{"Clans":{"banner":{"LABEL":"クランバナー","INTRO":"プロフィールヘッダーアート。{game}用のデザインが{count, plural, other {# デザイン}}点あります。","NO_ART":"{game} にはまだバナーアートがありません。クランページはデフォルトのヘッダーを使用しています。","NO_GAME":"まず主要なゲームを選択してください。バナーアートはそれに基づいて表示されます。","LOCKED_CHIP":"レベル {level}","LOCKED_HINT":"バナーはクランレベル {level} でアンロックされます。それまでは現在のヘッダーが維持されます。","APPEARS_AT_HINT":"今すぐ選択してください。レベル {level} でクランページに表示されます。","OPTION_LABEL":"{count}個中のデザイン {index}","UPLOAD_TITLE":"クランバナーをアップロード","UPLOAD_INTRO":"独自のヘッダーアートを送信してください。公開前に審査が行われます。審査中は現在のバナーが維持されます。","UPLOAD_CHOOSE":"画像を選択","UPLOAD_REPLACE":"別の画像を選択","UPLOAD_PREVIEW_LABEL":"クランページで切り取られるように表示","UPLOAD_RULES":"{types}、最大 {megabytes} MBまで。","UPLOAD_REJECT_TYPE":"このファイル形式は受け付けられません。PNG、JPEG、またはWebPの画像を使用してください。","UPLOAD_REJECT_SIZE":"この画像は {megabytes} 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{column}","STANDINGS_EMPTY_TITLE":"まだランキングがありません","STANDINGS_EMPTY_DESCRIPTION":"この軸でスコアを獲得したクランはまだありません。クラウンは{date}に決定します。","STANDINGS_EMPTY_DESCRIPTION_FINAL":"この軸でスコアを獲得したクランはありませんでした。クラウンは{date}に授与されました。","STANDINGS_NOT_PLAYED_TITLE":"まだ未プレイ","STANDINGS_NOT_PLAYED_DESCRIPTION":"この冠はシーズンのチャンピオンシップでスコアが計算されます。最初のものが終了した時点で、{date} からスコアリングが開始されます。","STANDINGS_COLUMN_RANK":"順位","STANDINGS_COLUMN_CLAN":"クラン","STANDINGS_YOURS":"あなた","STANDINGS_FLOOR":"冠のフロア以下","COLUMN_CUMULATIVE_XP":"クランの累積XP","COLUMN_AVERAGE_SCORE":"平均Gamercraft Score","COLUMN_FINALS_POINTS":"決勝ポイント","HOW_SCORED_TITLE":"スコアリング方法","HOW_IRON_1_TITLE":"スコアリングされた週はすべてカウントされます","HOW_IRON_1_BODY":"累積であり、リセットされません。悪い週は冠ではなく、その週を失うだけです。","HOW_IRON_2_TITLE":"メンバー数も重要です","HOW_IRON_2_BODY":"25人編成のロースターは、累積合計で5人編成を真に上回ることができ、それがエリート冠のバランスを取る目的です。","HOW_IRON_3_TITLE":"購入不可","HOW_IRON_3_BODY":"クランXPは購入できません。入金、Packs、サブスクリプションでは購入できないため、冠全体を金銭で獲得することは不可能です。","HOW_ELITE_1_TITLE":"すでに計算済み","HOW_ELITE_1_BODY":"Gamercraft 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クラン","PHASE_UPCOMING":"近日開催予定","PHASE_OPEN":"ウィンドウ開催中","PHASE_SETTLING":"調整中","PHASE_SETTLING_OVERDUE":"調整期限超過","PHASE_FINAL":"最終段階","COUNTDOWN_NOTE":"ウィンドウ残り","COUNTDOWN_OPENS_IN":"{days}日 {hours}時間 {minutes}分後に開始","HELD_ON_SCREEN":"これらは先週の最終結果です。今週のボードはすでに進行中です。","PRIZES_DELIVERING_VALUE":"24時間以内","PRIZES_DELIVERING_NOTE":"賞金は発送済み","PRIZES_OVERDUE_VALUE":"期限超過","PRIZES_OVERDUE_NOTE":"賞金は未配達です","CUP_PINNED_NOTICE":"今週のカップは賞金の調整のため一時停止しています。次のウィンドウはスコアリング中で、再開時に表示されます。","DELIVERY_SCHEDULED_TITLE":"クランのチェストは{when}に配布されます","DELIVERY_SCHEDULED_BODY":"Cupの期間が終了した直後に、1回だけ報酬が配布されます。クランが上位に入った場合、チェストはTickets & Shards → クランチェストに保管されます。30日以内に受け取りましょう。","DELIVERY_PENDING_TITLE":"チェストを配布中です","DELIVERY_PENDING_BODY":"配布は1つずつ処理されるため、完了まで最大24時間かかることがあります。まだ配布中と表示されているものは、失われたのではなく順番待ちです。","DELIVERY_DELIVERED_TITLE":"チェストが届きました","DELIVERY_DELIVERED_BODY":"今回の期間でクランが獲得した報酬は、すべてあなたのものです。","DELIVERY_COUNTDOWN":"{days}日 {hours}時間 {minutes}分","DELIVERY_COUNTDOWN_NOTE":"チェスト配布まで","DELIVERY_COUNTDOWN_SOON":"もうすぐ","DELIVERY_PROGRESS":"{total}個中{delivered}個配布済み","DELIVERY_INVENTORY_NOTE":"チェストはTickets & Shards → クランチェストから30日以内に開けてください。Ticketsとシャードはキャッシュ残高ではなくインベントリに追加されます。同じ種類のシャード3個でTicket1枚を作成できます。","BOARD_SWITCH_LABEL":"並び替え","COLUMN_TOTAL_XP":"合計XP","COLUMN_PER_MEMBER":"1人あたり","COLUMN_PRIZE":"賞金","COLUMN_PRIZE_TIP":"賞金はクランのスコアに貢献したメンバーにそれぞれ配られます。クラン全体で共有する場合を除き、各自が受け取ります。","ROW_ACTIVE":"{active, plural, one {#アクティブ} other {#アクティブ}}","OTHER_RANK_TOTAL":"合計 #{rank}位","OTHER_RANK_PER_ACTIVE":"1人あたり #{rank}位","RANK_DELTA_UP":"先週から {places, plural, other {#位}} 上昇しました","RANK_DELTA_DOWN":"先週から {places, plural, other {#位}} 下降しました","PRIZE_IF_IT_HOLDS":"この順位を維持した場合","PRIZE_NONE":"賞金なし","FOUNDING":"クラン設立","YOURS":"あなたのクラン","BOTH_BOARDS_PAY_TITLE":"2つのランキング、クランごとに1つの賞金。","BOTH_BOARDS_PAY_PLACES":"各ランキングの上位{rankCount}クランが賞金を獲得。","BOTH_BOARDS_PAY_BODY":"両方のランキングにランクインした場合は、上位の成績に応じた賞金を受け取れます。","PRIZE_KINDS":"賞品はチェスト、トーナメントチケット、Freeroll、シャード、RP、ギフトカードです。その週にXPを獲得した全メンバーに配られるものと、クランで分け合う一括賞金があります。順位ごとの賞品は週によって変わることがあります。","FOOTER_FLOOR":"メンバー別ランキングにランクインするには最低{minimum}人のアクティブメンバーが必要 · ウィンドウ内でXPを獲得したメンバーがアクティブとみなされます","FOOTER_PAYOUT":"賞金は{when}に確定","MY_CLAN_SCORE":"{score} XP","MY_CLAN_UNRANKED_SHORT":"ランク外","MY_CLAN_NOT_RECORDED":"今週は記録なし","MY_CLAN_NOT_RECORDED_NOTE":"今週はクランが表に記録されずに終了しました。","MY_CLAN_PAYING":"確定 · {chest}","MY_CLAN_ON_TRACK":"{chest}の対象","MY_CLAN_PLACES_OFF":"{places, plural, other {#枠}} をチェストから獲得","GUEST_DESCRIPTION":"クランに所属していないため、スコアは記録されません。","GUEST_FIND_CLAN":"クランを探す","COUNTDOWN_VALUE":"{days}日 {hours}時間 {minutes}分","WEEK_SWITCH_LABEL":"対象週","STANDINGS_TOTAL":"ランキング · 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Tickets とシャードで、すでにインベントリに追加されています。現金残高には影響しません。","RESULT_WHERE_PARTIAL":"内容は Tickets とシャードで、インベントリに追加されます。現金残高には影響しません。まだ配布中の分は 24 時間以内に届きます。","RESULT_SHARD_NOTE":"シャードは未公開で届きます。同じ種類のシャード3つでチケットが1つ作成できます。","RESULT_BOOST_CHIP":"2倍","RESULT_BOOST_TITLE":"創設週 · 賞品2倍","RESULT_BOOST_BODY":"発売週のチェストは2倍の報酬です。来週からウィークリーカップは通常賞金テーブルに戻るので、今週がシーズン最大の週です。","DELIVERY_READY_TITLE":"あなたのチェストが開ける準備ができました","DELIVERY_READY_BODY":"チケット＆シャードから、クランのチェストを開けてください。終了日から30日以内です。開かないと何ももらえません。","RESULT_STATUS_CLAIMABLE":"チェスト内","RESULT_STATUS_EXPIRED":"有効期限切れ"},"championship":{"TITLE":"クランチャンピオンシップ","SUBTITLE":"指名週末。シーズン0は {count, plural, other {#回のチャンピオンシップ}} を開催し、各クランが1つのボードに配置されます：{windows}。最後はシーズン0のファイナルでもあり、そのボードからトップ {size} のクランがブラケットに進み、シーズンを締めくくります。","SUBTITLE_FAIR_BOARD":"#{n} はボード上で {days, plural, other {#日間}}、そしてトップ {seeds} のためのサンデーショウダウンを行います","SUBTITLE_WINDOW":"{n}回、{hours}時間","PICKER_LABEL":"チャンピオンシップ","BACK_TO_BOARD":"クランに戻る","CARD_LABEL":"チャンピオンシップ 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{hours}時間ウィンドウ","BOARD_POOL":"最低プール","BOARD_SEED":"トップ{size}がファイナルブラケットへ","BOARD_FOOTER":"獲得スコアはカップXPではなくパーセンタイルで計算されます。カウントされたLoL、VALORANT、TFTの各ゲームはそれぞれのゲーム内でランク付けされるため、3つすべてが0-100の単一スケールを共有します。最終ボードのトップ{size}がシーズンを締めくくるブラケットに進みます。","BOARD_FOOTER_PLAIN":"最終ボードのトップ{size}がシーズンを締めくくるブラケットに進みます。","BOARD_PAID":"トップ{paid}が報酬を獲得","BRACKET_TITLE":"トップ{size} · {minutes}分の{rounds}ラウンド","BRACKET_BODY":"ラウンドは試合ではなく時間です。両クランはそれぞれのリージョンで{minutes}分間、独自のランク戦をキューに入れます。そして、ウィンドウ内のクラン合計を比較します。参加する必要も、共有するサーバーもありません。したがって、不参加、失格時間、呼び出しといった問題は発生しません。","BRACKET_ROUND":"ラウンド{n}","BRACKET_FINAL":"決勝","BRACKET_SEAT_EMPTY":"シードなし","BRACKET_GEM_TITLE":"プリズムのクレストが発行されました","BRACKET_GEM_NOTE":"発行日 · 取り消し不可","BRACKET_NO_SHOWS_TITLE":"構造上、不参加はありません","BRACKET_NO_SHOWS_BODY":"試合時間にプレイしなかったクランは0点で敗北します。これにより不戦敗のカウント、異議申立て対応、そしてオペレーション担当の3つが不要になり、スケジュール型のブラケットで課題だった負担がすべて解消されます。","BRACKET_FIELD_TITLE":"参加は{size}クランまで","BRACKET_FIELD_BODY":"ランキングですでに参加者数が絞られているため、ブラケットは任意の人数の参加者を処理する必要がありません。これが実現できた理由です。","BRACKET_WHEN_TITLE":"開催時期","BRACKET_WHEN_BODY":"チャンピオンシップ第{n}回は{window}に開催され、ランキング上位{size}クランがそのままブラケットに進出します。シーズン0はこれで終了し、3つの王冠は{date}に授与されます。","NOT_OPENED_TITLE":"チャンピオンシップは未開放です","NOT_OPENED_DESCRIPTION":"チャンピオンシップ第{n}回は{window}に開催されます。エントリーは不要：{tenure}より前に参加したメンバーが{minimum}人以上いるクランはすべて自動参加です。{lock}まではオーナーとオフィサーがメンバーを変更でき、それ以降は最もアクティブなメンバーで自動的に埋められます。","NOT_OPENED_DESCRIPTION_PLAIN":"チャンピオンシップ第{n}回は{window}に開催されます。エントリー不要：アクティブメンバー{minimum}人がいれば自動的に参加資格を得られます。","SEASON_NOT_STARTED_TITLE":"シーズン0はまだ開始していません","SEASON_NOT_STARTED_DESCRIPTION":"クランは{date}に開放されます。第1回チャンピオンシップは{window}に開催されます。","LIVE_TITLE":"チャンピオンシップ第{n}回が開催中","LIVE_DESCRIPTION":"締め切りは{date}。第1レグ（{first}）と第2レグ（{second}）では、各出場メンバーのランクマッチ最初の{quota}試合がカウントされ、その後ランキング上位{seeds}クランが{showdown}から決戦に進みます。","LIVE_DESCRIPTION_PLAIN":"締め切りは{date}。","CLOSED_TITLE":"チャンピオンシップ第{n}回は終了しました","CLOSED_DESCRIPTION":"{window}に開催されました。","FOOTER":"各ラウンドは事前スケジュールされた対戦ではなく、時間制限のあるウィンドウです。ラウンドが開始したら、自分のランクマッチをプレイする時間は{minutes}分です。","BOARD_ERROR_TITLE":"ランキングを読み込めませんでした","BOARD_ERROR_DESCRIPTION":"これは読み込みエラーで、空のランキングではありません。少し待ってからもう一度お試しください。","BOARD_RETRY":"再試行","BOARD_LOADING":"ランキングを読み込み中","STAGE_PROVISIONAL":"仮","STAGE_FINAL":"決勝","YOURS":"あなたの","TIED":"同点","COLUMN_RANK":"順位","COLUMN_CLAN":"クラン","COLUMN_PRIZE":"賞金","BOARD_EMPTY_TITLE":"このボードにはまだクランがありません","BOARD_EMPTY_DESCRIPTION":"適切なメンバー 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Legends、VALORANT、TFTのいずれかをGamercraftのトーナメント内でプレイします。","STEP_4_TITLE":"各ゲームで最大{max}点を獲得","STEP_4_BODY":"そのキューの他のプレイヤーに対する成績が良いほど、獲得点が高くなります。未プレイのゲームは加点なしです。","STEP_4_ART":"より優れた成績","STEP_5_TITLE":"トップ{seeds}がショーダウンで決着","STEP_5_BODY":"ランキング上位{seeds}のクランが日曜日のショーダウンで賞金をかけた対決を行います。{chests}はチェストを獲得し、上位{points}はクラウンポイントを獲得します。","STEP_5_TITLE_BOARD":"合計スコアが最も高いクランが勝利","STEP_5_BODY_BOARD":"上位{cash}は賞金を獲得、{chests}はチェストを獲得、上位{points}はクラウンポイントを獲得します。","EXPLAINER_KICKER":"チャンピオンシップ #{n} の仕組み","EXPLAINER_TITLE":"いつものランクゲームをプレイ。クランみんなでスコアを稼ごう。","EXPLAINER_ASIDE":"ロビーも対戦相手を待つ必要も、エントリー fee もなし。","MATH_KICKER":"計算はシンプルに","MATH_PLAYERS":"{count}人のプレイヤー","MATH_GAMES":"{count}ゲーム","MATH_UP_TO":"最大{max}","MATH_MAX":"最大{total}","MATH_BODY":"つまり、上手くプレイするのと同じくらい参加することが大事：プレイしなかったゲームは取り戻せない{max}ポイントの損。","CASH_KICKER":"賞金の行き先","CASH_TREASURY":"{share, number, percent} トレジャリー","CASH_PLAYERS":"{share, number, percent} プレイしたプレイヤー","CASH_BODY":"プレイヤー分は、カウントされたゲームを1つ以上プレイしたメンバーに均等に分配されます。","COUNTS_KICKER":"カウントされるもの","COUNTS_MATCHES_TITLE":"順位ではなく試合","COUNTS_MATCHES_BODY":"各試合は、その試合をプレイした全員と比べて個別に採点されます。あなたやあなたのトーナメントの最終順位はここでは関係ありません。","COUNTS_QUOTA_TITLE":"各Legの最初の{quota}試合","COUNTS_QUOTA_BODY":"カウントされるのは、開始時刻順で各Legの最初の{quota}試合だけです。それ以降の試合も枠に表示されますが加算は0で、あるLegでプレイしなかった試合が次のLegに繰り越されることはありません。","COUNTS_LADDER_TITLE":"対象のトーナメントのみ","COUNTS_LADDER_BODY":"試合がカウントされるのは、Gamercraftのトーナメントがチャンピオンシップ方式で採点した場合だけです。特殊フォーマット（Stats Race、ARAM、フレックスキュー）は、実際のランク戦であってもカウントされません。各Legの前に無料のチャンピオンシップトーナメントに参加してください。","COUNTS_SUBS_TITLE":"サブは自動で入ります","COUNTS_SUBS_BODY":"サブが入るのは、スターターにカウントされた試合がない枠だけで、スターターがプレイした時点で枠はスターターに戻ります。チームがロックされると（{lock}）、誰も変更できません。あなたも、私たちもです。","DATES_KICKER":"日程 · あなたの時間帯（{zone}）","DATE_PICK":"ここでプレイしたゲームでメンバーが決定","DATE_SWAPS":"入れ替えは最終チャンス","DATE_LOCK":"メンバー確定","DATE_LOCK_LEG":"メンバー確定 · レグ{n} · ゲーム{first}–{last}","DATE_LEG":"レグ{n} · ゲーム{first}–{last}","DATE_SHOWDOWN":"サンデー・ショーダウン · 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plural, other {# ゲーム}}","MEMBER_SINCE":"{date}からクランメンバー","NOTE_FIRST_IN":"スターターが欠場した場合、最初に出場するメンバー。","NOTE_STEPPED_IN":"{name} の代わりに出場しました。試合はスワップ時からカウントされます。","NOTE_STEPPED_IN_PLAIN":"スターターの代わりに出場しました。試合はスワップ時からカウントされます。","NOTE_OUT":"離脱 · {name} に交代","SLOT_EMPTY_NOTE":"クランに {seats} 人未満の適格プレイヤーがいるため、この枠は0点となります。","INELIGIBLE_KICKER":"この試合には出場できません。","INELIGIBLE_JOINED":"{cutoff} の締め切りを過ぎて {date} に参加しました。","INELIGIBLE_LATE":"{cutoff} の締め切りを過ぎて参加しました。","INELIGIBLE_GAMES":"{games, plural, other {# 参加資格のあるゲーム}}です。","INELIGIBLE_PILL":"参加が遅すぎます。","SWAP_TITLE_MEMBER":"スワップが必要な場合","SWAP_MEMBER":"クランマスターや役員は <b>{date}</b> までメンバーを変更できます。今週末出場できない場合は、そのうちの誰かに伝えてください。","SWAP_LOCKED":"スケジュールは {date} で確定しました。この時点から、サブは試合カウントのないスターターの代わりに出場できます。","SWAP_LOCKED_SUPPORT":"スターターがまったく出場できない場合（誤ったBAN、機材の故障、通院など）、クランマスターや役員はサポートに依頼して、その枠にサブを入れてもらえます。サブの試合は交代した時点からカウントされるので、わかった時点ですぐに依頼してください。","SQUAD_PICKED_BY":"{name} によって選択されました · {time}.","SQUAD_PICKED_BY_TEAM":"Gamercraftチームによって選択されました · 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→ {next}","PROGRESS":"次のレベルまでの進捗","XP_TO_GO":"あと{xp} <gem></gem>","NEXT":"次へ","SEEN_ON":"表示場所 · {surfaces}","FOOTER":"レベルは累計XPで決まり、下がることはありません。一度解放されたら取り消されることもありません。クラウンやチェストは別物で、レベルではなく勝利で獲得します。","HELD":"解放済み","LOCKED":"ロック中","PLANNED":"予定","PLANNED_NOTE":"{planned, plural, other {# of these rows are}}はライブではなく計画段階です：ロードマップに記載されており、まだ解放されるレベルはありません。","SEE_ALL":"全{count}個の解放要素を見る","AWARDED":"獲得済み","AWARDED_TITLE":"レベルではなく獲得で手に入るもの","AWARDED_LEAD":"これらはXPでは獲得できません。レベルを上げても解放されず、実績とともに付与されます。順位に応じたものは、ランキングが動くと取り消されます。","KIND_CREST":"クレスト","KIND_NAMEPLATE":"ネームプレート","KIND_BANNER":"バナー","KIND_EMOTE":"エモート","KIND_FLEX":"フレックス","FOUNDING_CREST_NAME":"創設クレスト","FOUNDING_CREST_WHAT":"{frames, plural, other {# フレーム}} · {gems, plural, other {# ジェム}} · {sigils, plural, other {# 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{勝者またはトップ#は、全プレイヤー分のチェストを受け取ります。}}","PRIZE_SPLIT_NOTE":"賞金はすべて同じ配分ルールで分配されます：{players}、{treasury}。プレイヤー分は出場したメンバー全員で均等に分配され、割り切れない端数はトレジャリーに充てられます。イベント開始時に確定します。","PRIZE_SPLIT_LEAVERS":"支払い前にプレイヤーがクランを脱退した場合、その取り分は他のメンバーに分配されます。","RULE_TIES_KNOCKOUT":"ノックアウト方式の試合では、スコアが高い方、次にカウントされた試合数が多い方、さらにシード順が良い方を優先します。","EDIT":"編集","EDIT_SQUAD":"チームを編集","EDIT_SQUAD_NAMED":"チーム{n}を編集","MY_ROLE_STARTER":"あなたは{n}番の席でプレイします","MY_ROLE_STARTER_ANY":"スタメンに登録されています","MY_ROLE_COVERED":"サブプレイヤーがあなたの{n}番の席をカバーしています","MY_ROLE_SUB":"サブとして参加中","MY_ROLE_NOT_IN":"このスクワッドには参加していません","ENTERED_SO_FAR":"現在の参加者","ENTERED_MORE":"+{count}人","PRIZE_CROWN_NOTE":"このイベントでのクランの結果は、Championship Crown の順位にも反映されます。","WHAT_CHAMPIONSHIP_PHASES":"{format}（{when}）、その後 {event}（{time}）。","PHASE_NOUN_BOARD":"ボード","PHASE_NOUN_BRACKET":"ノックアウト","PHASE_NOUN_OBJECTIVES":"ミッション","PROJECTED_TITLE":"予想チーム","PROJECTED_TITLE_IN":"あなたのチーム","PROJECTED_KICKER":"クランマスターと役員のみに表示されます","PROJECTED_LEAD":"このイベントはエントリー不要です。クランは自動的に参加し、チームはスクワッドロックの数時間前に選ばれます。今選ばれた場合のメンバーはこちらです。","PROJECTED_LEAD_IN":"クランは参加済みです。割り当てられたシートはこちらです。","PROJECTED_WINDOW":"スクワッドロック前の{count, plural, other {# 日間}}に、各メンバーがプレイしたこのイベントの対象試合数で順位付けしています。","PROJECTED_MOVES":"まだ変わる可能性があります。スクワッドロック前にプレイした対象試合ごとに順位が変わります。","PROJECTED_NOT_IN":"クランはまだ参加していません：必要な参加資格のあるメンバー {max} 人中 {count} 人です。","PROJECTED_SEAT":"シート{n}","PROJECTED_SUB":"サブ {n}","PROJECTED_GAMES":"{count, plural, other {# 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Inc.（以下「Gamercraft」）と参加者（以下「アフィリエイト」）であるあなたとの関係を定めるものです。プログラムにより、アフィリエイトはスキルベースのゲームトーナメントおよび競技会を通じてユーザーをGamercraftプラットフォームに紹介し、報酬を得ることができます。","SECTION_1A_TITLE":"A. 定義および適用","SECTION_1B_CONTENT":"プログラムへの参加により、Gamercraftとアフィリエイトの間に独立した請負関係が生じます。パートナーシップ、合弁事業、雇用、または代理関係は生じません。アフィリエイトは独立して活動し、自らの管轄区域における適用されるすべての法律の遵守について単独で責任を負います。","SECTION_1B_TITLE":"B. 独立した請負関係","SECTION_1C_CONTENT":"現在の報酬率、ボーナス構成、支払い条件、およびプログラムの要件はアフィリエイトダッシュボードに表示されており、Gamercraftは合理的な予告のもと、裁量により更新することができます。アフィリエイトは、報酬が成果に基づくものであり、保証されていないことを承諾します。","SECTION_1C_TITLE":"C. プログラム条件および報酬","SECTION_1D_CONTENT":"アフィリエイトは、Gamercraftを競技トーナメントとエンターテインメントに焦点を当てたスキルベースのゲームプラットフォームとしてのみ宣伝することに同意します。アフィリエイトは、Gamercraftのサービスをギャンブル、賭け、または射幸心を煽るゲームとして表現・宣伝してはならず、自らの管轄区域における適用されるすべての広告および宣伝に関する規制を遵守しなければなりません。","SECTION_1D_TITLE":"D. スキルベースのゲーム宣伝に限定","SECTION_1_TITLE":"1. 一般条項","SECTION_2A_INTRO":"アフィリエイトは、Gamercraftに関するすべてのプロモーションコンテンツ、マーケティング素材、および表明について単独で責任を負います。すべてのプロモーション活動は真実であり、適用される広告基準を遵守し、Gamercraftのサービスを正確に表現する必要があります。アフィリエイトは、適用される開示要件（米国向けコンテンツにはFTCガイドラインを含む）に従い、商業的関係を明確に開示しなければなりません。","SECTION_2A_TITLE":"A. プロモーション基準とコンテンツの責任","SECTION_2B_CONTENT":"アフィリエイトは、不正アカウントの作成、紹介トラッキングの操作、商標または著作権の侵害、スパムマーケティング、その他Gamercraftの利用規約に違反する行為を含む、いかなる不正、欺瞞的、または誤解を招く行為も行ってはなりません。未成年者を対象としたり、サービスが禁止されている管轄区域でサービスを宣伝したりしてはなりません。","SECTION_2B_TITLE":"B. 禁止事項","SECTION_2C_CONTENT":"アフィリエイトは、データ保護法、広告基準、納税義務、消費者保護規制を含む（ただしこれらに限定されない）、自らの管轄区域におけるすべての適用法令、規則、およびライセンス要件を遵守し続けることを表明し保証します。アフィリエイトは、適用法令または規則の違反についてGamercraftを補償します。","SECTION_2C_TITLE":"C. グローバルコンプライアンス要件","SECTION_2_TITLE":"2. アフィリエイトの義務とコンプライアンス","SECTION_3A_CONTENT":"コミッションの受給資格は、Gamercraftのトラッキングシステムおよび分析によって決定され、これらがアフィリエイトのパフォーマンスを測定する最終かつ拘束力のある基準となります。パフォーマンス指標に関する紛争は、プラットフォームのデータに基づき、Gamercraftの裁量のみで解決されます。","SECTION_3A_TITLE":"A. パフォーマンス測定","SECTION_3B_CONTENT":"支払いは、前月の有効なパフォーマンスに対して毎月行われ、アフィリエイトダッシュボードに記載された最低支払額の条件が適用されます。アフィリエイトは、所得税、個人事業税、および管轄区域で適用される源泉徴収要件を含む（ただしこれらに限定されない）、受け取ったコミッションに関するすべての納税義務を単独で負います。","SECTION_3B_TITLE":"B. 支払条件と納税義務","SECTION_3C_CONTENT":"米国在住のアフィリエイトはW-9フォームを提出する必要があり、報告対象の支払いについてはForm 1099-NECを受け取ります。海外のアフィリエイトは適切な税務書類（該当する場合はW-8フォームを含む）を提出する必要があり、租税条約の特典が適用されない限り、米国の源泉徴収税の対象となる場合があります。支払額や現地の規制に応じて、追加の書類が必要になる場合があります。","SECTION_3C_TITLE":"C. 海外税務書類","SECTION_3_TITLE":"3. パフォーマンストラッキングと支払い","SECTION_4A_INTRO":"年間コミッション収入に応じて、本人確認の要件が段階的に厳しくなります：","SECTION_4A_TIERS_LIST":"年間$0〜$600：基本的な本人確認|$601〜$5,000：強化された本人確認と税務書類|$5,001以上：必要に応じて事業確認を含む完全なKYC","SECTION_4A_TITLE":"A. 段階的な本人確認要件","SECTION_4B_CONTENT":"指定された期限内に必要な本人確認を完了しない場合、アカウントの制限や支払いの保留が行われる可能性があります。Gamercraftは、リスク評価または規制要件に基づき、いつでも追加の書類や確認を求める権利を留保します。","SECTION_4B_TITLE":"B. アカウント制限とコンプライアンス","SECTION_4_TITLE":"4. 顧客確認（KYC）および本人認証","SECTION_5A_CONTENT":"プログラムの構成、コミッション率、ボーナス基準、参加資格要件については、Gamercraftが独占的な管理権を保有します。プログラムの規約は、アフィリエイトダッシュボードでの更新により、合理的な予告のもとで変更される場合があります。変更後も継続して参加した場合、変更後の規約に同意したものとみなされます。","SECTION_5A_TITLE":"A. プラットフォームの管理権および変更権","SECTION_5B_CONTENT":"アフィリエイトは、成果報酬型の報酬および独立請負業者としての地位に伴うすべてのリスクを認識し、これを受け入れるものとします。アフィリエイトは、その宣伝活動、コンテンツ、または適用される法律や本追加契約への違反に起因する請求、損害、費用について、Gamercraftを補償し、免責することに同意します。","SECTION_5B_TITLE":"B. リスクの引き受けおよび補償","SECTION_5C_CONTENT":"いずれの当事者も、いつでもプログラムへの参加を終了できます。事由による終了の場合（本追加契約または適用される法律の違反を含む）、Gamercraftは未払いのコミッションを保留し、直ちに契約関係を終了することがあります。終了は、プログラムの規約に準拠して獲得済みの未払いコミッションには影響しません。","SECTION_5C_TITLE":"C. 終了および支払いへの影響","SECTION_5_TITLE":"5. リスク配分および責任","SECTION_6A_CONTENT":"Gamercraftは、不自然なトラフィックの生成、偽アカウントの作成、リファラル指標の操作など、不正行為を検出するための高度な分析および監視システムを導入しています。不正行為の疑いが確認された場合、直ちにアカウントが停止され、未払いのコミッションは没収されます。","SECTION_6A_TITLE":"A. 不正防止対策","SECTION_6B_CONTENT":"プログラムへの参加に起因するすべての紛争は、Gamercraftの利用規約に定められた仲裁および紛争解決条項に従うものとします。本追加契約は、利用規約と同一の管轄権および法的枠組みに準拠します。","SECTION_6B_TITLE":"B. 紛争解決および準拠法","SECTION_6C_CONTENT":"本追加契約は、Gamercraftの利用規約とともに、アフィリエイトプログラムへの参加に関する完全な合意を構成します。本追加契約またはアフィリエイトダッシュボードの規約の公式な更新を通じて行われない限り、いかなる変更も無効です。","SECTION_6C_TITLE":"C. 完全合意および変更","SECTION_6_TITLE":"6. プログラムの完全性および執行","SECTION_7A_CONTENT":"Gamercraftは、独自の裁量により、一定期間標準のコミッション率に優先するプロモーションキャンペーンや特別ボーナス制度を実施することがあります。そのようなプロモーションキャンペーンには以下が含まれますが、これに限定されません：","SECTION_7A_LIST":"新規登録ユーザーのアクティベーションボーナス|初回デポジットのインセンティブ|月間アクティブユーザーへの報酬|成果に応じたボーナス倍率|期間限定の強化コミッション制度","SECTION_7A_TITLE":"A. プロモーションキャンペーンの権限","SECTION_7B_CONTENT":"ボーナス額、参加資格、期間、達成条件など、プロモーションキャンペーンの詳細は、すべてアフィリエイトダッシュボードでのみ定義・表示されます。ダッシュボードは、現在のプロモーション規約および標準コミッション構造に関する正式な情報源です。","SECTION_7B_TITLE":"B. プロモーション規約とダッシュボードの権限","SECTION_7C_CONTENT":"Gamercraftは、ダッシュボードの更新を通じて合理的な通知を行った上で、プロモーションキャンペーンをいつでも変更、一時停止、または終了する権利を留保します。実施中のプロモーション期間中、Gamercraftは定められた期間の特定レートを保証する場合があり、その保証はダッシュボードに明確に表示されます。プロモーションキャンペーンの変更には、標準のプログラム変更手順が適用されます。","SECTION_7C_TITLE":"C. プロモーション変更の権利","SECTION_7D_CONTENT":"すべてのプロモーション活動は、本追加契約に定めるコンプライアンス、確認、および行動基準の対象となります。プロモーションキャンペーンに参加するアフィリエイトは、報酬構造の強化の有無にかかわらず、第1条Dに定めるスキルベースのプロモーション要件および適用される開示基準を遵守し続けなければなりません。","SECTION_7D_TITLE":"D. プロモーションコンプライアンスの統合","SECTION_7_TITLE":"7. プロモーションプログラムおよび特別オファー"},"privacy":{"FOOTER_REMINDER":"ご注意：本プライバシーポリシーは、利用規約およびパートナープログラム追加契約（アフィリエイト用）と併せて適用されます。該当するすべての文書をご確認ください。","INTRO_PARAGRAPH_1":"私たちはGamercraftです。プレイヤーがトーナメントで競い合い、実力を発揮できるスキルベースの競争型ゲームプラットフォームを運営しています。当社のサービスには、トーナメント、競争体験、およびロイヤルティ機能が含まれます。これらのサービスを提供するために、お客様の情報が必要です。お客様のプライバシーの保護は私たちにとって重要です。本プライバシーポリシーは、収集する情報、その利用方法、およびお客様の選択肢について説明します。","INTRO_PARAGRAPH_2":"本プライバシーポリシーは、Gamercraftとお客様の関係を定める利用規約の一部です。","INTRO_SIMPLE_TERMS":"かんたんに言うと：トーナメントの運営、チート防止、参加への報酬のために情報を収集します。お客様のデータは法律で認められた範囲でのみ使用します。","LAST_UPDATED":"最終更新日：2026年10月28日","SECTION_10_CATEGORIES":"収集する情報のカテゴリー：識別情報、商業的情報、インターネット利用状況、位置情報、視覚情報。","SECTION_10_INTRO":"カリフォルニア州在住の方は、CCPAに基づき追加の権利を有します：","SECTION_10_RIGHTS_LIST":"個人情報を販売しない|収集されたデータのカテゴリーを請求できる|特定の利用をオプトアウトできる","SECTION_10_TITLE":"10. カリフォルニア州のプライバシー権","SECTION_11_INTRO":"当社は以下の目的でCookieおよび類似の技術を使用します：","SECTION_11_POLICY_REFERENCE":"Cookieの管理方法の詳細については、Cookieポリシーをご覧ください。","SECTION_11_TITLE":"11. 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情報の管理者について","SECTION_2_1_ACCOUNT_LIST":"ユーザー名、メールアドレス、ログインプロバイダー（Google、Discord）の認証トークン|対応ゲームのゲーム内ユーザー名とリージョン|当社が割り当てる内部アカウントID","SECTION_2_1_ACCOUNT_TITLE":"アカウント情報","SECTION_2_1_ACCOUNT_WHY":"必要な理由：アカウントの作成、本人確認、および正しいサービスの提供のため。","SECTION_2_1_TITLE":"お客様から提供される情報","SECTION_2_1_TOURNAMENT_LIST":"トーナメントへのエントリー、結果、実績|ゲームプレイデータとマッチ統計|他のプレイヤーとのやり取り","SECTION_2_1_TOURNAMENT_TITLE":"トーナメント情報","SECTION_2_1_TOURNAMENT_WHY":"必要な理由：トーナメントを公平に運営し、競技の進捗を記録するため。","SECTION_2_1_TRANSACTION_LIST":"氏名、メールアドレス、支払い情報（安全な決済プロセッサー経由）|バーチャルグッズおよびトーナメントエントリーの購入履歴|賞金の出金情報|本人確認データ（公的身分証明書やセルフィー確認など）。出金前に当社の本人確認プロバイダーを通じて収集します","SECTION_2_1_TRANSACTION_TITLE":"取引情報","SECTION_2_1_TRANSACTION_WHY":"利用目的：決済の処理、不正行為の防止、金融規制への対応のため。","SECTION_2_2_DEVICE_LIST":"IPアドレス、デバイスの種類、オペレーティングシステム|ブラウザの種類と設定|デバイス識別子と構成情報","SECTION_2_2_DEVICE_TITLE":"デバイス情報","SECTION_2_2_DEVICE_WHY":"利用目的：テクニカルサポートの提供とフェアプレーの確保のため。","SECTION_2_2_TITLE":"自動的に収集する情報","SECTION_2_2_USAGE_LIST":"閲覧したページ、利用した機能、滞在時間|ゲーム内での行動や設定|トーナメントへの参加パターン","SECTION_2_2_USAGE_TITLE":"利用情報","SECTION_2_2_USAGE_WHY":"利用目的：サービスの改善と不審なアクティビティの検出のため。","SECTION_2_3_IMPROVE_LIST":"トーナメント参加状況の分析|新機能の開発|技術的な問題の修正|ユーザーの嗜好の把握","SECTION_2_3_IMPROVE_TITLE":"プラットフォームの改善のため：","SECTION_2_3_MARKETING_LIST":"プロモーションメールの送信|トーナメント情報のお知らせ|プラットフォーム更新情報の共有","SECTION_2_3_MARKETING_TITLE":"マーケティングのため（同意がある場合）：","SECTION_2_3_SAFETY_LIST":"利用規約の施行|チートおよび八百長の検出と防止|不審なアクティビティの調査|不正行為からの保護","SECTION_2_3_SAFETY_TITLE":"安全と公平性のため：","SECTION_2_3_SERVICES_LIST":"トーナメントの運営とエントリーの処理|競技ランキングの算出と表示|決済と賞金の配布処理|カスタマーサポートの提供","SECTION_2_3_SERVICES_TITLE":"サービスの提供のため：","SECTION_2_3_TITLE":"情報の利用方法","SECTION_2_INTRO":"本プライバシーポリシーは、個人データ（お客様を特定できる情報）を対象とし、匿名データ（お客様を特定できない情報）は含みません。","SECTION_2_TITLE":"2. 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パートナープログラムのデータ","SECTION_5_1_INTRO":"運営を支援するために、信頼できる企業と提携しています：","SECTION_5_1_LIMITATION":"これらのプロバイダーは、当社のサービス提供のためにあなたのデータを使用することしかできません。","SECTION_5_1_LIST":"決済処理業者（金融取引の取り扱い）|トーナメントプラットフォームプロバイダー|Eメールおよびコミュニケーションサービス|分析およびアンチチートプロバイダー|カスタマーサポートツール","SECTION_5_1_TITLE":"サービスプロバイダー","SECTION_5_2_INTRO":"トーナメントに参加する際：","SECTION_5_2_LIST":"あなたのユーザー名とアバターが表示されます|あなたのトーナメント結果は公開されます|あなたの競技統計が表示される場合があります","SECTION_5_2_TITLE":"他のプレイヤー","SECTION_5_3_INTRO":"当社トーナメントの公正性を守るため、以下の目的でゲームパブリッシャーまたは所管当局と関連データを共有する場合があります：","SECTION_5_3_LIST":"潜在的な試合の不正行為やチートの調査|当社トーナメントでプレイされるゲームのルールの執行|当社のトーナメントの公正性の保護","SECTION_5_3_TITLE":"誠実性とフェアプレイ","SECTION_5_4_INTRO":"法律で義務付けられている場合、または以下の目的で情報を共有する場合があります。","SECTION_5_4_LIST":"法的手続きに対応する|当社の権利と安全を保護する|利用規約違反を調査する|法執行機関と協力する","SECTION_5_4_TITLE":"法的要件","SECTION_5_5_CONTENT":"Gamercraftが売却されたり、他の企業と合併したりした場合、お客様の情報が新しい所有者に移る可能性があります。","SECTION_5_5_TITLE":"事業譲渡","SECTION_5_6_LIST":"お客様の個人データを販売する|許可なくメールを共有する|支払い詳細を他のプレイヤーに提供する","SECTION_5_6_TITLE":"当社が絶対に行わないこと:","SECTION_5_TITLE":"5. 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データ保持期間","SECTION_9_ACCESS_LIST":"データのコピーの請求|誤った情報の更新|当社による情報の利用方法の確認","SECTION_9_ACCESS_TITLE":"アクセスおよび訂正","SECTION_9_CONTROL_LIST":"マーケティングメールのオプトアウト|ブラウザでのCookieの無効化|プライバシー設定の調整","SECTION_9_CONTROL_TITLE":"管理","SECTION_9_DELETION_LIST":"アカウント削除の請求|特定の情報の削除|注意：法的な理由により保持が必要なデータもあります","SECTION_9_DELETION_TITLE":"削除","SECTION_9_EXERCISE":"これらの権利を行使するには：privacy@gamercraft.com までメールでお問い合わせください。30日以内に回答いたします。","SECTION_9_INTRO":"お客様は個人データに関する以下の権利を有します：","SECTION_9_OBJECT_LIST":"特定の目的でのデータ利用の停止の要請|自動的な意思決定のオプトアウト","SECTION_9_OBJECT_TITLE":"処理への異議","SECTION_9_PORTABILITY_LIST":"標準形式でのデータのエクスポート|他のサービスへの移行（技術的に可能な場合）","SECTION_9_PORTABILITY_TITLE":"データ移行","SECTION_9_TITLE":"9. 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第三者のウェブサイトおよびプログラム","SECTION_11_AS_IS":"本サービスおよびすべてのコンテンツは「現状有姿」「利用可能な状態のまま」「すべての欠陥を含む」形で提供されます。当社は、明示的、黙示的、法的、その他を問わず、以下を含むがこれらに限定されない、あらゆる種類の保証を明示的に否認します：","SECTION_11_INTRO":"適用法で許容される最大限の範囲において：","SECTION_11_JURISDICTION":"黙示の保証の免責が認められない管轄区域もあります。そのような管轄区域では、法律で認められる範囲を超えて前述の免責は適用されない場合があります。","SECTION_11_NO_WARRANTY_INTRO":"当社は以下について保証しません：","SECTION_11_NO_WARRANTY_LIST":"サービスがお客様の要件または期待を満たすこと|サービスが中断されず、タイムリーで、安全で、エラーがないこと|欠陥が修正されること|サービスにウイルスや有害な要素が含まれていないこと|取得した情報が正確かつ信頼できること","SECTION_11_RISKS":"サービスの利用、他のユーザーとのコミュニケーションを含むリスクはすべてお客様が負うものとします。当社はユーザーの審査を行わず、ユーザーの行動について一切保証しません。すべてのやり取りにおいて合理的な注意を払うことに同意してください。","SECTION_11_TITLE":"11. 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責任の制限","SECTION_13_1_CLASS_WAIVER":"仲裁人は請求を統合したり、集団訴訟手続きを主宰することはできません。集団訴訟放棄条項が執行不能となった場合、本仲裁合意は全体が無効となります。仲裁人は本合意の適用範囲、執行可能性、および関連するすべての紛争を決定する排他的な権限を有します。","SECTION_13_1_EXCEPTIONS_LIST":"(a) 少額訴訟裁判所での手続き|(b) 知的財産保護のための差止命令（「IP保護措置」）|(c) Gamercraftは、自社の知的財産、製品、またはサービスの故意による不正使用について、いかなる裁判所にも提訴できます","SECTION_13_1_INTRO":"お客様とGamercraftは、以下の場合を除き、紛争を拘束力のある仲裁によって解決することに同意します：","SECTION_13_1_OPT_OUT":"本規約に同意してから30日以内にlegal@gamercraft.comへメールを送信することで、仲裁をオプトアウトできます（「仲裁オプトアウト通知」）。期限内にオプトアウトしない場合、上記(a)および(b)を除き、訴訟の権利を放棄したものとみなされます。","SECTION_13_1_TITLE":"13.1 仲裁","SECTION_13_2_CONTENT":"仲裁は、本「紛争解決」セクションによる変更を除き、International Games and Esports Tribunal（「IGET」）がその時点で有効な規則（「IGET規則」）に従って運営されます。（IGET規則は、https://www.iget.gg またはIGETへの電話で入手できます。","SECTION_13_2_TITLE":"13.2 仲裁規則","SECTION_13_3_CONTENT":"IGET規則に従い、書面による仲裁申立てを行って仲裁を開始します。当事者は30日以内にIGETの名簿から仲裁人を選任します。合意に至らない場合、IGETが仲裁人を指定します。","SECTION_13_3_TITLE":"13.3 仲裁人の選任","SECTION_13_4_CONTENT":"仲裁地は、IGET事務局が紛争のすべての事情を考慮しIGET規則に従って別途定めない限り、仲裁開始時にお客様が居住する国の首都とします。仲裁地がアメリカ合衆国にある場合、本セクションの解釈および執行には連邦仲裁法が適用されます。お客様とGamercraftが別途合意しない限り、仲裁は秘密裏に行われ、審理または手続き会議はオンラインで、または必要な場合には仲裁人が決定する、お客様の居住地から合理的にアクセス可能な物理的な場所で行われます。請求額が10,000ドルを超えない場合、仲裁はお客様とGamercraftが仲裁人に提出する書類のみに基づいて行われ、仲裁人が審理を必要と判断しない限り、その他の証拠開示（証言採取など）は行われません。請求額が10,000ドルを超える場合、審理を受ける権利はIGET規則により決定されます。IGET規則に従い、仲裁人は仲裁の迅速性に沿った、当事者間の合理的な情報交換を指示する裁量を有します。仲裁の言語は英語とします。","SECTION_13_4_TITLE":"13.4 仲裁地および手続き","SECTION_13_5_CONTENT":"仲裁人はIGET規則に定められた期間内に裁定を下します。仲裁人の決定は秘密として扱われ、裁定の根拠となる重要な事実認定および結論を含みます。仲裁裁定の確認および執行は、管轄権を有するいかなる裁判所でも行うことができます。仲裁人が認める損害賠償は、当事者が責任を負いうる損害の種類および額に関して、セクション12「責任の制限」の規定に合致しなければなりません。仲裁人は、請求人の個別の請求によって正当化される救済に必要な範囲でのみ、請求人に有利な確認的または差止救済を認めることができます。仲裁で勝訴した場合、お客様は適用法令で認められる範囲で弁護士費用および諸経費の裁定を受ける権利を有します。Gamercraftは、仲裁で勝訴した場合でも、適用法令に基づき弁護士費用および諸経費を回収する権利を主張せず、これを放棄します。","SECTION_13_5_TITLE":"13.5 仲裁人の決定","SECTION_13_6_CONTENT":"本規約には、法の抵触ルールを除き、デラウェア州法が適用されます。許容される裁判手続きについては、デラウェア州裁判所（ニューキャッスル郡）または連邦裁判所（デラウェア地区）の専属管轄に服するものとし、当事者は管轄権に関する異議を放棄します。","SECTION_13_6_EEA":"EEA居住者および本条項を禁止する管轄区域にお住まいの方は、現地の消費者保護に関する権利を保持します。","SECTION_13_6_TITLE":"13.6 準拠法","SECTION_13_7_CONTENT":"IGETの申立て費用、管理費用、および仲裁人費用の支払いに関する当社の責任は、IGET規則に定めるとおりに限られます。ただし、お客様の損害賠償請求額が5,000ドルを超えない場合、仲裁人が請求の実質または仲裁申立てで求められた救済が軽率なものである、あるいは不適正な目的で提起されたものと認定しない限り、Gamercraftがこれらの費用をすべて負担します。","SECTION_13_7_TITLE":"13.7 費用","SECTION_13_8_CONTENT":"本規約に同意した後の紛争解決条項の変更は、変更から30日以内にlegal@gamercraft.comへメールを送信することで拒否できます。拒否した場合、紛争には当初同意したバージョンが適用されます。","SECTION_13_8_TITLE":"13.8 本セクションの変更","SECTION_13_EXCEPTIONS":"例外：お客様が以下のいずれかに該当する場合、本条は適用されません。(1) EEAまたは仲裁合意を禁止する管轄区域に居住している場合、(2) 下記の方法でオプトアウトを選択した場合、または (3) 第13.1項に記載されている特定の紛争を提起する場合。","SECTION_13_INTRO":"お客様は、お客様とGamercraftとの間の紛争は、拘束力のある個別仲裁によって解決されることに同意するものとします。お客様は、陪審裁判を受ける権利および集団訴訟や代表訴訟に参加する権利を放棄するものとします。","SECTION_13_TITLE":"13. 紛争解決","SECTION_14_1_CONTENT":"本規約は、適用される補遺（パートナープログラム補遺など）および当社のプライバシーポリシーと併せて、お客様とGamercraftとの間の完全な合意を構成します。本規約は、口頭または書面による、それ以前または同時期に行われたすべての合意、理解、交渉、および議論に取って代わるものです。","SECTION_14_1_TITLE":"14.1 完全な合意","SECTION_14_2_CONTENT":"当社は、いつでも本規約を修正する場合があります。変更は、別途記載がない限り、掲載された時点で発効します。お客様が引き続き利用されることは、本規約への同意を意味します。いかなる条項の放棄も、書面にて権限のある代表者によって署名されない限り、効力を生じません。当社がいかなる権利または条項を執行しなかったとしても、将来の執行の放棄を意味するものではありません。","SECTION_14_2_TITLE":"14.2 修正および放棄","SECTION_14_3_CONTENT":"お客様は、当社の事前の書面による同意なしに、本規約に基づく権利または義務を譲渡、移転、またはサブライセンスすることはできません。違反して行われた譲渡の試みは無効となります。当社は、制限や通知なしに本規約を自由に譲渡することができます。譲渡が行われた場合、譲受人はすべての権利と義務を引き継ぎます。","SECTION_14_3_TITLE":"14.3 譲渡および移転","SECTION_14_4_INTRO":"いずれかの条項が無効または執行不能と判断された場合、","SECTION_14_4_LIST":"当該条項は、有効かつ執行可能にするために必要な最小限の範囲で修正される|修正が不可能な場合、当該条項は切り離される|その他のすべての条項は引き続き完全に効力を有する","SECTION_14_4_SURVIVAL":"以下のセクションは、契約終了後も効力を維持します：コンテンツの所有権、お客様から付与された権利、免責事項、責任の制限、紛争解決、および本一般規約セクション。","SECTION_14_4_TITLE":"14.4 分離可能性および存続","SECTION_14_5_CONTENT":"天災、自然災害、戦争、テロリズム、パンデミック、労働争議、またはインターネットサービスの停止など、合理的な制御を超えた原因による遅延または不履行について、いずれの当事者も責任を負いません。","SECTION_14_5_TITLE":"14.5 不可抗力","SECTION_14_6_CONTENT":"Gamercraftへの通知は、legal@gamercraft.com または当社の所在地に送付する必要があります。お客様への通知は、登録されたメールアドレスに送信されるか、サービス上に掲載されます。メールによる通知は、送信された時点で受領したものとみなされます。","SECTION_14_6_TITLE":"14.6 通知","SECTION_14_7_CONTENT":"本規約のいかなる内容も、代理店、パートナーシップ、共同事業、または雇用関係を構築するものではありません。お客様は、いかなる方法でもGamercraftを拘束する権限を有しません。","SECTION_14_7_TITLE":"14.7 当事者の関係","SECTION_14_8_CONTENT":"Gamercraft, Inc. 3301 Ponce de Leon Blvd Suite 300 Coral Gables, FL 33134 Email: legal@gamercraft.com","SECTION_14_8_TITLE":"14.8 連絡先情報","SECTION_14_TITLE":"14. 一般事項","SECTION_1_AGREEMENT":"サービスを利用することにより、あなたは本利用規約に同意したものとみなされます。同意されない場合、本サービスを利用することはできません。当社は、本規約をプラットフォームに掲載するか、Eメールで通知することにより、いつでも本規約を修正する場合があります。修正後のサービスを継続して利用することは、修正後の規約への同意とみなされます。","SECTION_1_ARBITRATION_NOTICE":"重要なお知らせ：第13条には、あなたの法的権利に影響を与える拘束力のある仲裁合意および集団訴訟の放棄が含まれています。欧州経済領域（EEA）または仲裁合意を禁止している法域にいる場合、第13条は適用されません。","SECTION_1_COMPANY_INFO":"本規約は、あなたと、デラウェア州法人であるGamercraft, Inc.（主事務所：3301 Ponce de Leon Blvd Suite 300, Coral Gables, FL 33134）との間で締結されるものです。","SECTION_1_INTRO":"競技ゲーマー向けのトーナメントを作成・運営するスキルベースのゲーミングテクノロジー企業、Gamercraftへようこそ。当社のサービスには以下が含まれます。","SECTION_1_SERVICES_LIST":"モバイルおよびウェブアプリケーション（「アプリ」）|競技ゲーミングトーナメント（「トーナメント」）|当社のトーナメント運営プラットフォーム（「プラットフォーム」）|関連するすべての機能および機能","SECTION_1_TERMS_EXPLANATION":"本利用規約（「本規約」）をよくお読みください。本規約は、当社のサービスのご利用を規定するものです。","SECTION_1_TITLE":"1. 利用規約","SECTION_2_CONTENT":"サービスを提供するために、当社はあなたの情報が必要であり、法的な根拠がある場合にのみ情報を利用します。当社がどのような情報を収集し、どのように利用し、どのような選択肢があるかについては、プライバシーポリシーをご参照ください。","SECTION_2_TITLE":"2. プライバシー","SECTION_3_1_CHEATING_LIST":"許可されていない方法でのサービスへのアクセス（改造または非公式のサードパーティ製ソフトウェアを含む）|同一サービスでの複数アカウント利用|アカウントの共有|スマーフィング|勝つための取引（Win-trading）|スキルを偽る意図を持ったElo-sitting|デバイスの位置を改ざんまたは偽装する技術の使用（GPSスプーフィング）|アカウントの売買または取引|サポートされているゲームのルールやコードの違反","SECTION_3_1_ENFORCEMENT":"当社は、脆弱性や非公式ソフトウェアの有無をデバイスで確認することを含め、不正行為を検出および対応するために合法的な手段を用いる場合があります。不正行為が疑われるアカウントは、停止または終了される場合があります。","SECTION_3_1_INTRO":"Gamercraftは不正行為を禁止しており、アンチチート対策を継続的に改善しています。当社にとって、不正行為は詐欺行為です。不正行為には、以下に限定されるものではありませんが、サービスの通常の動作やルールを改ざんまたは妨害しようとする、あるいは実際に改ざん・妨害するあらゆる行為が含まれます。","SECTION_3_1_TITLE":"3.1 不正行為とフェアプレイ","SECTION_3_2_INTRO":"あなたは、自己責任において、サービスを安全かつ適切に利用することに同意するものとします。あなたは以下の行為を行わないものとします。","SECTION_3_2_PROHIBITIONS_LIST":"適用される法律、規制、またはイベントポリシーに違反する行為|違法、不適切、または商業的なコンテンツの投稿|不正確、誤解を招く、または不適切な情報の提供|他者が本規約に違反することを奨励する行為","SECTION_3_2_TITLE":"3.2 安全かつ適切な利用","SECTION_3_3_CONTENT":"あなたは、他のユーザーとの安全かつ適切なやり取りを維持することに同意します。他者を嫌がらせ、脅迫したり、法的権利を侵害したりすることは禁止されています。あなたは、サービスの利用に関連して第三者との紛争から、Gamercraftおよびその関連会社を一切免責するものとします。","SECTION_3_3_TITLE":"3.3 他者とのやり取り","SECTION_3_4_ACCOUNT_CREATION_INTRO":"以下の方法でアカウントを作成できます：","SECTION_3_4_ACCOUNT_CREATION_LIST":"メールアドレスと電話番号|Discordアカウント|Google などのその他の対応サードパーティアカウント","SECTION_3_4_REQUIREMENTS_INTRO":"当社のサービスをご利用いただくには、以下の条件を満たす必要があります：","SECTION_3_4_REQUIREMENTS_LIST":"18歳以上であること|アカウントを作成すること（「アカウント」）|対応デバイスおよびインターネット接続を利用できること","SECTION_3_4_RESPONSIBILITY":"アカウントのセキュリティ維持、およびアカウント下で行われるすべての活動については、お客様に責任があります。","SECTION_3_4_TITLE":"3.4 利用資格とアカウント登録","SECTION_3_5_GAMERCRAFT_RIGHTS_INTRO":"以下の場合、Gamercraftは独自の判断でお客様のアカウントを停止または終了することがあります：","SECTION_3_5_GAMERCRAFT_RIGHTS_LIST":"本利用規約への違反|不正行為、チート、または misuse の疑いがある行為|違法な活動への関与","SECTION_3_5_TITLE":"3.5 アカウントの停止または終了","SECTION_3_5_USER_RIGHTS":"サポートに連絡し、削除手続きに従うことで、アカウントを終了できます。","SECTION_3_6_AGE_ACTIVITIES_LIST":"アカウントの作成|トーナメントへの参加（無料・有料を問わず）|パートナープログラムへの参加|入金または出金","SECTION_3_6_AGE_REQUIREMENT":"Gamercraftのサービスをご利用いただくには、18歳以上である必要があります。これには以下が含まれます：","SECTION_3_6_GEOGRAPHIC_CONTENT":"当社のサービスは、スキルベースのゲーミングが認められている地域でのみご利用いただけます。承認済み国の最新リストおよび地域ごとの制限については、ヘルプセンターをご覧ください。","SECTION_3_6_GEOGRAPHIC_TITLE":"地域制限：","SECTION_3_6_TITLE":"3.6 サービスのご利用いただける方","SECTION_3_6_WARRANTIES_INTRO":"当社のサービスを利用することにより、お客様は以下を表明し保証するものとします：","SECTION_3_6_WARRANTIES_LIST":"18歳以上であること|法的に有効な契約を締結できる能力を有すること|承認された地域に所在していること|ご参加がお住まいの地域の適用法令に違反しないこと","SECTION_3_7_ADDITIONAL_SANCTIONS":"制裁には、失格、賞金およびエントリーフィーの没収、アカウントの停止または終了が含まれる場合があります。","SECTION_3_7_COMPLIANCE":"Gamercraftが主催するトーナメントやイベントの参加者を含む、本サービスのすべての利用者は、誠実に競技しなければなりません。八百長、故意の敗北や手抜きプレイ、結果の操作、および自身が参加する試合への賭け（または他者による賭けへの協力）は固く禁止されています。","SECTION_3_7_INCORPORATION":"Gamercraftは、アンチチートシステム、試合データ、プレイヤーからの報告を用いて公正性違反の疑いを調査し、独自の裁量で制裁を決定します。","SECTION_3_7_REPORTING":"違反がゲームパブリッシャーの規約や法令にも抵触するおそれがある場合、Gamercraftは関連情報を当該ゲームパブリッシャーまたは所管当局と共有することがあります。","SECTION_3_7_TITLE":"3.7 競技の公正性","SECTION_3_TITLE":"3. サービスの利用","SECTION_4_CONTENT":"本規約を遵守することを条件として、Gamercraftは、個人的かつ非商用の目的に限り、アプリをダウンロードおよび使用するための譲渡不能、再許諾不能の非独占的ライセンスを付与します。ただし、以下の行為は禁止されています：","SECTION_4_PROHIBITIONS_LIST":"複製、改変、二次的著作物の作成|アプリの配布、譲渡、再許諾、貸与、レンタル|アプリのリバースエンジニアリング、逆コンパイル、逆アセンブル|複数ユーザーへの機能の提供","SECTION_4_TITLE":"4. 使用に関する限定的ライセンス","SECTION_5_1_CONTENT":"Gamercraftおよびそのライセンサーは、すべてのコンテンツ、機能、知的財産を含むサービスに関するすべての権利を所有しています。「コンテンツ」とは、サービスを通じて提供されるすべてのテキスト、ソフトウェア、グラフィック、動画、その他の素材を指します。","SECTION_5_1_TITLE":"5.1 コンテンツの所有権","SECTION_5_2_CONTENT":"サービスを通じてユーザーコンテンツを公開することにより、お客様は、サービスの運営に関連してお客様のユーザーコンテンツを使用する、非独占的、譲渡可能、再許諾可能、全世界規模、ロイヤリティフリー、永続的なライセンスをGamercraftに付与するものとします。お客様は、このライセンスを付与する権利を有していることを表明します。","SECTION_5_2_TITLE":"5.2 お客様が付与する権利","SECTION_5_3_1_EARNING":"GCの獲得：入金額$1につき1 GC、トーナメントの賞金$1につき1 GCを獲得でき、さらにプロモーションによるボーナスクレジットも獲得できます。","SECTION_5_3_1_FEATURES_LIST":"入金、トーナメント参加、プラットフォーム上のアクティビティを通じて獲得|トーナメントへのエントリーおよびバーチャルアイテムの購入にのみプラットフォーム内で使用可能|換金不可 - 実際のお金への引き換えはできません|アカウント間での譲渡不可|アクティブなユーザーに報いるためのロイヤルティプログラムの一部|発行から18か月後に失効","SECTION_5_3_1_INTRO":"Gamercraft Creditsは、プラットフォームでの参加を通じて獲得できるロイヤルティポイントです。主な特徴：","SECTION_5_3_1_TITLE":"5.3.1 Gamercraft Credits（GC）","SECTION_5_3_1_USING":"GCの使用：GCは、プラットフォーム内でトーナメントエントリートークンやその他のバーチャルアイテムの購入に使用できます。","SECTION_5_3_2_FEATURES_LIST":"実際のお金またはGamercraft Creditsで購入|使用後は返金不可|ユーザー間での譲渡不可|各トーナメントの個別ルールが適用されます","SECTION_5_3_2_INTRO":"トーナメントTicketsを使用すると、有料エントリーのトーナメントに参加できます：","SECTION_5_3_2_TITLE":"5.3.2 トーナメントTickets","SECTION_5_3_3_CONTENT":"強化された機能を備えたサブスクリプションサービスを提供する場合があります。サブスクリプションの規約は、購入時に提示されます。","SECTION_5_3_3_TITLE":"5.3.3 サブスクリプション","SECTION_5_3_TITLE":"5.3 仮想アイテム、クレジット、およびトーナメント参加券","SECTION_5_4_CONTENT":"Gamercraftは、コンテンツクリエイターおよびアフィリエイト向けにパートナープログラムを提供しています。参加は別途定めるパートナープログラム補遺の対象となります。パートナーは18歳以上である必要があり、適用されるすべての法律およびプログラム要件を遵守しなければなりません。","SECTION_5_4_TITLE":"5.4 パートナープログラム","SECTION_5_TITLE":"5. 製品、コンテンツ、およびコンテンツの権利","SECTION_6_INTRO":"あなたは以下の行為を行わないことに同意するものとします：","SECTION_6_PROHIBITIONS_LIST":"許可なく個人情報を収集または保存すること|サービスからデータを抽出、スクレイピング、またはインデックス化すること|本規約で許可されていない商業目的でサービスを利用すること|自動化ソフトウェア、ボット、またはデータマイニングツールを使用すること|当社のソフトウェアを解読、デコンパイル、またはリバースエンジニアリングしようと試みること|セキュリティ対策を回避すること|知的財産権を侵害すること|当社のシステムの非公開エリアにアクセスすること|サービス運営を妨害すること|適用されるいかなる法律にも違反すること","SECTION_6_TITLE":"6. 行為および禁止事項","SECTION_7_1_INTRO":"「イベント」とは、Gamercraftによって主催またはホストされるあらゆるオンラインまたは対面でのトーナメント、競技、リーグ、または同様の活動を意味します。トーナメント参加券を登録または購入することにより、あなたは以下のことを表明し保証するものとします：","SECTION_7_1_TITLE":"7.1 トーナメントの登録と参加","SECTION_7_1_TOKENS_INTRO":"トーナメント参加トークンおよびパスは以下の通りです：","SECTION_7_1_TOKENS_LIST":"明示的に記載がない限り、返金不可かつ譲渡不可|利用可能状況および収容人数に制限がある場合がある|不正な手段で入手した場合、無効となる|公開されている参加制限および規制の対象となる","SECTION_7_1_WARRANTIES_LIST":"提供されたすべての情報は真実かつ正確である|該当する場合、チームメンバーを登録する権限がある|各トーナメントの特定のルールを理解し、受け入れる","SECTION_7_2_FORMATS_LIST":"ディビジョン制トーナメント：勝者はパフォーマンス指標と当社の独自のスコアリングシステムによって決定されます|トーナメント形式（ブラケット/ノックアウト）：勝者は一対一の対戦を通じて決定されます","SECTION_7_2_IMPORTANT":"重要：競技の公正性とフェアプレーを確保するため、トーナメントのルール、形式、スコアリングシステム、および賞金の分配は、いつでも変更される場合があります。各トーナメントの現在のルールとスコアリングの詳細は、特定のトーナメントページで確認でき、本規約に参照により組み込まれます。","SECTION_7_2_INTRO":"Gamercraftは、以下を含むさまざまなトーナメント形式を提供しています：","SECTION_7_2_SCORING_FACTORS_LIST":"ゲーム内での実績と統計|目標の達成|スキルベースのパフォーマンス指標|役割に応じた貢献","SECTION_7_2_SCORING_INTRO":"当社は、プレイヤーのパフォーマンスを公平に評価するために、独自のアルゴリズムとスコアリング手法を使用しています。これらのシステムは、以下を含むがこれらに限定されない要因を考慮に入れます：","SECTION_7_2_SCORING_TITLE":"当社のスコアリングシステム：","SECTION_7_2_TITLE":"7.2 トーナメント形式と勝者の決定","SECTION_7_3_GAMERCRAFT_INTRO":"当社は以下の権利を留保します：","SECTION_7_3_GAMERCRAFT_LIST":"これらの規約に違反した参加者の入場拒否または除名|スポーツマンシップに反する行為またはルール違反によるプレイヤーの失格|競技の公正性を保つためのトーナメント構造の変更|可能な限り合理的な通知をもってイベントのキャンセルまたはリスケジュール","SECTION_7_3_PARTICIPANTS_INTRO":"参加者は以下の事項を遵守しなければなりません：","SECTION_7_3_PARTICIPANTS_LIST":"適用されるすべての法律およびトーナメント固有のルールを遵守すること|対面イベントの場合、会場のポリシーとスタッフの指示に従うこと|スポーツマンシップとプロフェッショナルな行動を維持すること|必要なチェックイン手続きを完了すること|透明性のためにゲームプレイをストリーミングすること","SECTION_7_3_TITLE":"7.3 トーナメントの行動と遵守事項","SECTION_7_4_CANCELLATION":"トーナメントがキャンセル、中断、またはリスケジュールされ、あなたが参加できない場合、追加の補償なしに、エントリーフィーの額面通りの払い戻しを受ける権利がある場合があります。","SECTION_7_4_CONTENT":"スケジュール、形式、賞金、特別イベントを含むすべてのトーナメント機能は、予告なく変更またはキャンセルされる場合があります。当社は、重要な変更について参加者に通知するために商業的に合理的な努力を払います。","SECTION_7_4_TITLE":"7.4 トーナメントの機能と変更","SECTION_7_5_INTRO":"いかなるイベントに参加することにより、あなたはGamercraftに対し、以下の権利を永久かつ全世界的に付与します：","SECTION_7_5_REFERENCE":"これらの権利は、セクション5.2に概説されているものと同じ規約に従うものとします。","SECTION_7_5_RIGHTS_LIST":"ゲームプレイ、音声、および肖像の録画|ゲーム内ネームと統計の使用|競技結果およびランキングの公開|あなたの参加をフィーチャーしたプロモーションコンテンツの作成|ソーシャルメディアおよびマーケティング資料でのハイライトの共有","SECTION_7_5_TITLE":"7.5 録画および公開の権利","SECTION_7_TITLE":"7. トーナメントおよびイベントへの参加","SECTION_8_CONTENT":"プロモーション、懸賞、コンテストは、プロモーション実施時および当社の提供サービス内の指定された場所で伝達される追加の規約に従うものとします。","SECTION_8_TITLE":"8. 懸賞、賞金、コンテスト、抽選、アンケート、および類似のプロモーション","SECTION_9_CONTENT":"ベータテストは機密保持義務の対象となります。ベータソフトウェアは保証なしの「現状有姿」で提供されます。","SECTION_9_TITLE":"9. ベータプログラム"},"tournament-rules":{"FOOTER_CONTACT":"ご質問やご不明な点は support@gamercraft.com までお問い合わせください","FOOTER_REMINDER":"注意：本ルールは利用規約、プライバシーポリシー、および該当する追加条項と併せて適用されます。迷ったときは、フェアプレーを心がけ、楽しみながら、競技ゲームの精神を体現してください！","INTRO_PARAGRAPH":"本トーナメントルールは、Gamercraft が主催するすべての大会に適用されます。参加することにより、利用規約、プライバシーポリシー、および該当する追加条項に加え、本ルールにも同意したものとみなされます。","LAST_UPDATED":"最終更新日：2026年10月28日","SECTION_1A_LIST":"有効なアカウント：有効かつ良好な状態の Gamercraft アカウントが必要です|年齢要件：18歳以上である必要があります|地域：承認された管轄区域にいる必要があります（利用規約を参照）|本人確認：必要な本人確認を完了している必要があります","SECTION_1A_TITLE":"A. アカウント要件","SECTION_1B_LIST":"1アカウントポリシー：各プレイヤーが持てる Gamercraft アカウントは1つのみです|スキルの正確な表示：アカウントは実際のスキルレベルを正確に反映している必要があります|1トーナメントルール：同時に参加できるアクティブなブラケットトーナメントは1つのみです（例外：日程が異なる複数日トーナメント）|ゲーム固有のルール：参加する各ゲームの利用規約に従う必要があります","SECTION_1B_TITLE":"B. フェアプレー基準","SECTION_1_TITLE":"1. 参加要件","SECTION_2A_INTRO":"すべての参加者に以下を求めます：","SECTION_2A_LIST":"勇気：勇気と決意を持って競い合う|敬意：対戦相手、ゲーム、プラットフォームを尊重する|誠実さ：公正かつ正直にプレーする|前向きさ：建設的な姿勢を保つ|スポーツマンシップ：勝敗に関わらず品位を保つ","SECTION_2A_TITLE":"A. Gamership の価値観","SECTION_2B_CONCLUSION":"違反があった場合、Gamercraftによる制裁を受けるほか、該当する場合はゲームパブリッシャーまたは所管当局に報告されることがあります。","SECTION_2B_INTRO":"すべての参加者は誠実に競技しなければなりません。以下は固く禁止されています：","SECTION_2B_LIST":"八百長：試合結果を取り決める、または操作すること|故意の手抜き：わざと負ける、または実力以下でプレイすること|賭けの操作：自身が参加する試合に賭ける、または他者の賭けに協力すること|内部情報を悪用して不当な優位を得ること","SECTION_2B_TITLE":"B. 競技の公正性","SECTION_2C_LIST":"ハラスメント、ヘイトスピーチ、差別的な行為|脅迫や威嚇|不適切なコンテンツの共有|なりすましや身元の偽装|あらゆる形の有害行為や反スポーツマン的行為","SECTION_2C_TITLE":"C. 禁止行為","SECTION_2_TITLE":"2. 行動規範と競技の公正性","SECTION_3A_INTRO":"チートには以下が含まれますが、これらに限定されません:","SECTION_3A_LIST":"スマーフ行為: 実力に見合わないアカウントの使用|ソフトウェアチート: 不正なサードパーティ製ソフトウェアや改造の使用|アカウント共有: 他の人が自分のアカウントでプレイすることを許可すること|勝敗取引: 対戦相手と試合結果を調整すること|エクスプロイト: ゲームのバグやグリッチの悪用|マルチアカウント: 同じトーナメントで複数のアカウントを操作すること|GPSスプーフィング: 位置情報の偽装","SECTION_3A_PERMITTED_INTRO":"他のGamercraftプレイヤーと同じ試合でプレイすることはチートではありません。以下は許可されています:","SECTION_3A_PERMITTED_LIST":"デュオ・プレメイドでのキュー: 同じトーナメントに参加している友達とキューに入ること — 共有した試合はそれぞれにカウントされます|同じロビー: ゲーム自体のマッチメイキングによって他の参加者と同じ試合に入ること|同じチャンピオン・ロール・対面: 2人の参加者がそれぞれ独立して同じチャンピオン、ロール、レーンの対面でプレイすること","SECTION_3A_TITLE":"A. チートの定義","SECTION_3B_LIST":"当社のアンチチートシステムはゲームプレイのパターンと統計を分析します|賞を争うために、プレイヤーは本人確認を完了する必要があります|当社は機械学習とAIを用いて不審な挙動を検出します|トーナメント中にランダムな本人確認チェックが行われる場合があります","SECTION_3B_TITLE":"B. 本人確認と監視","SECTION_3C_LIST":"現在のトーナメントからの即時失格|全賞金およびエントリーフィーの没収|プラットフォームからの永久追放の可能性|該当する場合、ゲームパブリッシャーまたは所管当局への報告","SECTION_3C_TITLE":"C. 結果","SECTION_3_TITLE":"3. アンチチートと公正な競争","SECTION_4A_LIST":"トーナメント形式: シングルエリミネーションまたはダブルエリミネーション|ディビジョン・トーナメント: パフォーマンススコアリングによるスキルベースの部門|スペシャルイベント: 特定のルールセットを持つユニークな形式","SECTION_4A_TITLE":"A. トーナメントの種類","SECTION_4B_LIST":"当社は公正なパフォーマンス評価を保証するために独自のアルゴリズムを使用します|スコアリングは、目標、統計、役割のパフォーマンスなど、複数の要因を考慮します|現在のスコアリング手法は、各トーナメントページで詳細に説明されています|ランキングと結果は、アンチチート審査後に最終決定されます","SECTION_4B_TITLE":"B. スコアリングとランキング","SECTION_4C_LIST":"トーナメント開始前のチェックインが必要です|試合は指定された時間枠内で開始されなければなりません|切断/技術的な問題は直ちに報告する必要があります|紛争解決のためにスクリーンショット/録画が必要になる場合があります","SECTION_4C_TITLE":"C. 試合のルール","SECTION_4_TITLE":"4. トーナメント形式とルール","SECTION_5A_LIST":"賞金: 直接の金銭的支払い|Gamercraft Credits: プラットフォーム利用のためのロイヤリティポイント（現金価値なし）|トーナメントチケット: 将来のトーナメントへのエントリーパス|スペシャル賞: トーナメント詳細に記載の通り","SECTION_5A_TITLE":"A. 賞の種類","SECTION_5B_LIST":"本人確認を完了する必要があります|納税書類が必要です（米国はW-9、国際大会はW-8）|すべてのKYC/AML規制を遵守すること|賞金はトーナメント完了および整合性審査後48〜72時間以内に処理されます","SECTION_5B_TITLE":"B. 賞金支払いに関する要件","SECTION_5C_INTRO":"賞金が失効するケース:","SECTION_5C_LIST":"参加者が試合を行わない場合|ルール違反により参加資格を失った場合|不正行為または誠実性の欠如が検出された場合|必要な認証が完了していない場合","SECTION_5C_TITLE":"C. 賞金の没収","SECTION_5_TITLE":"5. 賞金と支払い","SECTION_6A_LIST":"トーナメントの中止: Gamercraftによる中止の場合は全額返金|参加者の不参加: チェックインや参加を怠った場合、返金は行いません|失格: ルール違反や不正行為による失格の場合、返金は行いません|技術的な問題: プラットフォーム関連の問題については個別に審査を行います","SECTION_6A_TITLE":"A. 返金ポリシー","SECTION_6B_LIST":"元の支払い方法（可能な場合）|トーナメント参加トークン|プラットフォームクレジット（Gamercraftの裁量による）","SECTION_6B_TITLE":"B. 返金方法","SECTION_6C_LIST":"競技の公正性を保つため、トーナメントの構成を変更する権利を留保します|スケジュール変更については、合理的な予告期間をもって通知します|フェアプレイを確保するため、形式の調整が行われる場合があります","SECTION_6C_TITLE":"C. トーナメントの変更","SECTION_6_TITLE":"6. 返金とキャンセル","SECTION_7_CONCLUSION":"特定のトーナメントでは、プレイヤー自身のゲームプレイの配信が求められる場合があります。","SECTION_7_INTRO":"参加することにより、あなたはGamercraftに対し、以下の権利を付与します:","SECTION_7_LIST":"ゲームプレイの配信および録画|ユーザー名と統計の使用|ハイライトコンテンツの作成|プロモーション資料への掲載","SECTION_7_TITLE":"7. 配信とコンテンツの権利","SECTION_8A_LIST":"公式サポートチャンネルを通じて問題を報告してください|利用可能な場合は証拠（スクリーンショット、録画）を提供してください|Gamercraftによるトーナメントに関する決定は最終的なものです|深刻な紛争については、利用規約の仲裁プロセスに従います","SECTION_8A_TITLE":"A. 紛争の解決","SECTION_8B_LIST":"軽微な初回違反への警告|繰り返し違反への一時的な停止|重大な違反への永久BAN|不正行為や深刻な違反への法的措置","SECTION_8B_TITLE":"B. ルールの執行","SECTION_8_TITLE":"8. 紛争と執行","SECTION_9_LIST":"ルールはいつでも更新される場合があります|各トーナメントの前に最新版を確認してください|継続的な参加は現行ルールへの同意とみなされます|重要な変更はプラットフォームの通知でお知らせします","SECTION_9_TITLE":"9. 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VALORANT"}},"MatchesTab":{"messages":{"FINALS_MATCHES_TITLE":"決勝マッチ","GROUP_MATCHES_TITLE":"グループステージマッチ","MATCHES_TITLE":"マッチ","NO_MATCHES_DESCRIPTION":"現在利用できるマッチはありません。後ほど再度ご確認ください。","NO_MATCHES_TITLE":"試合がありません","ROUND_1_MATCHES_TITLE":"ラウンド1の試合","SWISS_MATCHES_TITLE":"スイスステージの試合","UPCOMING_MATCHES_TITLE":"今後の試合"}},"OverviewTab":{"messages":{"COMPETITORS_EMPTY_STATE_DESCRIPTION":"現在、リーグの出場者を選定しています。誰が参加するのか、もう少しでお知らせします！","COMPETITORS_EMPTY_STATE_TITLE":"出場者選定中","COMPETITORS_TITLE":"出場者","PHASE_1_DESCRIPTION":"インフルエンサー8名全員が参加するスイス形式の3ラウンド。各プレイヤーは3試合を完了してグループステージのシード順を決定します。早期のサポーターはプレイヤーの強みを見極め、競争が激化する前に有望なプレイヤーをbackingできます。","PHASE_1_TITLE":"スイスブラケット","PHASE_2_DESCRIPTION":"4名のインフルエンサーずつ2グループによる総当たり戦（2回戦制）。各出場者はグループの全相手と2回対戦し、合計6試合を行います。各グループの上位2名が勝ち上がります。このステージでは、安定したパフォーマンスデータをもとにプレイヤーをbackingできます。","PHASE_2_TITLE":"グループステージ","PHASE_3_DESCRIPTION":"勝ち上がった4名がダブルエリミネーション方式で対戦し、最強チャンピオンを決定します。早くから才能を見抜いた熱心なサポーターは、応援した出場者とともに報酬を獲得できます。","PHASE_3_TITLE":"決勝","TOURNAMENT_OVERVIEW_DESCRIPTION":"Backing 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— 中程度のMultiplier (x1.8-2.5)","FAQ_MULTIPLIERS_WORK_POPULAR":"人気の競技者 — 低いMultiplier (x1.2)","FAQ_MULTIPLIERS_WORK_TITLE":"Multiplierはどのように機能しますか？","FAQ_MULTIPLIERS_WORK_UNDERDOG":"ダービー（アンダードッグ）へのサポート — 高いMultiplier (x2.5+)","FAQ_PRIZES_CREDITED_ANSWER":"戻ってきた金額は、マッチまたはトーナメント終了後数分以内に自動的にアカウントにクレジットされます。","FAQ_PRIZES_CREDITED_TITLE":"賞金はどのくらい早くアカウントに反映されますか？","FAQ_TITLE":"よくある質問","FEATURED_MATCH_TITLE":"おすすめマッチ","GROUP_STAGE_VALUE":"グループステージ","HERO_DESCRIPTION":"Backing Leagueは、プレイヤーと観客の両方が勝利を共有する革新的な形式を導入しました。お気に入りの競技者をBackingして、彼らが勝てばあなたも勝てます。","HERO_TITLE":"全員が勝てる最初のトーナメント","HOW_IT_WORKS_TITLE":"仕組み","HOW_TO_BACK_INTRO":"Backingを使えば、お気に入りのインフルエンサーを応援して、その成功を一緒に分かち合えます。応援者と選手が一緒に勝てるトーナメント形式で、両者の直接的なつながりが生まれます。インフルエンサーが成功すれば、Backingしたあなたも成功します。","HOW_TO_BACK_TITLE":"Backingの方法","KEY_FEATURES_TITLE":"主な特徴","LOADING_FEATURED_MATCH":"注目の試合を読み込み中...","MATCHES_COMPLETED_LABEL":"完了した試合","MATCHES_COMPLETED_VALUE":"0/24","MATCH_STATUS_UPCOMING":"開催予定","MATCH_TIME":"今日 • {time}","MULTIPLIER_LABEL":"倍率","NO_FEATURED_MATCH":"現在注目の試合はありません。後ほどもう一度ご確認いただくか、すべての試合をご覧ください。","NO_MATCHES_DESCRIPTION":"リーグはまだ開始していません。開催予定の試合は後ほどご確認ください。","NO_MATCHES_TITLE":"試合がありません","PHASE_1_DESCRIPTION":"8名のインフルエンサー全員が参加する3回戦のスイスドロー形式。各選手は3試合を完了してグループステージの順位を決定します。早い段階で応援すれば、選手の実力を見極めて、競争が激化する前に有望な選手をBackingできます。","PHASE_1_TITLE":"スイスドロー","PHASE_2_DESCRIPTION":"4名のインフルエンサーによる2グループの総当たり戦（ダブルラウンドロビン）。各選手はグループ内の全相手と2回対戦し、合計6試合を行います。各グループの上位2名が進出します。このステージでは、安定した成績データをもとに選手をBackingできます。","PHASE_2_TITLE":"グループステージ","PHASE_3_DESCRIPTION":"勝ち上がった4名がダブルエリミネーション方式で対戦し、最強チャンピオンを決定します。早い段階で才能を見抜いた熱心な応援者は、Backingした選手とともに報酬を獲得できます。","PHASE_3_TITLE":"決勝","PLAYER_RECORD":"{record} 成績 • グループ 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高いです！特定のプレイスタイルをマスターし、試合に独自のインパクトを与える存在です。","SPECIALTY_SIGNIFICANTLY_BETTER_SELF":"あなたの得意分野のパフォーマンスは傑出しています。平均より{percentage}%高いです！特定のプレイスタイルをマスターし、試合に独自のインパクトを与える存在です。","SPECIALTY_SIGNIFICANTLY_WORSE_OTHER":"このプレイヤーは得意分野を絞る必要があります。平均より{percentage}%低いです。自分に合ったプレイスタイル（対面、集団戦など）を見つけて、そのスキルを練習しましょう。","SPECIALTY_SIGNIFICANTLY_WORSE_SELF":"あなたは得意分野を絞る必要があります。平均より{percentage}%低いです。自分に合ったプレイスタイル（対面、集団戦など）を見つけて、そのスキルを練習しましょう。","SPECIALTY_SLIGHTLY_BETTER_OTHER":"このプレイヤーは平均より{percentage}%高い強力なパフォーマンスパターンを持っています。この独特なプレイスタイルが試合での明確な強みになっています。","SPECIALTY_SLIGHTLY_BETTER_SELF":"あなたは平均より{percentage}%高い強力なパフォーマンスパターンを持っています。このユニークなプレイスタイルは、試合で明確なアドバンテージをもたらします。","SPECIALTY_SLIGHTLY_WORSE_OTHER":"彼らのスペシャリティスコアは平均より{percentage}%低いです。彼らが1v1、集団戦、ガンク、それとも他のプレイスタイルで優れているか特定してみてください。","SPECIALTY_SLIGHTLY_WORSE_SELF":"あなたのスペシャリティスコアは平均より{percentage}%低いです。あなたが1v1、集団戦、ガンク、それとも他のプレイスタイルで優れているか特定してみてください。","VISION_AVERAGE_OTHER":"彼らのビジョンコントロールは平均的です。重要な場所にワードを置き、敵のビジョンをより一貫してクリアしましょう。","VISION_AVERAGE_SELF":"あなたのビジョンコントロールは平均的です。重要な場所にワードを置き、敵のビジョンをより一貫してクリアしましょう。","VISION_SIGNIFICANTLY_BETTER_OTHER":"卓越したビジョンコントロールです！このプレイヤーは平均より{percentage}%優れてビジョンゲームを支配しており、チームに重要なマップ認識をもたらしています。","VISION_SIGNIFICANTLY_BETTER_SELF":"卓越したビジョンコントロールです！あなたは平均より{percentage}%優れてビジョンゲームを支配しており、チームに重要なマップ認識をもたらしています。","VISION_SIGNIFICANTLY_WORSE_OTHER":"彼らのビジョンコントロールは大幅な改善が必要です。平均より{percentage}%低いです。ビジョンはマップコントロールとオブジェクトの確保に不可欠です。","VISION_SIGNIFICANTLY_WORSE_SELF":"あなたのビジョンコントロールは大幅な改善が必要です。平均より{percentage}%低いです。ビジョンはマップコントロールとオブジェクトの確保に不可欠です。","VISION_SLIGHTLY_BETTER_OTHER":"このプレイヤーはビジョンコントロールが良好で、平均より{percentage}%高いです。ワードの配置がチームに貴重な情報を提供しています。","VISION_SLIGHTLY_BETTER_SELF":"あなたはビジョンコントロールが良好で、平均より{percentage}%高いです。ワードの配置がチームに貴重な情報を提供しています。","VISION_SLIGHTLY_WORSE_OTHER":"彼らのビジョンスコアは平均より{percentage}%低いです。コントロールワードを増やし、敵のビジョンをより頻繁にクリアしましょう。","VISION_SLIGHTLY_WORSE_SELF":"あなたのビジョンスコアは平均より{percentage}%低いです。コントロールワードを増やし、敵のビジョンをより頻繁にクリアしましょう。"},"insightGenerator":{"ADC_ROLE":"ADC","ARAM_DAMAGE_DEALER_OTHER":"このプレイヤーは平均的なARAMプレイヤーよりも{percentage}%多くのダメージを与えました！","ARAM_DAMAGE_DEALER_SELF":"あなたは平均的なARAMプレイヤーよりも{percentage}%多くのダメージを与えました！","ARAM_DOMINATOR_DESCRIPTION_OTHER":"彼らの{score} 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Abyssを支配しました！","ARAM_GOLD_EFFICIENCY_OTHER":"このプレイヤーは平均より{percentage}%効率的にゴールドを使いました！","ARAM_GOLD_EFFICIENCY_SELF":"あなたは平均より{percentage}%効率的にゴールドを使いました！","ARAM_SOLID_CONTRIBUTOR_DESCRIPTION_OTHER":"{score}のGCスコアは、安定したチームファイトへの参加と高いゲーム感覚を反映しています。終始安定したプレイです！","ARAM_SOLID_CONTRIBUTOR_DESCRIPTION_SELF":"あなたの{score}のGCスコアは、安定したチームファイトへの参加と高いゲーム感覚を反映しています。この安定したプレイを続けましょう！","ARAM_SOLID_CONTRIBUTOR_OTHER":"このプレイヤーはチームに安定した貢献をしました！","ARAM_SOLID_CONTRIBUTOR_SELF":"あなたはチームに安定した貢献をしました！","ARAM_STRONG_BRAWLER_DESCRIPTION_OTHER":"{score}のGCスコアは、絶え間ないチームファイトでの強さを示しています。優れたポジショニングと判断力です！","ARAM_STRONG_BRAWLER_DESCRIPTION_SELF":"あなたの{score}のGCスコアは、絶え間ないチームファイトでの強さを示しています。優れたポジショニングと判断力です！","ARAM_STRONG_BRAWLER_OTHER":"このプレイヤーはこの試合で強力なファイターでした！","ARAM_STRONG_BRAWLER_SELF":"あなたはこの試合で強力なファイターでした！","ARAM_SURVIVAL_MASTER_OTHER":"このプレイヤーは激しいチームファイトの中で平均より{percentage}%長く生存しました！","ARAM_SURVIVAL_MASTER_SELF":"あなたは激しいチームファイトの中で平均より{percentage}%長く生存しました！","ARAM_TEAM_PLAYER_DESCRIPTION_OTHER":"{score}のGCスコアは、チーム目標への有意義な貢献を示しています。試合を通して良いチームワークでした！","ARAM_TEAM_PLAYER_DESCRIPTION_SELF":"あなたの{score}のGCスコアは、チーム目標に有意義に貢献したことを示しています。ポジショニングを意識してさらに上達しましょう！","ARAM_TEAM_PLAYER_OTHER":"このプレイヤーは良いチームプレイヤーでした！","ARAM_TEAM_PLAYER_SELF":"あなたはチームプレイヤーとして良いプレイをしました！","ARAM_WARMING_UP_DESCRIPTION_OTHER":"{score}のGCスコアには伸びしろがあります。ARAMはチームファイトの基本を練習するのに最適です！","ARAM_WARMING_UP_DESCRIPTION_SELF":"あなたの{score}のGCスコアには伸びしろがあります。最初のスキルが使われた後に戦闘に参加し、ポジショニングを意識してみましょう！","ARAM_WARMING_UP_OTHER":"このプレイヤーはハウリングアビスでまだウォームアップ中です！","ARAM_WARMING_UP_SELF":"ハウリングアビスでまだウォームアップ中です！","AVERAGE_DESCRIPTION":"このプレイヤーのパフォーマンスは{performanceDesc}でした","AVERAGE_DESCRIPTION_SELF":"あなたのパフォーマンスは{performanceDesc}でした","BOTTOM_ADVICE_AVERAGE":"チームファイトでのポジショニングを改善し、安全にダメージ出力を最大化することを意識しましょう。","BOTTOM_ADVICE_DEFAULT":"効率的なファーミング、チームファイトでの安全なポジショニング、安定したダメージを出すことを意識しましょう。","BOTTOM_ADVICE_IMPROVEMENT":"タワー下でのラストヒットと、不要なダメージを受けないポジショニングを練習しましょう。","BOTTOM_ADVICE_OUTSTANDING":"優れたポジショニングを維持し、アドバンテージをオブジェクト管理につなげましょう。","BOTTOM_ADVICE_STRONG":"ファーミング効率を維持し、サポートと連携してレーンのアドバンテージを広げましょう。","DEFAULT_ADVICE_AVERAGE":"ロールの基本とマップ意識を意識して、影響力を高めましょう。","DEFAULT_ADVICE_DEFAULT":"自分の強みを活かし、チームへの貢献を意識しましょう。","DEFAULT_ADVICE_IMPROVEMENT":"ロールの基本操作を練習し、ミスを減らすことを意識しましょう。","DEFAULT_ADVICE_OUTSTANDING":"自分の強みを活かしたプレーを続け、チームを勝利に導きましょう。","DEFAULT_ADVICE_STRONG":"安定したパフォーマンスを維持し、オブジェクトをめぐるチームとの連携を磨きましょう。","IMPROVEMENT_DESCRIPTION":"このプレイヤーのパフォーマンスは{performanceDesc}でした","IMPROVEMENT_DESCRIPTION_SELF":"あなたのパフォーマンスは{performanceDesc}でした","IMPROVEMENT_NEEDED_DESCRIPTION":"このプレイヤーの{metric}は平均より{percentage}%低かったです。","IMPROVEMENT_NEEDED_DESCRIPTION_SELF":"あなたの{metric}は平均より{percentage}%低かったです。","JUNGLE_ADVICE_AVERAGE":"ジャングルクリアの速度とオブジェクト管理のタイミングを改善しましょう。","JUNGLE_ADVICE_DEFAULT":"オブジェクトの確保、レーンへのガンク、マップコントロールを意識しましょう。","JUNGLE_ADVICE_IMPROVEMENT":"より効率的なジャングルルートを練習し、敵ジャングラーの追跡を意識しましょう。","JUNGLE_ADVICE_OUTSTANDING":"マップコントロールを維持し、カウンタージャングルや全オブジェクト確保のチャンスを狙いましょう。","JUNGLE_ADVICE_STRONG":"ジャングルのルート効率を維持し、レーナーと連携してガンクを成功させよう。","MIDDLE_ADVICE_AVERAGE":"ウェーブ管理を改善して、ロームやチーム支援のチャンスをもっと作ろう。","MIDDLE_ADVICE_DEFAULT":"他のレーンを助けるローム、キルの確保、そして終盤に向けたスケーリングを意識しよう。","MIDDLE_ADVICE_IMPROVEMENT":"レーン戦の基本とマップ把握を意識して、ガンクを避けロームのチャンスを見つけよう。","MIDDLE_ADVICE_OUTSTANDING":"レーンの優位を維持しつつ、さらにロームのチャンスを探して他のレーンを雪だるま式に有利にしよう。","MIDDLE_ADVICE_STRONG":"レーンへの圧力を維持し、ジャングラーと連携してオブジェクトやロームを狙おう。","MVP_DESCRIPTION":"このプレイヤーは最高の総合パフォーマンススコアで、この試合のMVPでした。","MVP_DESCRIPTION_SELF":"あなたは最高の総合パフォーマンススコアで、この試合のMVPでした。","OUTSTANDING_DESCRIPTION":"このプレイヤーのパフォーマンスは{performanceDesc}","OUTSTANDING_DESCRIPTION_SELF":"あなたのパフォーマンスは{performanceDesc}","OUTSTANDING_METRIC_DESCRIPTION":"このプレイヤーの{metric}は平均より{percentage}%上回っています。","OUTSTANDING_METRIC_DESCRIPTION_SELF":"あなたの{metric}は平均より{percentage}%上回っています。","PERFORMANCE_AVERAGE_OTHER":"この試合では平均的で、良い場面もあったものの改善の余地があります。","PERFORMANCE_AVERAGE_SELF":"この試合では平均的で、良い場面もあったものの改善の余地があります。","PERFORMANCE_DEFAULT_OTHER":"この試合では長所と短所が混在したパフォーマンスでした。","PERFORMANCE_DEFAULT_SELF":"この試合では長所と短所が混在したパフォーマンスでした。","PERFORMANCE_IMPROVEMENT_OTHER":"この試合では平均を下回り、改善できる点がいくつかありました。","PERFORMANCE_IMPROVEMENT_SELF":"この試合では平均を下回り、改善できる点がいくつかありました。","PERFORMANCE_OUTSTANDING_OTHER":"この試合では卓越したプレイを見せ、トッププレイヤーの一人でした。","PERFORMANCE_OUTSTANDING_SELF":"この試合では卓越したプレイを見せ、トッププレイヤーの一人でした。","PERFORMANCE_STRONG_OTHER":"このマッチで高いスキルとゲームへの理解力を見せた強いプレイ。","PERFORMANCE_STRONG_SELF":"このマッチで高いスキルとゲームへの理解力を見せた強いプレイ。","ROLE_INSIGHT_BOTTOM":"{role}として、このプレイヤーはこのマッチで{strength}を見せました。{advice}","ROLE_INSIGHT_JUNGLE":"{role}として、このプレイヤーはこのマッチで{strength}を見せました。{advice}","ROLE_INSIGHT_MIDDLE":"{role}として、このプレイヤーはこのマッチで{strength}を見せました。{advice}","ROLE_INSIGHT_SELF_BOTTOM":"{role}として、あなたはこのマッチで{strength}を見せました。{advice}","ROLE_INSIGHT_SELF_JUNGLE":"{role}として、あなたはこのマッチで{strength}を見せました。{advice}","ROLE_INSIGHT_SELF_MIDDLE":"{role}として、あなたはこのマッチで{strength}を見せました。{advice}","ROLE_INSIGHT_SELF_TOP":"{role}として、あなたはこのマッチで{strength}を見せました。{advice}","ROLE_INSIGHT_SELF_UTILITY":"{role}として、あなたはこのマッチで{strength}を見せました。{advice}","ROLE_INSIGHT_TOP":"{role}として、このプレイヤーはこのマッチで{strength}を見せました。{advice}","ROLE_INSI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({category})","TOP_3":"トップ3","VISION":"ビジョン"},"metrics":{"ACS":"ACSは、キル、ダメージ、マルチキルを通じて総合的な戦闘能力を反映します。","ADR":"ADRは、試合全体を通しての一貫したダメージ出力を測定します。","AVERAGE_PERFORMANCE_OTHER":"この指標におけるパフォーマンスは平均です。","AVERAGE_PERFORMANCE_SELF":"あなたのこの指標におけるパフォーマンスは平均です。","BETTER_PERFORMANCE_OTHER":"平均より{percentage}%高いパフォーマンスを発揮しています。","BETTER_PERFORMANCE_SELF":"あなたは平均より{percentage}%高いパフォーマンスを発揮しています。","ECON":"エコノミーレーティングは、経済的な効率と武器購入の判断を測定します。","FARM_DESCRIPTION_OTHER":"ミニオンやモンスターのキル数。良いファームはゴールドと経験値の優位性をもたらします。","FARM_DESCRIPTION_SELF":"あなたのミニオンやモンスターのキル数。良いファームはゴールドと経験値の優位性をもたらします。","FRAG":"フラグレーティングは、試合全体を通してのキルの質とマルチキルのパフォーマンスを測定します。","GOLD_DESCRIPTION_OTHER":"この試合における彼らのゴールド獲得効率が測定されました。","GOLD_DESCRIPTION_SELF":"この試合におけるあなたのゴールド獲得効率が測定されました。","KDA_BREAKDOWN":"K/D/A","KDA_DESCRIPTION_OTHER":"キル・デス・アシストの比率。KDAが高いほど戦闘でのパフォーマンスが優れています。","KDA_DESCRIPTION_SELF":"あなたのキル・デス・アシストの比率。KDAが高いほど戦闘でのパフォーマンスが優れています。","KILL":"デスマッチモードで獲得したキルの合計数。","LP_DESCRIPTION_OTHER":"ダメージ・回復・被ダメージの効率。スコアが高いほど戦闘の持続力が高いことを示します。","LP_DESCRIPTION_SELF":"あなたのダメージ・回復・被ダメージの効率。スコアが高いほど戦闘の持続力が高いことを示します。","OBJECTIVES_DESCRIPTION_OTHER":"タワーやドラゴン、バロンなどマップ上のオブジェクト獲得への貢献度。","OBJECTIVES_DESCRIPTION_SELF":"あなたのタワーやドラゴン、バロンなどマップ上のオブジェクト獲得への貢献度。","PRIMARY_METRIC":"{metric}（メイン指標）","SPECIALTY_DESCRIPTION_OTHER":"最も得意なプレースタイル（デュエル、チームファイト、ガンクなど）。そのプレイヤーならではの試合への影響を示します。","SPECIALTY_DESCRIPTION_SELF":"あなたの最も得意なプレースタイル（デュエル、チームファイト、ガンクなど）。あなたならではの試合への影響を示します。","TOP_3":"デスマッチで上位3位以内に入った際のボーナスポイント。","VISION_DESCRIPTION_OTHER":"ワード設置数、ワード除去数、ビジョンスコアによるマップコントロール。","VISION_DESCRIPTION_SELF":"あなたのワード設置数、ワード除去数、ビジョンスコアによるマップコントロール。","VS_AVERAGE":"平均と比較","WORSE_PERFORMANCE_OTHER":"平均より{percentage}%低いパフォーマンス。","WORSE_PERFORMANCE_SELF":"あなたのパフォーマンスは平均より{percentage}%低いです。"},"specialty":{"CC":"クラウドコントロール","CROWD_CONTROL":"クラウドコントロール","DUEL":"デュエル","DUELING":"1対1","EARLY_DOM":"序盤支配","EARLY_DOMINATION":"序盤支配","GANK":"ギャンク","GANKING":"ギャンク","TEAM_FIGHT":"チームファイト","TEAM_FIGHTING":"チームファイト"}},"InsightCard":{"AVERAGE_INSIGHT":"平均的な洞察","IMPROVEMENT_INSIGHT":"改善の洞察","OUTSTANDING_INSIGHT":"傑出した洞察","ROLE_INSIGHT":"役割の洞察","STRONG_INSIGHT":"強力な洞察"},"LanePerformance":{"AGENT_OPPONENT":"対戦相手","AGENT_PERFORMANCE":"エージェントのパフォーマンス","AHEAD":"優位","AVERAGE_OPPONENT":"平均的な対戦相手","AVERAGE_PLAYER":"平均的なプレイヤー","BEHIND":"遅れ","DIFF":"差","DIFFERENCE":"差","EVEN":"互角","LANE_OPPONENT":"レーンの相手","LANE_PERFORMANCE":"レーンパフォーマンス","METRIC":"指標","NO_LANE_OPPONENT":"このマッチのレーン相手データはありません。マッチデータにロール情報やチーム割り当てが含まれていない可能性があります。","OPPONENT":"相手","OPPONENTS":"相手プレイヤー","OPPONENT_SCORE_ARIA":"相手のスコア：{score}","OPPONENT_SCORE_HIGH_ARIA":"相手のスコア：{score}（高め）","OPPONENT_SCORE_LOW_ARIA":"相手のスコア：{score}（低め）","PLAYER":"プレイヤー","PLAYER_IMPACT":"プレイヤーへの影響","PLAYER_SCORE":"プレイヤースコア","PLAYER_SCORE_ARIA":"プレイヤーのスコア：{score}","PLAYER_SCORE_HIGH_ARIA":"プレイヤーのスコア：{score}（高め）","PLAYER_SCORE_LOW_ARIA":"プレイヤーのスコア：{score}（低め）","SCORE_DIFFERENCE_NEGATIVE_ARIA":"スコア差：マイナス{value}","SCORE_DIFFERENCE_POSITIVE_ARIA":"スコア差：プラス{value}","TOP_DIFFERENCES":"パフォーマンス差トップ","YOU":"あなた","YOUR_AGENT_OPPONENT":"対戦相手","YOUR_AVERAGE_OPPONENT":"平均対戦相手","YOUR_AVERAGE_PLAYER":"平均プレイヤー","YOUR_IMPACT":"あなたの貢献度","YOUR_LANE_OPPONENT":"レーン対戦相手","YOUR_SCORE":"あなたのスコア"},"MatchInsights":{"ACS":"ACS","ADR":"ADR","AGENT_PERFORMANCE":"エージェントのパフォーマンス","AVERAGE_PERFORMANCE":"平均パフォーマンス","AVERAGE_PERFORMANCE_DESCRIPTION":"このプレイヤーは、この試合で平均的なパフォーマンスでした。","AVERAGE_PERFORMANCE_DESCRIPTION_SELF":"あなたは、この試合で平均的なパフォーマンスでした。","BOT_LANE_PRESSURE":"ボットレーンでのプレッシャーを維持しました","DIFFERENCE":"差","ECON":"エコ","EMPTY_STATE_ERROR_DESCRIPTION":"マッチインサイトの生成中にエラーが発生しました。後でもう一度お試しください。","EMPTY_STATE_ERROR_TITLE":"エラーが発生しました","EMPTY_STATE_MISSING_DATA_DESCRIPTION":"マッチインサイトを生成するために必要なデータが不足しています。","EMPTY_STATE_MISSING_DATA_TITLE":"インサイトを表示できません","EXCEPTIONAL_ACS":"卓越した戦闘スコア","EXCEPTIONAL_ADR":"卓越したラウンドあたりダメージ","EXCEPTIONAL_ECON":"卓越した経済評価","EXCEPTIONAL_FARM":"卓越したファーム効率","EXCEPTIONAL_FRAG":"卓越したフラグ評価","EXCEPTIONAL_KDA":"卓越したKDAパフォーマンス","EXCEPTIONAL_OBJECTIVES":"卓越したオブジェクト管理","EXCEPTIONAL_SPECIALTY":"卓越したスペシャリティパフォーマンス","EXCEPTIONAL_VISION":"卓越したビジョンコントロール","FARM":"ファーム","FRAG":"フラグ評価","GOLD":"ゴールド","IMPROVEMENT_NEEDED":"改善が必要","IMPROVEMENT_NEEDED_DESCRIPTION":"このプレイヤーの{metric}は平均より{percentage}%低かったです。","IMPROVEMENT_NEEDED_DESCRIPTION_SELF":"あなたの{metric}は平均より{percentage}%低かったです。","IMPROVEMENT_PERFORMANCE":"要改善","IMPROVEMENT_PERFORMANCE_DESCRIPTION":"このプレイヤーはこのマッチで苦戦しており、改善すべき点が複数あります。","IMPROVEMENT_PERFORMANCE_DESCRIPTION_SELF":"あなたはこのマッチで苦戦しており、改善すべき点が複数あります。","IMPROVE_FARM":"ファーム効率を意識しよう","IMPROVE_KDA":"KDAレシオを改善しよう","IMPROVE_VISION":"ビジョンコントロールを強化しよう","JUNGLE_CONTROL":"ジャングルのコントロールが確立されました","KDA":"KDA","KILL":"キル","LANE_PERFORMANCE":"レーンのパフォーマンス","LP":"ライフポイント","MATCH_INSIGHTS":"マッチインサイト","MID_PRIORITY":"ミッドの優先度が確立されました","MVP_PERFORMANCE":"MVPパフォーマンス","OBJECTIVES":"オブジェクティブ","OPPONENT":"対戦相手","OUTSTANDING_DESCRIPTION":"このプレイヤーは素晴らしいパフォーマンスを発揮し、この試合でトッププレイヤーの一人にランクインしました。","OUTSTANDING_DESCRIPTION_SELF":"あなたは素晴らしいパフォーマンスを発揮し、この試合でトッププレイヤーの一人にランクインしました。","OUTSTANDING_METRIC":"突出した指標","OUTSTANDING_METRIC_DESCRIPTION":"このプレイヤーの{metric}は平均より{percentage}%上でした。","OUTSTANDING_METRIC_DESCRIPTION_SELF":"あなたの{metric}は平均より{percentage}%上でした。","OUTSTANDING_PERFORMANCE":"素晴らしいパフォーマンス","OUTSTANDING_PERFORMANCE_DESCRIPTION":"このプレイヤーは卓越したスキルとゲーム認識で試合を支配しました。","OUTSTANDING_PERFORMANCE_DESCRIPTION_SELF":"あなたは卓越したスキルとゲーム認識で試合を支配しました。","PRIORITIZE_OBJECTIVES":"オブジェクティブのコントロールを優先してください","ROLE_PERFORMANCE":"ロールのパフォーマンス","ROLE_PERFORMANCE_DESCRIPTION":"このプレイヤーは{role}のロールで好成績を収めました。","ROLE_PERFORMANCE_DESCRIPTION_SELF":"あなたは{role}のロールで好成績を収めました。","SPECIALTY":"得意","STRONG_PERFORMANCE":"優れたパフォーマンス","STRONG_PERFORMANCE_DESCRIPTION":"このプレイヤーは平均を上回る優れたパフォーマンスを発揮しました。","STRONG_PERFORMANCE_DESCRIPTION_SELF":"あなたは平均を上回る優れたパフォーマンスを発揮しました。","SUPPORT_IMPACT":"サポートへの高い貢献度","TEAM_OUTPERFORMER":"チームの貢献者","TEAM_OUTPERFORMER_DESCRIPTION":"このプレイヤーはチーム平均より{percentage}%高いスコアを記録しました。","TEAM_OUTPERFORMER_DESCRIPTION_SELF":"あなたはチーム平均より{percentage}%高いスコアを記録しました。","TEAM_UNDERPERFORMER":"チームの貢献が不足したプレイヤー","TEAM_UNDERPERFORMER_DESCRIPTION":"このプレイヤーはチーム平均より{percentage}%低いスコアを記録しました。","TEAM_UNDERPERFORMER_DESCRIPTION_SELF":"あなたはチーム平均より{percentage}%低いスコアを記録しました。","TOP_3":"トップ3入賞","TOP_LANE_DOMINANCE":"トップレーンでの支配","VISION":"ビジョン","YOU":"あなた"},"MatchScoreDetails":{"ScoringSystemModal":{"TITLE":"Gamercraftスコアの計算"}},"MetricRow":{"OPPONENT_VALUE_ARIA":"対戦相手の値: {value}","PERCENT_DIFF_NEGATIVE_ARIA":"対戦相手より{percent}%低い","PERCENT_DIFF_POSITIVE_ARIA":"相手より{percent}%高い","PLAYER_VALUE_ARIA":"あなたの数値：{value}"},"MetricsHeader":{"DIFF":"差分","METRIC":"指標","OPPONENT":"相手","OPPONENTS":"相手プレイヤー","PLAYER":"プレイヤー","TOP_DIFFERENCES":"主な差分","YOU":"あなた"},"MetricsTab":{"ACS":"平均コンバットスコアは、キル・ダメージ・マルチキルを通じた総合的な戦闘効率を表します。","ADR":"ラウンド平均ダメージは、マッチ全体での安定したダメージ出力を測定します。","AVERAGE_DIFFERENCE":"平均差分","BEST_SCORE":"ベストスコア","CHART_DESCRIPTION_OTHER":"このグラフはパフォーマンス指標をマッチ平均と比較したものです。","CHART_DESCRIPTION_SELF":"このグラフはあなたのパフォーマンス指標をマッチ平均と比較したものです。","DETAILED_METRICS":"パフォーマンス比較","ECON":"エコノミーレーティングは、武器購入と経済管理の効率を測定します。","ERROR_INVALID_DATA":"無効なプレイヤーデータを受信しました","ERROR_LOADING_TAB":"指標データを読み込めませんでした","FARM_DESCRIPTION":"ミニオンとモンスターのファーミング効率を評価します。ゴールド収入とアイテムの立ち上がりに直接影響します。","FRAG":"Frag 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dealing、被ダメージ、回復の指標から戦闘の持続力を測定します。","METRICS_BREAKDOWN":"スコア内訳","OBJECTIVES_DESCRIPTION":"タワー、ドラゴン、ヘラルド、バロンなど重要なオブジェクトの確保への貢献度を測定します。","PERFORMANCE_DESCRIPTION_NEGATIVE":"{metric}のパフォーマンスは平均を下回りました。この部分のプレイ改善に取り組みましょう。","PERFORMANCE_DESCRIPTION_NEUTRAL":"{metric}のパフォーマンスはマッチ平均に近い水準です。","PERFORMANCE_DESCRIPTION_POSITIVE":"{metric}のパフォーマンスは平均を大きく上回り、全体スコアに大きく貢献しました。","SPECIALTY_DESCRIPTION":"デュエル、チームファイト、序盤の支配力など、特定のプレイパターンでのパフォーマンスを反映します。","SPECIALTY_WITH_CATEGORY":"スペシャリティ（{category}）","TOP_3":"デスマッチで上位3位以内に安定して入る能力を評価します。","VISION_DESCRIPTION":"ワード設置、ビジョン排除、1分あたりのビジネスコアからマップ意識を評価します。"},"ParticipationMatches":{"LolParticipationMatches":{"SpecialtyScoreDetails":{"DESCRIPTION":"スペシャリティスコアはゲーム内での最大の強みを反映します。最も高い指標、または2つの指標のボーナス組み合わせのいずれかで、上限は25ポイントです。","TITLE":"スペシャリティスコアの詳細"}},"ParticipationMatchesModal":{"BREAKDOWN_FOR":"内訳：","MEMBER_BREAKDOWN":"メンバー内訳","MEMBER_SHARE":"チームの{percent}%","METRIC":"指標","NO_SCORE_YET":"スコアはまだありません","TEAM_COLUMN":"チーム","TEAM_METRICS":"チーム指標","TEAM_VIEW":"チーム","TITLE":"マッチ詳細","YOU":"あなた","TEAM_YOURS":"あなたのチーム","TEAM_STANDING_TITLE":"トーナメント内の順位","TEAM_AHEAD":"{others}チーム中{beaten}チームに先行","TEAM_AHEAD_ALL":"全{others}チームに先行","TEAM_BREAKDOWN":"チーム内訳"},"components":{"TabContent":{"ERROR_LOADING_TAB":"このタブの読み込み中にエラーが発生しました。別のタブまたは表示をお試しください。"},"TabbedInterface":{"ERROR_LOADING_TAB":"このタブの読み込み中にエラーが発生しました。別のタブまたは表示をお試しください。","METRICS_TAB":"指標","PERFORMANCE_TAB":"パフォーマンス","TEAM_TAB":"チーム"}},"ScoreSheet":{"BAND_DEVELOPING":"発展中","BAND_LEGEND_TITLE":"スコア帯","BAND_NEEDS_WORK":"要改善","BAND_OUTSTANDING":"傑出","BAND_SOLID":"堅実","BAND_STRONG":"強力","BREAKDOWN_COMPONENT_COUNT":"{count}個の構成要素 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{count} ユーザー"}},"ScoringSystem":{"ADR":"ADR","BwsKnockoutScoringSystem":{"IS_STAR_PLAYER":"スタープレイヤー","LOSS":"敗北","WIN":"勝利","WON":"勝利"},"BwsScoringSystem":{"FIRST_PLACE":"1位","FOURTH_PLACE":"4位","SECOND_PLACE":"2位","THIRD_PLACE":"3位"},"BwsV4ScoringSystem":{"DESCRIPTION":"あなたのスコアが順位になります。スコアが同着の場合、獲得したトロフィーが順位を分けます。","FIRST_PLACE":"1位","FOURTH_PLACE":"4位","SECOND_PLACE":"2位","THIRD_PLACE":"3位","TIEBREAKER_SUBTITLE":"タイブレーク","TROPHY_BONUS_NOTE":"この重みは、獲得したトロフィーを乗算し、より高レベルのトロフィーを簡単なものより上位にランク付けします。これは同スコア間の引き分けを解消するためにのみ使用され、順位スコア自体を変更することはありません。","TROPHY_BRACKET_LINK":"トロフィーの重みを確認する","TROPHY_BRACKET_TITLE":"トロフィーの重み","TROPHY_BRACKET_TROPHIES_HEADER":"ブローラーのトロフィー","TROPHY_BRACKET_WEIGHT_HEADER":"トロフィーごとの重み"},"ApxScoringSystem":{"KILLS_LABEL":"キル","KILLS_DESC":"キル1回につき1ポイントです。","TOP3_LABEL":"{threshold}位以内","TOP3_DESC":"1位、2位、または3位でフィニッシュすると、キルポイントに加えて固定の+{bonus}ボーナスポイントが加算されます。","BEST_N_LABEL":"ベストN試合カウント","BEST_N_DESC":"トーナメントスコアはベスト試合の合計です。試合数はトーナメント形式によって異なります。好きなだけ試合をプレイしてください。上位の結果のみがカウントされます。","TIEBREAKER_LABEL":"タイブレーク","TIEBREAKER_DESC":"合計スコアが同着の場合、カウントされた試合全体での合計キル数が多いプレイヤーが勝利します。","ELIGIBILITY_LABEL":"参加資格","ELIGIBILITY_DESC":"トーナメントに参加するには、Apex Legendsの試合を50試合（ランク戦またはノーランク戦）プレイする必要があります。","LEGEND_LOCK_LABEL":"トーナメントごとのレジェンド制限","LEGEND_LOCK_DESC":"各プレイヤーはトーナメントの締め切り時間までにレジェンドを1体ロックします。トーナメント期間中は、そのレジェンドをプレイする必要があります。"},"WildRiftScoringSystem":{"KDA_LABEL":"KDA","KDA_DESC":"役割と対戦相手に対するキル、デス、アシストの比率です。","LP_LABEL":"勝利ボーナス","LP_DESC":"マッチに勝利した際のボーナスポイントです。","FARM_LABEL":"ファーム","FARM_DESC":"役割に応じたミニオンおよびジャングルCSの獲得量です。","OBJECTIVES_LABEL":"オブジェクト","OBJECTIVES_DESC":"チームが確保したドラゴン、バロン、タレットなどです。","SPECIALTY_LABEL":"スペシャリティ","SPECIALTY_DESC":"役割固有の専門指標（視界、回復、ピーキングなど）です。","PIPELINE_NOTE":"マッチデータはスクリーンショットから取得されます。試合直後にアップロードされ、AIビジョンパイプラインによって検証されます。統計はLeague of Legends Riftと同じモデルでスコアリングされ、Wild Riftのペースに合わせて正規化されています。"},"COMBAT_RATING":"戦闘評価","DotScoringSystem":{"CORE_BREAKDOWN_TEXT":"コア","FARM":"<b>ファミング:</b> ランクと対戦相手に対するファーム量","INTRO":"Gamercraft Scoreは、敵の古代構造物を破壊したあなたの貢献度を0から100まで総合的に評価するものです。","KDA":"<b>KDA：</b>キルとデスの影響度","KP":"<b>キルへの関与（KP）：</b>キルを取る際の貢献度","LIFE_POINTS":"<b>ライフポイント：</b>デスとの相対的なダメージ、回復、耐えたダメージの量","NET_WORTH":"<b>ネットワース：</b>所持ゴールドと所有アイテムの購入費用の合計","OBJECTIVES":"<b>オブジェクト：</b>オブジェクト取得への貢献度","SUPPORT_BREAKDOWN_TEXT":"サポート","VISION":"<b>ワード：</b>マップの視界確保と情報収集"},"ECON_RATING":"Econ Rating","FARM":"ファーム","FRAG_RATING":"Frag Rating","GOLD":"ゴールド","KDA":"KDA","KP":"KP","LIFE_POINTS":"ライフポイント","LolAramScoringSystem":{"ELIGIBLE_QUEUE_TIP":"スコアに反映されるのは、標準のARAM（ハウリングアビス）の試合のみです。ARAMメイヘムやその他の期間限定ARAMモードは対象外です。","GOLD":"<b>ゴールド：</b>ゴールドの獲得と支出の効率を評価します。試合全体での購入戦略をチェックし、主要アイテムやパワーアップへのリソース配分がどれだけ効果的かを見ます。","INTRO":"ARAMのGamercraft Scoreは、勝利への貢献度を0～100で総合的に測る指標です。","KDA":"<b>KDA（キル／デス／アシスト）：</b>チームメイトや相手との関係で、キル・デス・アシストの比率を分析します。ARAMでは、戦略的な犠牲がプレイの重要な要素になるため、デスは正規化されます。","LIFE_POINTS":"<b>ライフポイント：</b>敵ネクサスの破壊における、ダメージ・回復・シールドの影響力を測定します。"},"LolAramV310ScoringSystem":{"ELIGIBLE_QUEUE_TIP":"スコアに反映されるのは、標準のARAM（ハウリングアビス）の試合のみです。ARAMメイヘムやその他の期間限定ARAMモードは対象外です。","GOLD":"<b>ゴールド:</b> あなたの獲得ゴールドと消費パターンを測定します。","INTRO":"Gamercraft Scoreは、敵のネクサスを破壊する上でのあなたの貢献度を0から100まで総合的に評価します。","KDA":"<b>KDA:</b> チームメイトと敵に対するあなたの総合的なKDAを測定します。ARAMでは、死亡は戦略の一部であるため正規化されます。公平なスコアリングを保証するため、アタッチチャンピオン（ユウミなど）はKDAの比較から除外されます。","LIFE_POINTS":"<b>ライフポイント:</b> 敵のネクサスを破壊する上でのあなたのダメージ、回復、シールドの影響を測定します。"},"LolArenaScoringSystem":{"FIRST_PLACE":"1位","SECOND_PLACE":"2位"},"LolScoringSystem":{"FARM":"<b>ファーミング:</b> あなたの役割と対戦相手と比較した、効率的にファーミングする能力を評価します。","INTRO":"Gamercraft Scoreは、敵のネクサスを破壊する上でのあなたの貢献度を0から100まで総合的に評価します。","KDA":"<b>KDA:</b> キル、デス、アシストが試合結果に与えた影響を反映します。","KP":"<b>キル参加率:</b> チームのキル獲得への関与度を測定します。","LIFE_POINTS":"<b>ライフポイント:</b> ダメージを与え、回復し、タフに戦う能力を評価します。死亡の仕方やタイミングも考慮されます。死亡のタイミングは重要です。終盤での死亡は大きな代償となり、このスコアに大きく影響します。","OBJECTIVES":"<b>オブジェクト:</b> タワー、ドラゴン、バロン・ナショールなどの重要なオブジェクトを確保した上でのあなたの貢献度を評価します。","SPECIALTY":"<b>スペシャリティ:</b> これらのカテゴリーでの最高スコア:","VISION":"<b>ビジョン:</b> ワードを置くことによるマップ認識と情報収集への貢献度を定量化します。","VISION_V4_3":"<b>ビジョン:</b> ワードを置くことによるマップ認識と情報収集への貢献度を定量化します。サポート以外のプレイヤーは、敵のサポートではなく、他の非サポートプレイヤーと比較されます。"},"OBJECTIVES":"オブジェクト","PubgScoringSystem":{"PLACEMENT_17_PLUS":"17位以上","PLACEMENT_POINTS":"順位ポイント","PLACEMENT_POSITION":"{position, selectordinal, one {#位} two {#位} few {#位} other {#位}}","PLACEMENT_TABLE_TITLE":"順位ポイント表","VARIABLE_POINTS":"変動ポイント"},"TftScoringSystem":{"ELIGIBLE_QUEUE_TIP":"ランキングTFTの対戦のみスコアにカウントされます。ノーマル、ハイパーロール、ダブルアップは対象外です。","POSITION":"{value}位"},"VISION":"ビジョン","ValDeathmatchScoringSystem":{"TOP_3":"ゲームのトップ3"},"ValScoringSystem":{"ACS":"<b>戦闘評価:</b> 平均戦闘スコアの重要性を評価します。","ADR":"<b>ADR:</b> ラウンドあたりの平均ダメージの影響を評価します。","ECON":"<b>エコ評価:</b> 投入したリソースと経済的判断に対するダメージ効率を評価します。","FRAG":"<b>キル評価:</b> ヘッドショット率、獲得したファーストブラッド数、マルチキルラウンド数など、複数のゲーム統計を考慮します。","INTRO":"VALORANTのGamercraft Scoreは、マッチでのパフォーマンスを0から100まで総合的に評価します。","KDA":"<b>KDA:</b>あなたのキル/デス/アシスト比をチームメイトや対戦相手と比較します。"},"Cs2ScoringSystem":{"INTRO":"各対戦マッチは最大100ポイントを獲得できます。すべての統計は、Valveの試合データを使用してロビー内の他の9人のプレイヤーと比較されます。","KDA":"<b>KDA (25%)</b>: デスあたりのキルとアシストをロビーと比較します。","KILLS":"<b>キル (25%)</b>: あなたのキルをロビーと比較します。","SCORE":"<b>スコア (25%)</b>: あなたのゲーム内スコアをロビーと比較します。","FRAG":"<b>キル (12.5%)</b>: ヘッドショットキル、MVP、および3、4、5キルを獲得したラウンドです。","TEAM_RESULT":"<b>チーム結果 (12.5%)</b>: あなたのチームが勝利したラウンドの割合です。","PARTY_NOTE":"パーティでキューに入っていますか？メンバー全員がパーティの平均スコアを受け取ります。","KDA_LABEL":"KDA","KILLS_LABEL":"キル","SCORE_LABEL":"スコア","FRAG_LABEL":"キル数","TEAM_RESULT_LABEL":"チーム結果","KILLS_PER_ROUND":"ラウンドあたりのキル数","KDA_RATIO":"KDAレート","SCORE_PER_ROUND":"ラウンドあたりのスコア","ROUNDS":"ラウンドの勝敗","ROUNDS_VALUE":"{won}–{lost}","PARTY_SIZE":"パーティ人数","K_D_A":"キル / デス / アシスト","MVPS":"MVP数","HEADSHOT_KILLS":"ヘッドショットキル","TIEBREAKER_LINE":"タイブレーク · ラウンドあたりのキル数","VOID_LADDER_ENTRANT_IN_LOBBY":"このトーナメントの別のプレイヤーがロビーにいたため、このマッチはカウントされません。代わりに同じマップでの次のマッチがカウントされます。","VOID_OPPONENT_PARTIED_WITH_PLAYER":"このマッチの対戦相手が過去90日以内にあなたとパーティを組んでいたため、このマッチはカウントされません。代わりに同じマップでの次のマッチがカウントされます。","VOID_BANNED_PLAYER_IN_LOBBY":"このロビーのプレイヤーがマッチ後にValveからBANされたため、このマッチはカウントされません。代わりに同じマップでの次のマッチがカウントされます。","VOID_UNKNOWN":"このマッチはトーナメントの成績にカウントされません。"},"DotV3ScoringSystem":{"INTRO":"各ランクオールピックのマッチでは最大100ポイントを獲得できます。チーム内でネットワース上位3人がコア、残り2人がサポートとしてプレイし、各ステータスはロビー内の同じロールのプレイヤーと比較されます。中央値の2倍で満点になります。","CORE_BREAKDOWN_TEXT":"コア","SUPPORT_BREAKDOWN_TEXT":"サポート","KDA":"<b>KDA（25%）</b>：デスあたりのキル＋アシスト。","KILL_PARTICIPATION":"<b>キル参加率（コア15%、サポート30%）</b>：チームのキルに関与した割合。","GOLD_PER_MIN":"<b>GPM（コア15%）</b>：1分あたりの獲得ゴールド。","XP_PER_MIN":"<b>XPM（サポート10%）</b>：1分あたりの獲得経験値。","HERO_DAMAGE":"<b>ヒーローダメージ（コア20%、サポート15%）</b>：敵ヒーローに与えたダメージ。","TOWER_DAMAGE":"<b>タワーダメージ（コア12.5%）</b>：敵の建物に与えたダメージ。","HERO_HEALING":"<b>ヒーロー回復（サポート7.5%）</b>：味方ヒーローへの回復量。","TEAM_RESULT":"<b>チーム結果（12.5%）</b>：勝利で満点。","PARTY_NOTE":"パーティで参加？パーティメンバー全員にパーティの平均スコアが付きます。","ROLE_CORE":"コア","ROLE_SUPPORT":"サポート","MATCH_TITLE":"{hero} · {role}","PARTY_ADJUSTMENT":"パーティ平均の調整","K_D_A":"キル / デス / アシスト","KDA_RATIO":"KDA比率","KILL_PARTICIPATION_RATE":"チームキル参加率","GPM":"1分あたりのゴールド","XPM":"1分あたりの経験値","NET_WORTH":"純資産","LAST_HITS":"ラストヒット","PARTY_SIZE":"パーティ人数","TIEBREAKER_LINE":"タイブレーク · 死亡数 (少ないほど良い)","VOID_ANOTHER_ENTRANT_IN_LOBBY":"このトーナメントの他の参加者がマッチに参加していたため、カウントされません。代わりに次のランク全ピックマッチがカウントされます。","VOID_REMAKE":"マッチがリメイクされたため（10分未満で離脱していない場合）、カウントされません。代わりに次のランク全ピックマッチがカウントされます。","VOID_UNKNOWN":"このマッチはトーナメントのスコアにカウントされません。","KDA_LABEL":"KDA","KILL_PARTICIPATION_LABEL":"キル参加","GOLD_PER_MIN_LABEL":"GPM","XP_PER_MIN_LABEL":"XPM","HERO_DAMAGE_LABEL":"ヒーローダメージ","TOWER_DAMAGE_LABEL":"タワーダメージ","HERO_HEALING_LABEL":"ヒーローヒーリング","TEAM_RESULT_LABEL":"チーム結果"}},"ScoringSystemExplanation":{"FARM":"<b>ファーム</b> <percentage></percentage>: ランクと対戦相手に対するファーム量","INTRO":"Gamercraft Scoreは、敵のネクサスを破壊したあなたの貢献度を0から100まで総合的に評価したものです。","KDA":"<b>KDA</b> <percentage></percentage>: キルと死亡の影響","LIFE_POINTS":"<b>ライフポイント</b> <percentage></percentage>: 死亡数に対するダメージ、ヒーリング、タンク性能","OBJECTIVES":"<b>オブジェクト</b> <percentage></percentage>: オブジェクティブ確保への貢献","SPECIALTY":"<b>スペシャリティ</b> <percentage></percentage>: これらのカテゴリーでの最高スコア:","VISION":"<b>ビジョン</b> <percentage></percentage>: マップ認識と情報収集"},"ShareModal":{"DIVISION_LABEL":"ディビジョン","DOWNLOAD_BUTTON":"ダウンロード","DOWNLOAD_ERROR":"結果画像のダウンロード中に予期せぬエラーが発生しました","INVITE_FRIEND_BODY":"友達に挑戦して、あなたのスコアを上回ってみよう","INVITE_FRIEND_COPIED":"リンクをコピーしました！","INVITE_FRIEND_CTA":"招待リンクをコピー","INVITE_FRIEND_HEADING":"友達を招待","MODAL_TITLE":"結果を共有する","OP_SIDEPOT_LABEL":"OPサイドポット","PLACEMENT_LABEL":"順位","TOURNAMENT_NAME":"<b>{tournamentName}</b> をクリアしました","WINNINGS_LABEL":"賞金"},"TieBreakSystem":{"BwsTieBreakSystem":{"AVERAGE_DURATION":"平均時間が最も低い方が同点判定で優位になります。","AVERAGE_PLACEMENT":"平均順位が最も低い方が同点判定で優位になります。","NUMBER_OF_WINS":"勝利数が多い方が同点判定で優位になります。この数値が同じ場合は、2番目の方法が使用されます。"},"INTRO":"同点の場合、以下の順位決定ルールが適用されます：","LOL_SUPPORT_ADJUSTMENT":"サポートはビジョンと目標のバフを受け、ファームスコアは発生しません。","LolAramTieBreakSystem":{"DEATHS_COUNT":"死亡数が最も少ない方が同点判定で優位になります。この数値が同じ場合は、2番目の方法が使用されます。","GAME_DURATION":"平均ゲーム時間が最も短い方が同点判定で優位になります。"},"LolAurfTieBreakSystem":{"AVERAGE_DURATION":"平均ゲーム時間が短い方が同点判定で優位になります（より速く効率的なプレイを評価します）。","AVERAGE_KDA":"平均KDAが高い方が同点判定で優位になります。この数値が同じ場合は、2番目の方法が使用されます。","DESCRIPTION":"全員の合計ポイントが同じ場合、以下のタイブレークルールが順番に適用されます。","TITLE":"AURFタイブレークシステム"},"LolRiftTieBreakSystem":{"FARM":"合計CSが高い方がタイブレークの勝者となります。","KDA":"合計KDAが高い方がタイブレークの勝者となります。この数値が同じ場合は、3番目の方法が使用されます。","KILLS_COUNT":"合計キル数が多い方がタイブレークの勝者となります。この数値が同じ場合は、2番目の方法が使用されます。"},"LolUrfTieBreakSystem":{"AVERAGE_DURATION":"平均ゲーム時間が短い方がタイブレークの勝者となります（より速く、効率的なプレイを評価します）。","AVERAGE_KDA":"平均KDAが高い方がタイブレークの勝者となります。この数値が同じ場合は、2番目の方法が使用されます。","DESCRIPTION":"全員の合計ポイントが同じ場合、以下のタイブレークルールが順番に適用されます。","TITLE":"URFタイブレークシステム"},"LolV6TieBreakSystem":{"AVERAGE_DURATION":"平均ゲーム時間が短いプレイヤーが勝利します。これは効率的で決断力のあるプレイを評価するものです。","DESCRIPTION":"全員の合計ポイントが同じ場合、以下のタイブレークルールが適用されます。","POINTS":"スコアが高いプレイヤーが勝利します。これが主要なランキング指標です。","SUMMARY":"タイブレーク：スコア、次に平均ゲーム時間、最後にランダム。","TITLE":"ステータスレースタイブレーク","UUID_HASH":"プレイヤーIDとラダーIDを組み合わせた決定的なハッシュ値がタイブレークを決定します。これにより、公平で一貫性があり、予測不可能な最終タイブレークが保証されます。"},"TftTieBreakSystem":{"LAST_ROUND":"3番目 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— 高ランクほどトロフィーの獲得が難しく、より重みが付きます）。{winnerName}の獲得数が多いため、上位にランク付けされています。","BWS_WEIGHTED_TROPHY_TOOLTIP":"各試合で獲得したトロフィーを、トロフィーレベルに応じて重み付けした数値です（高いレベルほど重みが大きくなります）：","BWS_UUID_HASH_EXPLANATION":"これらのプレイヤーはスコアと獲得トロフィーが同点でした。決定論的なタイブレーカーによって最終順位が決定されています。","BWS_WIN_RATE":"勝率","BWS_WIN_RATE_EXPLANATION":"{winnerName}の勝率が高いため、上位にランク付けされています。","EQUAL_EXPLANATION":"これらのプレイヤーはすべてのタイブレーク基準で同順位です。","HEAD_TO_HEAD":"直接対決","HEAD_TO_HEAD_EXPLANATION":"{winnerName}は{loserName}との直接対決で勝ち越しているため、上位にランク付けされています。","LOL_ARAM_DEATHS":"平均デス数","LOL_ARAM_DEATHS_EXPLANATION":"{winnerName}の平均デス数が少ないため、上位にランク付けされています。","LOL_ARAM_GAME_DURATION":"平均ゲーム時間","LOL_ARAM_GAME_DURATION_EXPLANATION":"{winnerName}の平均ゲーム時間が短いため、上位にランク付けされています。","LOL_AURF_DURATION":"平均時間","LOL_AURF_DURATION_EXPLANATION":"{winnerName}の平均ゲーム時間が短いため、上位にランク付けされています。","LOL_AURF_KDA":"平均KDA","LOL_AURF_KDA_EXPLANATION":"{winnerName}の平均KDAが高いため、上位にランク付けされています。","LOL_CLASSICAL_FARM":"平均ファーム数","LOL_CLASSICAL_FARM_EXPLANATION":"{winnerName}の平均ファーム数が多いため、上位にランク付けされています。","LOL_CLASSICAL_KDA":"平均KDA","LOL_CLASSICAL_KDA_EXPLANATION":"{winnerName}の平均KDAが高いため、上位にランク付けされています。","LOL_CLASSICAL_KILLS":"平均キル数","LOL_CLASSICAL_KILLS_EXPLANATION":"{winnerName}の平均キル数が多いため、上位にランク付けされています。","LOL_URF_DURATION":"平均時間","LOL_URF_DURATION_EXPLANATION":"{winnerName}の平均ゲーム時間が短いため、上位にランク付けされています。","LOL_URF_KDA":"平均KDA","LOL_URF_KDA_EXPLANATION":"{winnerName}の平均KDAが高いため、上位にランク付けされています。","LOL_V6_DURATION":"平均試合時間","LOL_V6_DURATION_EXPLANATION":"{winnerName}の平均試合時間が短いため、上位にランク付けされています。","LOL_V6_POINTS":"ポイント","LOL_V6_POINTS_EXPLANATION":"{winnerName}のポイントが多いため、上位にランク付けされています。","LOL_V6_UUID_HASH_EXPLANATION":"これらのプレイヤーはポイントと平均試合時間が同点でした。順位は決定論的ハッシュによるタイブレークで決定されました。","MODAL_TITLE":"タイブレークの説明","ROUNDS_PLAYED":"プレイしたラウンド数","ROUNDS_PLAYED_EXPLANATION":"{winnerName}の合計ラウンド数が多い（{winnerValue} 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{patch}","deck":"2つのボード、2つの異なる指標。グローバルボードは{globalMetric}、つまりランクゲームでそのチャンピオンが勝つ割合です。私たちのボードは{cashMetric}、Gamercraftのキャッシュトーナメントで賞金圏内に入る頻度を測ります。同じチャンピオンでも結果が食い違うのは、ランクを登っているのか、賞金を稼いでいるのかで強さの意味が変わるからです。","answerBoards":"Gamercraftはパッチ{patch}のLeague of Legends {mode}ティアリストを2種類公開しています。{globalMetric}でランク付けされた{globalLabel}と、{cashMetric}でランク付けされた{cashLabel}です。","answerLeaders":"両ボードが食い違うのは、それこそがポイントだからです。{cashName}は{cashLabel}で{cashFigure}% {cashUnit}を記録して首位に立ち、{globalName}はグローバルボードで{globalMetric}において{globalTier}でトップです。賞金がかかると、ランクでは首位のチャンピオンが中位に沈むこともあります。","answerLeadersEmpty":"このビューでは両方のボードでティアを持つチャンピオンがいないため、比較できるものがありません。フィルターを広げてください。","answerBaseline":"{cashMetric}は勝率ではなく入賞率です。このボードで超えるべきラインは{cashBaseline}%、一方{globalMetric}は{globalBaseline}%を基準に測定されます。どちらも公開されているボード定義に基づき、トーナメントの構成比に合わせて変動します。","answerSample":"サンプルが少ないチャンピオンは両方のボードでマークされ、ティアを付けられないほどサンプルが浅いチャンピオンはティアなしで公開されます。","filterRoleLabel":"ロール","filterRoleAll":"すべてのロール","filterCount":"{count, plural, other {# 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