{"Clans":{"banner":{"LABEL":"Banner del Clan","INTRO":"Artwork dell'intestazione del profilo. {count, plural, one {# design} many {# design} other {# design}} per {game}.","NO_ART":"{game} non ha ancora un'immagine per il banner, quindi la pagina del tuo clan mantiene l'intestazione predefinita.","NO_GAME":"Scegli prima un gioco principale: l'immagine del banner verrà impostata in seguito.","LOCKED_CHIP":"Livello {level}","LOCKED_HINT":"Il banner si sbloccherà al livello del clan {level}. Fino ad allora, il tuo clan manterrà l'intestazione attuale.","APPEARS_AT_HINT":"Sceglilo ora: apparirà sulla pagina del tuo clan al livello {level}.","OPTION_LABEL":"Design {index} di {count}","UPLOAD_TITLE":"Carica un banner del clan","UPLOAD_INTRO":"Invia la tua arte per l'intestazione. 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Riprova tra poco.","RETRY":"Riprova","BALANCE_CASH":"Saldo","BALANCE_CREDITS":"Crediti","LOCKED_FLOOR":"Cauzione bloccata","LOCKED_FLOOR_HINT":"La cauzione di fondazione resta in tesoreria e non viene mai spesa.","LEDGER_TITLE":"Attività della Tesoreria","LEDGER_EMPTY_TITLE":"Ancora nulla","LEDGER_EMPTY_DESCRIPTION":"Qui appariranno le ripartizioni dei premi, le partite di referral e il bottino fondatore.","LEDGER_LOAD_MORE":"Carica altro","LEDGER_LOADING":"Caricamento...","SOURCE_BOND_CREDIT":"Bond fondatore","SOURCE_FOUNDING_BOUNTY":"Ricompensa fondatrice","SOURCE_REFERRAL_MATCH":"Partita di referral","SOURCE_PRIZE_SHARE":"Ripartizione del premio","SOURCE_CUP_PRIZE":"Premio Coppa Clan Settimanale","SOURCE_CHAMPIONSHIP_PRIZE":"Premio Campionato Clan","SOURCE_ADMIN_SEED":"Credito manual","SOURCE_UNKNOWN":"Attività della Tesoreria"},"cup":{"TITLE":"Coppa Clan Settimanale","SUBTITLE":"Ogni clan partecipa. Nessuna iscrizione, nessun entry fee e nessun bracket da trovare. 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L'arbitro ha l'autorità esclusiva di determinare l'ambito di applicazione del presente accordo, la sua applicabilità e tutte le relative controversie.","SECTION_13_1_EXCEPTIONS_LIST":"(a) Azioni davanti al tribunale per le controversie di modesta entità|(b) Provvedimenti ingiuntivi per la protezione della proprietà intellettuale (\"Azioni di Protezione della Proprietà Intellettuale\")|(c) Gamercraft può agire in giudizio davanti a qualsiasi tribunale per l'uso intenzionale illecito della propria proprietà intellettuale, dei propri prodotti o Servizi","SECTION_13_1_INTRO":"Tu e Gamercraft accettate di risolvere le controversie mediante arbitrato vincolante, tranne che per:","SECTION_13_1_OPT_OUT":"Puoi escluderti dall'arbitrato inviando un'e-mail a legal@gamercraft.com entro 30 giorni dall'accettazione dei presenti Termini (\"Comunicazione di Esclusione dall'Arbitrato\"). 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In mancanza di accordo, l'IGET ne nomina uno.","SECTION_13_3_TITLE":"13.3 Selezione dell'Arbitro","SECTION_13_4_CONTENT":"La sede dell'arbitrato sarà la città capitale dello Stato in cui risiedi al momento dell'avvio dell'arbitrato, salvo diversa determinazione della Segreteria dell'IGET in conformità con il Regolamento IGET, tenuto conto di tutte le circostanze della controversia. Qualora la sede dell'arbitrato si trovi negli Stati Uniti d'America, l'interpretazione e l'applicazione della presente Sezione saranno disciplinate dal Federal Arbitration Act. Salvo diverso accordo tra te e Gamercraft, l'arbitrato si svolgerà in forma riservata, con eventuali udienze o conferenze procedurali che si terranno online o, se necessario, in un luogo fisico ragionevolmente accessibile dal luogo in cui risiedi, come determinato dall'arbitro. Se la tua rivendicazione non supera 10.000 $, l'arbitrato si svolgerà esclusivamente sulla base dei documenti che tu e Gamercraft presentate all'arbitro, e non si procederà ad alcuna altra attività istruttoria (come le deposizioni), salvo che l'arbitro ritenga necessaria un'udienza. Se la tua rivendicazione supera 10.000 $, il tuo diritto a un'udienza sarà determinato dal Regolamento IGET. Fermo quanto previsto dal Regolamento IGET, l'arbitro avrà la facoltà di disporre uno scambio ragionevole di informazioni tra le parti, compatibilmente con la natura accelerata dell'arbitrato. La lingua dell'arbitrato sarà l'inglese.","SECTION_13_4_TITLE":"13.4 Sede e Procedura dell'Arbitrato","SECTION_13_5_CONTENT":"L'arbitro emetterà un lodo entro il termine previsto dal Regolamento IGET. La decisione dell'arbitro sarà trattata in forma riservata e includerà i rilievi e le conclusioni essenziali su cui l'arbitro ha fondato il lodo. 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Serve nessuna squadra e nessuna quota di iscrizione sui tornei gratuiti.","FAQ_Q2":"I tornei di gaming sono gratuiti?","FAQ_A2":"Sì — organizziamo tornei giornalieri gratuiti insieme a tornei a pagamento con montepremi più grandi. I tornei gratuiti sono finanziati da sponsor e commissioni sui pool a pagamento, così chiunque può vincere denaro senza versare un centesimo.","FAQ_Q3":"Come ricevo i pagamenti?","FAQ_A3":"I prelievi vanno dal tuo portafoglio Gamercraft a PayPal, tramite bonifico bancario o in USDC (su Base, Polygon o Ethereum) una volta verificata la tua identità. Prelievo minimo: $6. La maggior parte dei prelievi arriva entro 1–5 giorni lavorativi.","FAQ_Q4":"Cosa impedisce ai cheater di vincere i tornei?","FAQ_A4":"Aegis, il nostro anti-cheat proprietario, analizza i tuoi dati di gioco storici alla registrazione e monitora continuamente durante i tornei. I giocatori vengono etichettati Verified, Pending o Restricted — solo gli account Verified possono competere. Le partite sospette vengono esaminate e i premi vengono revocati se viene trovato cheating.","FAQ_Q5":"Questi tornei sono legali dove vivo?","FAQ_A5":"I tornei di gaming basati sull'abilità sono legali nella maggior parte dei paesi e degli stati USA. Alcune giurisdizioni li limitano o li vietano — rileviamo automaticamente la tua posizione e disattiviamo l'iscrizione a pagamento dove richiesto. Consulta i nostri Termini per l'elenco attuale.","FINAL_CTA_TITLE":"Pronto a iscriverti al tuo primo torneo di gaming?","FINAL_CTA_BODY":"Tornei giornalieri gratuiti sono attivi proprio ora. Serve nessuna carta di credito — collega il tuo account di gioco e sei dentro."},"gameTournaments":{"PAGE_TITLE":"Tornei {game} Gratuiti — Gioca per Soldi Veri","HERO_LEDE":"Gioca le partite {game} che già grindi — per soldi veri. Gamercraft organizza tornei {game} gratuiti ogni giorno con matchmaking basato sull'abilità, avversari verificati anti-cheat e veri premi in denaro quando vinci. 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mostrato {strength} in questa partita. Dovrebbe {advice}","ROLE_INSIGHT_JUNGLE":"Come {role}, questo giocatore ha mostrato {strength} in questa partita. Dovrebbe {advice}","ROLE_INSIGHT_MIDDLE":"Come {role}, questo giocatore ha mostrato {strength} in questa partita. Dovrebbe {advice}","ROLE_INSIGHT_SELF_BOTTOM":"Come {role}, hai mostrato {strength} in questa partita. Dovresti {advice}","ROLE_INSIGHT_SELF_JUNGLE":"Come {role}, hai mostrato {strength} in questa partita. Dovresti {advice}","ROLE_INSIGHT_SELF_MIDDLE":"Come {role}, hai mostrato {strength} in questa partita. Dovresti {advice}","ROLE_INSIGHT_SELF_TOP":"Come {role}, hai mostrato {strength} in questa partita. Dovresti {advice}","ROLE_INSIGHT_SELF_UTILITY":"Come {role}, hai mostrato {strength} in questa partita. Dovresti {advice}","ROLE_INSIGHT_TOP":"Come {role}, questo giocatore ha mostrato {strength} in questa partita. Dovrebbe {advice}","ROLE_INSIGHT_UTILITY":"Come {role}, questo giocatore ha mostrato {strength} in questa partita. Dovrebbe {advice}","ROLE_STRENGTH_DECENT":"fondamenti discreti","ROLE_STRENGTH_EXCEPTIONAL":"abilità e padronanza eccezionali","ROLE_STRENGTH_GOOD":"buona competenza e consapevolezza","ROLE_STRENGTH_IMPROVEMENT":"margine di miglioramento","ROLE_STRENGTH_INCONSISTENT":"del potenziale ma un'esecuzione incoerente","ROLE_STRENGTH_STRONG":"buona comprensione ed esecuzione","STRONG_DESCRIPTION":"La performance di questo giocatore è stata {performanceDesc}","STRONG_DESCRIPTION_SELF":"La tua performance è stata {performanceDesc}","TEAM_OUTPERFORMER_DESCRIPTION":"Questo giocatore ha performato {percentage}% meglio della media della sua team.","TEAM_OUTPERFORMER_DESCRIPTION_SELF":"Hai performato {percentage}% meglio della media della tua team.","TEAM_UNDERPERFORMER_DESCRIPTION":"Questo giocatore ha performato {percentage}% peggio della media della sua team.","TEAM_UNDERPERFORMER_DESCRIPTION_SELF":"Hai performato {percentage}% peggio della media della tua team.","TOP_ADVICE_AVERAGE":"concentrati sulla gestione delle wave e sui pattern di trading per ottenere vantaggi in lane.","TOP_ADVICE_DEFAULT":"concentrati sul dominio della lane, sullo split push e sulle giocate con il teleport per aiutare la team.","TOP_ADVICE_IMPROVEMENT":"esercitati su last hit, wave freezing e trading sicuro per migliorare la tua laning phase.","TOP_ADVICE_OUTSTANDING":"continua a dominare la tua lane e cerca occasioni per aiutare le altre lane con giocate di teleport.","TOP_ADVICE_STRONG":"mantieni il controllo della tua lane e coordinati con il tuo jungler per obiettivi come l'Herald.","UTILITY_ADVICE_AVERAGE":"migliora il piazzamento della vision e concentrati sul proteggere il tuo carry nei teamfight.","UTILITY_ADVICE_DEFAULT":"concentrati sul proteggere gli alleati, sul controllo della vision e sul preparare le giocate.","UTILITY_ADVICE_IMPROVEMENT":"concentrati sulle basi del controllo della vision e sul posizionamento per evitare di farti beccare.","UTILITY_ADVICE_OUTSTANDING":"continua con l'ottimo controllo della vision e le playmaking, e cerca di roamare e aiutare le altre lane quando possibile.","UTILITY_ADVICE_STRONG":"mantieni il controllo della vision e lavora sul timing dei tuoi engage con i power spike della tua team."},"labels":{"ACS":"ACS","ADR":"ADR","ECON":"Economia","FARM":"Farm","FRAG":"Rating dei frag","GOLD":"Oro","KDA":"KDA","KILL":"Uccisioni","LP":"Punti Vita","OBJECTIVES":"Obiettivi","SPECIALTY":"Specialità","SPECIALTY_WITH_CATEGORY":"Specialità ({category})","TOP_3":"Top 3","VISION":"Visione"},"metrics":{"ACS":"L'Average Combat Score riflette l'efficacia complessiva in combattimento attraverso uccisioni, danni e multikill.","ADR":"L'Average Damage per Round misura i danni costanti inflitti durante la partita.","AVERAGE_PERFORMANCE_OTHER":"La performance è nella media per questa metrica.","AVERAGE_PERFORMANCE_SELF":"La tua performance è nella media per questa metrica.","BETTER_PERFORMANCE_OTHER":"Performa {percentage}% meglio della media.","BETTER_PERFORMANCE_SELF":"Stai performando {percentage}% meglio della media.","ECON":"L'Economy Rating misura l'efficienza economica e le decisioni di acquisto delle armi.","FARM_DESCRIPTION_OTHER":"Uccisioni di minion e mostri. Un buon farming offre vantaggio in oro ed esperienza.","FARM_DESCRIPTION_SELF":"Le tue uccisioni di minion e mostri. Un buon farming offre vantaggio in oro ed esperienza.","FRAG":"Il Frag Rating misura la qualità delle uccisioni e le performance multi-kill durante la partita.","GOLD_DESCRIPTION_OTHER":"L'efficienza nell'accumulo di oro è stata misurata in questa partita.","GOLD_DESCRIPTION_SELF":"La tua efficienza nell'accumulo di oro è stata misurata in questa partita.","KDA_BREAKDOWN":"K/D/A","KDA_DESCRIPTION_OTHER":"Ratio di kill, morti e assist. Un KDA alto indica una buona performance in combattimento.","KDA_DESCRIPTION_SELF":"Il tuo ratio di kill, morti e assist. Un KDA alto indica una buona performance in combattimento.","KILL":"Kill totali ottenuti nella modalità deathmatch.","LP_DESCRIPTION_OTHER":"Efficienza di danno inflitto, cura e danno subito. Punteggi più alti significano maggiore sostenibilità in combattimento.","LP_DESCRIPTION_SELF":"La tua efficienza di danno inflitto, cura e danno subito. Punteggi più alti significano maggiore sostenibilità in combattimento.","OBJECTIVES_DESCRIPTION_OTHER":"Contributo alla conquista di torri, draghi, baroni e altri obiettivi della mappa.","OBJECTIVES_DESCRIPTION_SELF":"Il tuo contributo alla conquista di torri, draghi, baroni e altri obiettivi della mappa.","PRIMARY_METRIC":"{metric} (Principale)","SPECIALTY_DESCRIPTION_OTHER":"Il suo miglior pattern di performance (duelli, teamfight, gank, ecc.). Mostra come impatta in modo unico le partite.","SPECIALTY_DESCRIPTION_SELF":"Il tuo miglior pattern di performance (duelli, teamfight, gank, ecc.). Mostra come impatti in modo unico le partite.","TOP_3":"Punti bonus per aver concluso nelle prime 3 posizioni in deathmatch.","VISION_DESCRIPTION_OTHER":"Controllo della mappa tramite ward piazzate, ward rimosse e vision score.","VISION_DESCRIPTION_SELF":"Il tuo controllo della mappa tramite ward piazzate, ward rimosse e vision score.","VS_AVERAGE":"vs. Media","WORSE_PERFORMANCE_OTHER":"Performa {percentage}% sotto la media.","WORSE_PERFORMANCE_SELF":"Stai performando {percentage}% sotto la media."},"specialty":{"CC":"Controllo di folla","CROWD_CONTROL":"Controllo della folla","DUEL":"Duello","DUELING":"Duello","EARLY_DOM":"Dominio Precoce","EARLY_DOMINATION":"Dominio Precoce","GANK":"Ganking","GANKING":"Ganking","TEAM_FIGHT":"Team Fight","TEAM_FIGHTING":"Team Fight"}},"InsightCard":{"AVERAGE_INSIGHT":"Insight Medio","IMPROVEMENT_INSIGHT":"Insight di Miglioramento","OUTSTANDING_INSIGHT":"Insight Eccezionale","ROLE_INSIGHT":"Insight sul Ruolo","STRONG_INSIGHT":"Insight Solido"},"LanePerformance":{"AGENT_OPPONENT":"Avversario Agente","AGENT_PERFORMANCE":"Performance Agente","AHEAD":"In Vantaggio","AVERAGE_OPPONENT":"Avversario Medio","AVERAGE_PLAYER":"Giocatore Medio","BEHIND":"In Svantaggio","DIFF":"Diff","DIFFERENCE":"Differenza","EVEN":"Pari","LANE_OPPONENT":"Avversario in lane","LANE_PERFORMANCE":"Performance in lane","METRIC":"Metrica","NO_LANE_OPPONENT":"Nessun dato sull'avversario in lane per questo match. Probabilmente perché i dati della partita non includono informazioni sul ruolo o sulle assegnazioni delle team.","OPPONENT":"Avversario","OPPONENTS":"Avversari","OPPONENT_SCORE_ARIA":"Punteggio avversario: {score}","OPPONENT_SCORE_HIGH_ARIA":"Punteggio avversario: {score}, alto","OPPONENT_SCORE_LOW_ARIA":"Punteggio avversario: {score}, basso","PLAYER":"Giocatore","PLAYER_IMPACT":"Impatto del giocatore","PLAYER_SCORE":"Punteggio giocatore","PLAYER_SCORE_ARIA":"Punteggio giocatore: {score}","PLAYER_SCORE_HIGH_ARIA":"Punteggio giocatore: {score}, alto","PLAYER_SCORE_LOW_ARIA":"Punteggio giocatore: {score}, basso","SCORE_DIFFERENCE_NEGATIVE_ARIA":"Differenza di punteggio: negativa {value}","SCORE_DIFFERENCE_POSITIVE_ARIA":"Differenza di punteggio: positiva {value}","TOP_DIFFERENCES":"Principali differenze di performance","YOU":"Tu","YOUR_AGENT_OPPONENT":"Il tuo avversario agente","YOUR_AVERAGE_OPPONENT":"Avversario medio","YOUR_AVERAGE_PLAYER":"Giocatore medio","YOUR_IMPACT":"Il tuo impatto","YOUR_LANE_OPPONENT":"Il tuo avversario di corsia","YOUR_SCORE":"Il tuo punteggio"},"MatchInsights":{"ACS":"ACS","ADR":"ADR","AGENT_PERFORMANCE":"Prestazioni dell'agente","AVERAGE_PERFORMANCE":"Prestazione media","AVERAGE_PERFORMANCE_DESCRIPTION":"Questo giocatore ha avuto una prestazione media in questa partita.","AVERAGE_PERFORMANCE_DESCRIPTION_SELF":"Hai avuto una prestazione media in questa partita.","BOT_LANE_PRESSURE":"Pressione nella corsia bot mantenuta","DIFFERENCE":"Differenza","ECON":"Economia","EMPTY_STATE_ERROR_DESCRIPTION":"Abbiamo riscontrato un errore durante la generazione delle analisi della partita. Riprova più tardi.","EMPTY_STATE_ERROR_TITLE":"Si è verificato un errore","EMPTY_STATE_MISSING_DATA_DESCRIPTION":"Dati richiesti mancanti per generare le analisi della partita.","EMPTY_STATE_MISSING_DATA_TITLE":"Impossibile visualizzare le analisi","EXCEPTIONAL_ACS":"Punteggio di combattimento eccezionale","EXCEPTIONAL_ADR":"Danno per round eccezionale","EXCEPTIONAL_ECON":"Valutazione economica eccezionale","EXCEPTIONAL_FARM":"Efficienza nel farming eccezionale","EXCEPTIONAL_FRAG":"Valutazione frag eccezionale","EXCEPTIONAL_KDA":"Prestazione KDA eccezionale","EXCEPTIONAL_OBJECTIVES":"Controllo obiettivi eccezionale","EXCEPTIONAL_SPECIALTY":"Prestazione specialty eccezionale","EXCEPTIONAL_VISION":"Controllo della visione eccezionale","FARM":"Farm","FRAG":"Valutazione Frag","GOLD":"Oro","IMPROVEMENT_NEEDED":"Da migliorare","IMPROVEMENT_NEEDED_DESCRIPTION":"Il {metric} di questo giocatore è stato del {percentage}% sotto la media.","IMPROVEMENT_NEEDED_DESCRIPTION_SELF":"Il tuo {metric} è 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del match.","OUTSTANDING_METRIC":"Metrica eccezionale","OUTSTANDING_METRIC_DESCRIPTION":"La {metric} di questo giocatore era del {percentage}% sopra la media.","OUTSTANDING_METRIC_DESCRIPTION_SELF":"La tua {metric} era del {percentage}% sopra la media.","OUTSTANDING_PERFORMANCE":"Prestazione eccezionale","OUTSTANDING_PERFORMANCE_DESCRIPTION":"Questo giocatore ha dominato il match con abilità e consapevolezza di gioco eccezionali.","OUTSTANDING_PERFORMANCE_DESCRIPTION_SELF":"Hai dominato il match con abilità e consapevolezza di gioco eccezionali.","PRIORITIZE_OBJECTIVES":"Dai priorità al controllo degli obiettivi","ROLE_PERFORMANCE":"Performance nel ruolo","ROLE_PERFORMANCE_DESCRIPTION":"Questo giocatore ha fatto bene nel ruolo {role}.","ROLE_PERFORMANCE_DESCRIPTION_SELF":"Hai fatto bene nel ruolo {role}.","SPECIALTY":"Specialità","STRONG_PERFORMANCE":"Prestazione Forte","STRONG_PERFORMANCE_DESCRIPTION":"Questo giocatore ha avuto una forte prestazione superiore alla media.","STRONG_PERFORMANCE_DESCRIPTION_SELF":"Hai avuto una forte prestazione superiore alla media.","SUPPORT_IMPACT":"Alto impatto di supporto","TEAM_OUTPERFORMER":"Superiore del Team","TEAM_OUTPERFORMER_DESCRIPTION":"Questo giocatore ha ottenuto {percentage}% in più rispetto alla media del team.","TEAM_OUTPERFORMER_DESCRIPTION_SELF":"Hai ottenuto {percentage}% in più rispetto alla media del tuo team.","TEAM_UNDERPERFORMER":"Inferiore del Team","TEAM_UNDERPERFORMER_DESCRIPTION":"Questo giocatore ha ottenuto {percentage}% in meno rispetto alla media del team.","TEAM_UNDERPERFORMER_DESCRIPTION_SELF":"Hai ottenuto {percentage}% in meno rispetto alla media del tuo team.","TOP_3":"Posizione Top 3","TOP_LANE_DOMINANCE":"Dominio in Top Lane","VISION":"Vision","YOU":"Tu"},"MatchScoreDetails":{"ScoringSystemModal":{"TITLE":"Calcolo del Gamercraft Score"}},"MetricRow":{"OPPONENT_VALUE_ARIA":"Valore avversario: {value}","PERCENT_DIFF_NEGATIVE_ARIA":"{percent}% inferiore rispetto all'avversario","PERCENT_DIFF_POSITIVE_ARIA":"{percent}% più dell'avversario","PLAYER_VALUE_ARIA":"Il tuo valore: {value}"},"MetricsHeader":{"DIFF":"Diff","METRIC":"Metrica","OPPONENT":"Avversario","OPPONENTS":"Avversari","PLAYER":"Giocatore","TOP_DIFFERENCES":"Differenze principali","YOU":"Tu"},"MetricsTab":{"ACS":"L'Average Combat Score riflette l'efficacia complessiva in combattimento tramite kill, danno e multikill.","ADR":"L'Average Damage per Round misura il danno costante inflitto durante la partita.","AVERAGE_DIFFERENCE":"Differenza media","BEST_SCORE":"Miglior punteggio","CHART_DESCRIPTION_OTHER":"Questo grafico confronta le metriche di performance con la media della partita.","CHART_DESCRIPTION_SELF":"Questo grafico confronta le tue metriche di performance con la media della partita.","DETAILED_METRICS":"Confronto performance","ECON":"L'Economy Rating misura la tua efficienza negli acquisti di armi e nella gestione dell'economia.","ERROR_INVALID_DATA":"Dati del giocatore non validi","ERROR_LOADING_TAB":"Impossibile caricare i dati delle metriche","FARM_DESCRIPTION":"Valuta la tua efficienza nel farming di minion e mostri, che incide direttamente sulle tue risorse e sulla progressione degli item.","FRAG":"Frag Rating valuta la tua capacità di ottenere uccisionie e creare impatto tramite eliminazioni.","GOLD":"Valuta l'efficienza nell'acquisizione di oro, che impatta direttamente la progressione degli oggetti e i picchi di potenza.","HIGHEST_DIFFERENCE":"Differenza Massima","KDA":"Misura il tuo rapporto uccisionie/mortali/assist. Un KDA più alto indica una performance di combattimento efficace con minimi decessi.","KDA_DESCRIPTION":"Misura il tuo rapporto uccisionie/mortali/assist. Un KDA più alto indica una performance di combattimento efficace con minimi decessi.","KILL":"Misura le tue uccisionie totali nel deathmatch, riflettendo la tua abilità di fragging pura.","LP":"Misura la tua sostenibilità nel combattimento tramite danni inflitti, danni subiti e metriche di healing.","LP_DESCRIPTION":"Misura la tua sostenibilità nel combattimento tramite danni inflitti, danni subiti e metriche di healing.","METRICS_BREAKDOWN":"Dettaglio Punteggio","OBJECTIVES_DESCRIPTION":"Misura il tuo contributo nel conquistare obiettivi importanti come torri, draghi, herald e baroni.","PERFORMANCE_DESCRIPTION_NEGATIVE":"La tua performance in {metric} è stata al di sotto della media. Concentrati sul migliorare questo aspetto del tuo gameplay.","PERFORMANCE_DESCRIPTION_NEUTRAL":"La tua performance in {metric} è stata vicina alla media della partita.","PERFORMANCE_DESCRIPTION_POSITIVE":"La tua performance in {metric} è stata significativamente superiore alla media, contribuendo in modo notevole al tuo punteggio totale.","SPECIALTY_DESCRIPTION":"Riflette la tua performance in specifici pattern di gioco come duelli, teamfight o dominanza nel gioco iniziale.","SPECIALTY_WITH_CATEGORY":"Specialità ({category})","TOP_3":"Valuta la tua capacità di posizionarti costantemente tra i primi 3 nei deathmatch.","VISION_DESCRIPTION":"Valuta la tua consapevolezza della mappa tramite il posizionamento dei ward, la negazione della visione e il punteggio di visione al minuto."},"ParticipationMatches":{"LolParticipationMatches":{"SpecialtyScoreDetails":{"DESCRIPTION":"Il tuo Specialty Score riflette i tuoi punti di forza nel gioco: la tua metrica migliore o una combo bonus di due, il tutto limitato a 25 punti.","TITLE":"Dettagli del punteggio di Specialità"}},"ParticipationMatchesModal":{"BREAKDOWN_FOR":"Dettaglio per","MEMBER_BREAKDOWN":"Dettaglio membri","MEMBER_SHARE":"{percent}% del team","METRIC":"Metrica","NO_SCORE_YET":"Nessun punteggio ancora","TEAM_COLUMN":"Team","TEAM_METRICS":"Metriche del team","TEAM_VIEW":"Team","TITLE":"Dettagli della partita","YOU":"tu","TEAM_YOURS":"Il tuo team","TEAM_STANDING_TITLE":"Posizione nel torneo","TEAM_AHEAD":"In vantaggio di {beaten} su {others} team","TEAM_AHEAD_ALL":"In vantaggio su tutti gli {others} team","TEAM_BREAKDOWN":"Suddivisionem del team"},"components":{"TabContent":{"ERROR_LOADING_TAB":"Si è verificato un errore nel caricamento di questa scheda. Prova un'altra scheda o visualizzazione."},"TabbedInterface":{"ERROR_LOADING_TAB":"Si è verificato un errore nel caricamento di questa scheda. Prova un'altra scheda o visualizzazione.","METRICS_TAB":"Metriche","PERFORMANCE_TAB":"Prestazioni","TEAM_TAB":"Team"}},"ScoreSheet":{"BAND_DEVELOPING":"In sviluppo","BAND_LEGEND_TITLE":"Fasce di punteggio","BAND_NEEDS_WORK":"Da migliorare","BAND_OUTSTANDING":"Eccezionale","BAND_SOLID":"Solido","BAND_STRONG":"Forte","BREAKDOWN_COMPONENT_COUNT":"{count} componenti · {max} max","BREAKDOWN_COMPOSITION_TITLE":"Come è stato costruito questo punteggio","BREAKDOWN_EARNED":"<b>{score}</b> su {scale} ottenuti","BREAKDOWN_RACE_TITLE":"La stat su cui si corre in questo torneo","BREAKDOWN_SOURCE_COUNT":"{count, plural, one {# fonte} many {# fonti} other {# fonti}}","BREAKDOWN_SPECIALTY_TITLE":"La specialità valutata in questo torneo","BREAKDOWN_STACK_TITLE":"Da dove vengono i punti","COMPARE_ABOVE":"{value} sopra la media della lobby","COMPARE_BELOW":"{value} sotto la media della lobby","COMPARE_LEVEL":"In linea con la media della lobby","EMPTY_BREAKDOWN":"Nessun dettaglio disponibile per questa partita.","EXPLAIN_MY_SCORE":"Spiega il mio punteggio","EXPLAIN_TEAM_SCORE":"Spiega il punteggio del team","FINISH_BACK_OF_LOBBY":"In fondo alla lobby","FINISH_LEGEND_TITLE":"Fasce di piazzamento","FINISH_LOWER_HALF":"Metà inferiore","FINISH_PODIUM":"Podio","FINISH_TOP":"Risultato Top","FINISH_TOP_THIRD":"Top tre","FINISH_UPPER_HALF":"Metà superiore","HOW_SCORING_WORKS":"Come funziona il punteggio di {game}","HOW_TEAM_SCORING_WORKS":"Come funziona il punteggio di squadra di {game}","LANE_TITLE":"Matchup corsia","LANE_VERSUS":"vs","LANE_YOU":"Tu","LANE_PLAYER":"Giocatore","LOBBY_AVERAGE_LEGEND":"Media lobby per quel componente","LOBBY_ENEMY_SIDE":"Squadra nemica {value}","LOBBY_HIDE":"Nascondi","LOBBY_SHOW_ALL":"Mostra tutti i {count} punteggi","LOBBY_TITLE":"Tutti in questa partita","LOBBY_YOU":"{name} · tu","LOBBY_YOUR_SIDE":"La tua squadra {value}","LOBBY_THEIR_SIDE":"Squadra del giocatore {value}","LOSS":"Sconfitta","MATCH_TOTAL":"Totale partita","POINTS_EYEBROW":"Punti","POINTS_UNIT":"pt","RADAR_AVERAGE_DIFFERENCE":"Differenza media","RADAR_DIFF":"Diff","RADAR_LOBBY":"Media del lobby","RADAR_LOBBY_SHORT":"Lobby","RADAR_STRONGEST_AXIS":"Asse più forte","RADAR_YOU":"Tu","RADAR_PLAYER":"Giocatore","RAIL_COUNTED":"Contato per il torneo · meglio di {count}","RAIL_GAME":"Partita {number}","RAIL_SURPLUS":"Altre partite tracciate","RAIL_UNCOUNTED":"Tracciato · non ne è ancora stato contato nessuno","SCALE_RANK":"{rank, selectordinal, other {#º}}","SCORE_EYEBROW":"Punteggio","SPECIALTY_BEST":"Specialità migliore","SPECIALTY_COUNTED":"Contato","SPECIALTY_COUNTED_SUMMARY":"Migliore {count, plural, one {una} many {due} other {due}} su cinque · {names}","SPECIALTY_COUNTED_TOTAL":"Totale contato","SPECIALTY_RULE":"Il tuo punteggio di specialità è il più alto tra i cinque, più il secondo più alto quando quella coppia vince contro di esso — quindi due pattern forti valgono di più di cinque medi.","STANDING_BEAT":"Hai battuto {beaten} su {opponents} giocatori","STANDING_BEAT_ALL":"Hai battuto tutti gli {opponents} giocatori","STANDING_PLACE":"{rank} su {players}","STANDING_TITLE":"Posizione nel lobby","STANDING_TOP":"In cima al lobby","STRONGEST_TITLE":"Componente più forte","SUB_SCORES_HIDE":"Nascondi","SUB_SCORES_SHOW":"{count, plural, one {# sotto-punteggio} other {# sotto-punteggi}}","TEAM_ALL_GAMES_IN":"Tutte le partite registrate","TEAM_AWAITING_GAMES":"In attesa di partite","TEAM_CONTRIBUTION_SHARE":"Quota sul totale del team","TEAM_CONTRIBUTION_TITLE":"Chi ha prodotto il totale","TEAM_GAMES_EACH":"{count, plural, one {# partite a testa} other {# partite a testa}}","TEAM_GAMES_IN":"{logged} di {required} partite registrate","TEAM_GAMES_OUTSTANDING":"{count, plural, one {# partite ancora da registrare} other {# partite ancora da registrare}}","TEAM_MEMBERS":"{count, plural, one {# membro} other {# membri}}","TEAM_METRICS_NOTE":"Somma sulle partite conteggiate di ogni membro. 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Il token potrebbe essere scaduto o potrebbe esserci un problema con il tuo account.","STEP_1_DESCRIPTION":"Collega il tuo account di gioco per accedere ai tornei e ottenere la tua divisione.","STEP_1_TITLE":"Collega il tuo account","STEP_2_DESCRIPTION":"Scegli i tornei adatti alle tue skill, da gratuiti a a pagamento.","STEP_2_TITLE":"Partecipa a un torneo","STEP_3_DESCRIPTION":"Gioca normalmente; il nostro sistema traccia e valuta le tue partite.","STEP_3_TITLE":"Gioca"}},"PrizePoolBreakdown":{"NON_WITHDRAWABLE":"Il premio sarà distribuito come bonus e non potrà essere prelevato.","messages":{"BOTTOM_PERCENTILE":"Ultimo {percentile}%","PLACE_MULTIPLE":"<rangeStart></rangeStart> - <rangeEnd></rangeEnd>º posto","PLACE_SINGLE":"<value></value>º posto","TOP_PERCENTILE":"Primi {percentile}%","TOP_USERS":"Primi {count} utenti"}},"ScoringSystem":{"ADR":"ADR","BwsKnockoutScoringSystem":{"IS_STAR_PLAYER":"Giocatore stella","LOSS":"Sconfitta","WIN":"Vittoria","WON":"Vinto"},"BwsScoringSystem":{"FIRST_PLACE":"1º Posto","FOURTH_PLACE":"4º Posto","SECOND_PLACE":"2° Posto","THIRD_PLACE":"3° Posto"},"BwsV4ScoringSystem":{"DESCRIPTION":"Il tuo punteggio è la tua posizione. Se due giocatori sono a pari punteggio, i trofei guadagnati rompono il pareggio.","FIRST_PLACE":"1° Posto","FOURTH_PLACE":"4° Posto","SECOND_PLACE":"2° Posto","THIRD_PLACE":"3° Posto","TIEBREAKER_SUBTITLE":"Rottura Pareggio","TROPHY_BONUS_NOTE":"Questo peso moltiplica i trofei che hai guadagnato in quella partita per classificare i trofei di livello superiore sopra quelli più facili. Viene usato solo per rompere i pareggi tra punteggi uguali — non cambia mai il tuo punteggio di posizionamento.","TROPHY_BRACKET_LINK":"Visualizza i pesi del tabellone dei trofei","TROPHY_BRACKET_TITLE":"Pesi del tabellone dei trofei","TROPHY_BRACKET_TROPHIES_HEADER":"Trofei dei Brawler","TROPHY_BRACKET_WEIGHT_HEADER":"Peso per trofeo"},"ApxScoringSystem":{"KILLS_LABEL":"Kill","KILLS_DESC":"Ogni kill vale 1 punto.","TOP3_LABEL":"Classifica Top {threshold}","TOP3_DESC":"Finire 1°, 2° o 3° ti premia con un bonus fisso di +{bonus} punti in aggiunta ai tuoi kill.","BEST_N_LABEL":"Conteggio partite migliori","BEST_N_DESC":"Il tuo punteggio nel torneo è la somma delle tue migliori partite — quanti dipendono dal formato del torneo. Gioca quante partite vuoi; contano solo i tuoi risultati migliori.","TIEBREAKER_LABEL":"Rottura Pareggio","TIEBREAKER_DESC":"Se due giocatori sono in pareggio sul punteggio totale, vince il giocatore con più uccisionI totali nei match conteggiati.","ELIGIBILITY_LABEL":"Idoneità","ELIGIBILITY_DESC":"Hai bisogno di 50 partite di Apex Legends giocate (classificate o non classificate) per partecipare ai tornei.","LEGEND_LOCK_LABEL":"Una Leggenda per torneo","LEGEND_LOCK_DESC":"Ogni giocatore blocca una singola Leggenda prima dell'orario di chiusura del torneo. 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ARAM Mayhem e le altre modalità ARAM temporanee non sono valide.","GOLD":"<b>Oro:</b> Valutiamo l'efficienza con cui ottieni e spendi oro. Questa categoria analizza le tue strategie d'acquisto durante la partita, concentrandosi su come allochi le risorse verso gli item principali e i power-up.","INTRO":"Il Gamercraft Score di ARAM è una misura complessiva del tuo contributo alla vittoria, su una scala da 0 a 100. ","KDA":"<b>KDA (Kill/Death/Assist):</b> Analizziamo i tuoi rapporti kill, morti e assist rispetto ai tuoi compagni di squadra e ai tuoi avversari. In ARAM le morti sono normalizzate, poiché i sacrifici strategici possono essere una parte vitale del gameplay.","LIFE_POINTS":"<b>Life Points:</b> Misuriamo l'impatto dei tuoi danni, cure e scudi nella distruzione del nexus nemico."},"LolAramV310ScoringSystem":{"ELIGIBLE_QUEUE_TIP":"Solo le partite ARAM standard (Howling Abyss) contano per il tuo punteggio. ARAM Mayhem e le altre modalità ARAM temporanee non sono valide.","GOLD":"<b>Gold:</b> Misuriamo l'oro guadagnato e i tuoi schemi di spesa.","INTRO":"Il Gamercraft Score è una valutazione completa del tuo contributo alla distruzione del nexus nemico, da 0 a 100.","KDA":"<b>KDA:</b> Misura il tuo KDA complessivo rispetto ai tuoi compagni e all'opposizione — le morti sono normalizzate per l'ARAM, poiché morire fa parte della strategia. I campioni allegati (come Yuumi) sono esclusi dai confronti KDA per garantire un punteggio equo a tutti.","LIFE_POINTS":"<b>Life Points:</b> Misuriamo l'impatto dei tuoi danni, delle cure e degli scudi nella distruzione del nexus nemico."},"LolArenaScoringSystem":{"FIRST_PLACE":"Primo Posto","SECOND_PLACE":"Secondo Posto"},"LolScoringSystem":{"FARM":"<b>Farming:</b> Valuta la tua capacità di farmare in modo efficiente rispetto al tuo ruolo e ai tuoi avversari.","INTRO":"Il Gamercraft Score è una valutazione completa del tuo contributo alla distruzione del nexus nemico, da 0 a 100.","KDA":"<b>KDA:</b> Riflette l'impatto delle tue uccisionI, morti e assist sull'esito della partita.","KP":"<b>Kill Participation:</b> Misura il tuo coinvolgimento nel garantire uccisionI per la tua squadra.","LIFE_POINTS":"<b>Life Points:</b> Valuta la tua capacità di infliggere danni, curare e tankare, tenendo conto di come e quando muori. Il tempismo della morte è cruciale: una morte in late-game può essere costosa e impattare significativamente questo punteggio.","OBJECTIVES":"<b>Objectives:</b> Valuta il tuo contributo nel garantire obiettivi essenziali come torri, draghi e Baron Nashor.","SPECIALTY":"<b>Specialty:</b> Miglior punteggio in queste categorie:","VISION":"<b>Vision:</b> Quantifica il tuo contributo alla consapevolezza della mappa e alla raccolta di informazioni tramite warding.","VISION_V4_3":"<b>Vision:</b> Quantifica il tuo contributo alla consapevolezza della mappa e alla raccolta di informazioni tramite warding. Al di fuori del supporto, il tuo warding viene confrontato con gli altri giocatori non support, anziché con il supporto nemico."},"OBJECTIVES":"Obiettivi","PubgScoringSystem":{"PLACEMENT_17_PLUS":"17°+ Posto","PLACEMENT_POINTS":"Punti Posizionamento","PLACEMENT_POSITION":"{position, selectordinal, one {#º} many {#º} other {#º}} posto","PLACEMENT_TABLE_TITLE":"Tabella Punti Posizionamento","VARIABLE_POINTS":"Punti Variabili"},"TftScoringSystem":{"ELIGIBLE_QUEUE_TIP":"Solo le partite TFT Ranked contano per il tuo punteggio. Normal, Hyper Roll e Double Up non sono idonei.","POSITION":"Posizione {value}"},"VISION":"Vision","ValDeathmatchScoringSystem":{"TOP_3":"Top 3 della partita"},"ValScoringSystem":{"ACS":"<b>Combat Rating:</b> Valuta l'importanza del tuo punteggio di combattimento medio.","ADR":"<b>ADR:</b> Valuta l'impatto del tuo danno medio per round.","ECON":"<b>Econ Rating:</b> Valuta l'efficienza del danno inflitto rispetto alle risorse spese e alle decisioni economiche.","FRAG":"<b>Frag Rating:</b> Considerano diverse statistiche di gioco, inclusa la percentuale di headshot, il numero di primi colpi che ottieni e il numero di round con multi-kill.","INTRO":"Il Gamercraft Score per Valorant è una valutazione completa delle tue prestazioni nella partita, da 0 a 100.","KDA":"<b>KDA:</b> Confrontano il tuo rapporto kill-death-assist con i tuoi compagni di squadra e gli avversari."},"Cs2ScoringSystem":{"INTRO":"Ogni partita competitiva vanta fino a 100 punti. Ogni statistica viene misurata rispetto agli altri nove giocatori nella tua lobby, utilizzando i dati delle partite di Valve.","KDA":"<b>KDA (25%)</b>: uccisionie più assist per morte, confrontato con la lobby.","KILLS":"<b>Kills (25%)</b>: le tue uccisionie, confrontate con la lobby.","SCORE":"<b>Score (25%)</b>: il tuo punteggio in gioco, confrontato con la lobby.","FRAG":"<b>Frags (12.5%)</b>: uccisionie a headshot, più MVP e round con 3, 4 o 5 uccisionie.","TEAM_RESULT":"<b>Risultato della squadra (12.5%)</b>: la quota di round vinti dalla tua squadra.","PARTY_NOTE":"Sei in coda in una party? Tutti i membri ricevano il punteggio medio della party.","KDA_LABEL":"KDA","KILLS_LABEL":"Kills","SCORE_LABEL":"Score","FRAG_LABEL":"Frags","TEAM_RESULT_LABEL":"Risultato team","KILLS_PER_ROUND":"Kill per round","KDA_RATIO":"Rapporto KDA","SCORE_PER_ROUND":"Punteggio per round","ROUNDS":"Round vinti–persi","ROUNDS_VALUE":"{won}–{lost}","PARTY_SIZE":"Dimensione party","K_D_A":"Kill / morti / assist","MVPS":"MVP","HEADSHOT_KILLS":"Kill alla testa","TIEBREAKER_LINE":"Tiebreaker · kill per round","VOID_LADDER_ENTRANT_IN_LOBBY":"Un altro giocatore di questo torneo era nella lobby, quindi questa partita non conta. Al suo posto conta la tua prossima partita sulla mappa.","VOID_OPPONENT_PARTIED_WITH_PLAYER":"Un avversario di questa partita ha giocato in party con te negli ultimi 90 giorni, quindi non conta. Al suo posto conta la tua prossima partita sulla mappa.","VOID_BANNED_PLAYER_IN_LOBBY":"Un giocatore di questa lobby è stato bannato da Valve dopo la partita, quindi non conta. Al suo posto conta la tua prossima partita sulla mappa.","VOID_UNKNOWN":"Questa partita non conta per il torneo."},"DotV3ScoringSystem":{"INTRO":"Ogni partita Ranked All Pick vale fino a 100 punti. I tre con il net worth più alto nel tuo team giocano core, gli altri due support, e ogni statistica viene confrontata con i giocatori del tuo ruolo in lobby: il doppio della loro mediana dà il punteggio pieno.","CORE_BREAKDOWN_TEXT":"Core","SUPPORT_BREAKDOWN_TEXT":"Support","KDA":"<b>KDA (25%)</b>: kill più assist per morte.","KILL_PARTICIPATION":"<b>Partecipazione alle uccisionI (core 15%, support 30%)</b>: la quota delle uccisionI della tua squadra a cui hai partecipato.","GOLD_PER_MIN":"<b>GPM (core 15%)</b>: oro guadagnato al minuto.","XP_PER_MIN":"<b>XPM (support 10%)</b>: esperienza guadagnata al minuto.","HERO_DAMAGE":"<b>Danno ai personaggi (core 20%, support 15%)</b>: danno inflitto ai personaggi nemici.","TOWER_DAMAGE":"<b>Danno alle torri (core 12.5%)</b>: danno inflitto alle strutture nemiche.","HERO_HEALING":"<b>Guarigione ai personaggi (support 7.5%)</b>: guarigione inflitta ai personaggi alleati.","TEAM_RESULT":"<b>Risultato della squadra (12.5%)</b>: punti completi per una vittoria.","PARTY_NOTE":"Se sei in party? Tutti ricevono il punteggio medio del party.","ROLE_CORE":"Core","ROLE_SUPPORT":"Support","MATCH_TITLE":"{hero} · {role}","PARTY_ADJUSTMENT":"Aggiustamento media party","K_D_A":"UccisionI / morti / assist","KDA_RATIO":"Rapporto KDA","KILL_PARTICIPATION_RATE":"Quota delle uccisionI di squadra","GPM":"Oro al minuto","XPM":"Esperienza al minuto","NET_WORTH":"Patrimonio netto","LAST_HITS":"Ultimi colpi","PARTY_SIZE":"Dimensione party","TIEBREAKER_LINE":"Tiebreaker · morti (meno è meglio)","VOID_ANOTHER_ENTRANT_IN_LOBBY":"Un altro giocatore di questo torneo era nella partita, quindi non conta. La tua prossima partita Ranked All Pick conta al suo posto.","VOID_REMAKE":"La partita è stata rigiocata (remake) — meno di 10 minuti e non sei uscito — quindi non conta. La tua prossima partita Ranked All Pick conta al suo posto.","VOID_UNKNOWN":"Questa partita non conta per il torneo.","KDA_LABEL":"KDA","KILL_PARTICIPATION_LABEL":"Partecipazione alle kill","GOLD_PER_MIN_LABEL":"GPM","XP_PER_MIN_LABEL":"XPM","HERO_DAMAGE_LABEL":"Danni agli eroi","TOWER_DAMAGE_LABEL":"Danni alle torri","HERO_HEALING_LABEL":"Cure agli eroi","TEAM_RESULT_LABEL":"Risultato della squadra"}},"ScoringSystemExplanation":{"FARM":"<b>Farm</b> <percentage></percentage>: Farming relativo a rank e avversari","INTRO":"Il Gamercraft Score è una valutazione completa del tuo contributo alla distruzione del nexus nemico, da 0 a 100.","KDA":"<b>KDA</b> <percentage></percentage>: Impatto di kill e morti","LIFE_POINTS":"<b>Punti vita</b> <percentage></percentage>: Danni, cure e tanking relativi alle morti","OBJECTIVES":"<b>Obiettivi</b> <percentage></percentage>: Contributo alla conquista degli obiettivi","SPECIALTY":"<b>Specialità</b> <percentage></percentage>: Miglior punteggio tra queste categorie:","VISION":"<b>Visione</b> <percentage></percentage>: Consapevolezza della mappa e raccolta di informazioni"},"ShareModal":{"DIVISION_LABEL":"Divisione","DOWNLOAD_BUTTON":"Scarica","DOWNLOAD_ERROR":"Si è verificato un errore imprevisto durante il download dell'immagine dei risultati","INVITE_FRIEND_BODY":"Sfida un amico a battere il tuo punteggio","INVITE_FRIEND_COPIED":"Link copiato!","INVITE_FRIEND_CTA":"Copia link di invito","INVITE_FRIEND_HEADING":"Invita un amico","MODAL_TITLE":"Condividi i tuoi risultati","OP_SIDEPOT_LABEL":"OP Sidepot","PLACEMENT_LABEL":"Posizione","TOURNAMENT_NAME":"ha completato il <b>{tournamentName}</b>","WINNINGS_LABEL":"Guadagni"},"TieBreakSystem":{"BwsTieBreakSystem":{"AVERAGE_DURATION":"La durata media più bassa romperà il pareggio.","AVERAGE_PLACEMENT":"La posizione media più bassa romperà il pareggio.","NUMBER_OF_WINS":"Un numero maggiore di vittorie rompe il pareggio. Se questi numeri sono uguali, verrà utilizzato il metodo due."},"INTRO":"In caso di pareggio, utilizzeremo le seguenti regole di spareggio:","LOL_SUPPORT_ADJUSTMENT":"I Support ricevono un buff di Vision e Obiettivi e non hanno punteggio di farm.","LolAramTieBreakSystem":{"DEATHS_COUNT":"Il numero più basso di morti romperà il pareggio. Se questi numeri sono uguali, verrà utilizzato il metodo due.","GAME_DURATION":"La durata media della partita più bassa romperà il pareggio."},"LolAurfTieBreakSystem":{"AVERAGE_DURATION":"La durata media della partita più bassa romperà il pareggio (gioco più veloce ed efficiente).","AVERAGE_KDA":"L'KDA medio più alto romperà il pareggio. Se questi numeri sono uguali, verrà utilizzato il metodo due.","DESCRIPTION":"Quando i giocatori hanno lo stesso punteggio totale, si applicano le seguenti regole di spareggio in ordine:","TITLE":"Sistema di spareggio AURF"},"LolRiftTieBreakSystem":{"FARM":"Il CS totale più alto decide lo spareggio.","KDA":"Il KDA totale più alto decide lo spareggio. Se i valori sono uguali, si usa il metodo tre.","KILLS_COUNT":"Il numero totale di kill più alto decide lo spareggio. Se i valori sono uguali, si usa il metodo due."},"LolUrfTieBreakSystem":{"AVERAGE_DURATION":"La durata media della partita più bassa decide lo spareggio (premia un gameplay più veloce ed efficiente).","AVERAGE_KDA":"Il KDA medio più alto decide lo spareggio. Se i valori sono uguali, si usa il metodo due.","DESCRIPTION":"Quando i giocatori hanno lo stesso punteggio totale, si applicano le seguenti regole di spareggio in ordine:","TITLE":"Sistema di spareggio URF"},"LolV6TieBreakSystem":{"AVERAGE_DURATION":"Vince il giocatore con la durata media della partita più breve. Questo premia un gameplay efficiente e deciso.","DESCRIPTION":"Quando i giocatori hanno lo stesso punteggio totale, si applica la seguente regola di spareggio:","POINTS":"Vince il giocatore con il punteggio più alto. È la metrica di classifica principale.","SUMMARY":"Spareggi: punteggio, poi durata media della partita, poi casuale.","TITLE":"Spareggio Stat Race","UUID_HASH":"Un hash deterministico dell'ID giocatore combinato con l'ID del torneo decide lo spareggio. Garantisce uno spareggio finale equo, coerente e imprevedibile."},"TftTieBreakSystem":{"LAST_ROUND":"Terzo — se anche la posizione media è uguale, vince il giocatore sopravvissuto più a lungo: l'ultimo round medio raggiunto più alto decide lo spareggio.","RANKING":"Se due o più giocatori hanno lo stesso punteggio, vince il giocatore con la posizione media più bassa (migliore posizione). Se i valori sono uguali, si usa il metodo due."},"ValDeathmatchTieBreakSystem":{"AVERAGE_DURATION":"La durata media della partita più bassa decide lo spareggio.","DEATHS_COUNT":"Il numero più basso di morti decide lo spareggio. Se i valori sono uguali, si usa il metodo due.","MATCH_COUNT":"Il numero più basso di match decide lo spareggio.","PLACEMENT":"Il posizionamento medio più basso deciderà il pareggio. Se questi numeri sono uguali, verrà utilizzato il metodo tre."},"ValTieBreakSystem":{"AVERAGE_ACS":"L'ACS medio più alto deciderà il pareggio.","AVERAGE_KDA":"L'KDA medio più alto deciderà il pareggio. Se questi numeri sono uguali, verrà utilizzato il metodo tre.","AVERAGE_KILLS":"Il numero medio di uccisionii più alto deciderà il pareggio. Se questi numeri sono uguali, verrà utilizzato il metodo due."},"Cs2TieBreakSystem":{"AVERAGE_KILLS_PER_ROUND":"Il numero medio di uccisionii per round più alto deciderà il pareggio. Se questi numeri sono uguali, verrà utilizzato il metodo due.","AVERAGE_KDA":"L'KDA medio più alto deciderà il pareggio. Se questi numeri sono uguali, verrà utilizzato il metodo tre.","AVERAGE_SCORE_PER_ROUND":"Il punteggio medio per round più alto deciderà il pareggio."},"DotTieBreakSystem":{"AVERAGE_DEATHS":"Il numero medio di morti più basso deciderà il pareggio. Se questi numeri sono uguali, verrà utilizzato il metodo due.","AVERAGE_NET_WORTH":"Il valore netto medio più alto deciderà il pareggio."}},"TiebreakerDemo":{"COMPARE_DIFFERENT_WINS":"Confrontare Record Diversii (8-2 vs 7-3)","COMPARE_TIED_PLAYERS":"Confrontare Giocatori in Pareggio (8-2 vs 8-2)","COMPARISON_SECTION":"Confronto Giocatori","DEMO_TITLE":"Demo Sistema Pareggio Valorant","LEADERBOARD_SECTION":"Classifica di Esempio","ROUNDS_PLAYED":"Round Giocati","ROUNDS_WON":"Round Vinti","ROUND_DIFFERENTIAL":"Differenza Round","TIEBREAKER_INDICATORS":"Indicatori Pareggio","WINS_LOSSES":"V-P"},"TiebreakerExplanation":{"AVERAGE_ACS_EXPLANATION":"Classificato più in alto grazie all'ACS medio più alto","AVERAGE_ACS_LABEL":"ACS Medio","AVERAGE_DEATHS_EXPLANATION":"Classificato più in alto grazie a una media di morti inferiore per partita","AVERAGE_DEATHS_LABEL":"Mortioni Medi","AVERAGE_KDA_EXPLANATION":"Classificato più in alto grazie a un KDA medio più alto","AVERAGE_KDA_LABEL":"KDA 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per una migliore differenza di round","ROUND_DIFFERENTIAL_LABEL":"RD","TIEBREAKER_TITLE":"Spiegazione del Ranking","TIEBREAKER_TOOLTIP":"Clicca per vedere la spiegazione dettagliata del criterio di spareggio","TOTAL_MATCHES_EXPLANATION":"Classificato più in alto a causa di un numero inferiore di partite totali giocate","TOTAL_MATCHES_LABEL":"Partite","UNKNOWN_EXPLANATION":"Ranking determinato dai criteri di sistema","WINS_LOSSES":"V-P","YOUR_STATS":"Le Tue Statistiche"},"TiebreakerModal":{"AVERAGE_ACS":"ACS Medio","AVERAGE_ACS_EXPLANATION":"{winnerName} ha un ACS medio più alto, quindi è classificato più in alto.","AVERAGE_DEATHS":"Morti Medi","AVERAGE_DEATHS_EXPLANATION":"{winnerName} ha meno morti medi, quindi è classificato più in alto.","AVERAGE_DURATION":"Durata Media","AVERAGE_DURATION_EXPLANATION":"{winnerName} ha una durata media più breve, quindi è classificato più in alto.","AVERAGE_KDA":"KDA Medio","AVERAGE_KDA_EXPLANATION":"{winnerName} ha un KDA medio più alto, quindi è classificato più in alto.","AVERAGE_KILLS":"Uccide Medi","AVERAGE_KILLS_EXPLANATION":"{winnerName} ha più uccide medi, quindi è classificato più in alto.","AVERAGE_RANKING":"Posizionamento Medio","AVERAGE_RANKING_EXPLANATION":"{winnerName} ha una classifica media migliore, quindi si posiziona più in alto.","BWS_AVERAGE_DURATION":"Durata Media","BWS_AVERAGE_DURATION_EXPLANATION":"{winnerName} ha una durata media più breve, quindi si posiziona più in alto.","BWS_AVERAGE_PLACEMENT":"Posizionamento Medio","BWS_AVERAGE_PLACEMENT_EXPLANATION":"{winnerName} ha un posizionamento medio migliore, quindi si posiziona più in alto.","BWS_NUMBER_OF_WINS":"Numero di Vittorie","BWS_NUMBER_OF_WINS_EXPLANATION":"{winnerName} ha più vittorie, quindi si posiziona più in alto.","BWS_POINTS":"Punti","BWS_POINTS_EXPLANATION":"{winnerName} ha più punti, quindi si posiziona più in alto.","BWS_SHOWDOWN_DURATION":"Durata Media","BWS_SHOWDOWN_DURATION_EXPLANATION":"{winnerName} ha una durata media più breve, quindi si posiziona più in alto.","BWS_STAR_PLAYER_RATE":"Tasso di Giocatori Starlight","BWS_STAR_PLAYER_RATE_EXPLANATION":"{winnerName} ha un tasso di giocatori starlight più alto, quindi si posiziona più in alto.","BWS_TROPHY_VALIDATION":"Idoneità","BWS_TROPHY_VALIDATION_EXPLANATION":"{winnerName} ha superato il controllo di idoneità in più delle sue partite, quindi si posiziona più in alto.","BWS_WEIGHTED_TROPHY":"Trofei guadagnati","BWS_WEIGHTED_TROPHY_EXPLANATION":"Entrambi i giocatori hanno ottenuto lo stesso punteggio, quindi il pareggio viene risolto dai trofei guadagnati (aggiustati in base al rango: i trofei sono più difficili da ottenere ai livelli più alti, quindi valgono di più). {winnerName} ne ha guadagnati di più, quindi si posiziona più in alto.","BWS_WEIGHTED_TROPHY_TOOLTIP":"Trofei guadagnati in ogni partita, ponderati in base al tuo livello di trofei (i livelli più alti valgono di più):","BWS_UUID_HASH_EXPLANATION":"Questi giocatori erano in pareggio per punteggio e trofei guadagnati. Un criterio di pareggio deterministico ha deciso l'ordine finale.","BWS_WIN_RATE":"Tasso di Vittoria","BWS_WIN_RATE_EXPLANATION":"{winnerName} ha un tasso di vittoria più alto, quindi si posiziona più in alto.","EQUAL_EXPLANATION":"Questi giocatori sono in pareggio su tutti i criteri di spareggio.","HEAD_TO_HEAD":"Sfida diretta","HEAD_TO_HEAD_EXPLANATION":"{winnerName} ha un record Head-to-Head migliore contro {loserName}, quindi si posiziona più in alto.","LOL_ARAM_DEATHS":"Morti medi","LOL_ARAM_DEATHS_EXPLANATION":"{winnerName} ha meno morti medi, quindi si posiziona più in alto.","LOL_ARAM_GAME_DURATION":"Durata media della partita","LOL_ARAM_GAME_DURATION_EXPLANATION":"{winnerName} ha una durata media della partita più breve, quindi si posiziona più in alto.","LOL_AURF_DURATION":"Durata media","LOL_AURF_DURATION_EXPLANATION":"{winnerName} ha una durata media della partita più breve, quindi si posiziona più in alto.","LOL_AURF_KDA":"KDA medio","LOL_AURF_KDA_EXPLANATION":"{winnerName} ha un KDA medio più alto, quindi si posiziona più in alto.","LOL_CLASSICAL_FARM":"Farm medio","LOL_CLASSICAL_FARM_EXPLANATION":"{winnerName} ha un farm medio più alto, quindi si posiziona più in alto.","LOL_CLASSICAL_KDA":"KDA medio","LOL_CLASSICAL_KDA_EXPLANATION":"{winnerName} ha un KDA medio più alto, quindi si posiziona più in alto.","LOL_CLASSICAL_KILLS":"Kills medi","LOL_CLASSICAL_KILLS_EXPLANATION":"{winnerName} ha più kills medi, quindi si posiziona più in alto.","LOL_URF_DURATION":"Durata media","LOL_URF_DURATION_EXPLANATION":"{winnerName} ha una durata media della partita più breve, quindi si posiziona più in alto.","LOL_URF_KDA":"KDA medio","LOL_URF_KDA_EXPLANATION":"{winnerName} ha un KDA medio più alto, quindi si posiziona più in alto.","LOL_V6_DURATION":"Durata media","LOL_V6_DURATION_EXPLANATION":"{winnerName} ha una durata media delle partite più breve, quindi si posiziona più in alto.","LOL_V6_POINTS":"Punti","LOL_V6_POINTS_EXPLANATION":"{winnerName} ha più punti, quindi si posiziona più in alto.","LOL_V6_UUID_HASH_EXPLANATION":"Questi giocatori erano pari in punti e durata media. 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La maggior parte dei clip che appariranno nei feed dei tuoi follower rientrerà in questa categoria.","TIER_BLURB_2":"Per i Reels che fanno il pieno: un clutch, la rivelazione di un premio, un vlog del giorno del torneo. 10x le visualizzazioni, un extra {t2} oltre a T1.","TIER_BEST_LABEL":"Miglior premio","TIER_VIEWS_LABEL":"visualizzazioni organiche","TIER_EARN_LABEL":"Guadagni","TIER_BULLET_ONE_PAYOUT":"Entrambi i livelli pagabili dallo stesso post","TIER_BULLET_REVIEW":"Revisionato 7 giorni dopo ogni richiesta","TIER_BULLET_ORIGINAL_METHOD":"Pagato come bonus in contanti direttamente nel tuo portafoglio","TIER_BULLET_NO_DOUBLE_DIP":"I livelli si sommano: guadagna {t1} e poi {t2} da un unico post","TIER_DISCLAIMER":"<strong>I livelli si sommano.</strong> Un singolo reel che raggiunge 20k visualizzazioni guadagna {t1} da T1 E {t2} da T2 — richiedi ogni livello dal tuo dashboard quando viene raggiunto il limite di visualizzazioni.","TIER_PUBLISH_TAG":"Livello 0","TIER_PUBLISH_TITLE":"Bonus di pubblicazione","TIER_PUBLISH_REWARD":"3","TIER_PUBLISH_REWARD_UNIT":"biglietti freeroll","TIER_PUBLISH_BLURB":"Nel momento in cui accettiamo la tua candidatura, 3 biglietti freeroll vengono accreditati nel tuo portafoglio — nessun limite di visualizzazioni, nessun attesa.","TIER_PUBLISH_BULLET_INSTANT":"Accreditato istantaneamente dopo l'approvazione","TIER_PUBLISH_BULLET_AUTO":"Nessun passaggio di richiesta — arriva da solo","TIER_PUBLISH_BULLET_CLAWBACK":"I biglietti inutilizzati vengono recuperati se il video viene rifiutato","TIER_BOOST_BADGE":"Boost limitato · +{t1BoostDelta}","TIER_BOOST_COUNTDOWN":"Il boost termina tra {d}d {h}h","TIER_BOOST_COUNTDOWN_HOURS":"Il boost termina tra {h}h {m}m","TIER_BOOST_COUNTDOWN_MINUTES":"Il boost termina tra {m}m","TIER_BOOST_LABEL":"Boostato da {t1Base} → {t1} per il lancio","RULES_EYEBROW":"Dettagli","RULES_TITLE":"Regole e requisiti","RULES_ORGANIC_TITLE":"Solo visualizzazioni organiche","RULES_ORGANIC_BODY":"La promozione a pagamento, il traffico generato da annunci, i servizi di view-bot, le attività di sub-for-sub e il traffico da giveaway squalificano la tua candidatura. 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Ogni richiesta di livello viene verificata dopo un periodo di 7 giorni e il bonus in contanti viene accreditato sul tuo Portafoglio Gamercraft: puoi prelevarlo da lì in qualsiasi momento.","RULES_CAP_TITLE":"Limite mensile","RULES_CAP_BODY":"Puoi inviare fino a {cap} video per mese solare. Ogni invio conta verso il limite, indipendentemente dal fatto che venga accettato o meno. Il limite si azzera il primo di ogni mese. Ogni video può guadagnare sia T1 ({t1}) che T2 ({t2}).","RULES_EMAIL_TITLE":"Bonus in contanti — trattato come un deposito","RULES_EMAIL_BODY":"I pagamenti di Promo Reel arrivano come bonus in contanti sul tuo Portafoglio Gamercraft. 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Il post deve essere visibile pubblicamente e includere #gamercraft nella didascalia e una menzione di @gamercraftgg.","FAQ_Q_PAYMENT_Q":"Quando ricevo effettivamente il pagamento?","FAQ_Q_PAYMENT_A":"Riscuoti ogni tier da questa pagina una volta che il tuo video supera la soglia. Le visualizzazioni vengono verificate 7 giorni dopo la riscossione — l'attesa di 7 giorni protegge dalle view gonfiate dai bot che le piattaforme eliminano nelle pulizie periodiche. Una volta verificate, il bonus in denaro viene accreditato sul tuo portafoglio Gamercraft.","FAQ_Q_WALLET_Q":"Dove va a finire il bonus in denaro? Come lo prelevo?","FAQ_Q_WALLET_A":"Tutti i premi dei Promo Reel vengono accreditati come bonus in denaro sul tuo portafoglio Gamercraft. Puoi usarlo sulla piattaforma (iscrizioni ai tornei, store) o prelevarlo sul tuo conto bancario / metodo di pagamento in qualsiasi momento dalla pagina del portafoglio — nessun passaggio extra su questa pagina.","FAQ_Q_PARTNER_STACK_Q":"Posso combinarlo con il mio link referral?","FAQ_Q_PARTNER_STACK_A":"Sì — e dovresti. Aggiungi il tuo link referral alla bio o alla didascalia del video. Ogni iscrizione generata dal video ti fa guadagnare premi referral in aggiunta ai payout dei reel, senza limiti e ricorrente ogni mese per i referral attivi. Trovi il tuo link referral nella pagina del tuo account.","FAQ_Q_HOW_MANY_Q":"Quanti video posso inviare?","FAQ_Q_HOW_MANY_A":"Fino a {cap} invii per mese solare. Ogni video inviato conta, che venga accettato o meno. Ogni video accettato può guadagnare sia T1 ({t1}) che T2 ({t2}), e concede anche 3 ticket Freeroll. 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Eliminarlo o nasconderlo prima comporta il recupero di qualsiasi bonus in denaro già pagato e la revoca dei ticket Freeroll non utilizzati.","FAQ_Q_REJECTION_Q":"Cosa fa sì che un video venga rifiutato?","FAQ_Q_REJECTION_A":"Visualizzazioni o follower acquistati, coinvolgimento coordinato di bot, mancanza di #gamercraft o @gamercraftgg, mancata visibilità del sito web Gamercraft (qualunque formato), contenuti ripubblicati da altri creatori, contenuti fuori tema o tassi di coinvolgimento bassi rispetto al numero di visualizzazioni. Esaminiamo ogni reclamo in modo indipendente.","FAQ_Q_T2_DEADLINE_Q":"C'è una scadenza per richiedere T2?","FAQ_Q_T2_DEADLINE_A":"Sì: la richiesta T2 deve essere inviata entro 60 giorni dalla data di pubblicazione del tuo video. 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Non c'è una lobby in cui aspettare e nessun team da trovare: ti iscrivi a un torneo, giochi le tue partite abituali e sali nella classifica in base ai tuoi risultati.","HOW_TITLE":"Come funzionano i tornei Gamercraft?","HOW_BODY":"Collega il tuo account di gioco e iscriviti a un torneo per il tuo gioco. Ogni partita che giochi dopo l'iscrizione viene valutata dai dati ufficiali del gioco — KDA, danni e obiettivi in League of Legends, piazzamento in TFT, uccisionie e sopravvivenza in PUBG — e i tuoi migliori risultati determinano il tuo posto nella classifica. Quando il torneo si chiude, i primi classificati in ogni bracket di abilità vincono premi.","GAMES_TITLE":"Quali giochi posso giocare?","GAMES_BODY":"<lol>Tornei di League of Legends</lol> e <tft>tornei di TFT</tft> si giocano ogni giorno, insieme a <valorant>tornei di Valorant</valorant>, <brawl>tornei di Brawl Stars</brawl> e PUBG. Ogni gioco ha i suoi formati, dai tornei giornalieri ai brevi tornei Jackpot, e aggiungiamo nuovi giochi su richiesta della community. <all>Sfoglia tutti i tornei di gaming</all>.","PHONE_TITLE":"Posso guadagnare giocando dal telefono? C'è un'app?","PHONE_BODY":"Sì. Non c'è nessuna app da scaricare: Gamercraft funziona nel browser del telefono, dove puoi registrarti, entrare nei tornei, seguire il tuo punteggio e prelevare le vincite. Le partite di Brawl Stars si giocano sul telefono, quelle di League of Legends e Valorant sul PC, come sempre.","FREE_TITLE":"Posso giocare gratis?","FREE_BODY":"Sì. Accanto ai tornei a pagamento ci sono tornei con ingresso gratuito, così puoi vincere denaro senza pagare una quota di iscrizione. I tornei a pagamento hanno montepremi più grandi, e rischi solo la tua quota di iscrizione.","PAYS_TITLE":"Gamercraft paga davvero denaro reale?","PAYS_BODY":"Sì. 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