골드와 경험치 이득을 만들어낸다.","FARM_SIGNIFICANTLY_BETTER_SELF":"예외적인 파밍 실력! 넌 평균보다 {percentage}% 더 잘 자원을 확보해서 상당한 골드와 경험치 이득을 만들어낸다.","FARM_SIGNIFICANTLY_WORSE_OTHER":"이들의 파밍은 크게 개선이 필요해, 평균보다 {percentage}% 낮아. 꾸준한 CS와 효율적인 자원 수급에 집중해보자.","FARM_SIGNIFICANTLY_WORSE_SELF":"너의 파밍은 크게 개선이 필요해, 평균보다 {percentage}% 낮아. 꾸준한 CS와 효율적인 자원 수급에 집중해보자.","FARM_SLIGHTLY_BETTER_OTHER":"이 플레이어는 효율적으로 파밍해, 평균보다 {percentage}% 위야. 이 골드 이득이 아이템 파워 스파이크를 상대방보다 먼저 만든다.","FARM_SLIGHTLY_BETTER_SELF":"넌 효율적으로 파밍하고 있어. 평균보다 {percentage}% 높은 수준이야. 이 골드 이득은 상대보다 먼저 아이템 파워 스파이크를 만들어낼 수 있어.","FARM_SLIGHTLY_WORSE_OTHER":"얘 파밍이 평균보다 {percentage}% 낮네. 라스트히트 연습하고 파밍 루트 최적화해서 실력 올려봐.","FARM_SLIGHTLY_WORSE_SELF":"너 파밍이 평균보다 {percentage}% 낮아. 라스트히트 연습하고 파밍 루트 최적화해서 실력 올려봐.","GENERIC_AVERAGE_OTHER":"얘 성적이 이 지표에서 평균 근처네.","GENERIC_AVERAGE_SELF":"너 성적이 이 지표에서 평균 근처네.","GENERIC_BETTER_OTHER":"이 플레이어가 이 지표에서 평균보다 {percentage}% 우수해.","GENERIC_BETTER_SELF":"넌 이 지표에서 평균보다 {percentage}% 우수해.","GENERIC_WORSE_OTHER":"얘 성적이 이 지표에서 평균보다 {percentage}% 낮아.","GENERIC_WORSE_SELF":"너 성적이 이 지표에서 평균보다 {percentage}% 낮아.","KDA_AVERAGE_OTHER":"얘 KDA가 평균 수준이네. 킬 관여도를 유지하면서 죽음을 줄이는데 집중해봐.","KDA_AVERAGE_SELF":"너 KDA가 평균 수준이야. 킬 관여도를 유지하면서 죽음을 줄이는데 집중해봐.","KDA_SIGNIFICANTLY_BETTER_OTHER":"미친 KDA 성적이네! 이 플레이어는 살아남으면서 킬과 어시를 따내는데 능숙해. 평균보다 {percentage}% 높아.","KDA_SIGNIFICANTLY_BETTER_SELF":"미친 KDA 성적이야! 넌 살아남으면서 킬과 어시를 따내는데 능숙해. 평균보다 {percentage}% 높아.","KDA_SIGNIFICANTLY_WORSE_OTHER":"얘 KDA가 개선되어야 해. 평균보다 {percentage}% 낮아. 포지셔닝, 맵 어웨어니스, 전투 선택을 더 신중하게 해봐.","KDA_SIGNIFICANTLY_WORSE_SELF":"너 KDA가 개선되어야 해. 평균보다 {percentage}% 낮아. 포지셔닝, 맵 어웨어니스, 전투 선택을 더 신중하게 해봐.","KDA_SLIGHTLY_BETTER_OTHER":"이 플레이어가 좋은 KDA를 보여주고 있어. 평균보다 {percentage}% 높아. 킬과 어시를 잘 조화시키면서 죽음을 최소화하고 있어.","KDA_SLIGHTLY_BETTER_SELF":"넌 좋은 KDA를 가지고 있어. 평균보다 {percentage}% 높아. 킬과 어시를 잘 조화시키면서 죽음을 최소화하고 있네.","KDA_SLIGHTLY_WORSE_OTHER":"얘 KDA가 평균보다 {percentage}% 낮아. 죽음을 줄이고 더 안전한 교전에 집중해봐.","KDA_SLIGHTLY_WORSE_SELF":"너 KDA가 평균보다 {percentage}% 낮아. 죽음을 줄이고 더 안전한 교전에 집중해봐.","LP_AVERAGE_OTHER":"얘 라이프 포인트 점수가 평균 수준이네. 피해량, 힐, 받은 피해를 균형있게 조절해서 전투 지속력을 올려봐.","LP_AVERAGE_SELF":"라이프 포인트 점수가 평균 수준이야. 딜량, 힐, 받은 피해를 균형있게 조절해서 생존력을 높여봐.","LP_SIGNIFICANTLY_BETTER_OTHER":"라이프 포인트 성과가 뛰어나네! 이 플레이어는 전투 효율을 극대화하면서 불필요한 피해를 최소화하고 있어. 평균보다 {percentage}% 높아.","LP_SIGNIFICANTLY_BETTER_SELF":"라이프 포인트 성과가 뛰어나네! 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특정 플레이스타일을 완벽하게 습득해서 게임에 독특한 영향을 끼치고 차별화되는 선수야.","SPECIALTY_SIGNIFICANTLY_BETTER_SELF":"너의 스페셜티 성능은 예외적이야. 평균보다 {percentage}% 높아! 특정 플레이스타일을 완벽하게 습득해서 게임에 독특한 영향을 끼치고 너 자신을 차별화시키고 있어.","SPECIALTY_SIGNIFICANTLY_WORSE_OTHER":"이 플레이어의 스페셜티 성능이 개선이 필요해. 평균보다 {percentage}% 낮아. 듀얼링, 팀파이트 등 어떤 플레이스타일이 맞는지 파악하고 그 스킬을 연습해봐.","SPECIALTY_SIGNIFICANTLY_WORSE_SELF":"너의 스페셜티 성능이 개선이 필요해. 평균보다 {percentage}% 낮아. 듀얼링, 팀파이트 등 어떤 플레이스타일이 너한테 맞는지 파악하고 그 스킬을 연습해봐.","SPECIALTY_SLIGHTLY_BETTER_OTHER":"이 플레이어는 강한 성능 패턴을 가지고 있어. 평균보다 {percentage}% 높아. 이 독특한 플레이스타일이 경기에서 뚜렷한 우위를 제공하고 있어.","SPECIALTY_SLIGHTLY_BETTER_SELF":"너는 강한 성능 패턴을 가지고 있어. 평균보다 {percentage}% 높아. 이 독특한 플레이스타일이 경기에서 뚜렷한 우위를 제공하고 있어.","SPECIALTY_SLIGHTLY_WORSE_OTHER":"이 플레이어의 스페셜티 점수는 평균보다 {percentage}% 낮아. 듀얼링, 팀파이트, 갱킹, 또는 다른 플레이스타일 중 어디가 더 강한지 파악해봐.","SPECIALTY_SLIGHTLY_WORSE_SELF":"너의 스페셜티 점수는 평균보다 {percentage}% 낮아. 듀얼링, 팀파이트, 갱킹, 또는 다른 플레이스타일 중 어디가 너한테 더 강한지 파악해봐.","VISION_AVERAGE_OTHER":"이 플레이어의 와드 제어는 평균 수준이야. 주요 위치에 와드를 설치하고 적의 와드를 더 일관되게 제거해봐.","VISION_AVERAGE_SELF":"너의 와드 제어는 평균 수준이야. 주요 위치에 와드를 설치하고 적의 와드를 더 일관되게 제거해봐.","VISION_SIGNIFICANTLY_BETTER_OTHER":"뛰어난 와드 제어야! 이 플레이어는 와드 게임에서 평균보다 {percentage}% 더 좋아. 팀에게 중요한 맵 인식을 제공하고 있어.","VISION_SIGNIFICANTLY_BETTER_SELF":"뛰어난 와드 제어야! 너는 와드 게임에서 평균보다 {percentage}% 더 좋아. 팀에게 중요한 맵 인식을 제공하고 있어.","VISION_SIGNIFICANTLY_WORSE_OTHER":"이 플레이어의 와드 제어가 대폭 개선이 필요해. 평균보다 {percentage}% 낮아. 와드는 맵 제어와 오브젝트 보안을 위해 중요해.","VISION_SIGNIFICANTLY_WORSE_SELF":"너의 와드 제어가 대폭 개선이 필요해. 평균보다 {percentage}% 낮아. 와드는 맵 제어와 오브젝트 보안을 위해 중요해.","VISION_SLIGHTLY_BETTER_OTHER":"이 플레이어는 좋은 와드 제어를 가지고 있어. 평균보다 {percentage}% 높아. 와드 배치가 팀에게 귀중한 정보를 제공하고 있어.","VISION_SLIGHTLY_BETTER_SELF":"너는 좋은 와드 제어를 가지고 있어. 평균보다 {percentage}% 높아. 너의 와드 배치가 팀에게 귀중한 정보를 제공하고 있어.","VISION_SLIGHTLY_WORSE_OTHER":"이 플레이어의 와드 점수는 평균보다 {percentage}% 낮아. 컨트롤 와드를 더 많이 사고 적의 와드를 더 자주 제거해봐.","VISION_SLIGHTLY_WORSE_SELF":"너의 와드 점수는 평균보다 {percentage}% 낮아. 컨트롤 와드를 더 많이 사고 적의 와드를 더 자주 제거해봐."},"insightGenerator":{"ADC_ROLE":"ADC","ARAM_DAMAGE_DEALER_OTHER":"이 플레이어는 평균 ARAM 플레이어보다 {percentage}% 더 많은 데미지를 딜했어!","ARAM_DAMAGE_DEALER_SELF":"넌 평균 ARAM 플레이어보다 {percentage}% 더 많은 데미지를 딜했어!","ARAM_DOMINATOR_DESCRIPTION_OTHER":"이 플레이어의 {score} GC 스코어는 ARAM 최상위 티어 성적을 보여줘. 정말 뛰어난 팀파이트와 게임 임팩트!","ARAM_DOMINATOR_DESCRIPTION_SELF":"너의 {score} GC 스코어는 ARAM 최상위 티어 성적을 보여줘. 정말 뛰어난 팀파이트와 게임 임팩트!","ARAM_DOMINATOR_OTHER":"이 플레이어가 하우링 어비스를 완전히 장악했어!","ARAM_DOMINATOR_SELF":"넌 하우링 어비스를 완전히 장악했어!","ARAM_GOLD_EFFICIENCY_OTHER":"이 플레이어는 평균보다 {percentage}% 더 효율적으로 골드를 사용했어!","ARAM_GOLD_EFFICIENCY_SELF":"넌 평균보다 {percentage}% 더 효율적으로 골드를 사용했어!","ARAM_SOLID_CONTRIBUTOR_DESCRIPTION_OTHER":"이 플레이어의 {score} GC 스코어는 일관된 팀파이트 참여와 좋은 게임 센스를 보여줘. 정말 안정적인 플레이!","ARAM_SOLID_CONTRIBUTOR_DESCRIPTION_SELF":"너의 {score} GC 스코어는 일관된 팀파이트 참여와 좋은 게임 센스를 보여줘. 그 정도로 안정적인 플레이 계속 유지해!","ARAM_SOLID_CONTRIBUTOR_OTHER":"이 플레이어는 팀에 든든한 기여를 했어!","ARAM_SOLID_CONTRIBUTOR_SELF":"넌 팀에 든든한 기여를 했어!","ARAM_STRONG_BRAWLER_DESCRIPTION_OTHER":"이 플레이어의 {score} GC 스코어는 끊임없는 팀파이트에서 강력한 성능을 보여줘. 정말 좋은 포지셔닝과 판단력!","ARAM_STRONG_BRAWLER_DESCRIPTION_SELF":"너의 {score} GC 스코어는 끊임없는 팀파이트에서 강력한 성능을 보여줘. 정말 좋은 포지셔닝과 판단력!","ARAM_STRONG_BRAWLER_OTHER":"이 플레이어는 이 경기에서 정말 강한 브롤러였어!","ARAM_STRONG_BRAWLER_SELF":"넌 이 경기에서 정말 강한 브롤러였어!","ARAM_SURVIVAL_MASTER_OTHER":"이 플레이어는 끊임없는 팀파이트에서 평균보다 {percentage}% 더 오래 생존했어!","ARAM_SURVIVAL_MASTER_SELF":"넌 끊임없는 팀파이트에서 평균보다 {percentage}% 더 오래 생존했어!","ARAM_TEAM_PLAYER_DESCRIPTION_OTHER":"이 플레이어의 {score} GC 스코어는 팀 오브젝티브에 의미 있는 기여를 보여줘. 경기 내내 좋은 팀워크!","ARAM_TEAM_PLAYER_DESCRIPTION_SELF":"너의 {score} GC 스코어는 팀 오브젝티브에 의미 있게 기여했음을 보여줘. 포지셔닝을 개선해서 더 나아가자!","ARAM_TEAM_PLAYER_OTHER":"이 플레이어는 정말 좋은 팀 플레이를 했어!","ARAM_TEAM_PLAYER_SELF":"팀 플레이로 잘 해냈어!","ARAM_WARMING_UP_DESCRIPTION_OTHER":"걔네 {score} GC 스코어로 봤을 때 아직 개선할 여지가 있네. ARAM은 팀파이트 기초를 단련하기에 최고야!","ARAM_WARMING_UP_DESCRIPTION_SELF":"너의 {score} GC 스코어로 봤을 때 아직 개선할 여지가 있어. 초반 스킬 사용 후에 싸움에 참여하고 포지셔닝에 집중해봐!","ARAM_WARMING_UP_OTHER":"이 플레이어는 아직 하울링 어비스에서 워밍업 중이야!","ARAM_WARMING_UP_SELF":"아직 하울링 어비스에서 워밍업 중이야!","AVERAGE_DESCRIPTION":"이 플레이어의 실력은 {performanceDesc}","AVERAGE_DESCRIPTION_SELF":"너의 실력은 {performanceDesc}","BOTTOM_ADVICE_AVERAGE":"팀파이트에서의 포지셔닝을 개선하고 안전하게 피해량을 최대화하는 데 집중해.","BOTTOM_ADVICE_DEFAULT":"효율적인 파밍, 팀파이트에서의 안전한 포지셔닝, 꾸준한 피해량에 집중해.","BOTTOM_ADVICE_IMPROVEMENT":"타워 아래에서의 마지막 때리기와 불필요한 피해를 입지 않을 포지셔닝을 연습해.","BOTTOM_ADVICE_OUTSTANDING":"뛰어난 포지셔닝을 계속 유지하고 그 이득을 오브젝트 컨트롤로 전환해봐.","BOTTOM_ADVICE_STRONG":"파밍 효율을 유지하면서 서포터와 함께 라인 이득을 확대해.","DEFAULT_ADVICE_AVERAGE":"롤 기초와 맵 인식에 집중해서 영향력을 높여봐.","DEFAULT_ADVICE_DEFAULT":"너의 강점을 살리고 팀을 지원하는 데 집중해.","DEFAULT_ADVICE_IMPROVEMENT":"너의 롤 기초 메커니즘을 연습하고 실수를 최소화하는 데 집중해.","DEFAULT_ADVICE_OUTSTANDING":"계속 너의 강점을 살리면서 팀을 이끌어 승리로 나아가.","DEFAULT_ADVICE_STRONG":"탄탄한 실력을 유지하면서 팀과의 오브젝트 협력을 강화해.","IMPROVEMENT_DESCRIPTION":"이 플레이어의 실력은 {performanceDesc}","IMPROVEMENT_DESCRIPTION_SELF":"너의 실력은 {performanceDesc}","IMPROVEMENT_NEEDED_DESCRIPTION":"이 플레이어의 {metric}은(는) 평균보다 {percentage}% 낮았어.","IMPROVEMENT_NEEDED_DESCRIPTION_SELF":"너의 {metric}은(는) 평균보다 {percentage}% 낮았어.","JUNGLE_ADVICE_AVERAGE":"정글 클리어 속도와 객체 제어 타이밍을 개선해.","JUNGLE_ADVICE_DEFAULT":"객체 확보, 갱크, 맵 컨트롤에 집중해.","JUNGLE_ADVICE_IMPROVEMENT":"더 효율적인 정글 루트를 연습하고 상대 정글러 추적에 집중해.","JUNGLE_ADVICE_OUTSTANDING":"맵 컨트롤을 계속 유지하고 카운터 정글과 모든 객체 확보 기회를 노려.","JUNGLE_ADVICE_STRONG":"정글 패싱 효율성을 유지하고 라이너들과 협력해서 갱크를 성공시켜.","MIDDLE_ADVICE_AVERAGE":"웨이브 관리를 개선해서 로밍 기회를 더 많이 만들고 팀을 도와.","MIDDLE_ADVICE_DEFAULT":"로밍, 킬 확보, 후반 스케일링에 집중해.","MIDDLE_ADVICE_IMPROVEMENT":"라인 기초와 맵 인식을 개선해서 갱크를 피하고 로밍 기회를 찾아.","MIDDLE_ADVICE_OUTSTANDING":"라인 우위를 계속 유지하고 다른 라인에 눈덩이를 굴릴 로밍 기회를 찾아.","MIDDLE_ADVICE_STRONG":"라인 압박을 유지하고 정글러와 협력해서 객체와 로밍을 성공시켜.","MVP_DESCRIPTION":"이 플레이어는 가장 높은 종합 성능 점수로 이 경기의 MVP야.","MVP_DESCRIPTION_SELF":"너는 가장 높은 종합 성능 점수로 이 경기의 MVP야.","OUTSTANDING_DESCRIPTION":"이 플레이어의 성능은 {performanceDesc}","OUTSTANDING_DESCRIPTION_SELF":"너의 성능은 {performanceDesc}","OUTSTANDING_METRIC_DESCRIPTION":"이 플레이어의 {metric}은(는) 평균보다 {percentage}% 높았어.","OUTSTANDING_METRIC_DESCRIPTION_SELF":"너의 {metric}은(는) 평균보다 {percentage}% 높았어.","PERFORMANCE_AVERAGE_OTHER":"이 경기에서 평균적이었어, 좋은 순간들이 있었지만 개선할 부분이 있어.","PERFORMANCE_AVERAGE_SELF":"이 경기에서 평균적이었어, 좋은 순간들이 있었지만 개선할 부분이 있어.","PERFORMANCE_DEFAULT_OTHER":"이 매치에서 강점과 약점이 섞여 있는 모습을 보였다.","PERFORMANCE_DEFAULT_SELF":"이 매치에서 강점과 약점이 섞여 있는 모습을 보였다.","PERFORMANCE_IMPROVEMENT_OTHER":"이 매치에서 평균 이하의 성능을 보였으며, 개선할 부분이 여러 개 있다.","PERFORMANCE_IMPROVEMENT_SELF":"이 매치에서 평균 이하의 성능을 보였으며, 개선할 부분이 여러 개 있다.","PERFORMANCE_OUTSTANDING_OTHER":"이 매치에서 뛰어난 성능을 보였으며, 최고의 선수들 중 한 명이다.","PERFORMANCE_OUTSTANDING_SELF":"이 매치에서 뛰어난 성능을 보였으며, 최고의 선수들 중 한 명이다.","PERFORMANCE_STRONG_OTHER":"이 매치에서 강한 모습을 보였으며, 좋은 실력과 게임 이해도를 드러냈다.","PERFORMANCE_STRONG_SELF":"이 매치에서 강한 모습을 보였으며, 좋은 실력과 게임 이해도를 드러냈다.","ROLE_INSIGHT_BOTTOM":"{role}로서 이 플레이어는 이 매치에서 {strength}을 보였다. 다음번엔 {advice}하면 좋을 것 같다.","ROLE_INSIGHT_JUNGLE":"{role}로서 이 플레이어는 이 매치에서 {strength}을 보였다. 다음번엔 {advice}하면 좋을 것 같다.","ROLE_INSIGHT_MIDDLE":"{role}로서 이 플레이어는 이 매치에서 {strength}을 보였다. 다음번엔 {advice}하면 좋을 것 같다.","ROLE_INSIGHT_SELF_BOTTOM":"{role}로서 넌 이 매치에서 {strength}을 보였다. 다음번엔 {advice}해보자.","ROLE_INSIGHT_SELF_JUNGLE":"{role}로서 넌 이 매치에서 {strength}을 보였다. 다음번엔 {advice}해보자.","ROLE_INSIGHT_SELF_MIDDLE":"{role}로서 넌 이 매치에서 {strength}을 보였다. 다음번엔 {advice}해보자.","ROLE_INSIGHT_SELF_TOP":"{role}로서 넌 이 매치에서 {strength}을 보였다. 다음번엔 {advice}해보자.","ROLE_INSIGHT_SELF_UTILITY":"{role}로서 넌 이 매치에서 {strength}을 보였다. 다음번엔 {advice}해보자.","ROLE_INSIGHT_TOP":"{role}로서 이 플레이어는 이 매치에서 {strength}을 보였다. 다음번엔 {advice}하면 좋을 것 같다.","ROLE_INSIGHT_UTILITY":"{role}로서 이 플레이어는 이 매치에서 {strength}을 보였다. 다음번엔 {advice}하면 좋을 것 같다.","ROLE_STRENGTH_DECENT":"무난한 기초 실력","ROLE_STRENGTH_EXCEPTIONAL":"뛰어난 스킬과 숙련도","ROLE_STRENGTH_GOOD":"좋은 역할 이해와 상황 감각","ROLE_STRENGTH_IMPROVEMENT":"개선이 필요한 부분","ROLE_STRENGTH_INCONSISTENT":"잠재력은 있지만 실행이 불안정함","ROLE_STRENGTH_STRONG":"우수한 이해도와 실행력","STRONG_DESCRIPTION":"이 선수의 퍼포먼스는 {performanceDesc}","STRONG_DESCRIPTION_SELF":"너의 퍼포먼스는 {performanceDesc}","TEAM_OUTPERFORMER_DESCRIPTION":"이 선수는 팀 평균보다 {percentage}% 더 잘 플레이했어.","TEAM_OUTPERFORMER_DESCRIPTION_SELF":"너는 팀 평균보다 {percentage}% 더 잘 플레이했어.","TEAM_UNDERPERFORMER_DESCRIPTION":"이 선수는 팀 평균보다 {percentage}% 못 미치는 퍼포먼스를 보였어.","TEAM_UNDERPERFORMER_DESCRIPTION_SELF":"너는 팀 평균보다 {percentage}% 못 미치는 퍼포먼스를 보였어.","TOP_ADVICE_AVERAGE":"웨이브 관리와 트레이드 패턴에 집중해서 라인 우위를 잡아봐.","TOP_ADVICE_DEFAULT":"라인 압박, 스플릿 푸시, 텔레포트 플레이에 집중해서 팀을 도와줘.","TOP_ADVICE_IMPROVEMENT":"마지막 타격, 웨이브 프리징, 안전한 트레이드를 연습해서 라인 파이트을 개선해봐.","TOP_ADVICE_OUTSTANDING":"라인 장악을 계속 유지하고 텔레포트 플레이로 다른 라인을 도와줄 기회를 찾아봐.","TOP_ADVICE_STRONG":"라인 컨트롤을 유지하고 헤럴드 같은 오브젝트를 위해 정글과 조율해봐.","UTILITY_ADVICE_AVERAGE":"와드 배치를 개선하고 팀파이트에서 원딜을 보호하는 데 집중해봐.","UTILITY_ADVICE_DEFAULT":"아군 보호, 시야 장악, 플레이 세팅에 집중해봐.","UTILITY_ADVICE_IMPROVEMENT":"시야 장악의 기초와 포지셔닝에 집중해서 잡히는 상황을 피해봐.","UTILITY_ADVICE_OUTSTANDING":"뛰어난 시야 장악과 플레이메이킹을 계속 유지하고 가능할 때마다 로밍해서 다른 라인을 도와줘.","UTILITY_ADVICE_STRONG":"시야 장악을 유지하고 팀의 파워 스파이크 타이밍에 맞춰서 엔게이지를 조율해봐."},"labels":{"ACS":"ACS","ADR":"ADR","ECON":"경제","FARM":"파밍","FRAG":"프래그 레이팅","GOLD":"골드","KDA":"KDA","KILL":"킬","LP":"라이프 포인트","OBJECTIVES":"오브젝티브","SPECIALTY":"특기","SPECIALTY_WITH_CATEGORY":"특기 ({category})","TOP_3":"톱 3","VISION":"비전"},"metrics":{"ACS":"에버리지 컴뱃 스코어는 킬, 대미지, 멀티킬을 통한 전투 효율성을 반영해.","ADR":"라운드당 에버리지 대미지는 경기 중 일관된 대미지 출력을 측정해.","AVERAGE_PERFORMANCE_OTHER":"이 지표의 성능은 평균이야.","AVERAGE_PERFORMANCE_SELF":"이 지표의 성능은 평균이네.","BETTER_PERFORMANCE_OTHER":"평균보다 {percentage}% 더 잘하고 있어.","BETTER_PERFORMANCE_SELF":"넌 평균보다 {percentage}% 더 잘하고 있네.","ECON":"경제 등급은 경제 효율성과 무기 구매 판단을 측정해.","FARM_DESCRIPTION_OTHER":"미니언과 몬스터 처치 수. 좋은 파밍은 골드와 경험치 이득을 줘.","FARM_DESCRIPTION_SELF":"너의 미니언과 몬스터 처치 수. 좋은 파밍은 골드와 경험치 이득을 줘.","FRAG":"킬 등급은 킬의 질과 경기 중 멀티킬 성능을 측정해.","GOLD_DESCRIPTION_OTHER":"이번 경기에서 그들의 골드 획득 효율을 측정했어.","GOLD_DESCRIPTION_SELF":"이번 경기에서 너의 골드 획득 효율을 측정했어.","KDA_BREAKDOWN":"K/D/A","KDA_DESCRIPTION_OTHER":"킬, 데스, 어시스트 비율. 높은 KDA는 좋은 전투 성능을 나타내.","KDA_DESCRIPTION_SELF":"너의 킬, 데스, 어시스트 비율. 높은 KDA는 좋은 전투 성능을 나타내.","KILL":"데스매치 게임 모드에서 달성한 총 킬 수.","LP_DESCRIPTION_OTHER":"주고받은 피해, 힐, 입은 피해 효율. 높은 점수는 더 좋은 전투 지속력을 의미해.","LP_DESCRIPTION_SELF":"너의 주고받은 피해, 힐, 입은 피해 효율. 높은 점수는 더 좋은 전투 지속력을 의미해.","OBJECTIVES_DESCRIPTION_OTHER":"타워, 드래곤, 바론, 그리고 다른 맵 오브젝트 확보에 대한 기여도.","OBJECTIVES_DESCRIPTION_SELF":"타워, 드래곤, 바론, 그리고 다른 맵 오브젝트 확보에 대한 너의 기여도.","PRIMARY_METRIC":"{metric} (주요)","SPECIALTY_DESCRIPTION_OTHER":"최고의 성능 패턴 (1v1, 팀파이트, 갱킹 등). 경기에서 어떻게 독특하게 영향을 미치는지 보여줘.","SPECIALTY_DESCRIPTION_SELF":"너의 최고의 성능 패턴 (1v1, 팀파이트, 갱킹 등). 경기에서 어떻게 독특하게 영향을 미치는지 보여줘.","TOP_3":"데스매치에서 상위 3위 안에 들어가면 보너스 포인트를 얻어.","VISION_DESCRIPTION_OTHER":"설치한 와드, 파괴한 와드, 비전 스코어를 통한 맵 컨트롤.","VISION_DESCRIPTION_SELF":"설치한 와드, 파괴한 와드, 비전 스코어를 통한 너의 맵 컨트롤.","VS_AVERAGE":"평균 대비","WORSE_PERFORMANCE_OTHER":"평균보다 {percentage}% 낮은 성과를 보이고 있어.","WORSE_PERFORMANCE_SELF":"너는 평균보다 {percentage}% 낮은 성과를 보이고 있어."},"specialty":{"CC":"군중 제어","CROWD_CONTROL":"군중 제어","DUEL":"1v1 대결","DUELING":"1v1 대결","EARLY_DOM":"초반 지배력","EARLY_DOMINATION":"초반 지배력","GANK":"갱킹","GANKING":"갱킹","TEAM_FIGHT":"팀 파이트","TEAM_FIGHTING":"팀 파이트"}},"InsightCard":{"AVERAGE_INSIGHT":"평균 분석","IMPROVEMENT_INSIGHT":"개선 분석","OUTSTANDING_INSIGHT":"뛰어난 분석","ROLE_INSIGHT":"포지션 분석","STRONG_INSIGHT":"강한 분석"},"LanePerformance":{"AGENT_OPPONENT":"에이전트 상대","AGENT_PERFORMANCE":"에이전트 성과","AHEAD":"앞서감","AVERAGE_OPPONENT":"평균 상대","AVERAGE_PLAYER":"평균 플레이어","BEHIND":"뒤짐","DIFF":"차이","DIFFERENCE":"격차","EVEN":"동점","LANE_OPPONENT":"라인 상대","LANE_PERFORMANCE":"라인 퍼포먼스","METRIC":"지표","NO_LANE_OPPONENT":"이 경기에서 라인 상대 데이터를 사용할 수 없습니다. 경기 데이터에 롤 정보나 팀 배정 정보가 포함되지 않았을 가능성이 있습니다.","OPPONENT":"상대","OPPONENTS":"상대들","OPPONENT_SCORE_ARIA":"상대 스코어: {score}","OPPONENT_SCORE_HIGH_ARIA":"상대 스코어: {score}, 높음","OPPONENT_SCORE_LOW_ARIA":"상대 스코어: {score}, 낮음","PLAYER":"플레이어","PLAYER_IMPACT":"플레이어 임팩트","PLAYER_SCORE":"플레이어 스코어","PLAYER_SCORE_ARIA":"플레이어 스코어: {score}","PLAYER_SCORE_HIGH_ARIA":"플레이어 스코어: {score}, 높음","PLAYER_SCORE_LOW_ARIA":"플레이어 스코어: {score}, 낮음","SCORE_DIFFERENCE_NEGATIVE_ARIA":"스코어 차이: 음수 {value}","SCORE_DIFFERENCE_POSITIVE_ARIA":"스코어 차이: 양수 {value}","TOP_DIFFERENCES":"최고 성능 차이","YOU":"너","YOUR_AGENT_OPPONENT":"너의 에이전트 상대","YOUR_AVERAGE_OPPONENT":"평균 상대","YOUR_AVERAGE_PLAYER":"평균 플레이어","YOUR_IMPACT":"너의 임팩트","YOUR_LANE_OPPONENT":"너의 라인 상대","YOUR_SCORE":"너의 스코어"},"MatchInsights":{"ACS":"ACS","ADR":"ADR","AGENT_PERFORMANCE":"에이전트 성능","AVERAGE_PERFORMANCE":"평균 성능","AVERAGE_PERFORMANCE_DESCRIPTION":"이 플레이어는 이 매치에서 평균 성능을 냈어.","AVERAGE_PERFORMANCE_DESCRIPTION_SELF":"넌 이 매치에서 평균 성능을 냈어.","BOT_LANE_PRESSURE":"봇 라인 압박 유지","DIFFERENCE":"차이","ECON":"경제","EMPTY_STATE_ERROR_DESCRIPTION":"매치 인사이트를 생성하는 중에 오류가 발생했어. 나중에 다시 시도해줄래?","EMPTY_STATE_ERROR_TITLE":"뭔가 잘못됐어","EMPTY_STATE_MISSING_DATA_DESCRIPTION":"매치 인사이트를 생성하기 위한 필수 데이터가 없어.","EMPTY_STATE_MISSING_DATA_TITLE":"인사이트를 표시할 수 없어","EXCEPTIONAL_ACS":"뛰어난 전투 스코어","EXCEPTIONAL_ADR":"뛰어난 라운드당 피해량","EXCEPTIONAL_ECON":"뛰어난 경제 평가","EXCEPTIONAL_FARM":"뛰어난 파밍 효율","EXCEPTIONAL_FRAG":"뛰어난 프래그 평가","EXCEPTIONAL_KDA":"뛰어난 KDA 퍼포먼스","EXCEPTIONAL_OBJECTIVES":"뛰어난 목표 제어","EXCEPTIONAL_SPECIALTY":"뛰어난 특화 퍼포먼스","EXCEPTIONAL_VISION":"뛰어난 시야 제어","FARM":"파밍","FRAG":"프래그 평가","GOLD":"골드","IMPROVEMENT_NEEDED":"개선 필요","IMPROVEMENT_NEEDED_DESCRIPTION":"이 플레이어의 {metric}은(는) 평균보다 {percentage}% 낮았어.","IMPROVEMENT_NEEDED_DESCRIPTION_SELF":"너의 {metric}이(가) 평균보다 {percentage}% 낮았어.","IMPROVEMENT_PERFORMANCE":"개선 필요","IMPROVEMENT_PERFORMANCE_DESCRIPTION":"이 플레이어는 이 경기에서 어려움을 겪었으며 개선할 부분이 여러 개 있습니다.","IMPROVEMENT_PERFORMANCE_DESCRIPTION_SELF":"이 경기에서 어려움을 겪었고 개선할 부분이 여러 개 있어.","IMPROVE_FARM":"CS 효율성 높이기","IMPROVE_KDA":"KDA 비율 개선하기","IMPROVE_VISION":"와드 배치 개선하기","JUNGLE_CONTROL":"정글 장악 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성과를 보였어.","STRONG_PERFORMANCE_DESCRIPTION_SELF":"넌 평균 이상의 우수한 성과를 보였어.","SUPPORT_IMPACT":"높은 서포트 영향력","TEAM_OUTPERFORMER":"팀 최고 성과자","TEAM_OUTPERFORMER_DESCRIPTION":"이 플레이어는 팀 평균보다 {percentage}% 높은 스코어를 기록했어.","TEAM_OUTPERFORMER_DESCRIPTION_SELF":"넌 팀 평균보다 {percentage}% 높은 스코어를 기록했어.","TEAM_UNDERPERFORMER":"팀 저조 성과자","TEAM_UNDERPERFORMER_DESCRIPTION":"이 플레이어는 팀 평균보다 {percentage}% 낮은 스코어를 기록했어.","TEAM_UNDERPERFORMER_DESCRIPTION_SELF":"넌 팀 평균보다 {percentage}% 낮은 스코어를 기록했어.","TOP_3":"상위 3 배치","TOP_LANE_DOMINANCE":"탑 레인 지배력","VISION":"시야","YOU":"너"},"MatchScoreDetails":{"ScoringSystemModal":{"TITLE":"게이머크래프트 스코어 계산"}},"MetricRow":{"OPPONENT_VALUE_ARIA":"상대방 수치: {value}","PERCENT_DIFF_NEGATIVE_ARIA":"상대방보다 {percent}% 낮음","PERCENT_DIFF_POSITIVE_ARIA":"상대방보다 {percent}% 높음","PLAYER_VALUE_ARIA":"너의 수치: {value}"},"MetricsHeader":{"DIFF":"차이","METRIC":"지표","OPPONENT":"상대방","OPPONENTS":"상대방들","PLAYER":"플레이어","TOP_DIFFERENCES":"상위 차이","YOU":"너"},"MetricsTab":{"ACS":"평균 전투 스코어는 킬, 데미지, 멀티킬을 통한 전체적인 전투 효율성을 반영한다.","ADR":"라운드당 평균 데미지는 경기 전반에 걸친 일관된 데미지 출력을 측정한다.","AVERAGE_DIFFERENCE":"평균 차이","BEST_SCORE":"최고 스코어","CHART_DESCRIPTION_OTHER":"이 그래프는 경기 평균 대비 성능 지표를 비교한다.","CHART_DESCRIPTION_SELF":"이 그래프는 너의 성능 지표를 평균 매치 성능과 비교해줘.","DETAILED_METRICS":"성능 비교","ECON":"Economy Rating은 무기 구매와 경제 관리의 효율성을 측정해.","ERROR_INVALID_DATA":"유효하지 않은 플레이어 데이터를 받았습니다.","ERROR_LOADING_TAB":"메트릭 데이터를 불러올 수 없습니다.","FARM_DESCRIPTION":"미니언과 몬스터 파밍 효율을 평가하는데, 이는 너의 골드 수입과 아이템 구성에 직접적인 영향을 미쳐.","FRAG":"Frag Rating은 킬을 확보하고 처치를 통해 영향력을 만드는 능력을 평가해.","GOLD":"골드 획득 효율을 평가하는데, 이는 너의 아이템 구성과 파워 스파이크에 직접적인 영향을 미쳐.","HIGHEST_DIFFERENCE":"최대 차이","KDA":"킬, 데스, 어시스트 비율을 측정해. KDA가 높을수록 전투 성능이 우수하고 데스가 적다는 뜻이야.","KDA_DESCRIPTION":"킬, 데스, 어시스트 비율을 측정해. KDA가 높을수록 전투 성능이 우수하고 데스가 적다는 뜻이야.","KILL":"데스매치에서의 총 킬을 측정하며, 너의 순수한 프래깅 능력을 반영해.","LP":"효율적인 딜, 받은 딜, 힐 지표를 통해 전투 지속력을 측정해.","LP_DESCRIPTION":"효율적인 딜, 받은 딜, 힐 지표를 통해 전투 지속력을 측정해.","METRICS_BREAKDOWN":"스코어 분석","OBJECTIVES_DESCRIPTION":"타워, 드래곤, 헤럴드, 바론 같은 중요 오브젝트 확보에 대한 너의 기여도를 측정해.","PERFORMANCE_DESCRIPTION_NEGATIVE":"너의 {metric} 성능이 평균 이하였어. 게임플레이의 이 부분을 개선하는 데 집중해봐.","PERFORMANCE_DESCRIPTION_NEUTRAL":"너의 {metric} 성능이 평균 매치 성능과 비슷했어.","PERFORMANCE_DESCRIPTION_POSITIVE":"너의 {metric} 성능이 평균을 훨씬 능가했고, 전체 스코어에 큰 기여를 했어.","SPECIALTY_DESCRIPTION":"1v1 듀얼, 팀파이트, 초반 게임 장악 같은 특정 게임플레이 패턴에서의 성능을 반영해.","SPECIALTY_WITH_CATEGORY":"특화 ({category})","TOP_3":"데스매치 게임에서 상위 3위에 지속적으로 입상하는 능력을 평가합니다.","VISION_DESCRIPTION":"와드 배치, 시야 거부, 분당 시야 점수를 통해 맵 인식을 평가합니다."},"ParticipationMatches":{"LolParticipationMatches":{"SpecialtyScoreDetails":{"DESCRIPTION":"당신의 특화 점수는 게임 내 최고의 강점을 반영합니다: 최상위 지표 하나 또는 두 가지의 보너스 조합으로, 최대 25점까지 적용됩니다.","TITLE":"특화 점수 상세"}},"ParticipationMatchesModal":{"BREAKDOWN_FOR":"상세 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합계","POINTS_EYEBROW":"포인트","POINTS_UNIT":"점","RADAR_AVERAGE_DIFFERENCE":"평균 차이","RADAR_DIFF":"차이","RADAR_LOBBY":"로비 평균","RADAR_LOBBY_SHORT":"로비","RADAR_STRONGEST_AXIS":"가장 강한 축","RADAR_YOU":"나","RADAR_PLAYER":"플레이어","RAIL_COUNTED":"래더에 집계됨 · 상위 {count}게임","RAIL_GAME":"{number}번째 게임","RAIL_SURPLUS":"그 외 기록된 게임","RAIL_UNCOUNTED":"기록됨 · 아직 집계된 게임 없음","SCALE_RANK":"{rank, selectordinal, other {#위}}","SCORE_EYEBROW":"점수","SPECIALTY_BEST":"최고 특화","SPECIALTY_COUNTED":"집계됨","SPECIALTY_COUNTED_SUMMARY":"{count, plural, other {다섯 개 중 상위 #개}} · {names}","SPECIALTY_COUNTED_TOTAL":"집계 합계","SPECIALTY_RULE":"특화 점수는 다섯 가지 중 가장 높은 점수를 쓰고, 1·2위를 합친 값이 더 높으면 그 합계를 써 — 그래서 평범한 다섯 개보다 강력한 두 개가 점수가 더 높아.","STANDING_BEAT":"{opponents}명 중 {beaten}명을 이겼어","STANDING_BEAT_ALL":"{opponents}명 전원을 이겼어","STANDING_PLACE":"{players}명 중 {rank}위","STANDING_TITLE":"로비 내 순위","STANDING_TOP":"로비 1위","STRONGEST_TITLE":"가장 강한 요소","SUB_SCORES_HIDE":"숨기기","SUB_SCORES_SHOW":"세부 점수 {count}개","TEAM_ALL_GAMES_IN":"모든 게임 기록 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{count}","RAIL_VOIDED_CHIP":"무효","MATCH_STATS":"매치 스탯"}},"PerformanceBar":{"AHEAD":"앞서감","AHEAD_LABEL_ARIA":"앞서감 (현재 상태: {isCurrent})","BEHIND":"뒤처짐","BEHIND_LABEL_ARIA":"뒤처짐 (현재 상태: {isCurrent})","EVEN":"동등","EVEN_LABEL_ARIA":"동등 (현재 상태: {isCurrent})","LANE_PERFORMANCE":"레인 퍼포먼스","LANE_PERFORMANCE_AHEAD_ARIA":"레인 퍼포먼스: 앞서감","LANE_PERFORMANCE_BEHIND_ARIA":"레인 퍼포먼스: 뒤처짐","LANE_PERFORMANCE_EVEN_ARIA":"레인 퍼포먼스: 동등"},"PerformanceTiers":{"AVERAGE":"평균","ELITE":"엘리트","INCONSISTENT":"불안정","MVP":"MVP","OUTSTANDING":"뛰어남","SOLID":"견고함","STRONG":"강함","STRUGGLING":"고전중"},"PlayerCard":{"ACS":"ACS","ADR":"ADR","ARAM_MODE":"칼바람 나락","BEST_METRIC":"최고 스코어","CROWD_CONTROL":"군중 제어","DUEL":"1대1","EARLY_DOMINATION":"초반 지배","ECON":"경제력","FARM":"파밍","FRAG":"킬 레이팅","GANK":"갱킹","GC_SCORE":"GC 스코어","GOLD":"골드","KDA":"킬/데스/어시스트","KILL":"킬","LP":"라이프 포인트","MATCH_PERFORMANCE":"매치 성과","METRIC_MAX":"{max}","METRIC_MIN":"{min}","METRIC_NAME":"{name} {points}포인트","METRIC_PERCENTILE":"상위 {percentile}%","METRIC_RANGE":"{min, select, undefined{} other{{min}}} {max, select, undefined{} other{{max}}}","METRIC_SCORE":"{score}","OBJECTIVES":"목표","PERFORMANCE":"성능","POINTS_VALUE":"{points}포인트","RANKED_OVERALL":"전체 순위 #{rank}","RANK_BEST":"최고","RANK_POSITION":"{position, selectordinal, one {#위} two {#위} few {#위} other {#위}}","RANK_RANGE":"{min, select, undefined{} other{{min}}} {max, select, undefined{} other{{max}}}","RANK_WORST":"최악","SPECIALTY":"특기","SPECIALTY_SCORE":"{score}","TEAM_FIGHT":"팀 파이트","TOP_3":"상위 3 배치","TOP_METRIC":"최고 지표","VISION":"시야"},"PlayerRankings":{"ADC":"ADC","GC_SCORE":"GC 스코어","MID":"미드","PLAYER":"플레이어","PLAYER_RANKINGS":"플레이어 랭킹","RANK":"순위","ROLE":"역할","SUPPORT":"서포트"}}},"OnboardingTutorial":{"messages":{"BUTTON_LABEL":"내 계정 연결","PUT_GAMER_PROFILE_ERROR":"이미 사용 중이거나 검토 중, 잠금 상태이거나 정지된 게임 계정은 업데이트할 수 없습니다.","PUT_GAMER_PROFILE_SUCCESS":"게임 계정이 성공적으로 연결되었습니다.","RETRIEVE_RIOT_ACCOUNT_FAILURE":"죄송하지만 게임 계정에 접근할 수 없습니다. 토큰이 만료되었거나 계정에 문제가 있을 수 있습니다.","STEP_1_DESCRIPTION":"토너먼트 참여와 디비전 배치를 위해 게임 계정을 연결하세요.","STEP_1_TITLE":"계정 연결하기","STEP_2_DESCRIPTION":"무료부터 유료까지 당신의 실력에 맞는 토너먼트를 선택하세요.","STEP_2_TITLE":"토너먼트 참가하기","STEP_3_DESCRIPTION":"평소처럼 플레이하면 우리 시스템이 게임플레이를 추적하고 점수를 매깁니다.","STEP_3_TITLE":"플레이"}},"PrizePoolBreakdown":{"NON_WITHDRAWABLE":"상금은 보너스 캐시로 지급되며 출금할 수 없습니다.","messages":{"BOTTOM_PERCENTILE":"하위 {percentile}%","PLACE_MULTIPLE":"<rangeStart></rangeStart> - <rangeEnd></rangeEnd> 등","PLACE_SINGLE":"<value></value> 등","TOP_PERCENTILE":"상위 {percentile}%","TOP_USERS":"상위 {count}명"}},"ScoringSystem":{"ADR":"ADR","BwsKnockoutScoringSystem":{"IS_STAR_PLAYER":"스타 플레이어","LOSS":"패배","WIN":"승리","WON":"승리"},"BwsScoringSystem":{"FIRST_PLACE":"1위","FOURTH_PLACE":"4위","SECOND_PLACE":"2위","THIRD_PLACE":"3위"},"BwsV4ScoringSystem":{"DESCRIPTION":"점수는 곧 순위입니다. 두 선수의 점수가 같으면 획득한 트로피로 순위를 가립니다.","FIRST_PLACE":"1위","FOURTH_PLACE":"4위","SECOND_PLACE":"2위","THIRD_PLACE":"3위","TIEBREAKER_SUBTITLE":"동점 결정","TROPHY_BONUS_NOTE":"이 가중치는 해당 경기에서 획득한 트로피에 곱해져, 더 높은 등급에서 얻은 트로피를 더 높게 평가합니다. 점수가 같을 때 순위를 가리는 데에만 사용되며, 순위 점수 자체는 절대 바뀌지 않습니다.","TROPHY_BRACKET_LINK":"트로피 구간 가중치 보기","TROPHY_BRACKET_TITLE":"트로피 브래킷 가중치","TROPHY_BRACKET_TROPHIES_HEADER":"브롤러 트로피","TROPHY_BRACKET_WEIGHT_HEADER":"트로피당 가중치"},"ApxScoringSystem":{"KILLS_LABEL":"처치","KILLS_DESC":"처치당 1점입니다.","TOP3_LABEL":"상위 {threshold}위 마감","TOP3_DESC":"1위, 2위 또는 3위로 마감하면 처치 점수에 더해 +{bonus} 보너스 포인트가 부여됩니다.","BEST_N_LABEL":"최고 게임 점수 합산","BEST_N_DESC":"토너먼트 점수는 최고 점수를 받은 게임들의 합계입니다 — 합산 게임 수는 토너먼트 형식에 따라 다릅니다. 원하는 만큼 경기하세요. 최고 결과만 반영됩니다.","TIEBREAKER_LABEL":"동점자 기준","TIEBREAKER_DESC":"두 플레이어의 총점이 같으면, 합산된 게임에서 총 처치 수가 더 많은 플레이어가 승리합니다.","ELIGIBILITY_LABEL":"참가 자격","ELIGIBILITY_DESC":"토너먼트 참가를 위해서는 Apex Legends 게임 50회(랭크 또는 일반) 플레이 기록이 필요합니다.","LEGEND_LOCK_LABEL":"토너먼트당 하나의 레전드","LEGEND_LOCK_DESC":"각 플레이어는 토너먼트 마감 시간 전에 단 하나의 레전드를 선택합니다. 토너먼트 내내 해당 레전드로 플레이해야 합니다."},"WildRiftScoringSystem":{"KDA_LABEL":"KDA","KDA_DESC":"너의 역할과 상대방에 비례한 킬, 데스, 어시스트.","LP_LABEL":"승리 보너스","LP_DESC":"매치 승리에 대한 보너스 포인트.","FARM_LABEL":"파밍","FARM_DESC":"너의 역할에 비례한 미니언과 정글 CS.","OBJECTIVES_LABEL":"오브젝티브","OBJECTIVES_DESC":"팀이 확보한 드래곤, 바론, 포탑.","SPECIALTY_LABEL":"특화 능력","SPECIALTY_DESC":"역할별 특화 지표 (와드, 힐, 피킹 등).","PIPELINE_NOTE":"매치 데이터는 게임 직후 업로드된 너의 스크린샷에서 나오며, 우리의 AI 비전 파이프라인으로 검증됩니다. 스탯은 리그 오브 레전드 리프트와 같은 모델로 채점되며, 와일드 리프트의 페이스에 맞게 정규화됩니다."},"COMBAT_RATING":"전투 등급","DotScoringSystem":{"CORE_BREAKDOWN_TEXT":"코어","FARM":"<b>파밍:</b> 랭크와 상대에 비한 파밍 능력","INTRO":"게이머크래프트 스코어는 적의 고대 유물 파괴에 기여한 정도를 종합적으로 평가하는 지표로, 0부터 100까지의 점수로 표현됩니다.","KDA":"<b>KDA:</b> 킬과 죽음의 임팩트","KP":"<b>킬 참여:</b> 킬 확보에 대한 기여도","LIFE_POINTS":"<b>라이프 포인트:</b> 죽음에 비한 데미지, 힐, 탱킹 능력","NET_WORTH":"<b>순자산:</b> 보유한 골드와 아이템 가격의 합계","OBJECTIVES":"<b>오브젝티브:</b> 오브젝티브 확보에 대한 기여도","SUPPORT_BREAKDOWN_TEXT":"서포트","VISION":"<b>비전:</b> 맵 인식과 정보 수집"},"ECON_RATING":"경제 등급","FARM":"파밍","FRAG_RATING":"킬 평점","GOLD":"골드","KDA":"KDA","KP":"킬 관여도","LIFE_POINTS":"라이프 포인트","LolAramScoringSystem":{"ELIGIBLE_QUEUE_TIP":"표준 ARAM(칼바람 나락) 경기만 점수에 반영됩니다. ARAM 대혼돈 및 기타 임시 ARAM 모드는 인정되지 않습니다.","GOLD":"<b>골드:</b> 골드 획득 및 사용 효율성을 평가합니다. 이 항목은 게임 전반에 걸쳐 자원을 핵심 아이템과 파워업에 얼마나 효율적으로 배분하는지에 중점을 두고 당신의 구매 전략을 살펴봅니다.","INTRO":"ARAM 게이머크래프트 스코어는 0점부터 100점까지의 범위에서 승리 달성에 대한 당신의 기여도를 종합적으로 측정합니다.","KDA":"<b>KDA (킬/데스/어시스트):</b> 팀원과 상대 팀 모두와의 관계에서 당신의 킬, 데스, 어시스트 비율을 분석합니다. ARAM에서는 전략적 희생이 게임플레이의 중요한 부분이 될 수 있으므로 데스가 정규화됩니다.","LIFE_POINTS":"<b>라이프 포인트:</b> 적의 넥서스를 파괴하는 데 있어 당신의 피해, 치유, 보호막의 영향력을 측정합니다."},"LolAramV310ScoringSystem":{"ELIGIBLE_QUEUE_TIP":"표준 ARAM(칼바람 나락) 경기만 점수에 반영됩니다. ARAM 대혼돈 및 기타 임시 ARAM 모드는 인정되지 않습니다.","GOLD":"<b>골드:</b> 획득한 골드 및 사용 패턴을 측정합니다.","INTRO":"게이머크래프트 스코어는 적의 넥서스 파괴에 대한 당신의 기여도를 종합적으로 평가하며, 0점부터 100점까지의 범위입니다.","KDA":"<b>KDA:</b> 팀원과 상대팀 모두와의 관계에서 전반적인 KDA를 측정합니다. ARAM에서는 죽음이 전략의 일부이므로 데스가 정규화되며, 모든 플레이어에게 공정한 평점을 보장하기 위해 부착 챔피언(예: 유미)은 KDA 비교에서 제외됩니다.","LIFE_POINTS":"<b>라이프 포인트:</b> 적의 넥서스를 파괴하는 데 있어 당신의 피해, 치유, 보호막의 영향력을 측정합니다."},"LolArenaScoringSystem":{"FIRST_PLACE":"1위","SECOND_PLACE":"2위"},"LolScoringSystem":{"FARM":"<b>파밍:</b> 자신의 포지션과 상대 팀과의 관계에서 효율적인 파밍 능력을 평가합니다.","INTRO":"게이머크래프트 스코어는 적의 넥서스 파괴에 대한 당신의 기여도를 종합적으로 평가하며, 0점부터 100점까지의 범위입니다.","KDA":"<b>KDA:</b> 게임 결과에 대한 당신의 킬, 데스, 어시스트의 영향력을 반영합니다.","KP":"<b>킬 관여도:</b> 팀의 킬 확보에 있어 당신의 참여도를 측정합니다.","LIFE_POINTS":"<b>생명력 포인트:</b> 딜, 힐, 탱킹 능력을 평가하며, 언제 어떻게 죽었는지를 고려합니다. 죽는 타이밍이 중요해요 - 후반전 데스는 큰 손실이 될 수 있고 스코어에 큰 영향을 미칩니다.","OBJECTIVES":"<b>오브젝티브:</b> 타워, 드래곤, 바론 같은 주요 오브젝티브 획득에 대한 당신의 기여도를 평가합니다.","SPECIALTY":"<b>스페셜티:</b> 다음 카테고리의 최고 스코어:","VISION":"<b>시야:</b> 와드를 통한 맵 인식과 정보 수집에 대한 당신의 기여도를 수치화합니다.","VISION_V4_3":"<b>시야:</b> 와드를 통한 맵 인식과 정보 수집에 대한 당신의 기여도를 수치화합니다. 서포터가 아닌 경우, 와드 점수는 상대 서포터가 아니라 다른 비서포터 플레이어들과 비교됩니다."},"OBJECTIVES":"오브젝티브","PubgScoringSystem":{"PLACEMENT_17_PLUS":"17등 이상","PLACEMENT_POINTS":"배치 포인트","PLACEMENT_POSITION":"{position, selectordinal, one {#등} two {#등} few {#등} other {#등}}","PLACEMENT_TABLE_TITLE":"배치 포인트 테이블","VARIABLE_POINTS":"변동 포인트"},"TftScoringSystem":{"ELIGIBLE_QUEUE_TIP":"랭크 TFT 게임만 점수에 반영됩니다. 일반, 초고속 모드, 더블 업은 반영되지 않습니다.","POSITION":"{value}등"},"VISION":"시야","ValDeathmatchScoringSystem":{"TOP_3":"게임 상위 3명"},"ValScoringSystem":{"ACS":"<b>전투 레이팅:</b> 평균 전투 점수(ACS)의 중요도를 평가합니다.","ADR":"<b>ADR:</b> 라운드당 평균 피해(ADR)의 영향력을 평가합니다.","ECON":"<b>경제 레이팅:</b> 사용한 리소스와 경제 결정에 대비한 피해 효율성을 평가합니다.","FRAG":"<b>킬 레이팅:</b> 헤드샷 비율, 퍼스트 블러드 획득 수, 멀티킬 라운드 수 등 여러 게임 통계를 고려합니다.","INTRO":"게이머크래프트 발로란트 스코어는 매치 성과에 대한 종합 평가로, 0부터 100까지의 범위를 갖습니다.","KDA":"<b>KDA:</b> 당신의 킬-데스-어시스트 비율을 팀원과 상대팀과 비교합니다."},"Cs2ScoringSystem":{"INTRO":"각 Competitive 매치는 최대 100점이야. 모든 스탯은 Valve의 매치 데이터로 로비의 다른 9명과 비교해서 매겨.","KDA":"<b>KDA (25%)</b>: 데스당 킬과 어시스트 합계, 로비와 비교.","KILLS":"<b>킬 (25%)</b>: 너의 킬 수, 로비와 비교.","SCORE":"<b>점수 (25%)</b>: 게임 내 점수, 로비와 비교.","FRAG":"<b>프래그 (12.5%)</b>: 헤드샷 킬, 그리고 MVP와 3·4·5킬 라운드.","TEAM_RESULT":"<b>팀 결과 (12.5%)</b>: 너의 팀이 이긴 라운드 비율.","PARTY_NOTE":"파티로 큐를 돌렸다면 파티원 모두 파티 평균 점수를 받아.","KDA_LABEL":"KDA","KILLS_LABEL":"킬","SCORE_LABEL":"점수","FRAG_LABEL":"프래그","TEAM_RESULT_LABEL":"팀 결과","KILLS_PER_ROUND":"라운드당 킬","KDA_RATIO":"KDA 비율","SCORE_PER_ROUND":"라운드당 점수","ROUNDS":"라운드 승–패","ROUNDS_VALUE":"{won}–{lost}","PARTY_SIZE":"파티 인원","K_D_A":"킬 / 데스 / 어시스트","MVPS":"MVP","HEADSHOT_KILLS":"헤드샷 킬","TIEBREAKER_LINE":"동점 결정 · 라운드당 킬","VOID_LADDER_ENTRANT_IN_LOBBY":"이 래더의 다른 플레이어가 로비에 있어서 이 매치는 반영되지 않아. 대신 그 맵에서의 다음 매치가 반영돼.","VOID_OPPONENT_PARTIED_WITH_PLAYER":"이 매치의 상대 중 한 명이 최근 90일 안에 너와 파티로 플레이해서 반영되지 않아. 대신 그 맵에서의 다음 매치가 반영돼.","VOID_BANNED_PLAYER_IN_LOBBY":"이 로비의 한 플레이어가 매치 후 Valve에게 밴을 당해서 반영되지 않아. 대신 그 맵에서의 다음 매치가 반영돼.","VOID_UNKNOWN":"이 매치는 래더에 반영되지 않아."},"DotV3ScoringSystem":{"INTRO":"Ranked All Pick 매치는 판마다 최대 100점이야. 팀에서 순자산이 가장 높은 세 명은 코어, 나머지 두 명은 서포트로 플레이하고, 모든 지표는 로비에서 같은 역할의 플레이어들과 비교해. 그들의 중앙값의 두 배면 만점이야.","CORE_BREAKDOWN_TEXT":"코어","SUPPORT_BREAKDOWN_TEXT":"서포트","KDA":"<b>KDA (25%)</b>: 데스당 킬과 어시스트의 합.","KILL_PARTICIPATION":"<b>킬 관여율 (코어 15%, 서포트 30%)</b>: 팀 킬 중 네가 관여한 비율.","GOLD_PER_MIN":"<b>GPM (코어 15%)</b>: 분당 획득 골드.","XP_PER_MIN":"<b>XPM (서포트 10%)</b>: 분당 획득 경험치.","HERO_DAMAGE":"<b>영웅 피해량 (코어 20%, 서포트 15%)</b>: 적 영웅에게 준 피해.","TOWER_DAMAGE":"<b>타워 피해량 (코어 12.5%)</b>: 적 건물에 준 피해.","HERO_HEALING":"<b>영웅 치유량 (서포트 7.5%)</b>: 아군 영웅에게 준 치유.","TEAM_RESULT":"<b>팀 결과 (12.5%)</b>: 승리하면 만점.","PARTY_NOTE":"파티로 큐를 돌렸다면 파티원 모두 파티 평균 점수를 받아.","ROLE_CORE":"코어","ROLE_SUPPORT":"서포트","MATCH_TITLE":"{hero} · {role}","PARTY_ADJUSTMENT":"파티 평균 보정","K_D_A":"킬 / 데스 / 어시스트","KDA_RATIO":"KDA 비율","KILL_PARTICIPATION_RATE":"팀 킬 관여 비율","GPM":"분당 골드","XPM":"분당 경험치","NET_WORTH":"순자산","LAST_HITS":"막타","PARTY_SIZE":"파티 인원","TIEBREAKER_LINE":"동점 처리 · 데스 (적을수록 좋음)","VOID_ANOTHER_ENTRANT_IN_LOBBY":"이 래더의 다른 플레이어가 매치에 있었기 때문에 반영되지 않아. 대신 다음 Ranked All Pick 매치가 반영돼.","VOID_REMAKE":"리메이크된 매치였어 (10분 미만이었고 네가 나가지 않았어). 그래서 반영되지 않아. 대신 다음 Ranked All Pick 매치가 반영돼.","VOID_UNKNOWN":"이 매치는 래더에 반영되지 않아.","KDA_LABEL":"KDA","KILL_PARTICIPATION_LABEL":"킬 관여","GOLD_PER_MIN_LABEL":"GPM","XP_PER_MIN_LABEL":"XPM","HERO_DAMAGE_LABEL":"영웅 피해량","TOWER_DAMAGE_LABEL":"타워 피해량","HERO_HEALING_LABEL":"영웅 치유량","TEAM_RESULT_LABEL":"팀 결과"}},"ScoringSystemExplanation":{"FARM":"<b>CS</b> <percentage></percentage>: 랭크와 상대에 비상한 CS 능력","INTRO":"게이머크래프트 스코어는 적 넥서스 파괴에 대한 네 기여도를 종합적으로 평가하는 지표로, 0에서 100 사이의 점수로 표현돼.","KDA":"<b>KDA</b> <percentage></percentage>: 킬과 데스의 영향력","LIFE_POINTS":"<b>생존력</b> <percentage></percentage>: 데스 대비 피해, 힐, 탱킹","OBJECTIVES":"<b>오브젝티브</b> <percentage></percentage>: 목표 달성에 대한 기여도","SPECIALTY":"<b>특성</b> <percentage></percentage>: 이 카테고리들 중 최고 점수:","VISION":"<b>비전</b> <percentage></percentage>: 맵 인식과 정보 수집"},"ShareModal":{"DIVISION_LABEL":"디비전","DOWNLOAD_BUTTON":"다운로드","DOWNLOAD_ERROR":"결과 이미지 다운로드 중 예상치 못한 오류가 발생했어","INVITE_FRIEND_BODY":"친구에게 당신의 점수를 이겨보라고 도전하세요","INVITE_FRIEND_COPIED":"링크가 복사되었습니다!","INVITE_FRIEND_CTA":"초대 링크 복사","INVITE_FRIEND_HEADING":"친구 초대하기","MODAL_TITLE":"결과 공유하기","OP_SIDEPOT_LABEL":"OP 사이드팟","PLACEMENT_LABEL":"순위","TOURNAMENT_NAME":"<b>{tournamentName}</b> 토너먼트를 완료했어","WINNINGS_LABEL":"상금"},"TieBreakSystem":{"BwsTieBreakSystem":{"AVERAGE_DURATION":"가장 낮은 평균 게임 시간이 동점을 깬다.","AVERAGE_PLACEMENT":"가장 낮은 평균 순위가 동점을 깬다.","NUMBER_OF_WINS":"더 많은 승수가 동점을 깬다. 이 숫자가 같으면 두 번째 방식을 사용한다."},"INTRO":"동점일 경우, 다음의 동점 판정 규칙을 사용한다:","LOL_SUPPORT_ADJUSTMENT":"서포터는 시야와 오브젝트 버프를 받으며 CS 점수를 얻지 않는다.","LolAramTieBreakSystem":{"DEATHS_COUNT":"가장 낮은 데스 수가 동점을 깬다. 이 숫자가 같으면 두 번째 방식을 사용한다.","GAME_DURATION":"가장 낮은 평균 게임 시간이 동점을 깬다."},"LolAurfTieBreakSystem":{"AVERAGE_DURATION":"더 낮은 평균 게임 시간이 동점을 깬다 (빠르고 효율적인 플레이를 보상한다).","AVERAGE_KDA":"더 높은 평균 KDA가 동점을 깬다. 이 숫자가 같으면 두 번째 방식을 사용한다.","DESCRIPTION":"플레이어들의 총점이 같을 때, 다음의 동점 판정 규칙이 순서대로 적용된다:","TITLE":"AURF 동점 판정 시스템"},"LolRiftTieBreakSystem":{"FARM":"더 많은 총 CS가 동점을 깬다.","KDA":"더 높은 총 KDA가 동점을 깬다. 이 숫자가 같으면 세 번째 방식을 사용한다.","KILLS_COUNT":"더 많은 총 킬 수가 동점을 깬다. 이 숫자가 같으면 두 번째 방식을 사용한다."},"LolUrfTieBreakSystem":{"AVERAGE_DURATION":"더 낮은 평균 게임 시간이 동점을 깬다 (빠르고 효율적인 플레이를 보상한다).","AVERAGE_KDA":"더 높은 평균 KDA가 동점을 깬다. 이 숫자가 같으면 두 번째 방식을 사용한다.","DESCRIPTION":"플레이어들의 총점이 같을 때, 다음의 동점 판정 규칙이 순서대로 적용된다:","TITLE":"URF 동점 판정 시스템"},"LolV6TieBreakSystem":{"AVERAGE_DURATION":"더 짧은 평균 게임 시간을 기록한 플레이어가 승리한다. 이는 효율적이고 결단력 있는 플레이를 보상한다.","DESCRIPTION":"플레이어들의 총점이 같을 때, 다음의 동점 판정 규칙이 적용된다:","POINTS":"더 높은 스코어를 가진 플레이어가 우승합니다. 이것이 주요 순위 지표입니다.","SUMMARY":"동점 해결: 스코어 → 평균 게임 길이 → 랜덤.","TITLE":"스탯 레이스 동점 해결 시스템","UUID_HASH":"플레이어 ID와 래더 ID를 결합한 결정론적 해시가 동점을 해결합니다. 이는 공정하고 일관되며 예측 불가능한 최종 동점 해결을 보장합니다."},"TftTieBreakSystem":{"LAST_ROUND":"세 번째로, 평균 순위까지 같다면 더 오래 생존한 플레이어가 우승합니다. 평균 마지막 라운드가 더 높은 플레이어가 동점을 해결합니다.","RANKING":"두 명 이상의 플레이어가 같은 스코어를 가진 경우, 가장 낮은 평균 순위(최고의 순위)를 가진 플레이어가 우승합니다. 이 수치가 같으면 두 번째 방식이 사용됩니다."},"ValDeathmatchTieBreakSystem":{"AVERAGE_DURATION":"가장 낮은 평균 매치 길이가 동점을 해결합니다.","DEATHS_COUNT":"가장 낮은 데스 수가 동점을 해결합니다. 이 수치가 같으면 두 번째 방식이 사용됩니다.","MATCH_COUNT":"가장 낮은 매치 수가 동점을 해결합니다.","PLACEMENT":"가장 낮은 평균 순위가 동점을 해결합니다. 이 수치가 같으면 세 번째 방식이 사용됩니다."},"ValTieBreakSystem":{"AVERAGE_ACS":"더 높은 평균 ACS가 동점을 해결합니다.","AVERAGE_KDA":"더 높은 평균 KDA가 동점을 해결합니다. 이 수치가 같으면 세 번째 방식이 사용됩니다.","AVERAGE_KILLS":"더 높은 평균 킬 수가 동점을 해결합니다. 이 수치가 같으면 두 번째 방식이 사용됩니다."},"Cs2TieBreakSystem":{"AVERAGE_KILLS_PER_ROUND":"더 높은 평균 라운드당 킬이 동점을 해결합니다. 이 수치가 같으면 두 번째 방식이 사용됩니다.","AVERAGE_KDA":"더 높은 평균 KDA가 동점을 해결합니다. 이 수치가 같으면 세 번째 방식이 사용됩니다.","AVERAGE_SCORE_PER_ROUND":"더 높은 평균 라운드당 점수가 동점을 해결합니다."},"DotTieBreakSystem":{"AVERAGE_DEATHS":"더 낮은 평균 데스가 동점을 해결합니다. 이 수치가 같으면 두 번째 방식이 사용됩니다.","AVERAGE_NET_WORTH":"더 높은 평균 순자산이 동점을 해결합니다."}},"TiebreakerDemo":{"COMPARE_DIFFERENT_WINS":"다른 전적 비교 (8-2 vs 7-3)","COMPARE_TIED_PLAYERS":"동점 플레이어 비교 (8-2 vs 8-2)","COMPARISON_SECTION":"플레이어 비교","DEMO_TITLE":"발로란트 동점 해결 시스템 데모","LEADERBOARD_SECTION":"샘플 래더보드","ROUNDS_PLAYED":"플레이한 라운드","ROUNDS_WON":"승리한 라운드","ROUND_DIFFERENTIAL":"라운드 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정해졌습니다.","BWS_WIN_RATE":"승률","BWS_WIN_RATE_EXPLANATION":"{winnerName}의 승률이 더 높아서 순위가 더 높습니다.","EQUAL_EXPLANATION":"이 플레이어들은 모든 동점 기준에서 동률입니다.","HEAD_TO_HEAD":"직접 대전","HEAD_TO_HEAD_EXPLANATION":"{winnerName}이(가) {loserName}과(와)의 직접 대전 전적에서 우위를 보여 순위가 더 높습니다.","LOL_ARAM_DEATHS":"평균 죽음","LOL_ARAM_DEATHS_EXPLANATION":"{winnerName}이(가) 평균 죽음 수가 더 적어 순위가 더 높습니다.","LOL_ARAM_GAME_DURATION":"평균 게임 시간","LOL_ARAM_GAME_DURATION_EXPLANATION":"{winnerName}이(가) 평균 게임 시간이 더 짧아 순위가 더 높습니다.","LOL_AURF_DURATION":"평균 시간","LOL_AURF_DURATION_EXPLANATION":"{winnerName}이(가) 평균 게임 시간이 더 짧아 순위가 더 높습니다.","LOL_AURF_KDA":"평균 KDA","LOL_AURF_KDA_EXPLANATION":"{winnerName}이(가) 평균 KDA가 더 높아 순위가 더 높습니다.","LOL_CLASSICAL_FARM":"평균 CS","LOL_CLASSICAL_FARM_EXPLANATION":"{winnerName}이(가) 평균 CS가 더 높아 순위가 더 높습니다.","LOL_CLASSICAL_KDA":"평균 KDA","LOL_CLASSICAL_KDA_EXPLANATION":"{winnerName}이(가) 평균 KDA가 더 높아 순위가 더 높습니다.","LOL_CLASSICAL_KILLS":"평균 킬","LOL_CLASSICAL_KILLS_EXPLANATION":"{winnerName}이(가) 평균 킬이 더 많아 순위가 더 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입증.","KPMVP":"어시스트 / 킬 관여도가 가장 높은 달성.","MoneySpecialist":"이코노미 레이팅이 가장 높음.","PlantMaster":"스파이크(폭탄)를 가장 많이 설치.","PowerLeveler":"가장 높은 파워 레벨 달성 (3스타 / 골드 유닛 가장 많음).","Survivalist":"게임에서 죽음의 수가 가장 적음.","SynergyMaster":"팀 구성 내에서 가장 많은 시너지 구축 및 유지.","TickTock":"가장 짧은 시간을 남기고 폭탄 해제.","WardDestroyer":"게임에서 모든 플레이어 중 적 와드를 가장 많이 파괴."},"sideDivisionMetricsMessages":{"BombDefuser":"폭탄 해제 전문가","CleanWork":"깔끔한 처리","ClutchMaster":"클러치 마스터","Demolitioner":"파괴자","EpicMonsterHunter":"에픽 몬스터 헌터","FortuneMaker":"포춘 메이커","GoldHoarder":"골드 수집가","HeadshotSpecialist":"헤드샷 전문가","HighRoller":"하이 롤러","Ironclad":"철갑","KPMVP":"KP MVP","MoneySpecialist":"돈 전문가","PlantMaster":"플랜트 마스터","PowerLeveler":"파워 레벨러","Survivalist":"생존 전문가","SynergyMaster":"시너지 마스터","TickTock":"틱톡","WardDestroyer":"와드 파괴자"},"statusMessages":{"FINISHED":"종료됨","IN_PROGRESS":"진행 중","UPCOMING":"예정됨"},"tftBonusDetails":{"OTHER":"기타 보너스","SEE_ALL":"전체 보너스 포인트 보기"},"tftBonusMessages":{"EIGHT_MORE_SYNERGIES":"8개 이상의 활성 시너지로 게임 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구매하세요.","EPIC_PACK_UNLOCKED_PERFORMANCE":"상점에 <b>에픽 퍼포먼스 팩</b> 구매 오퍼가 열렸어! <b>72시간</b> 안에 구매하세요.","EPIC_PACK_UNLOCKED_TITLE":"에픽 팩 구매 오퍼","POWER_PATH_AVAILABLE":"<b>Power Path</b>를 이용할 수 있어요! 무료 상자를 받고 티어 보상을 잠금 해제하세요.","POWER_PATH_AVAILABLE_TITLE":"Power Path 이용 가능","EXPIRED":"만료됨","FAIRPLAY_DIVIDEND_RECEIVED":"좋은 스포츠맨십을 유지한 것에 대해 <b>{dividendAmount}</b> 페어플레이 보너스가 계정에 추가됐어. 우리의 상금 재분배 프로그램으로 지원돼.","FEATURED_NOTIFICATION_DEFAULT":"주요 알림","FORGE":"포지","GOODWILL_BONUS_TITLE":"선의 보너스","GOODWILL_COMPENSATION_NOTE":"보상으로 $1 토너먼트 티켓 3장을 받을 거야","GOODWILL_HERO_SUBTITLE":"X에 포스트하고 보상 받기","GOODWILL_HERO_TITLE":"좋은 말 나눠 봐!","GOODWILL_STEP_1":"PayPal이나 은행 거래 스크린샷을 X에 올려 봐 (개인정보는 없어도 돼)","GOODWILL_STEP_2":"Gamercraft에 대한 너의 메시지를 작성하고 @Gamercraftgg를 멘션해 줄래","GOODWILL_STEP_3":"포스트 링크를 지원팀에 보내 줄래","GOODWILL_WITHDRAWAL_BONUS_CREATED":"🎉 오와! <b>{withdrawalAmount}</b>를 출금했어! 이게 바로 게이머크래프트의 진가야. 너의 경험을 공유해서 우리 플랫폼을 키우는 거 도와줄래? 그럼 보상도 챙길 수 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있어 — 일반 입금과 똑같이 동작하고, 추가 절차는 없어.","RULES_CONTENT_TITLE":"콘텐츠 및 90일 유지","RULES_CONTENT_BODY":"허위 주장 금지, Gamercraft 직원 사칭 금지, 도용 영상 금지. 게시물은 모든 언어로 작성 가능해. 영상은 게시 후 90일 동안 온라인에 유지되어야 해 — 그 전에 삭제하면 지급된 현금 보너스가 회수되고 미사용 freeroll 티켓도 취소돼.","RULES_CHANGES_TITLE":"프로그램 변경","RULES_CHANGES_BODY":"게이머크래프트는 언제든지 등급별 금액, 조회 기준, 지원 플랫폼을 변경하거나 프로그램을 종료할 수 있습니다. 변경 시점에 제출된 게시물은 당시의 요율로 처리됩니다.","FAQ_EYEBROW":"FAQ","FAQ_TITLE":"자주 묻는 질문","FAQ_LEAD":"첫 reel을 제출하기 전에 알아야 할 모든 것.","FAQ_Q_HOW_IT_WORKS_Q":"이 프로그램은 어떻게 작동해?","FAQ_Q_HOW_IT_WORKS_A":"@gamercraftgg를 멘션하고 #gamercraft를 포함한 TikTok, Instagram Reel, YouTube Short를 올려봐. 제출이 승인되는 즉시 freeroll 티켓 3장을 지갑에 적립해 줘. 그 다음 영상이 2,000 조회수를 찍으면 {t1}{boosted, select, yes {(런칭 기념으로 {t1Base}에서 상향)} other {}}를, 20,000 조회수를 찍으면 {t2}를 받으러 다시 오면 돼.","FAQ_Q_PLATFORMS_Q":"어떤 플랫폼에 올릴 수 있어?","FAQ_Q_PLATFORMS_A":"TikTok, Instagram Reels, YouTube Shorts. 게시물은 누구나 볼 수 있게 공개되어 있어야 하고 캡션에 #gamercraft와 @gamercraftgg 멘션을 포함해야 해.","FAQ_Q_PAYMENT_Q":"실제로 언제 받을 수 있어?","FAQ_Q_PAYMENT_A":"영상이 기준치를 넘으면 이 페이지에서 각 티어를 신청하면 돼. 조회수는 신청 후 7일 뒤에 확인돼 — 7일 보류는 플랫폼이 정리 작업에서 걸러내는 봇 부풀린 조회수를 막기 위한 거야. 확인되면 현금 보너스가 Gamercraft 지갑에 적립돼.","FAQ_Q_WALLET_Q":"현금 보너스는 어디로 가? 어떻게 빼?","FAQ_Q_WALLET_A":"모든 Promo Reel 보상은 Gamercraft 지갑에 현금 보너스로 적립돼. 플랫폼에서(토너먼트 참가, 스토어) 쓸 수도 있고, 지갑 페이지에서 언제든 은행/출금 수단으로 인출할 수도 있어 — 이 페이지에서 별도로 할 건 없어.","FAQ_Q_PARTNER_STACK_Q":"추천 링크랑 같이 쓸 수 있어?","FAQ_Q_PARTNER_STACK_A":"응 — 그리고 당연히 그래야지. 영상 소개나 캡션에 추천 링크를 넣어봐. 영상이 끌어온 가입 하나하나가 reel 보상에 더해 추천 보상을 가져다줘. 한도도 없고, 활동 중인 추천인에 대해서는 매달 반복돼. 추천 링크는 계정 페이지에서 가져와.","FAQ_Q_HOW_MANY_Q":"영상은 몇 개까지 제출할 수 있어?","FAQ_Q_HOW_MANY_A":"한 달에 최대 {cap}개까지 제출할 수 있어. 승인 여부와 상관없이 제출한 영상은 모두 포함돼. 승인된 영상은 T1({t1})과 T2({t2})를 모두 받을 수 있고, freeroll 티켓 3장도 받아. 월간 한도는 매달 1일에 초기화돼.","FAQ_Q_TIERS_STACK_Q":"T1이나 T2 중 하나만 골라야 해, 아니면 둘 다 돼?","FAQ_Q_TIERS_STACK_A":"둘 다 받을 수 있어. 같은 영상으로 2,000 조회수에서 T1({t1}), 그리고 20,000 조회수에서 T2({t2})를 받을 수 있어 — 영상이 각 기준치를 넘으면 대시보드에서 따로따로 신청하면 돼. 둘 중 하나만 고를 필요 없어.","FAQ_Q_VIRAL_Q":"내 영상이 20k 조회수를 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Gamercraft는 휴대폰 브라우저에서 바로 쓸 수 있어서 가입, 토너먼트 참가, 점수 확인, 출금까지 모두 할 수 있어요. 브롤스타즈 경기는 휴대폰으로, 리그 오브 레전드와 발로란트 경기는 평소처럼 PC로 플레이해요.","FREE_TITLE":"무료로 참가할 수 있나요?","FREE_BODY":"네. 유료 토너먼트와 함께 무료 참가 토너먼트도 열리기 때문에 참가비 없이도 상금을 받을 수 있어요. 유료 토너먼트는 상금 규모가 더 크고, 위험 부담은 참가비뿐이에요.","PAYS_TITLE":"Gamercraft는 정말 현금을 지급하나요?","PAYS_BODY":"네. 무료 참가 토너먼트를 포함한 모든 토너먼트가 상위 입상자에게 현금 상금을 지급하므로, 입금 없이도 실제 돈을 벌 수 있어요. 각 게임 페이지에서 최근 지급 내역과 가장 큰 상금을 확인할 수 있어요.","PAID_TITLE":"상금은 어떻게 받나요?","PAID_BODY":"토너먼트가 끝나면 상금이 Gamercraft 지갑으로 들어와요. 본인 인증을 마치면 상금을 PayPal, 은행 송금 또는 USDC로 출금할 수 있으며, 이를 통해 모든 계정이 실제 플레이어 한 명에게만 연결돼요.","NO_PAYPAL_TITLE":"PayPal 없이도 출금할 수 있나요?","NO_PAYPAL_BODY":"네. PayPal 외에도 은행 송금이나 USDC로 출금할 수 있어요. USDC는 Base, Polygon 또는 Ethereum의 내 암호화폐 지갑으로 보내지는 달러 스테이블코인으로, PayPal을 쓰기 어려운 여러 나라에서도 이용할 수 있어요. 최소 출금액은 6달러이며 본인 인증 후 출금할 수 있어요.","SPEED_TITLE":"출금은 얼마나 걸리나요?","SPEED_BODY":"토너먼트가 끝나면 상금이 바로 Gamercraft 지갑으로 들어와요. 모든 출금은 보내기 전에 검토하며, 본인 인증을 마친 뒤 대부분 영업일 기준 1–5일 안에 도착해요.","FAIR_TITLE":"공정한가요?","FAIR_BODY":"실력 구간 덕분에 비슷한 실력의 플레이어와 겨루게 돼요. 모든 점수는 공식 게임 데이터에서 바로 가져오고, Aegis 안티치트가 상금을 지급하기 전에 계정과 경기를 검토해 부계정(스머프)과 계정 공유를 잡아내요.","LEGIT_TITLE":"Gamercraft는 믿을 수 있고 안전한가요?","LEGIT_BODY":"Gamercraft는 미국 플로리다주 코럴게이블스에 있는 Gamercraft, Inc.가 운영해요. 만 18세 이상만 플레이할 수 있고, 결제는 안전한 결제 대행사를 통해 처리되며, 현지 규정상 허용되지 않는 지역에서는 현금 참가가 자동으로 꺼져요. 궁금한 점이 있다면 <faq>자주 묻는 질문</faq>을 확인하거나 <support>support@gamercraft.com</support>으로 문의하세요."},"DotaLink":{"intro":"Dota 2를 플레이하는 계정으로 Steam에 로그인해. 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