{"Clans":{"banner":{"LABEL":"Bannière de Clan","INTRO":"Bannière de profil. {count, plural, one {# design} many {# designs} other {# designs}} pour {game}.","NO_ART":"{game} n'a pas encore d'art de bannière, donc la page de ton clan conserve son en-tête par défaut.","NO_GAME":"Choisis d'abord un jeu principal — l'art de bannière suivra.","LOCKED_CHIP":"Niveau {level}","LOCKED_HINT":"La bannière se débloque au niveau du clan {level}. D'ici là, ton clan conserve son en-tête actuel.","APPEARS_AT_HINT":"Choisis-le maintenant — il apparaîtra sur la page de ton clan au niveau {level}.","OPTION_LABEL":"Design {index} sur {count}","UPLOAD_TITLE":"Téléverser une bannière de clan","UPLOAD_INTRO":"Envoie ton propre art d'en-tête. 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Certains prizes vont à chacun d'eux ; les prizes partagés sont répartis entre eux. 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Qui contrôle vos informations ?","SECTION_2_1_ACCOUNT_LIST":"Nom d'utilisateur, adresse e-mail et jetons d'authentification des fournisseurs de connexion (Google, Discord) | Noms d'utilisateur en jeu et région pour les jeux pris en charge | Identifiants de compte internes que nous attribuons","SECTION_2_1_ACCOUNT_TITLE":"Informations sur le compte","SECTION_2_1_ACCOUNT_WHY":"Pourquoi nous en avons besoin : Pour créer votre compte, vérifier votre identité et fournir les Services appropriés.","SECTION_2_1_TITLE":"Informations que vous fournissez","SECTION_2_1_TOURNAMENT_LIST":"Inscriptions, résultats et réalisations aux tournois | Données de jeu et statistiques de match | Communications avec d'autres joueurs ","SECTION_2_1_TOURNAMENT_TITLE":"Informations sur les tournois","SECTION_2_1_TOURNAMENT_WHY":"Pourquoi nous en avons besoin : Pour organiser les tournois équitablement et suivre vos progrès compétitifs.","SECTION_2_1_TRANSACTION_LIST":"Nom, e-mail, détails de paiement (via des processeurs sécurisés) | Historique d'achat de Biens virtuels et d'inscriptions aux tournois | Informations de retrait pour les paiements de prix|Données de vérification d'identité (comme une pièce d'identité officielle et un selfie), collectées par notre prestataire de vérification avant les retraits","SECTION_2_1_TRANSACTION_TITLE":"Informations sur les transactions","SECTION_2_1_TRANSACTION_WHY":"Pourquoi nous en avons besoin : Pour traiter les paiements, prévenir la fraude et se conformer aux réglementations financières.","SECTION_2_2_DEVICE_LIST":"Adresse IP, type d'appareil, système d'exploitation | Type de navigateur et paramètres | Identifiants et configuration de l'appareil","SECTION_2_2_DEVICE_TITLE":"Informations sur l'appareil","SECTION_2_2_DEVICE_WHY":"Pourquoi nous en avons besoin : Pour fournir un support technique et garantir l'équité.","SECTION_2_2_TITLE":"Informations que nous collectons automatiquement","SECTION_2_2_USAGE_LIST":"Pages visitées, fonctionnalités utilisées, temps passé | Actions et paramètres en jeu | Modèles de participation aux tournois","SECTION_2_2_USAGE_TITLE":"Informations d'utilisation","SECTION_2_2_USAGE_WHY":"Pourquoi nous en avons besoin : pour améliorer nos Services et détecter toute activité inhabituelle.","SECTION_2_3_IMPROVE_LIST":"Analyser la participation aux tournois|Développer de nouvelles fonctionnalités|Corriger les problèmes techniques|Comprendre les préférences des utilisateurs","SECTION_2_3_IMPROVE_TITLE":"Pour améliorer notre plateforme :","SECTION_2_3_MARKETING_LIST":"Envoyer des e-mails promotionnels|Vous informer des tournois|Partager les actualités de la plateforme","SECTION_2_3_MARKETING_TITLE":"À des fins marketing (avec votre consentement) :","SECTION_2_3_SAFETY_LIST":"Faire respecter nos Conditions d'utilisation|Détecter et prévenir la triche et les matchs truqués|Enquêter sur les activités suspectes|Se protéger contre la fraude","SECTION_2_3_SAFETY_TITLE":"Pour la sécurité et l'intégrité :","SECTION_2_3_SERVICES_LIST":"Organiser les tournois et traiter les inscriptions|Calculer et afficher les classements compétitifs|Traiter les paiements et la distribution des prix|Fournir le support client","SECTION_2_3_SERVICES_TITLE":"Pour fournir les Services :","SECTION_2_3_TITLE":"Comment nous utilisons vos informations","SECTION_2_INTRO":"Cette Politique de confidentialité couvre les Données personnelles (informations vous identifiant), mais pas les Données anonymes (informations ne permettant pas de vous identifier).","SECTION_2_TITLE":"2. Informations que nous collectons et comment nous les utilisons","SECTION_3_HOW_WE_USE_LIST":"Suivre vos récompenses de fidélité|Traiter les échanges de Credits|Prévenir les abus de Credits|Analyser l'efficacité du programme","SECTION_3_HOW_WE_USE_TITLE":"Comment nous utilisons ces informations :","SECTION_3_IMPORTANT":"Important : les Credits expirent après 18 mois d'inactivité du compte. Consultez nos Conditions d'utilisation pour les règles complètes relatives aux Credits.","SECTION_3_INFO_COLLECTED_LIST":"Credits obtenus via les dépôts et les victoires en tournoi|Historique des échanges de Credits|Achats en boutique effectués avec des Credits|Dates d'expiration des Credits","SECTION_3_INFO_COLLECTED_TITLE":"Informations que nous collectons :","SECTION_3_TITLE":"3. Programme de fidélité et Gamercraft Credits","SECTION_3_WHAT_ARE_CREDITS":"Que sont les Gamercraft Credits ? Les Gamercraft Credits sont des points de fidélité non monétaires. 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Données du Programme Partenaire","SECTION_5_1_INTRO":"Nous collaborons avec des entreprises de confiance pour assurer notre fonctionnement :","SECTION_5_1_LIMITATION":"Ces prestataires ne peuvent utiliser vos données que pour fournir des services en notre nom.","SECTION_5_1_LIST":"Processeurs de paiement (gestion des transactions financières)|Fournisseurs de plateformes de tournois|Services d'e-mail et de communication|Prestataires d'analytique et d'anti-cheat|Outils de support client","SECTION_5_1_TITLE":"Prestataires de services","SECTION_5_2_INTRO":"Lorsque vous participez à des tournois :","SECTION_5_2_LIST":"Votre pseudo et votre avatar sont visibles|Vos résultats de tournois sont publics|Vos statistiques compétitives peuvent être affichées","SECTION_5_2_TITLE":"Autres joueurs","SECTION_5_3_INTRO":"Afin de protéger l'intégrité de nos tournois, nous pouvons partager des données pertinentes avec des éditeurs de jeux ou les autorités compétentes pour :","SECTION_5_3_LIST":"Enquêter sur d'éventuelles tricheries ou matchs truqués|Faire respecter les règles des jeux disputés dans nos tournois|Protéger l'équité de nos tournois","SECTION_5_3_TITLE":"Intégrité et fair-play","SECTION_5_4_INTRO":"Nous pouvons partager des informations lorsque la loi l'exige ou pour :","SECTION_5_4_LIST":"Répondre à une procédure légale|Protéger nos droits et notre sécurité|Enquêter sur les violations de nos Conditions|Coopérer avec les forces de l'ordre","SECTION_5_4_TITLE":"Obligations légales","SECTION_5_5_CONTENT":"Si Gamercraft est vendue ou fusionne avec une autre société, vos informations peuvent être transférées au nouveau propriétaire.","SECTION_5_5_TITLE":"Transferts d'entreprise","SECTION_5_6_LIST":"Vendre vos données personnelles|Partager votre e-mail sans autorisation|Communiquer vos informations de paiement à d'autres joueurs","SECTION_5_6_TITLE":"Nous ne le ferons jamais :","SECTION_5_TITLE":"5. 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L'arbitre a le pouvoir exclusif de déterminer la portée du présent accord, son applicabilité et tous les litiges connexes.","SECTION_13_1_EXCEPTIONS_LIST":"(a) Actions devant un tribunal de petite créance|(b) Injonctions pour la protection de la propriété intellectuelle (« Actions de protection de la PI »)|(c) Gamercraft peut agir devant tout tribunal en cas d'utilisation abusive intentionnelle de sa propriété intellectuelle, de ses produits ou de ses Services","SECTION_13_1_INTRO":"Vous et Gamercraft acceptez de résoudre les litiges par un arbitrage contraignant, sauf :","SECTION_13_1_OPT_OUT":"Vous pouvez refuser l'arbitrage en envoyant un e-mail à legal@gamercraft.com dans les 30 jours suivant l'acceptation des présentes Conditions (« Avis de refus d'arbitrage »). Sans refus dans les délais, vous renoncez à vos droits de recours judiciaire, sauf pour (a) et (b) ci-dessus.","SECTION_13_1_TITLE":"13.1 Arbitrage","SECTION_13_2_CONTENT":"L'arbitrage sera administré par l'International Games and Esports Tribunal (« IGET ») conformément à ses règles (les « Règles IGET ») en vigueur, sauf modification par la présente section « Résolution des litiges ». (Les Règles IGET sont disponibles sur https://www.iget.gg ou en contactant l'IGET.","SECTION_13_2_TITLE":"13.2 Règles d'arbitrage","SECTION_13_3_CONTENT":"Engager l'arbitrage par une demande d'arbitrage écrite conformément aux Règles IGET. Les parties sélectionnent un arbitre parmi la liste de l'IGET dans un délai de 30 jours. En l'absence d'accord, l'IGET en désigne un.","SECTION_13_3_TITLE":"13.3 Sélection de l'arbitre","SECTION_13_4_CONTENT":"Le siège de l'arbitrage sera la capitale de l'État dans lequel vous résidez au moment de l'engagement de l'arbitrage, sauf décision contraire du Secrétariat de l'IGET conformément aux Règles IGET, en tenant compte de toutes les circonstances du litige. Lorsque le siège de l'arbitrage se situe aux États-Unis d'Amérique, la loi fédérale sur l'arbitrage (Federal Arbitration Act) régira l'interprétation et l'application de la présente section. Sauf accord contraire entre vous et Gamercraft, l'arbitrage se déroulera de manière confidentielle, toute audience ou conférence de procédure ayant lieu en ligne ou, si nécessaire, dans un lieu physique raisonnablement accessible depuis votre lieu de résidence, déterminé par l'arbitre. Si votre réclamation ne dépasse pas $10 000, l'arbitrage se déroulera uniquement sur la base des documents que vous et Gamercraft soumettez à l'arbitre, et aucune autre mesure d'instruction ne sera menée (telle que des dépositions), sauf si l'arbitre estime qu'une audience est nécessaire. Si votre réclamation dépasse $10 000, votre droit à une audience sera déterminé par les Règles IGET. Sous réserve des Règles IGET, l'arbitre aura la discrétion d'ordonner un échange raisonnable d'informations entre les parties, conforme au caractère accéléré de l'arbitrage. La langue de l'arbitrage sera l'anglais.","SECTION_13_4_TITLE":"13.4 Lieux et procédure d'arbitrage","SECTION_13_5_CONTENT":"L'arbitre rendra une sentence dans le délai prévu par les Règles IGET. La décision de l'arbitre sera traitée comme confidentielle et inclura les constatations et conclusions essentielles sur lesquelles l'arbitre a fondé sa sentence. La confirmation et l'exécution de la sentence arbitrale peuvent être effectuées devant toute juridiction compétente. La sentence de l'arbitre concernant les dommages-intérêts doit être conforme aux termes de la Section 12 « Limitation de responsabilité » quant aux types et montants de dommages-intérêts pour lesquels une partie peut être tenue responsable. L'arbitre ne peut accorder de réparation déclaratoire ou en injonction qu'au profit du demandeur et uniquement dans la mesure nécessaire pour accorder la réparation justifiée par la réclamation individuelle du demandeur. Si vous prévalez dans l'arbitrage, vous aurez droit à une indemnisation des honoraires et frais d'avocat dans la mesure prévue par la loi applicable. Gamercraft ne recherchera pas, et renonce par la présente, à tous les droits qu'elle pourrait avoir en vertu de la loi applicable pour recouvrer les honoraires et frais d'avocat si elle prévaut dans l'arbitrage.","SECTION_13_5_TITLE":"13.5 Décisions de l'arbitre","SECTION_13_6_CONTENT":"Le droit du Delaware régit les présentes Conditions, à l'exclusion des règles de conflit de lois. Pour les actions en justice autorisées : compétence exclusive des tribunaux d'État du Delaware (comté de New Castle) ou du tribunal fédéral (district du Delaware). Les parties renoncent aux objections de compétence.","SECTION_13_6_EEA":"Les résidents de l'EEE et les personnes situées dans des juridictions interdisant cette clause conservent leurs droits locaux en matière de protection des consommateurs.","SECTION_13_6_TITLE":"13.6 Droit applicable","SECTION_13_7_CONTENT":"Notre responsabilité de payer les frais de dépôt, administratifs et d'arbitre de l'IGET sera exclusivement telle que prévue par les Règles IGET. Toutefois, si votre réclamation en dommages-intérêts ne dépasse pas $5 000, Gamercraft paiera tous ces frais, sauf si l'arbitre estime que le fond de votre réclamation ou la réparation demandée dans votre demande d'arbitrage était frivole ou intentée à des fins abusives.","SECTION_13_7_TITLE":"13.7 Frais","SECTION_13_8_CONTENT":"Les modifications de la résolution des litiges après votre acceptation des présentes Conditions peuvent être rejetées en envoyant un e-mail à legal@gamercraft.com dans les 30 jours suivant la modification. Le rejet signifie que les litiges seront régis par la version que vous avez initialement acceptée.","SECTION_13_8_TITLE":"13.8 Modifications de cette section","SECTION_13_EXCEPTIONS":"EXCEPTIONS : cela ne s'applique pas si vous : (1) résidez dans l'EEE ou dans toute juridiction interdisant les conventions d'arbitrage, (2) vous désengagez comme décrit ci-dessous, ou (3) introduisez certains litiges énumérés dans la Section 13.1.","SECTION_13_INTRO":"VOUS ACCEPTEZ QUE LES LITIGES ENTRE VOUS ET GAMERCRAFT SERONT RÉSOLUS PAR UN ARBITRAGE INDIVIDUEL ET CONTRAIGNANT. VOUS RENONCEZ À VOTRE DROIT À UN PROCÈS DEVANT JURY ET À PARTICIPER À TOUTE ACTION COLLECTIVE OU PROCÉDURE REPRÉSENTATIVE.","SECTION_13_TITLE":"13. Résolution des litiges","SECTION_14_1_CONTENT":"Les présentes Conditions, ainsi que tout Addendum applicable (tel que l'Addendum Programme Partenaire) et notre Politique de confidentialité, constituent l'intégralité de l'accord entre vous et Gamercraft. Elles remplacent tous les accords, ententes, négociations et discussions antérieurs ou simultanés, qu'ils soient oraux ou écrits.","SECTION_14_1_TITLE":"14.1 Intégralité de l'accord","SECTION_14_2_CONTENT":"Nous pouvons modifier ces Conditions à tout moment. Les modifications prennent effet dès leur publication, sauf indication contraire. Votre utilisation continue vaut acceptation. Aucune renonciation à une disposition ne sera effective sauf si elle est formulée par écrit et signée par un représentant autorisé. Notre manquement à faire respecter un droit ou une disposition ne constitue pas une renonciation à son application future.","SECTION_14_2_TITLE":"14.2 Modifications et renonciations","SECTION_14_3_CONTENT":"Vous ne pouvez pas céder, transférer ou concéder sous licence vos droits ou obligations au titre des présentes Conditions sans notre consentement écrit préalable. Toute tentative de cession en violation de cette disposition est nulle et non avenue. Nous pouvons librement céder les présentes Conditions sans restriction ni préavis. En cas de cession, le cessionnaire assume l'ensemble des droits et obligations.","SECTION_14_3_TITLE":"14.3 Cession et transfert","SECTION_14_4_INTRO":"Si une disposition est jugée invalide ou inapplicable :","SECTION_14_4_LIST":"Cette disposition sera modifiée dans la mesure minimale nécessaire pour la rendre valide et applicable|Si une modification n'est pas possible, la disposition sera supprimée|Toutes les autres dispositions restent pleinement en vigueur","SECTION_14_4_SURVIVAL":"Les sections suivantes survivent à la résiliation : Propriété du contenu, Droits accordés par vous, Exclusions de garanties, Limitations de responsabilité, Résolution des litiges, et la présente section Conditions générales.","SECTION_14_4_TITLE":"14.4 Divisibilité et survie","SECTION_14_5_CONTENT":"Aucune des parties n'est responsable des retards ou défaillances dus à des causes échappant à son contrôle raisonnable, notamment les catastrophes naturelles, la guerre, le terrorisme, les pandémies, les conflits du travail ou les interruptions de service Internet.","SECTION_14_5_TITLE":"14.5 Force majeure","SECTION_14_6_CONTENT":"Les notifications à Gamercraft doivent être envoyées à : legal@gamercraft.com ou à notre adresse physique. Les notifications qui vous sont destinées seront envoyées à votre adresse e-mail enregistrée ou publiées sur les Services. Les notifications par e-mail sont réputées reçues dès leur envoi.","SECTION_14_6_TITLE":"14.6 Notifications","SECTION_14_7_CONTENT":"Rien dans les présentes Conditions ne crée de relation d'agence, de partenariat, de coentreprise ou d'emploi. Vous n'avez aucune autorité pour engager Gamercraft de quelque manière que ce soit.","SECTION_14_7_TITLE":"14.7 Relation entre les parties","SECTION_14_8_CONTENT":"Gamercraft, Inc. 3301 Ponce de Leon Blvd Suite 300 Coral Gables, FL 33134 E-mail : legal@gamercraft.com","SECTION_14_8_TITLE":"14.8 Coordonnées","SECTION_14_TITLE":"14. Généralités","SECTION_1_AGREEMENT":"En utilisant les Services, vous acceptez les présentes Conditions. Si vous ne les acceptez pas, vous ne pouvez pas utiliser les Services. Nous pouvons modifier ces Conditions à tout moment en publiant les Conditions modifiées sur notre plateforme ou en vous en informant par e-mail. Votre utilisation continue des Services après modification vaut acceptation des Conditions modifiées.","SECTION_1_ARBITRATION_NOTICE":"AVIS IMPORTANT : la Section 13 contient une convention d'arbitrage contraignante et une renonciation aux actions collectives qui affecte vos droits légaux. Si vous vous trouvez dans l'Espace économique européen (EEE) ou dans une juridiction interdisant les conventions d'arbitrage, la Section 13 ne s'applique pas à vous.","SECTION_1_COMPANY_INFO":"Les présentes Conditions sont conclues entre vous et Gamercraft, Inc., une société du Delaware dont le siège principal est situé au 3301 Ponce de Leon Blvd Suite 300, Coral Gables, FL 33134.","SECTION_1_INTRO":"Bienvenue sur Gamercraft, une entreprise technologique de jeux d'habileté qui crée et organise des tournois pour les joueurs compétitifs. Nos Services comprennent :","SECTION_1_SERVICES_LIST":"Applications mobiles et web (« Apps »)|Tournois de jeu compétitif (« Tournois »)|Notre plateforme d'organisation de tournois (« Plateforme »)|Toutes les fonctionnalités associées","SECTION_1_TERMS_EXPLANATION":"Veuillez lire attentivement ces Conditions d'utilisation (« Conditions »), car elles régissent ton utilisation de nos Services.","SECTION_1_TITLE":"1. Conditions","SECTION_2_CONTENT":"Nous avons besoin d'informations sur toi pour fournir les Services, et nous n'utilisons tes informations que lorsque nous en avons une base légale. Veuillez consulter notre Politique de confidentialité pour comprendre quelles informations nous collectons, comment nous les utilisons et quels choix tu as.","SECTION_2_TITLE":"2. Confidentialité","SECTION_3_1_CHEATING_LIST":"Accéder aux Services de manière non autorisée (y compris les logiciels tiers modifiés ou non officiels)|Jouer avec plusieurs comptes pour le même Service|Partage de compte|Smurfing|Vente de victoires|Elo-sitting avec l'intention de dénaturer tes compétences|Utiliser des techniques pour modifier ou falsifier la localisation de l'appareil (spoofing GPS)|Vendre ou échanger des comptes|Violer les règles et codes des jeux pris en charge","SECTION_3_1_ENFORCEMENT":"Nous pouvons employer tout mécanisme légal pour détecter et répondre à la triche, y compris vérifier ton appareil à la recherche d'exploits ou de logiciels non autorisés. Les comptes soupçonnés de tricher pourront être suspendus ou terminés.","SECTION_3_1_INTRO":"Gamercraft interdit la triche et améliore continuellement nos mesures anti-triche. Pour nous, tricher est une fraude. 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Produit, Contenu et Droits de Contenu","SECTION_6_INTRO":"Tu t'engages à ne pas :","SECTION_6_PROHIBITIONS_LIST":"Collecter ou stocker des informations personnelles sans autorisation|Extraire, scraper ou indexer les Services|Utiliser les Services à des fins commerciales non autorisées par ces Conditions|Utiliser des logiciels d'automatisation, des bots ou des outils d'extraction de données|Tenter de déchiffrer, décompiler ou rétro-ingénieriser nos logiciels|Contourner les mesures de sécurité|Enfreindre les droits de propriété intellectuelle|Accéder à des zones non publiques de nos systèmes|Interférer avec le fonctionnement des Services|Violer toute loi applicable","SECTION_6_TITLE":"6. Conduite et Interdictions","SECTION_7_1_INTRO":"« Événements » désigne tout tournoi, compétition, ligue ou activité similaire en ligne ou en personne organisée ou hébergée par Gamercraft. 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Les règles et les détails de notation actuels pour chaque tournoi sont disponibles sur la page du tournoi spécifique et sont incorporés aux présentes Conditions par référence.","SECTION_7_2_INTRO":"Gamercraft propose divers formats de tournois, y compris, mais sans s'y limiter :","SECTION_7_2_SCORING_FACTORS_LIST":"Réalisations et statistiques en jeu|Achèvement des objectifs|Indicateurs de performance basés sur les compétences|Contributions spécifiques au rôle","SECTION_7_2_SCORING_INTRO":"Nous utilisons des algorithmes et des méthodologies de notation propriétaires pour évaluer équitablement les performances des joueurs. 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Backe les joueurs compétents en qui tu as confiance et partage leurs gains. Consulte les historiques des joueurs, fixe ta mise et gagne quand ils se placent.","FAQ_TITLE":"Questions fréquemment posées","FAQ_Q1":"Qu'est-ce qu'un tournoi de jeu sur Gamercraft ?","FAQ_A1":"Ce sont des compétitions quotidiennes basées sur les compétences où tu joues tes matchs classés habituels et gagnes de l'argent en fonction de tes performances. Nous notons en utilisant des métriques spécifiques au jeu (KDA, placement, contrôle des objectifs) et nous payons les meilleurs joueurs dans chaque palier de compétence. Aucune équipe n'est requise, aucun frais d'entrée pour les tournois gratuits.","FAQ_Q2":"Les tournois de jeu sont-ils gratuits pour y participer ?","FAQ_A2":"Oui — nous organisons des tournois quotidiens gratuits en parallèle de ceux payants avec des cagnotte plus importantes. Les tournois gratuits sont financés par des parrainages et des frais de plateforme provenant des pools payants, donc n'importe qui peut gagner de l'argent sans investir.","FAQ_Q3":"Comment suis-je payé ?","FAQ_A3":"Les retraits passent de ton portefeuille Gamercraft vers PayPal, par virement bancaire ou en USDC (sur Base, Polygon ou Ethereum) une fois ton identité vérifiée. Le retrait minimum est de $6. La plupart des retraits arrivent sous 1 à 5 jours ouvrables.","FAQ_Q4":"Qu'empêche les tricheurs de gagner les tournois de jeu ?","FAQ_A4":"Aegis, notre anti-cheat propriétaire, analyse tes données de jeu historiques lors de l'inscription et surveille en continu pendant les tournois. Les joueurs sont étiquetés Vérifié, En attente ou Restreint — seuls les comptes Vérifiés peuvent participer. Les matchs suspects sont examinés et les prix sont récupérés en cas de triche.","FAQ_Q5":"Ces tournois de jeu sont-ils légaux là où je vis ?","FAQ_A5":"Les tournois de jeu basés sur le skill sont légaux dans la plupart des pays et de la plupart des États américains. Certaines juridictions les restreignent ou les interdisent — nous détectons automatiquement ta localisation et désactivons l'entrée payante là où c'est nécessaire. Consulte nos Conditions pour la liste actuelle.","FINAL_CTA_TITLE":"Prêt à rejoindre ton premier tournoi de jeu ?","FINAL_CTA_BODY":"Des tournois quotidiens en entrée gratuite tournent en ce moment même. Aucune carte bancaire requise — connecte ton compte de jeu et c'est parti."},"gameTournaments":{"PAGE_TITLE":"Tournois {game} gratuits — Joue pour du vrai cash","HERO_LEDE":"Joue les matchs {game} que tu grind déjà — pour de l'argent réel. Gamercraft organise des tournois {game} en entrée gratuite chaque jour, avec un matchmaking basé sur le skill, des adversaires vérifiés anti-cheat et de vrais prix en cash quand tu gagnes. Pas d'équipe, pas de CV esport, et aucun frais d'entrée requis.","BROWSE_CTA":"Parcourir les tournois {game} en direct →","SIGN_UP_CTA":"Inscris-toi gratuitement","SEE_LIVE_CTA":"Voir les tournois en direct","HOW_IT_WORKS_TITLE":"Comment fonctionnent les tournois {game} sur Gamercraft","HOW_IT_WORKS_P1":"Tu joues tes matchs ranked {game} habituels. Nous notons chaque partie en temps réel grâce à des métriques de performance spécifiques à {game} et les normalisons en ton Gamercraft Score — ainsi, un jeu constant et habile te rapporte de l'argent, pas seulement des victoires.","HOW_IT_WORKS_P2":"Les tournois {game} tournent au rythme quotidien, hebdomadaire et mensuel. La plupart sont gratuits et financés par les frais de plateforme des pools payants, donc tu peux gagner du vrai cash sans déposer un centime. Les meilleurs de chaque bracket de skill sont payés — pas seulement le numéro un mondial. Un joueur Silver et un joueur Diamond ont tous les deux une vraie chance de décrocher le prize pool.","FEATURE_FREE_TITLE":"Entrée gratuite, vrai cash","FEATURE_FREE_BODY":"Des tournois {game} en entrée gratuite tournent chaque jour, financés par des sponsors et les frais des pools payants. Gagne du cash sans jamais risquer ton propre argent.","FEATURE_SKILL_TITLE":"Matchmaking basé sur le skill","FEATURE_SKILL_BODY":"Tu rivalises dans ton propre bracket de skill. 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Les tournois gratuits sont financés par des sponsors et les frais des pools payants, donc pas de compromis « risquer ton argent pour en gagner » — inscris-toi, connecte ton compte {game}, et tu es dans le prochain tournoi qui correspond à ton bracket de skill.","MONEY_P2":"Pour des cagnottes plus importantes, les tournois {game} payants utilisent le même modèle de classement par niveau, avec des frais d'entrée de $1 à $50. Les tournois Jackpot offrent des rendements de 2x à 1000x sur l'entrée — tu ne risques jamais plus que les frais d'entrée.","FAQ_TITLE":"Questions fréquemment posées","FAQ_Q1":"Les tournois {game} sont-ils gratuits pour y participer ?","FAQ_A1":"Oui — Gamercraft organise des tournois {game} gratuits tous les jours, en plus de tournois payants avec des prix plus élevés. Les tournois gratuits sont financés par des parrainages et des frais de plateforme, donc n'importe qui peut gagner de l'argent sans investir.","FAQ_Q2":"Comment gagner de l'argent en jouant à {game} ?","FAQ_A2":"Joues tes matchs {game} classés dans un tournoi Gamercraft. Nous notons tes performances et payons les meilleurs dans chaque classement par niveau — tu n'as donc pas besoin d'être un pro pour gagner de l'argent, juste pour surpasser les joueurs de ton propre classement.","FAQ_Q3":"Comment être payé ?","FAQ_A3":"Les retraits partent de ton portefeuille Gamercraft vers PayPal, par virement bancaire ou en USDC (sur Base, Polygon ou Ethereum) une fois ton identité vérifiée. Le retrait minimum est de $6, et la plupart des retraits arrivent sous 1 à 5 jours ouvrables.","FAQ_Q4":"Qu'empêche les tricheurs de gagner les tournois {game} ?","FAQ_A4":"Aegis, notre anti-triche, analyse ton historique {game} lors de l'inscription et surveille en continu pendant les tournois. Seuls les comptes vérifiés peuvent concourir pour de l'argent, et les prix sont récupérés en cas de triche.","FAQ_Q5":"Est-ce qu'on peut vraiment gagner de l'argent en jouant à {game} ?","FAQ_A5":"Oui. Sur Gamercraft, tu gagnes de l'argent en jouant à {game} en terminant haut sur le classement d'un tournoi dans ton propre classement par niveau, avec les matchs que tu joues déjà. Les tournois gratuits paient des prix en espèces sans dépôt, et tu retires tes gains vers PayPal, par virement bancaire ou en USDC une fois ton identité vérifiée.","WAGER_TITLE":"Pariez sur vous-même dans {game} — 100 % basé sur les compétences","WAGER_P1":"Sur Gamercraft, tu paries de l'argent sur ta propre performance {game}, jamais sur le match de quelqu'un d'autre. 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Tu ne paries jamais sur les matchs des autres ou contre des cotes : tu participes à des tournois pour ton classement par niveau, et ta propre performance décide si tu gagnes.","FAQ_Q7":"Comment rejoindre un tournoi {game} ?","FAQ_A7":"Inscris-toi gratuitement, relie ton compte {game} et choisis un tournoi ouvert à ton niveau. Ensuite, joue tes parties habituelles : celles qui comptent pour le tournoi sont notées automatiquement, et tu suis ton rang dans le classement.","FINAL_CTA_TITLE":"Prêt à jouer à {game} pour de l'argent réel ?","FINAL_CTA_BODY":"Les tournois {game} gratuits sont en cours en ce moment. Aucune carte de crédit n'est nécessaire — connect ton compte {game} et c'est parti.","WELCOME_OFFER":"Les nouveaux joueurs reçoivent 2 tickets gratuits par jour pendant leur première semaine.","LIVE_TITLE":"Tournois {game} en direct","LIVE_INTRO":"Ouvre-le dès maintenant. 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Créez votre profil de partenaire pour commencer avec votre code de parrainage unique et suivre vos gains.","EMAIL_REQUIRED":"Un e-mail est requis pour les paiements PayPal","ID_VERIFICATION_REQUIREMENT":"Vérifiez votre identité avec une pièce d'identité délivrée par le gouvernement","PAYMENT_INFORMATION":"Informations de paiement","PAYMENT_METHOD_BANK_TRANSFER":"Virement bancaire","PAYMENT_METHOD_CRYPTO":"Cryptomonnaie","PAYMENT_METHOD_LABEL":"Méthode de paiement","PAYMENT_METHOD_PAYPAL":"PayPal","PAYOUT_METHOD_REQUIREMENT":"Ajoutez une méthode de paiement (PayPal, compte bancaire, etc.)","PAYOUT_VERIFICATION_DESCRIPTION":"Pour recevoir les paiements de partenaire, vous devez compléter la vérification de votre profil de paiement.","PAYOUT_VERIFICATION_TITLE":"Vérification du profil de paiement","PAYPAL_EMAIL_LABEL":"Email PayPal","PAYPAL_EMAIL_PLACEHOLDER":"ton-paypal@email.com","PROFILE_CREATED_SUCCESS":"Profil de partenaire créé avec succès !","REFERRAL_CODE_FORMAT":"Le code de parrain doit contenir uniquement des lettres majuscules et des chiffres","REFERRAL_CODE_HELP":"4 à 20 caractères, lettres majuscules et chiffres uniquement","REFERRAL_CODE_LABEL":"Code de parrain","REFERRAL_CODE_LENGTH":"Le code de parrain doit comporter 4 à 20 caractères","REFERRAL_CODE_PLACEHOLDER":"ex. 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Les outsiders offrent de plus grosses récompenses.","STRATEGIC_MULTIPLIERS_TITLE":"Multiplicateurs stratégiques","SUPPORT_COMPETITORS_DESCRIPTION":"Backe tes joueurs préférés et partage leur succès. Plus ils gagnent, plus tu gagnes.","SUPPORT_COMPETITORS_TITLE":"Soutiens les compétiteurs"}},"KingOfHillLeague":{"messages":{"ABOUT_TITLE":"À propos de King of the Hill","CHALLENGE_DESCRIPTION":"N'importe quel joueur peut défier le joueur #1 du classement. Gagne pour prendre la couronne !","CHALLENGE_TITLE":"Défi King of the Hill","CLIMBING_DESCRIPTION":"Battez les joueurs de rang supérieur pour prendre leur place. 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Teamfights exceptionnels et impact énorme sur la game !","ARAM_DOMINATOR_OTHER":"Ce joueur a dominé la Faille de l'Hurlant !","ARAM_DOMINATOR_SELF":"Tu as dominé la Faille de l'Hurlant !","ARAM_GOLD_EFFICIENCY_OTHER":"Ce joueur a utilisé son or {percentage}% plus efficacement que la moyenne !","ARAM_GOLD_EFFICIENCY_SELF":"Tu as utilisé ton or {percentage}% plus efficacement que la moyenne !","ARAM_SOLID_CONTRIBUTOR_DESCRIPTION_OTHER":"Son GC Score de {score} reflète une participation constante aux teamfights et un bon game sense. Du solide du début à la fin !","ARAM_SOLID_CONTRIBUTOR_DESCRIPTION_SELF":"Ton GC Score de {score} reflète une participation constante aux teamfights et un bon game sense. 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Essaie d'entrer dans les fights une fois les premiers sorts utilisés et concentre-toi sur ton positionnement !","ARAM_WARMING_UP_OTHER":"Ce joueur est encore en train de s'échauffer sur l'Abîme Hurlant !","ARAM_WARMING_UP_SELF":"Encore en train de s'échauffer sur l'Abîme Hurlant !","AVERAGE_DESCRIPTION":"La performance de ce joueur était {performanceDesc}","AVERAGE_DESCRIPTION_SELF":"Ta performance était {performanceDesc}","BOTTOM_ADVICE_AVERAGE":"améliore ton positionnement en teamfight et concentre-toi sur un maximum de dégâts en toute sécurité.","BOTTOM_ADVICE_DEFAULT":"concentre-toi sur un farm efficace, un positionnement sûr en teamfight et des dégâts constants.","BOTTOM_ADVICE_IMPROVEMENT":"travaille le last hit sous la tour et ton positionnement pour éviter de prendre des dégâts inutiles.","BOTTOM_ADVICE_OUTSTANDING":"continue ton excellent positionnement et cherche à convertir ton avantage en contrôle des objectifs.","BOTTOM_ADVICE_STRONG":"garde ton efficacité de farm et joue avec ton support pour étendre ton avantage en lane.","DEFAULT_ADVICE_AVERAGE":"Concentres-toi sur les fondamentaux de ton rôle et ta vision de la carte pour améliorer ton impact.","DEFAULT_ADVICE_DEFAULT":"Concentres-toi sur tes points forts et le soutien à ton équipe.","DEFAULT_ADVICE_IMPROVEMENT":"Entraîne les mécaniques de base de ton rôle et concentre-toi sur la minimisation des erreurs.","DEFAULT_ADVICE_OUTSTANDING":"Continue de jouer selon tes forces et de mener ton équipe à la victoire.","DEFAULT_ADVICE_STRONG":"Maintiens ta performance solide et travaille à la coordination avec ton équipe pour les objectifs.","IMPROVEMENT_DESCRIPTION":"La performance de ce joueur était {performanceDesc}","IMPROVEMENT_DESCRIPTION_SELF":"Ta performance était {performanceDesc}","IMPROVEMENT_NEEDED_DESCRIPTION":"Le {metric} de ce joueur était inférieur de {percentage}% à la moyenne.","IMPROVEMENT_NEEDED_DESCRIPTION_SELF":"Ton {metric} était inférieur de {percentage}% à la moyenne.","JUNGLE_ADVICE_AVERAGE":"Améliore ta vitesse de nettoyage de jungle et le timing de contrôle des objectifs.","JUNGLE_ADVICE_DEFAULT":"Concentres-toi sur la sécurisation des objectifs, les ganks sur les voies et le contrôle de la carte.","JUNGLE_ADVICE_IMPROVEMENT":"Pratique des chemins de jungle plus efficaces et concentre-toi sur le suivi du jungler adverse.","JUNGLE_ADVICE_OUTSTANDING":"Continue de contrôler la carte et cherche des opportunités pour contre-jungle et sécuriser tous les objectifs.","JUNGLE_ADVICE_STRONG":"Maintiens l'efficacité de tes déplacements en jungle et coordonne-toi avec les joueurs de voie pour des ganks réussis.","MIDDLE_ADVICE_AVERAGE":"Travaille sur la gestion de tes vagues pour créer plus d'opportunités de roam et aider ton équipe.","MIDDLE_ADVICE_DEFAULT":"Concentres-toi sur le roam pour aider les autres voies, sécuriser les kills et monter en puissance en fin de partie.","MIDDLE_ADVICE_IMPROVEMENT":"Concentres-toi sur les fondamentaux de ta lane et ta vision de la carte pour éviter les ganks et trouver des opportunités de roam.","MIDDLE_ADVICE_OUTSTANDING":"Continue ta domination de lane et cherche plus d'opportunités de roam pour snowball les autres voies.","MIDDLE_ADVICE_STRONG":"Maintiens ta pression en lane et coordonne-toi avec ton jungler pour les objectifs et les roams.","MVP_DESCRIPTION":"Ce joueur a été le MVP de ce match avec le score de performance global le plus élevé.","MVP_DESCRIPTION_SELF":"Tu as été le MVP de ce match avec le meilleur score de performance globale.","OUTSTANDING_DESCRIPTION":"La performance de ce joueur était {performanceDesc}","OUTSTANDING_DESCRIPTION_SELF":"Ta performance était {performanceDesc}","OUTSTANDING_METRIC_DESCRIPTION":"{metric} de ce joueur était {percentage}% au-dessus de la moyenne.","OUTSTANDING_METRIC_DESCRIPTION_SELF":"Ton {metric} était {percentage}% au-dessus de la moyenne.","PERFORMANCE_AVERAGE_OTHER":"moyenne dans ce match, avec de bons moments mais une marge de progression.","PERFORMANCE_AVERAGE_SELF":"moyenne dans ce match, avec de bons moments mais une marge de progression.","PERFORMANCE_DEFAULT_OTHER":"mitigée dans ce match, avec des forces et des faiblesses.","PERFORMANCE_DEFAULT_SELF":"mitigée dans ce match, avec des forces et des faiblesses.","PERFORMANCE_IMPROVEMENT_OTHER":"en dessous de la moyenne dans ce match, avec plusieurs points à améliorer.","PERFORMANCE_IMPROVEMENT_SELF":"en dessous de la moyenne dans ce match, avec plusieurs points à améliorer.","PERFORMANCE_OUTSTANDING_OTHER":"exceptionnelle dans ce match, le plaçant parmi les meilleurs joueurs.","PERFORMANCE_OUTSTANDING_SELF":"exceptionnelle dans ce match, te plaçant parmi les meilleurs joueurs.","PERFORMANCE_STRONG_OTHER":"solide dans ce match, montrant un bon skill et une bonne compréhension du jeu.","PERFORMANCE_STRONG_SELF":"solide dans ce match, montrant un bon skill et une bonne compréhension du jeu.","ROLE_INSIGHT_BOTTOM":"En tant que {role}, ce joueur a montré {strength} dans ce match. Il devrait {advice}","ROLE_INSIGHT_JUNGLE":"En tant que {role}, ce joueur a montré {strength} dans ce match. Il devrait {advice}","ROLE_INSIGHT_MIDDLE":"En tant que {role}, ce joueur a montré {strength} dans ce match. Il devrait {advice}","ROLE_INSIGHT_SELF_BOTTOM":"En tant que {role}, tu as montré {strength} dans ce match. Tu devrais {advice}","ROLE_INSIGHT_SELF_JUNGLE":"En tant que {role}, tu as montré {strength} dans ce match. Tu devrais {advice}","ROLE_INSIGHT_SELF_MIDDLE":"En tant que {role}, tu as montré {strength} dans ce match. Tu devrais {advice}","ROLE_INSIGHT_SELF_TOP":"En tant que {role}, tu as montré {strength} dans ce match. Tu devrais {advice}","ROLE_INSIGHT_SELF_UTILITY":"En tant que {role}, tu as montré {strength} dans ce match. Tu devrais {advice}","ROLE_INSIGHT_TOP":"En tant que {role}, ce joueur a montré {strength} dans ce match. Il devrait {advice}","ROLE_INSIGHT_UTILITY":"En tant que {role}, ce joueur a montré {strength} dans ce match. Il devrait {advice}","ROLE_STRENGTH_DECENT":"des fondamentaux corrects","ROLE_STRENGTH_EXCEPTIONAL":"une compétence et une maîtrise exceptionnelles","ROLE_STRENGTH_GOOD":"une bonne compétence et une bonne conscience de la situation","ROLE_STRENGTH_IMPROVEMENT":"des domaines à améliorer","ROLE_STRENGTH_INCONSISTENT":"un certain potentiel mais une exécution incohérente","ROLE_STRENGTH_STRONG":"une forte compréhension et une exécution solide","STRONG_DESCRIPTION":"La performance de ce joueur était {performanceDesc}","STRONG_DESCRIPTION_SELF":"Ta performance était {performanceDesc}","TEAM_OUTPERFORMER_DESCRIPTION":"Ce joueur a performé {percentage}% mieux que la moyenne de son équipe.","TEAM_OUTPERFORMER_DESCRIPTION_SELF":"Tu as performé {percentage}% mieux que la moyenne de ton équipe.","TEAM_UNDERPERFORMER_DESCRIPTION":"Ce joueur a performé {percentage}% en dessous de la moyenne de son équipe.","TEAM_UNDERPERFORMER_DESCRIPTION_SELF":"Tu as performé {percentage}% en dessous de la moyenne de ton équipe.","TOP_ADVICE_AVERAGE":"Concentres-toi sur la gestion des vagues et les schémas d'échange pour obtenir des avantages de lane.","TOP_ADVICE_DEFAULT":"Concentres-toi sur la domination de lane, le split push et les sorts de téléportation pour aider l'équipe.","TOP_ADVICE_IMPROVEMENT":"Entraîne-toi au dernier coup, au gel de vague et aux échanges sécurisés pour améliorer ta phase de lane.","TOP_ADVICE_OUTSTANDING":"continue de dominer ta lane et cherche des occasions d'aider les autres lanes avec des plays de téléportation.","TOP_ADVICE_STRONG":"garde le contrôle de ta lane et coordonne-toi avec ton jungler sur les objectifs comme le Herald.","UTILITY_ADVICE_AVERAGE":"améliore le placement de ta vision et concentre-toi sur la protection de ton carry en teamfight.","UTILITY_ADVICE_DEFAULT":"concentre-toi sur la protection de tes alliés, le contrôle de la vision et la mise en place de plays.","UTILITY_ADVICE_IMPROVEMENT":"travaille les bases du contrôle de vision et ton positioning pour éviter de te faire attraper.","UTILITY_ADVICE_OUTSTANDING":"continue ton excellent contrôle de vision et tes plays, et n'hésite pas à roam pour aider les autres lanes quand c'est possible.","UTILITY_ADVICE_STRONG":"garde ton contrôle de vision et travaille le timing de tes engages avec les power spikes de ton équipe."},"labels":{"ACS":"ACS","ADR":"ADR","ECON":"Économie","FARM":"Farm","FRAG":"Frag Rating","GOLD":"Or","KDA":"KDA","KILL":"Kills","LP":"Points de vie","OBJECTIVES":"Objectifs","SPECIALTY":"Spécialité","SPECIALTY_WITH_CATEGORY":"Spécialité ({category})","TOP_3":"Top 3","VISION":"Vision"},"metrics":{"ACS":"Le Score de Combat Moyen reflète l'efficacité globale au combat grâce aux kills, aux dégâts et aux multi-kills.","ADR":"Les Dégâts Moyens par Round mesurent la puissance de feu constante tout au long du match.","AVERAGE_PERFORMANCE_OTHER":"Ta performance est moyenne pour cette métrique.","AVERAGE_PERFORMANCE_SELF":"Ta performance est moyenne pour cette métrique.","BETTER_PERFORMANCE_OTHER":"Meilleure performance de {percentage}% que la moyenne.","BETTER_PERFORMANCE_SELF":"Tu te surpassés de {percentage}% par rapport à la moyenne.","ECON":"La Note d'Économie mesure l'efficacité économique et les décisions d'achat d'armes.","FARM_DESCRIPTION_OTHER":"Kills de sbires et de monstres. Un bon farm fournit un avantage en or et en expérience.","FARM_DESCRIPTION_SELF":"Tes kills de sbires et de monstres. Un bon farm fournit un avantage en or et en expérience.","FRAG":"La Note de Frag mesure la qualité des kills et la performance en multi-kills tout au long du match.","GOLD_DESCRIPTION_OTHER":"L'efficacité de leur acquisition d'or a été mesurée lors de ce match.","GOLD_DESCRIPTION_SELF":"L'efficacité de ton acquisition d'or a été mesurée lors de ce match.","KDA_BREAKDOWN":"K/D/A","KDA_DESCRIPTION_OTHER":"Ratio de kills, de morts et d'assists. Un KDA élevé indique une bonne performance au combat.","KDA_DESCRIPTION_SELF":"Ton ratio de kills, de morts et d'assists. Un KDA élevé indique une bonne performance au combat.","KILL":"Total des kills obtenus dans le mode de jeu Deathmatch.","LP_DESCRIPTION_OTHER":"Efficacité des dégâts infligés, de la guérison et des dégâts subis. Des scores plus élevés signifient une meilleure durabilité au combat.","LP_DESCRIPTION_SELF":"Ton efficacité des dégâts infligés, de la guérison et des dégâts subis. Des scores plus élevés signifient une meilleure durabilité au combat.","OBJECTIVES_DESCRIPTION_OTHER":"Contribution à la sécurisation des tours, dragons, barons et autres objectifs de la carte.","OBJECTIVES_DESCRIPTION_SELF":"Ta contribution à la prise de tourelles, dragons, barons et autres objectifs de la carte.","PRIMARY_METRIC":"{metric} (Principal)","SPECIALTY_DESCRIPTION_OTHER":"Meilleur profil de performance (duel, teamfight, gank, etc.). Montre son impact unique sur les games.","SPECIALTY_DESCRIPTION_SELF":"Ton meilleur profil de performance (duel, teamfight, gank, etc.). Montre ton impact unique sur les games.","TOP_3":"Points bonus pour finir dans le top 3 en deathmatch.","VISION_DESCRIPTION_OTHER":"Contrôle de la carte via les wards posées, les wards nettoyées et le vision score.","VISION_DESCRIPTION_SELF":"Ton contrôle de la carte via les wards posées, les wards nettoyées et le vision score.","VS_AVERAGE":"vs. Moyenne","WORSE_PERFORMANCE_OTHER":"Performe {percentage}% sous la moyenne.","WORSE_PERFORMANCE_SELF":"Tu performes {percentage}% sous la moyenne."},"specialty":{"CC":"Contrôle de foule","CROWD_CONTROL":"Contrôle de foule","DUEL":"Duel","DUELING":"Duel","EARLY_DOM":"Domination précoce","EARLY_DOMINATION":"Domination précoce","GANK":"Gank","GANKING":"Gank","TEAM_FIGHT":"Teamfight","TEAM_FIGHTING":"Teamfight"}},"InsightCard":{"AVERAGE_INSIGHT":"Aperçu moyen","IMPROVEMENT_INSIGHT":"Aperçu d'amélioration","OUTSTANDING_INSIGHT":"Aperçu exceptionnel","ROLE_INSIGHT":"Aperçu de rôle","STRONG_INSIGHT":"Aperçu solide"},"LanePerformance":{"AGENT_OPPONENT":"Agent adverse","AGENT_PERFORMANCE":"Performance de l'agent","AHEAD":"En avance","AVERAGE_OPPONENT":"Adversaire moyen","AVERAGE_PLAYER":"Joueur moyen","BEHIND":"En retard","DIFF":"Diff","DIFFERENCE":"Différence","EVEN":"Égalité","LANE_OPPONENT":"Adversaire de voie","LANE_PERFORMANCE":"Performance en voie","METRIC":"Métrique","NO_LANE_OPPONENT":"Aucune donnée d'adversaire de voie disponible pour ce match. Cela est probablement dû au fait que les données du match n'incluent pas les informations sur le rôle ou les affectations d'équipe.","OPPONENT":"Adversaire","OPPONENTS":"Adversaires","OPPONENT_SCORE_ARIA":"Score de l'adversaire : {score}","OPPONENT_SCORE_HIGH_ARIA":"Score de l'adversaire : {score}, qui est élevé","OPPONENT_SCORE_LOW_ARIA":"Score de l'adversaire : {score}, qui est faible","PLAYER":"Joueur","PLAYER_IMPACT":"Impact du joueur","PLAYER_SCORE":"Score du joueur","PLAYER_SCORE_ARIA":"Score du joueur : {score}","PLAYER_SCORE_HIGH_ARIA":"Score du joueur : {score}, qui est élevé","PLAYER_SCORE_LOW_ARIA":"Score du joueur : {score}, qui est faible","SCORE_DIFFERENCE_NEGATIVE_ARIA":"Différence de score : négative {value}","SCORE_DIFFERENCE_POSITIVE_ARIA":"Différence de score : positive {value}","TOP_DIFFERENCES":"Principales différences de performance","YOU":"Toi","YOUR_AGENT_OPPONENT":"Ton adversaire avec ton agent","YOUR_AVERAGE_OPPONENT":"Adversaire moyen","YOUR_AVERAGE_PLAYER":"Joueur moyen","YOUR_IMPACT":"Ton impact","YOUR_LANE_OPPONENT":"Ton adversaire de voie","YOUR_SCORE":"Ton score"},"MatchInsights":{"ACS":"ACS","ADR":"ADR","AGENT_PERFORMANCE":"Performance de l'Agent","AVERAGE_PERFORMANCE":"Performance Moyenne","AVERAGE_PERFORMANCE_DESCRIPTION":"Ce joueur a eu une performance moyenne dans ce match.","AVERAGE_PERFORMANCE_DESCRIPTION_SELF":"Tu as eu une performance moyenne dans ce match.","BOT_LANE_PRESSURE":"Pression sur la voie du bot maintenue","DIFFERENCE":"Différence","ECON":"Économie","EMPTY_STATE_ERROR_DESCRIPTION":"Une erreur est survenue lors de la génération des statistiques du match. Veuillez réessayer plus tard.","EMPTY_STATE_ERROR_TITLE":"Quelque chose ne va pas","EMPTY_STATE_MISSING_DATA_DESCRIPTION":"Données requises manquantes pour générer les statistiques du match.","EMPTY_STATE_MISSING_DATA_TITLE":"Impossible d'afficher les statistiques","EXCEPTIONAL_ACS":"Score de combat exceptionnel","EXCEPTIONAL_ADR":"Dégâts par round exceptionnels","EXCEPTIONAL_ECON":"Note d'économie exceptionnelle","EXCEPTIONAL_FARM":"Efficacité de farming exceptionnelle","EXCEPTIONAL_FRAG":"Taux de frag exceptionnel","EXCEPTIONAL_KDA":"Performance KDA exceptionnelle","EXCEPTIONAL_OBJECTIVES":"Contrôle d'objectif exceptionnel","EXCEPTIONAL_SPECIALTY":"Performance de spécialité exceptionnelle","EXCEPTIONAL_VISION":"Contrôle de la vision exceptionnel","FARM":"Farm","FRAG":"Frag Rating","GOLD":"Or","IMPROVEMENT_NEEDED":"Amélioration nécessaire","IMPROVEMENT_NEEDED_DESCRIPTION":"La {metric} de ce joueur était {percentage}% en dessous de la moyenne.","IMPROVEMENT_NEEDED_DESCRIPTION_SELF":"Ta {metric} était {percentage}% en dessous de la moyenne.","IMPROVEMENT_PERFORMANCE":"À améliorer","IMPROVEMENT_PERFORMANCE_DESCRIPTION":"Ce joueur a eu du mal dans ce match et a plusieurs points à améliorer.","IMPROVEMENT_PERFORMANCE_DESCRIPTION_SELF":"Tu as eu du mal dans ce match et tu as plusieurs points à améliorer.","IMPROVE_FARM":"Concentre-toi sur l'efficacité du farm","IMPROVE_KDA":"Travaille ton ratio KDA","IMPROVE_VISION":"Améliore le contrôle de la vision","JUNGLE_CONTROL":"Contrôle de la jungle établi","KDA":"KDA","KILL":"Kills","LANE_PERFORMANCE":"Performance en lane","LP":"Points de vie","MATCH_INSIGHTS":"Analyses de match","MID_PRIORITY":"Priorité mid établie","MVP_PERFORMANCE":"Performance MVP","OBJECTIVES":"Objectifs","OPPONENT":"Adversaire","OUTSTANDING_DESCRIPTION":"Ce joueur a livré une performance exceptionnelle, se classant parmi les meilleurs de ce match.","OUTSTANDING_DESCRIPTION_SELF":"Tu as livré une performance exceptionnelle, te classant parmi les meilleurs de ce match.","OUTSTANDING_METRIC":"Statistique exceptionnelle","OUTSTANDING_METRIC_DESCRIPTION":"La {metric} de ce joueur était {percentage}% au-dessus de la moyenne.","OUTSTANDING_METRIC_DESCRIPTION_SELF":"Ta {metric} était {percentage}% au-dessus de la moyenne.","OUTSTANDING_PERFORMANCE":"Performance exceptionnelle","OUTSTANDING_PERFORMANCE_DESCRIPTION":"Ce joueur a dominé le match avec un skill et une lecture du jeu exceptionnels.","OUTSTANDING_PERFORMANCE_DESCRIPTION_SELF":"Tu as dominé le match avec un skill et une lecture du jeu exceptionnels.","PRIORITIZE_OBJECTIVES":"Priorise le contrôle des objectifs","ROLE_PERFORMANCE":"Performance de rôle","ROLE_PERFORMANCE_DESCRIPTION":"Ce joueur a bien performé dans le rôle {role}.","ROLE_PERFORMANCE_DESCRIPTION_SELF":"Tu as bien performé dans le rôle {role}.","SPECIALTY":"Spécialité","STRONG_PERFORMANCE":"Bonne performance","STRONG_PERFORMANCE_DESCRIPTION":"Ce joueur a livré une performance solide, au-dessus de la moyenne.","STRONG_PERFORMANCE_DESCRIPTION_SELF":"Tu as livré une performance solide, au-dessus de la moyenne.","SUPPORT_IMPACT":"Fort impact en support","TEAM_OUTPERFORMER":"Meilleur que son équipe","TEAM_OUTPERFORMER_DESCRIPTION":"Ce joueur a marqué {percentage}% de plus que la moyenne de son équipe.","TEAM_OUTPERFORMER_DESCRIPTION_SELF":"Tu as marqué {percentage}% de plus que la moyenne de ton équipe.","TEAM_UNDERPERFORMER":"Moins bon que son équipe","TEAM_UNDERPERFORMER_DESCRIPTION":"Ce joueur a marqué {percentage}% de moins que la moyenne de son équipe.","TEAM_UNDERPERFORMER_DESCRIPTION_SELF":"Tu as marqué {percentage}% de moins que la moyenne de ton équipe.","TOP_3":"Placement dans le Top 3","TOP_LANE_DOMINANCE":"Domination en top lane","VISION":"Vision","YOU":"Toi"},"MatchScoreDetails":{"ScoringSystemModal":{"TITLE":"Calcul du Gamercraft Score"}},"MetricRow":{"OPPONENT_VALUE_ARIA":"Valeur de l'adversaire : {value}","PERCENT_DIFF_NEGATIVE_ARIA":"{percent}% de moins que l'adversaire","PERCENT_DIFF_POSITIVE_ARIA":"{percent}% de plus que l'adversaire","PLAYER_VALUE_ARIA":"Ta valeur : {value}"},"MetricsHeader":{"DIFF":"Diff","METRIC":"Stat","OPPONENT":"Adversaire","OPPONENTS":"Adversaires","PLAYER":"Joueur","TOP_DIFFERENCES":"Top Différences","YOU":"Toi"},"MetricsTab":{"ACS":"Le Score de Combat Moyen reflète l'efficacité globale au combat grâce aux éliminations, aux dégâts et aux multi-kills.","ADR":"Le Dégât Moyen par Round mesure la production de dégâts constante tout au long du match.","AVERAGE_DIFFERENCE":"Différence Moyenne","BEST_SCORE":"Meilleur Score","CHART_DESCRIPTION_OTHER":"Ce graphique compare les métriques de performance à la moyenne du match.","CHART_DESCRIPTION_SELF":"Ce graphique compare tes métriques de performance à la moyenne du match.","DETAILED_METRICS":"Comparaison des Performances","ECON":"Le Rating Économie mesure ton efficacité dans l'achat d'armes et la gestion économique.","ERROR_INVALID_DATA":"Données de joueur invalides reçues","ERROR_LOADING_TAB":"Impossible de charger les données des métriques","FARM_DESCRIPTION":"Évalue ton efficacité à farmer les sbires et les monstres, ce qui impacte directement tes revenus en or et ta progression d'objets.","FRAG":"Le Rating Frag évalue ta capacité à obtenir des éliminations et à créer un impact.","GOLD":"Évalue ton efficacité à acquérir de l'or, ce qui impacte directement ta progression d'objets et tes pics de puissance.","HIGHEST_DIFFERENCE":"Différence Maximale","KDA":"Mesure ton ratio éliminations, morts et assists. Un KDA plus élevé indique une performance au combat efficace avec un minimum de morts.","KDA_DESCRIPTION":"Mesure ton ratio éliminations, morts et assists. Un KDA plus élevé indique une performance au combat efficace avec un minimum de morts.","KILL":"Mesure tes éliminations totales en mode Deathmatch, reflétant ta capacité brute à fraguer.","LP":"Mesure ta durabilité au combat grâce à la gestion efficace des dégâts infligés, subis et des métriques de soin.","LP_DESCRIPTION":"Mesure ta durabilité au combat grâce à la gestion efficace des dégâts infligés, subis et soignés.","METRICS_BREAKDOWN":"Ventilation des scores","OBJECTIVES_DESCRIPTION":"Mesure ta contribution à la sécurisation d'objectifs importants comme les tours, les dragons, les hérauts et les barons.","PERFORMANCE_DESCRIPTION_NEGATIVE":"Ta performance en {metric} était en dessous de la moyenne. Concentre-toi sur l'amélioration de cet aspect de ton gameplay.","PERFORMANCE_DESCRIPTION_NEUTRAL":"Ta performance en {metric} était proche de la moyenne du match.","PERFORMANCE_DESCRIPTION_POSITIVE":"Ta performance en {metric} était significativement au-dessus de la moyenne, contribuant grandement à ton score global.","SPECIALTY_DESCRIPTION":"Reflète ta performance dans des schémas de jeu spécifiques comme le duel, le teamfight ou la domination en début de partie.","SPECIALTY_WITH_CATEGORY":"Spécialité ({category})","TOP_3":"Évalue ta capacité à te classer régulièrement dans le top 3 des matchs à élimination.","VISION_DESCRIPTION":"Évalue ta connaissance de la carte grâce au placement des wards, au déni de vision et au score de vision par minute."},"ParticipationMatches":{"LolParticipationMatches":{"SpecialtyScoreDetails":{"DESCRIPTION":"Ton Score de Spécialité reflète tes points forts en jeu : soit ta meilleure métrique, soit une combinaison bonus de deux, le tout plafonné à 25 points.","TITLE":"Détails du score de Spécialité"}},"ParticipationMatchesModal":{"BREAKDOWN_FOR":"Ventilation pour","MEMBER_BREAKDOWN":"Ventilation des membres","MEMBER_SHARE":"{percent}% de l'équipe","METRIC":"Métrique","NO_SCORE_YET":"Aucun score pour le moment","TEAM_COLUMN":"Équipe","TEAM_METRICS":"Statistiques de l'équipe","TEAM_VIEW":"Équipe","TITLE":"Détails du match","YOU":"toi","TEAM_YOURS":"Ton équipe","TEAM_STANDING_TITLE":"Classement dans le tournoi","TEAM_AHEAD":"Devant {beaten} sur {others} équipes","TEAM_AHEAD_ALL":"Devant toutes les {others} équipes","TEAM_BREAKDOWN":"Détail de l'équipe"},"components":{"TabContent":{"ERROR_LOADING_TAB":"Une erreur est survenue lors du chargement de cet onglet. Veuillez essayer un autre onglet ou une autre vue."},"TabbedInterface":{"ERROR_LOADING_TAB":"Une erreur est survenue lors du chargement de cet onglet. Veuillez essayer un autre onglet ou une autre vue.","METRICS_TAB":"Métriques","PERFORMANCE_TAB":"Performance","TEAM_TAB":"Équipe"}},"ScoreSheet":{"BAND_DEVELOPING":"En développement","BAND_LEGEND_TITLE":"Bandes de score","BAND_NEEDS_WORK":"Nécessite des améliorations","BAND_OUTSTANDING":"Exceptionnel","BAND_SOLID":"Solide","BAND_STRONG":"Fort","BREAKDOWN_COMPONENT_COUNT":"{count} composants · {max} max","BREAKDOWN_COMPOSITION_TITLE":"Comment ce score a été construit","BREAKDOWN_EARNED":"<b>{score}</b> sur {scale} obtenus","BREAKDOWN_RACE_TITLE":"La stat de ce tournoi","BREAKDOWN_SOURCE_COUNT":"{count, plural, one {# source} many {# sources} other {# sources}}","BREAKDOWN_SPECIALTY_TITLE":"La spécialité notée dans ce tournoi","BREAKDOWN_STACK_TITLE":"D'où viennent les points","COMPARE_ABOVE":"{value} au-dessus de la moyenne du lobby","COMPARE_BELOW":"{value} en dessous de la moyenne du lobby","COMPARE_LEVEL":"Dans la moyenne du lobby","EMPTY_BREAKDOWN":"Pas encore de détail disponible pour ce match.","EXPLAIN_MY_SCORE":"Expliquer mon score","EXPLAIN_TEAM_SCORE":"Expliquer le score de notre team","FINISH_BACK_OF_LOBBY":"Fin du lobby","FINISH_LEGEND_TITLE":"Tranches de finish","FINISH_LOWER_HALF":"Moitié basse","FINISH_PODIUM":"Podium","FINISH_TOP":"Top finish","FINISH_TOP_THIRD":"Top tiers","FINISH_UPPER_HALF":"Moitié haute","HOW_SCORING_WORKS":"Comment fonctionne le scoring sur {game}","HOW_TEAM_SCORING_WORKS":"Comment fonctionne le scoring d'équipe sur {game}","LANE_TITLE":"Matchup de lane","LANE_VERSUS":"vs","LANE_YOU":"Toi","LANE_PLAYER":"Joueur","LOBBY_AVERAGE_LEGEND":"Moyenne du lobby pour ce composant","LOBBY_ENEMY_SIDE":"Équipe adverse {value}","LOBBY_HIDE":"Masquer","LOBBY_SHOW_ALL":"Afficher les {count} scores","LOBBY_TITLE":"Tout le monde dans ce match","LOBBY_YOU":"{name} · toi","LOBBY_YOUR_SIDE":"Ton équipe {value}","LOBBY_THEIR_SIDE":"Équipe du joueur {value}","LOSS":"Défaite","MATCH_TOTAL":"Total du match","POINTS_EYEBROW":"Points","POINTS_UNIT":"pts","RADAR_AVERAGE_DIFFERENCE":"Différence moyenne","RADAR_DIFF":"Écart","RADAR_LOBBY":"Moyenne du lobby","RADAR_LOBBY_SHORT":"Lobby","RADAR_STRONGEST_AXIS":"Axe le plus fort","RADAR_YOU":"Toi","RADAR_PLAYER":"Joueur","RAIL_COUNTED":"Comptabilisé dans le tournoi · meilleur sur {count}","RAIL_GAME":"Game {number}","RAIL_SURPLUS":"Autres games suivies","RAIL_UNCOUNTED":"Suivie · aucune comptabilisée","SCALE_RANK":"{rank, selectordinal, one {#er} two {#e} few {#e} other {#e}}","SCORE_EYEBROW":"Score","SPECIALTY_BEST":"Meilleure spécialité","SPECIALTY_COUNTED":"Comptabilisée","SPECIALTY_COUNTED_SUMMARY":"Le meilleur {count, plural, one {un} many {deux} other {deux}} sur cinq · {names}","SPECIALTY_COUNTED_TOTAL":"Total comptabilisé","SPECIALTY_RULE":"Ton score de spécialité est le plus élevé des cinq, plus le deuxième quand cette paire le dépasse — deux gros scores rapportent plus que cinq moyens.","STANDING_BEAT":"Battu {beaten} joueurs sur {opponents}","STANDING_BEAT_ALL":"Battu les {opponents} joueurs","STANDING_PLACE":"{rank} sur {players}","STANDING_TITLE":"Position dans le lobby","STANDING_TOP":"Tête du lobby","STRONGEST_TITLE":"Composante la plus forte","SUB_SCORES_HIDE":"Masquer","SUB_SCORES_SHOW":"{count} sous-scores","TEAM_ALL_GAMES_IN":"Toutes les games jouées","TEAM_AWAITING_GAMES":"Games en attente","TEAM_CONTRIBUTION_SHARE":"Part du total de l'équipe","TEAM_CONTRIBUTION_TITLE":"Qui a produit le total","TEAM_GAMES_EACH":"{count} matchs chacun","TEAM_GAMES_IN":"{logged} sur {required} matchs joués","TEAM_GAMES_OUTSTANDING":"{count} matchs à enregistrer pour l'équipe","TEAM_MEMBERS":"{count} membres","TEAM_METRICS_NOTE":"Somme des matchs comptabilisés pour chaque membre. Les métriques pour lesquelles aucun membre n'a marqué sont masquées.","TEAM_METRICS_TITLE":"Contribution de chaque membre","TEAM_MODE_INDIVIDUAL":"Match individuel","TEAM_MODE_SAME_GAME":"Même match","TEAM_OPEN_MEMBER":"Ouvrir le détail pour {name}","TEAM_PER_GAME":"Total de l'équipe par match","TEAM_PER_ROUND":"Total de l'équipe par manche","TEAM_SHARE_OF_TOTAL":"{percent}% du total de l'équipe","TEAM_STANDING_PLACE":"{rank} sur {teams} équipes","TEAM_STANDING_TOP":"Au sommet du tournoi","TEAM_SUM_OF_MEMBERS":"Somme de {count} membres","TEAM_TOP_CONTRIBUTOR":"Contributeur principal","TEAM_TOTAL":"Total de l'équipe","TIEBREAKER":"Décider en cas d'égalité · temps de jeu","VIEW_BARS":"Barres","VIEW_RADAR":"Radar","VS_YOUR_AVERAGE":"vs ta moyenne","VS_THEIR_AVERAGE":"vs la moyenne du joueur","WIN":"Victoire","BAND_MINIMUM":"{min}+","STACK_REACHABLE":"{max} atteignable","RACE_LOBBY_AVERAGE":"Moyenne du lobby {value}","DRAW":"Match nul","VOIDED":"Non compté","RAIL_VOIDED":"Non compté · {count}","RAIL_VOIDED_CHIP":"Annulé","MATCH_STATS":"Stats du match"}},"PerformanceBar":{"AHEAD":"Devant","AHEAD_LABEL_ARIA":"Devant (statut actuel : {isCurrent})","BEHIND":"Derrière","BEHIND_LABEL_ARIA":"Derrière (statut actuel : {isCurrent})","EVEN":"À égalité","EVEN_LABEL_ARIA":"À égalité (statut actuel : {isCurrent})","LANE_PERFORMANCE":"Performance de la lane","LANE_PERFORMANCE_AHEAD_ARIA":"Performance de la lane : devant","LANE_PERFORMANCE_BEHIND_ARIA":"Performance en voie : en retard","LANE_PERFORMANCE_EVEN_ARIA":"Performance en voie : équilibrée"},"PerformanceTiers":{"AVERAGE":"Moyen","ELITE":"Élite","INCONSISTENT":"Irrégulier","MVP":"MVP","OUTSTANDING":"Exceptionnel","SOLID":"Solide","STRONG":"Fort","STRUGGLING":"En difficulté"},"PlayerCard":{"ACS":"ACS","ADR":"ADR","ARAM_MODE":"ARAM","BEST_METRIC":"MEILLEUR SCORE","CROWD_CONTROL":"Contrôle de foule","DUEL":"Duel","EARLY_DOMINATION":"Domination précoce","ECON":"Économie","FARM":"Farm","FRAG":"Frag Rating","GANK":"Ganking","GC_SCORE":"GC SCORE","GOLD":"Or","KDA":"KDA","KILL":"Kills","LP":"Points de vie","MATCH_PERFORMANCE":"Performance en match","METRIC_MAX":"{max}","METRIC_MIN":"{min}","METRIC_NAME":"{name} {points} points","METRIC_PERCENTILE":"{percentile}% percentile","METRIC_RANGE":"{min, select, undefined{} other{{min}}} {max, select, undefined{} other{{max}}}","METRIC_SCORE":"{score}","OBJECTIVES":"Objectifs","PERFORMANCE":"PERFORMANCE","POINTS_VALUE":"{points} points","RANKED_OVERALL":"Classement #{rank} global","RANK_BEST":"Meilleur","RANK_POSITION":"{position, selectordinal, one {#er} two {#e} few {#e} other {#e}}","RANK_RANGE":"{min, select, undefined{} other{{min}}} {max, select, undefined{} other{{max}}}","RANK_WORST":"Pire","SPECIALTY":"Spécialité","SPECIALTY_SCORE":"{score}","TEAM_FIGHT":"Team Fight","TOP_3":"Top 3","TOP_METRIC":"TOP MÉTRIQUE","VISION":"Vision"},"PlayerRankings":{"ADC":"ADC","GC_SCORE":"GC Score","MID":"Mid","PLAYER":"Joueur","PLAYER_RANKINGS":"Classement des joueurs","RANK":"Rang","ROLE":"Rôle","SUPPORT":"Support"}}},"OnboardingTutorial":{"messages":{"BUTTON_LABEL":"Connecter mon compte","PUT_GAMER_PROFILE_ERROR":"Impossible de mettre à jour un compte de jeu déjà utilisé, en cours de vérification, verrouillé ou suspendu.","PUT_GAMER_PROFILE_SUCCESS":"Ton compte de jeu a bien été connecté.","RETRIEVE_RIOT_ACCOUNT_FAILURE":"Désolé, nous ne pouvons pas accéder à ton compte de jeu. Ton token a peut-être expiré ou ton compte rencontre un problème.","STEP_1_DESCRIPTION":"Connecte ton compte de jeu pour accéder aux tournois et connaître ta division.","STEP_1_TITLE":"Connecte ton compte","STEP_2_DESCRIPTION":"Choisis des tournois adaptés à ton niveau, gratuits ou payants.","STEP_2_TITLE":"Rejoins un tournoi","STEP_3_DESCRIPTION":"Joue normalement ; notre système suit et note tes performances.","STEP_3_TITLE":"Joue"}},"PrizePoolBreakdown":{"NON_WITHDRAWABLE":"Le prix sera distribué en bonus et ne peut pas être retiré.","messages":{"BOTTOM_PERCENTILE":"{percentile}% les plus bas","PLACE_MULTIPLE":"<rangeStart></rangeStart> - <rangeEnd></rangeEnd> place","PLACE_SINGLE":"<value></value> place","TOP_PERCENTILE":"{percentile}% les meilleurs","TOP_USERS":"{count} meilleurs joueurs"}},"ScoringSystem":{"ADR":"ADR","BwsKnockoutScoringSystem":{"IS_STAR_PLAYER":"Joueur star","LOSS":"Défaite","WIN":"Victoire","WON":"Gagné"},"BwsScoringSystem":{"FIRST_PLACE":"1re Place","FOURTH_PLACE":"4e Place","SECOND_PLACE":"2e Place","THIRD_PLACE":"3e Place"},"BwsV4ScoringSystem":{"DESCRIPTION":"Ton score correspond à ton classement. En cas d'égalité entre deux joueurs, les trophées gagnés départagent.","FIRST_PLACE":"1re Place","FOURTH_PLACE":"4e Place","SECOND_PLACE":"2e Place","THIRD_PLACE":"3e Place","TIEBREAKER_SUBTITLE":"Départage","TROPHY_BONUS_NOTE":"Ce coefficient multiplie les trophées gagnés pendant le match pour classer les trophées de haut niveau au-dessus des plus faciles. Il sert uniquement à départager les scores égaux — il ne modifie jamais ton score de placement.","TROPHY_BRACKET_LINK":"Voir les coefficients de trophées","TROPHY_BRACKET_TITLE":"Coefficients de trophées","TROPHY_BRACKET_TROPHIES_HEADER":"Trophées du Brawler","TROPHY_BRACKET_WEIGHT_HEADER":"Coefficient par trophée"},"ApxScoringSystem":{"KILLS_LABEL":"Kills","KILLS_DESC":"Chaque kill vaut 1 point.","TOP3_LABEL":"Top {threshold}","TOP3_DESC":"Finir 1er, 2e ou 3e rapporte un bonus fixe de +{bonus} points en plus de tes kills.","BEST_N_LABEL":"Meilleures parties comptées","BEST_N_DESC":"Ton score de tournoi est la somme de tes meilleures parties — le nombre dépend du format du tournoi. Joue autant de parties que tu veux ; seuls tes meilleurs résultats comptent.","TIEBREAKER_LABEL":"Départage","TIEBREAKER_DESC":"En cas d'égalité sur le score total, le joueur avec le plus de kills au total sur ses parties comptées l'emporte.","ELIGIBILITY_LABEL":"Éligibilité","ELIGIBILITY_DESC":"Tu dois avoir joué 50 parties d'Apex Legends (ranked ou non) pour entrer dans les tournois.","LEGEND_LOCK_LABEL":"Une seule Legend par tournoi","LEGEND_LOCK_DESC":"Chaque joueur choisit une seule Legend avant l'heure limite du tournoi. Tu dois jouer cette Legend pendant toute la durée du tournoi."},"WildRiftScoringSystem":{"KDA_LABEL":"KDA","KDA_DESC":"Kills, morts et assists par rapport à ton rôle et tes adversaires.","LP_LABEL":"Bonus de victoire","LP_DESC":"Points bonus pour avoir gagné la partie.","FARM_LABEL":"Farm","FARM_DESC":"CS de sbires et de jungle, par rapport à ton rôle.","OBJECTIVES_LABEL":"Objectifs","OBJECTIVES_DESC":"Dragons, barons et tourelles sécurisés par ton équipe.","SPECIALTY_LABEL":"Spécialité","SPECIALTY_DESC":"Mesures de spécialité spécifiques au rôle (vision, soin, peeling, etc.).","PIPELINE_NOTE":"Les données du match proviennent de tes captures d'écran — téléchargées juste après le jeu et validées par notre pipeline de vision IA. Les statistiques sont calculées sur le même modèle que League of Legends Rift, normalisées pour le rythme de Wild Rift."},"COMBAT_RATING":"Note de Combat","DotScoringSystem":{"CORE_BREAKDOWN_TEXT":"Cœur","FARM":"<b>Farming:</b> Farming par rapport au rang et aux adversaires","INTRO":"Le Gamercraft Score est une évaluation complète de ta contribution à la destruction de l'ancien ennemi, allant de 0 à 100.","KDA":"<b>KDA:</b> Impact des kills et des morts","KP":"<b>Participation aux kills:</b> Contribution à l'obtention de kills","LIFE_POINTS":"<b>Points de vie:</b> Dégâts, soin et tankage par rapport aux morts","NET_WORTH":"<b>Valeur nette:</b> La somme de leur or et du coût de tous les objets que tu possèdes","OBJECTIVES":"<b>Objectifs:</b> Contribution à la sécurisation des objectifs","SUPPORT_BREAKDOWN_TEXT":"Support","VISION":"<b>Vision:</b> Conscience de la carte et collecte d'informations"},"ECON_RATING":"Econ Rating","FARM":"Farm","FRAG_RATING":"Frag Rating","GOLD":"Or","KDA":"KDA","KP":"KP","LIFE_POINTS":"Points de vie","LolAramScoringSystem":{"ELIGIBLE_QUEUE_TIP":"Seules les parties d'ARAM standard (Fosse de Hurlement) comptent pour ton score. ARAM Mayhem et les autres modes ARAM temporaires ne sont pas éligibles.","GOLD":"<b>Or :</b> Nous évaluons ton efficacité à gagner et dépenser de l'or. Cette catégorie examine tes stratégies d'achat tout au long de la partie, en te concentrant sur la façon dont tu alloues tes ressources aux objets principaux et aux bonus.","INTRO":"Le Gamercraft Score ARAM mesure de façon globale ta contribution à la victoire, sur une échelle de 0 à 100. ","KDA":"<b>KDA (Kill/Death/Assist) :</b> Nous analysons tes ratios de kills, de morts et d'assists par rapport à tes coéquipiers et à tes adversaires. En ARAM, les morts sont normalisées, car les sacrifices stratégiques peuvent être essentiels au gameplay.","LIFE_POINTS":"<b>Points de vie :</b> Nous mesurons l'impact de tes dégâts, soins et boucliers dans la destruction du nexus ennemi."},"LolAramV310ScoringSystem":{"ELIGIBLE_QUEUE_TIP":"Seules les parties d'ARAM standard (Fosse de Hurlement) comptent pour ton score. ARAM Mayhem et les autres modes ARAM temporaires ne sont pas éligibles.","GOLD":"<b>Or :</b> Nous mesurons l'or que tu gagnes et tes habitudes de dépense.","INTRO":"Le Gamercraft Score évalue de façon complète ta contribution à la destruction du nexus ennemi, sur une échelle de 0 à 100.","KDA":"<b>KDA :</b> Mesure ton KDA global par rapport à tes coéquipiers et à tes adversaires — les morts sont normalisées en ARAM, car mourir fait partie de la stratégie. Les champions attachés (comme Yuumi) sont exclus des comparaisons de KDA pour garantir un scoring équitable pour tous.","LIFE_POINTS":"<b>Points de vie :</b> Nous mesurons l'impact de tes dégâts, soins et boucliers dans la destruction du nexus ennemi."},"LolArenaScoringSystem":{"FIRST_PLACE":"Première place","SECOND_PLACE":"Deuxième place"},"LolScoringSystem":{"FARM":"<b>Farm :</b> Évalue ta capacité à farmer efficacement par rapport à ton rôle et à tes adversaires.","INTRO":"Le Gamercraft Score évalue globalement ta contribution à la destruction du nexus ennemi, sur une échelle de 0 à 100.","KDA":"<b>KDA :</b> Reflète l'impact de tes kills, deaths et assists sur l'issue de la partie.","KP":"<b>Kill Participation :</b> Mesure ton implication dans les kills de ton équipe.","LIFE_POINTS":"<b>Life Points :</b> Évalue ta capacité à infliger des dégâts, soigner et tanker, en tenant compte de comment et quand tu meurs. Le timing de la mort compte : une mort en fin de partie peut coûter cher et impacter fortement ce score.","OBJECTIVES":"<b>Objectifs :</b> Note ta contribution à la sécurisation des objectifs essentiels comme les tours, les dragons et le Baron Nashor.","SPECIALTY":"<b>Spécialité :</b> Meilleur score parmi ces catégories :","VISION":"<b>Vision :</b> Quantifie ta contribution à la vision de la carte et à la collecte d'informations via le warding.","VISION_V4_3":"<b>Vision :</b> Quantifie ta contribution à la vision de la carte et à la collecte d'informations via le warding. Hors support, ton warding est comparé aux autres joueurs non support plutôt qu'au support ennemi."},"OBJECTIVES":"Objectifs","PubgScoringSystem":{"PLACEMENT_17_PLUS":"17e place et +","PLACEMENT_POINTS":"Points de placement","PLACEMENT_POSITION":"{position, selectordinal, one {#er} other {#e}} place","PLACEMENT_TABLE_TITLE":"Table des points de placement","VARIABLE_POINTS":"Points variables"},"TftScoringSystem":{"ELIGIBLE_QUEUE_TIP":"Seules les parties TFT ranked comptent pour ton score. Normal, Hyper Roll et Double Up ne sont pas éligibles.","POSITION":"{value} position"},"VISION":"Vision","ValDeathmatchScoringSystem":{"TOP_3":"Top 3 de la partie"},"ValScoringSystem":{"ACS":"<b>Combat Rating :</b> Évalue l'importance de ton combat score moyen.","ADR":"<b>ADR :</b> Évalue l'impact de tes dégâts moyens par round.","ECON":"<b>Econ Rating :</b> Note l'efficacité des dégâts infligés par rapport à tes ressources dépensées et tes décisions économiques.","FRAG":"<b>Frag Rating :</b> Prend en compte plusieurs stats du jeu, dont ton pourcentage de headshots, le nombre de first bloods que tu sécurises et tes rounds multi-kills.","INTRO":"Le Gamercraft Score pour VALORANT est une évaluation complète de ta performance dans le match, de 0 à 100.","KDA":"<b>KDA :</b> Compare ton ratio kill-death-assist à celui de tes coéquipiers et de tes adversaires."},"Cs2ScoringSystem":{"INTRO":"Chaque match Competitive rapporte jusqu'à 100 points. Chaque stat est mesurée par rapport aux neuf autres joueurs de ton lobby, à partir des données de match de Valve.","KDA":"<b>KDA (25 %)</b> : kills plus assists par mort, comparé au lobby.","KILLS":"<b>Kills (25 %)</b> : tes kills, comparés au lobby.","SCORE":"<b>Score (25 %)</b> : ton score en jeu, comparé au lobby.","FRAG":"<b>Frags (12,5 %)</b> : kills en headshot, plus les MVP et les rounds avec 3, 4 ou 5 kills.","TEAM_RESULT":"<b>Résultat d'équipe (12,5 %)</b> : la part des rounds gagnés par ton équipe.","PARTY_NOTE":"En file d'attente en groupe ? Chaque membre reçoit le score moyen du groupe.","KDA_LABEL":"KDA","KILLS_LABEL":"Kills","SCORE_LABEL":"Score","FRAG_LABEL":"Frags","TEAM_RESULT_LABEL":"Résultat d'équipe","KILLS_PER_ROUND":"Kills par round","KDA_RATIO":"Ratio KDA","SCORE_PER_ROUND":"Score par round","ROUNDS":"Rounds gagnés–perdus","ROUNDS_VALUE":"{won}–{lost}","PARTY_SIZE":"Taille du groupe","K_D_A":"Kills / morts / assists","MVPS":"MVP","HEADSHOT_KILLS":"Kills à la tête","TIEBREAKER_LINE":"Départage · kills par round","VOID_LADDER_ENTRANT_IN_LOBBY":"Un autre joueur de ce tournoi était dans le lobby, donc ce match ne compte pas. Ton prochain match sur la carte compte à la place.","VOID_OPPONENT_PARTIED_WITH_PLAYER":"Un adversaire de ce match a joué en groupe avec toi au cours des 90 derniers jours, donc il ne compte pas. Ton prochain match sur la carte compte à la place.","VOID_BANNED_PLAYER_IN_LOBBY":"Un joueur de ce lobby a été banni par Valve après le match, donc il ne compte pas. Ton prochain match sur la carte compte à la place.","VOID_UNKNOWN":"Ce match ne compte pas pour le tournoi."},"DotV3ScoringSystem":{"INTRO":"Chaque match Ranked All Pick rapporte jusqu'à 100 points. Les trois plus grosses fortunes de ton équipe jouent core, les deux autres support, et chaque stat est comparée à celle des joueurs de ton rôle dans le lobby : deux fois leur médiane donne la note maximale.","CORE_BREAKDOWN_TEXT":"Core","SUPPORT_BREAKDOWN_TEXT":"Support","KDA":"<b>KDA (25 %)</b> : kills plus assists par mort.","KILL_PARTICIPATION":"<b>Kill participation (core 15 %, support 30 %)</b> : la part des kills de ton équipe auxquels tu as participé.","GOLD_PER_MIN":"<b>GPM (core 15 %)</b> : or gagné par minute.","XP_PER_MIN":"<b>XPM (support 10 %)</b> : expérience gagnée par minute.","HERO_DAMAGE":"<b>Dégâts aux héros (core 20 %, support 15 %)</b> : dégâts infligés aux héros ennemis.","TOWER_DAMAGE":"<b>Dégâts aux tours (core 12,5 %)</b> : dégâts infligés aux bâtiments ennemis.","HERO_HEALING":"<b>Soins des héros (support 7,5 %)</b> : soins prodigués aux héros alliés.","TEAM_RESULT":"<b>Résultat d'équipe (12,5 %)</b> : note maximale pour une victoire.","PARTY_NOTE":"En groupe ? Tout le monde reçoit le score moyen de l'équipe.","ROLE_CORE":"Core","ROLE_SUPPORT":"Support","MATCH_TITLE":"{hero} · {role}","PARTY_ADJUSTMENT":"Ajustement de la moyenne de l'équipe","K_D_A":"Kills / morts / assists","KDA_RATIO":"Ratio KDA","KILL_PARTICIPATION_RATE":"Part des kills d'équipe","GPM":"Or par minute","XPM":"Exp par minute","NET_WORTH":"Valeur nette","LAST_HITS":"Derniers coups","PARTY_SIZE":"Taille de l'équipe","TIEBREAKER_LINE":"Brise-glace · morts (moins c'est mieux)","VOID_ANOTHER_ENTRANT_IN_LOBBY":"Un autre joueur de ce tournoi était dans le match, il ne compte pas. Ton prochain match Ranked All Pick sera pris en compte.","VOID_REMAKE":"Le match a été remanié — moins de 10 minutes et tu n'as pas quitté — il ne compte pas. Ton prochain match Ranked All Pick sera pris en compte.","VOID_UNKNOWN":"Ce match ne compte pas pour le tournoi.","KDA_LABEL":"KDA","KILL_PARTICIPATION_LABEL":"Participation aux kills","GOLD_PER_MIN_LABEL":"GPM","XP_PER_MIN_LABEL":"XPM","HERO_DAMAGE_LABEL":"Dégâts sur champions","TOWER_DAMAGE_LABEL":"Dégâts sur tourelles","HERO_HEALING_LABEL":"Soins sur champions","TEAM_RESULT_LABEL":"Résultat d'équipe"}},"ScoringSystemExplanation":{"FARM":"<b>Farm</b> <percentage></percentage> : Farm par rapport au rank et aux adversaires","INTRO":"Le Gamercraft Score est une évaluation complète de ta contribution à la destruction du nexus ennemi, de 0 à 100.","KDA":"<b>KDA</b> <percentage></percentage> : Impact des kills et des morts","LIFE_POINTS":"<b>Points de vie</b> <percentage></percentage> : Dégâts, soins et tank par rapport aux morts","OBJECTIVES":"<b>Objectifs</b> <percentage></percentage> : Contribution à la sécurisation des objectifs","SPECIALTY":"<b>Spécialité</b> <percentage></percentage> : Meilleur score de ces catégories :","VISION":"<b>Vision</b> <percentage></percentage> : Map awareness et collecte d'informations"},"ShareModal":{"DIVISION_LABEL":"Division","DOWNLOAD_BUTTON":"Télécharger","DOWNLOAD_ERROR":"Une erreur inattendue s'est produite lors du téléchargement de l'image de résultat","INVITE_FRIEND_BODY":"Défie un ami de battre ton score","INVITE_FRIEND_COPIED":"Lien copié !","INVITE_FRIEND_CTA":"Copier le lien d'invitation","INVITE_FRIEND_HEADING":"Inviter un ami","MODAL_TITLE":"Partage tes résultats","OP_SIDEPOT_LABEL":"Sidepot OP","PLACEMENT_LABEL":"Placement","TOURNAMENT_NAME":"Tu as terminé le <b>{tournamentName}</b>","WINNINGS_LABEL":"Gains"},"TieBreakSystem":{"BwsTieBreakSystem":{"AVERAGE_DURATION":"La durée moyenne la plus courte décidera de l'égalité.","AVERAGE_PLACEMENT":"Le placement moyen le plus bas décidera de l'égalité.","NUMBER_OF_WINS":"Un plus grand nombre de victoires décidera de l'égalité. Si ces chiffres sont identiques, la méthode deux sera utilisée."},"INTRO":"En cas d'égalité, nous utiliserons les règles de départ suivantes :","LOL_SUPPORT_ADJUSTMENT":"Les supports reçoivent un buff de Vision et d'Objectifs et n'ont aucun score de farm.","LolAramTieBreakSystem":{"DEATHS_COUNT":"Le nombre de morts le plus bas décidera de l'égalité. Si ces chiffres sont identiques, la méthode deux sera utilisée.","GAME_DURATION":"La durée moyenne de la partie la plus courte décidera de l'égalité."},"LolAurfTieBreakSystem":{"AVERAGE_DURATION":"La durée moyenne de la partie la plus courte décidera de l'égalité (récompense un gameplay plus rapide et efficace).","AVERAGE_KDA":"Le KDA moyen le plus élevé décidera de l'égalité. Si ces chiffres sont identiques, la méthode deux sera utilisée.","DESCRIPTION":"Lorsque les joueurs ont le même score total, les règles de départ suivantes s'appliquent dans l'ordre :","TITLE":"Système de départ AURF"},"LolRiftTieBreakSystem":{"FARM":"Le total de CS le plus élevé décidera de l'égalité.","KDA":"Le KDA total le plus élevé décidera de l'égalité. Si ces chiffres sont identiques, la méthode trois sera utilisée.","KILLS_COUNT":"Le nombre total de kills le plus élevé décidera de l'égalité. Si ces chiffres sont identiques, la méthode deux sera utilisée."},"LolUrfTieBreakSystem":{"AVERAGE_DURATION":"La durée moyenne de la partie la plus courte décidera de l'égalité (récompense un gameplay plus rapide et efficace).","AVERAGE_KDA":"Le KDA moyen le plus élevé décidera de l'égalité. Si ces chiffres sont identiques, la méthode deux sera utilisée.","DESCRIPTION":"Si les joueurs ont le même total de points, les règles de départage suivantes s'appliquent dans l'ordre :","TITLE":"Système de départage URF"},"LolV6TieBreakSystem":{"AVERAGE_DURATION":"Le joueur avec la durée moyenne la plus courte gagne. Cela récompense un jeu efficace et décisif.","DESCRIPTION":"Si les joueurs ont le même total de points, la règle de départage suivante s'applique :","POINTS":"Le joueur avec le score le plus élevé gagne. C'est le critère de classement principal.","SUMMARY":"Départages : Score, durée moyenne du jeu, puis aléatoire.","TITLE":"Départage Stat Race","UUID_HASH":"Un hachage déterministes de l'ID du joueur combiné à l'ID du tournoi brise l'égalité. Cela garantit un départage final juste, cohérent et imprévisible."},"TftTieBreakSystem":{"LAST_ROUND":"Troisième — si le classement moyen est identique, le joueur ayant le plus duré gagne : le score moyen de la dernière manche atteinte brise l'égalité.","RANKING":"Si deux joueurs ou plus ont le même score, le joueur avec le classement moyen le plus bas (meilleur classement) gagne. Si ces chiffres sont identiques, la méthode deux sera utilisée."},"ValDeathmatchTieBreakSystem":{"AVERAGE_DURATION":"La durée moyenne la plus courte brisera l'égalité.","DEATHS_COUNT":"Le nombre de morts le plus bas brisera l'égalité. Si ces chiffres sont identiques, la méthode deux sera utilisée.","MATCH_COUNT":"Le nombre de matchs le plus bas brisera l'égalité.","PLACEMENT":"Le classement moyen le plus bas brisera l'égalité. Si ces chiffres sont identiques, la méthode trois sera utilisée."},"ValTieBreakSystem":{"AVERAGE_ACS":"Le ACS moyen le plus élevé brisera l'égalité.","AVERAGE_KDA":"Le KDA moyen le plus élevé brisera l'égalité. Si ces chiffres sont identiques, la méthode trois sera utilisée.","AVERAGE_KILLS":"Le nombre de kills moyen le plus élevé brisera l'égalité. Si ces chiffres sont identiques, la méthode deux sera utilisée."},"Cs2TieBreakSystem":{"AVERAGE_KILLS_PER_ROUND":"Le nombre de kills moyen par round le plus élevé brisera l'égalité. Si ces chiffres sont identiques, la méthode deux sera utilisée.","AVERAGE_KDA":"Le KDA moyen le plus élevé brisera l'égalité. Si ces chiffres sont identiques, la méthode trois sera utilisée.","AVERAGE_SCORE_PER_ROUND":"Le score moyen par round le plus élevé brisera l'égalité."},"DotTieBreakSystem":{"AVERAGE_DEATHS":"Le nombre moyen de morts le plus bas brisera l'égalité. Si ces chiffres sont identiques, la méthode deux sera utilisée.","AVERAGE_NET_WORTH":"La valeur nette moyenne la plus élevée brisera l'égalité."}},"TiebreakerDemo":{"COMPARE_DIFFERENT_WINS":"Comparaison de records différents (8-2 vs 7-3)","COMPARE_TIED_PLAYERS":"Comparaison de joueurs à égalité (8-2 vs 8-2)","COMPARISON_SECTION":"Comparaisons de joueurs","DEMO_TITLE":"Démo du système de bris d'égalité de Valorant","LEADERBOARD_SECTION":"Classement d'exemple","ROUNDS_PLAYED":"Rounds joués","ROUNDS_WON":"Rounds gagnés","ROUND_DIFFERENTIAL":"Diff de rounds","TIEBREAKER_INDICATORS":"Indicateurs de bris d'égalité","WINS_LOSSES":"V-D"},"TiebreakerExplanation":{"AVERAGE_ACS_EXPLANATION":"Classé plus haut grâce à un ACS moyen plus élevé","AVERAGE_ACS_LABEL":"ACS moyen","AVERAGE_DEATHS_EXPLANATION":"Classé plus haut grâce à un nombre moyen de morts plus bas par match","AVERAGE_DEATHS_LABEL":"Morts moyens","AVERAGE_KDA_EXPLANATION":"Classé plus haut grâce à un KDA moyen plus élevé","AVERAGE_KDA_LABEL":"KDA moyen","AVERAGE_KILLS_EXPLANATION":"Classé plus haut grâce à un nombre moyen de kills plus élevé par match","AVERAGE_KILLS_LABEL":"Kills moyens","AVERAGE_RANKING_EXPLANATION":"Mieux classé grâce à un meilleur placement moyen","AVERAGE_RANKING_LABEL":"Rang moyen","DETAILED_COMPARISON":"Comparaison détaillée","EQUAL_EXPLANATION":"Les joueurs sont à égalité sur tous les critères de départage","HEAD_TO_HEAD_EXPLANATION":"Mieux classé grâce à un meilleur bilan en confrontation directe","HEAD_TO_HEAD_LABEL":"H2H","LOL_V6_DURATION_EXPLANATION":"Mieux classé grâce à une durée de partie moyenne plus courte","LOL_V6_DURATION_LABEL":"Durée moy.","OPPONENT_STATS":"Stats adversaires","ROUNDS_PLAYED_EXPLANATION":"Mieux classé grâce à plus de rounds joués","ROUNDS_PLAYED_LABEL":"RJ","ROUNDS_WON_EXPLANATION":"Mieux classé grâce à plus de rounds gagnés","ROUNDS_WON_LABEL":"RG","ROUND_DIFFERENTIAL_EXPLANATION":"Mieux classé grâce à une meilleure différence de rounds","ROUND_DIFFERENTIAL_LABEL":"DR","TIEBREAKER_TITLE":"Explication du classement","TIEBREAKER_TOOLTIP":"Clique pour voir l'explication détaillée du départage","TOTAL_MATCHES_EXPLANATION":"Mieux classé grâce à moins de matchs joués au total","TOTAL_MATCHES_LABEL":"Matchs","UNKNOWN_EXPLANATION":"Classement déterminé par les critères du système","WINS_LOSSES":"V-D","YOUR_STATS":"Tes Statistiques"},"TiebreakerModal":{"AVERAGE_ACS":"ACS Moyen","AVERAGE_ACS_EXPLANATION":"{winnerName} a un ACS moyen plus élevé, il est donc mieux classé.","AVERAGE_DEATHS":"Morts Moyens","AVERAGE_DEATHS_EXPLANATION":"{winnerName} a moins de morts moyens, il est donc mieux classé.","AVERAGE_DURATION":"Durée Moyenne","AVERAGE_DURATION_EXPLANATION":"{winnerName} a une durée moyenne plus courte, il est donc mieux classé.","AVERAGE_KDA":"KDA Moyen","AVERAGE_KDA_EXPLANATION":"{winnerName} a un KDA moyen plus élevé, il est donc mieux classé.","AVERAGE_KILLS":"Kills Moyens","AVERAGE_KILLS_EXPLANATION":"{winnerName} a plus de kills moyens, il est donc mieux classé.","AVERAGE_RANKING":"Classe Moyen","AVERAGE_RANKING_EXPLANATION":"{winnerName} a un meilleur classement moyen, il est donc mieux classé.","BWS_AVERAGE_DURATION":"Durée Moyenne","BWS_AVERAGE_DURATION_EXPLANATION":"{winnerName} a une durée moyenne plus courte, il est donc mieux classé.","BWS_AVERAGE_PLACEMENT":"Classe Moyen","BWS_AVERAGE_PLACEMENT_EXPLANATION":"{winnerName} a un meilleur classement moyen, il est donc mieux classé.","BWS_NUMBER_OF_WINS":"Nombre de Victoires","BWS_NUMBER_OF_WINS_EXPLANATION":"{winnerName} a plus de victoires, il est donc mieux classé.","BWS_POINTS":"Points","BWS_POINTS_EXPLANATION":"{winnerName} a plus de points, donc il se classe plus haut.","BWS_SHOWDOWN_DURATION":"Durée moyenne","BWS_SHOWDOWN_DURATION_EXPLANATION":"{winnerName} a une durée moyenne plus courte, donc il se classe plus haut.","BWS_STAR_PLAYER_RATE":"Taux de Star Player","BWS_STAR_PLAYER_RATE_EXPLANATION":"{winnerName} a un meilleur taux de Star Player, donc il se classe plus haut.","BWS_TROPHY_VALIDATION":"Éligibilité","BWS_TROPHY_VALIDATION_EXPLANATION":"{winnerName} a validé le contrôle d'éligibilité sur plus de ses parties, donc il se classe plus haut.","BWS_WEIGHTED_TROPHY":"Trophées gagnés","BWS_WEIGHTED_TROPHY_EXPLANATION":"Les deux joueurs ont le même score, donc l'égalité est départagée par les trophées gagnés (ajustés selon le rang — les trophées sont plus durs à gagner aux niveaux supérieurs, donc ils comptent plus). {winnerName} en a gagné plus, donc il se classe plus haut.","BWS_WEIGHTED_TROPHY_TOOLTIP":"Trophées gagnés par partie, pondérés par ton niveau de trophées (les niveaux supérieurs comptent plus) :","BWS_UUID_HASH_EXPLANATION":"Ces joueurs étaient à égalité sur le score et les trophées gagnés. Un départage déterministe a décidé de l'ordre final.","BWS_WIN_RATE":"Win Rate","BWS_WIN_RATE_EXPLANATION":"{winnerName} a un meilleur win rate, donc il se classe plus haut.","EQUAL_EXPLANATION":"Ces joueurs sont à égalité sur tous les critères de départage.","HEAD_TO_HEAD":"Confrontation directe","HEAD_TO_HEAD_EXPLANATION":"{winnerName} a un meilleur bilan en confrontation directe contre {loserName}, donc il se classe plus haut.","LOL_ARAM_DEATHS":"Morts moyennes","LOL_ARAM_DEATHS_EXPLANATION":"{winnerName} a moins de morts en moyenne, donc il se classe plus haut.","LOL_ARAM_GAME_DURATION":"Durée moyenne des parties","LOL_ARAM_GAME_DURATION_EXPLANATION":"{winnerName} a une durée de jeu moyenne plus courte, il est donc classé plus haut.","LOL_AURF_DURATION":"Durée moyenne","LOL_AURF_DURATION_EXPLANATION":"{winnerName} a une durée de jeu moyenne plus courte, il est donc classé plus haut.","LOL_AURF_KDA":"KDA moyen","LOL_AURF_KDA_EXPLANATION":"{winnerName} a un KDA moyen plus élevé, il est donc classé plus haut.","LOL_CLASSICAL_FARM":"Farm moyen","LOL_CLASSICAL_FARM_EXPLANATION":"{winnerName} a un farm moyen plus élevé, il est donc classé plus haut.","LOL_CLASSICAL_KDA":"KDA moyen","LOL_CLASSICAL_KDA_EXPLANATION":"{winnerName} a un KDA moyen plus élevé, il est donc classé plus haut.","LOL_CLASSICAL_KILLS":"Kills moyens","LOL_CLASSICAL_KILLS_EXPLANATION":"{winnerName} a plus de kills moyens, il est donc classé plus haut.","LOL_URF_DURATION":"Durée moyenne","LOL_URF_DURATION_EXPLANATION":"{winnerName} a une durée de jeu moyenne plus courte, il est donc classé plus haut.","LOL_URF_KDA":"KDA moyen","LOL_URF_KDA_EXPLANATION":"{winnerName} a un KDA moyen plus élevé, il est donc classé plus haut.","LOL_V6_DURATION":"Durée moyenne","LOL_V6_DURATION_EXPLANATION":"{winnerName} a une durée de jeu moyenne plus courte, il est donc classé plus haut.","LOL_V6_POINTS":"Points","LOL_V6_POINTS_EXPLANATION":"{winnerName} a plus de points, il est donc classé plus haut.","LOL_V6_UUID_HASH_EXPLANATION":"Ces joueurs étaient à égalité en points et en durée moyenne. Le classement a été déterminé par un bris d'égalité basé sur un hachage déterministes.","MODAL_TITLE":"Explication du départage","ROUNDS_PLAYED":"Manches jouées","ROUNDS_PLAYED_EXPLANATION":"{winnerName} a joué plus de manches au total ({winnerValue} vs {loserValue}), il se classe donc plus haut.","ROUNDS_WON":"Manches gagnées","ROUNDS_WON_EXPLANATION":"{winnerName} a gagné plus de manches au total ({winnerValue} vs {loserValue}), il se classe donc plus haut.","ROUND_DIFFERENTIAL":"Différentiel de manches","ROUND_DIFFERENTIAL_EXPLANATION":"{winnerName} a un meilleur différentiel de manches ({winnerValue} vs {loserValue}), il se classe donc plus haut.","TFT_AVERAGE_PLACEMENT":"Placement moyen","TFT_AVERAGE_PLACEMENT_EXPLANATION":"{winnerName} a un meilleur placement moyen, il se classe donc plus haut.","TFT_DAMAGE":"Dégâts totaux","TFT_DAMAGE_EXPLANATION":"{winnerName} a infligé plus de dégâts au total, il se classe donc plus haut.","TFT_LAST_ROUND":"Dernière manche moyenne","TFT_LAST_ROUND_EXPLANATION":"{winnerName} a une dernière manche moyenne plus élevée, il se classe donc plus haut.","TFT_TIME_ELIMINATED":"Temps de survie moyen","TFT_TIME_ELIMINATED_EXPLANATION":"{winnerName} a survécu plus longtemps en moyenne, il se classe donc plus haut.","TIEBREAKER_REASON":"Pourquoi ce classement ?","TOTAL_MATCHES":"Matchs totaux","TOTAL_MATCHES_EXPLANATION":"{winnerName} a joué moins de matchs au total, il se classe donc plus haut.","UNKNOWN_METRIC":"Inconnu","VS":"VS","WINS_LOSSES":"Victoires-Défaites"},"TopEarner":{"EARNINGS":"Gains","messages":{"BACKING_TOURNAMENTS":"{numberOfTournaments} événements de backing","TOURNAMENTS":"{numberOfTournaments} tournois"}},"TopEarnerModal":{"EARNINGS":"Gains","EMPTY_STATE_DESCRIPTION":"Aucun meilleur gain à afficher pour cette période.","EMPTY_STATE_TITLE":"Aucun meilleur gain trouvé","messages":{"TOURNAMENTS":"{numberOfTournaments} tournois"}},"TournamentCard":{"CheatingReport":{"messages":{"approved":"Approuvé","cheater_detected":"Tricheur détecté","declined":"Refusé","pending":"En attente","player_analyzed":"Joueur analysé","see_details":"Voir les détails"}},"EntryFee":{"messages":{"ENTRIES_LABEL":"Participations","ENTRY_FEES_LABEL":"Frais d'entrée","ENTRY_FEE_VALUE":"{currency}{amount}","ENTRY_FEE_VALUE_FREE":"Gratuit","ENTRY_FEE_VALUE_FULL":"{cashAmount} / {creditsAmount}","ENTRY_FEE_VALUE_TICKET":"Ticket","ENTRY_LABEL":"Entrée","JACKPOT_LABEL":"Cagnotte max","PASS_ENTRY_FREE":"Gratuit","PASS_ENTRY_SUBLABEL":"(avec pass)","PRIZE_POOL_LABEL":"Cagnotte","TICKET_PLURAL":"{quantity} Tickets","TICKET_SINGULAR":"{quantity} Ticket"}},"Header":{"messages":{"CLOSE":"Fermer","DIVISION_SIZE":"{count} joueurs","DIVISION_SIZE_TEAMS":"{count, plural, one {# équipe} other {# équipes}}","DIVISION_SIZE_TEAMS_TOOLTIP":"{teamSize, plural, one {# joueur chacun} other {# joueurs chacun}}","TEAM_SIZE_META":"Équipes de {teamSize}","TEAM_SIZE_INFO_LABEL":"Taille d'équipe","FIRST_GAMES_COUNT":"{count, plural, one {La première partie compte} other {Les # premières parties comptent}}","FLASH_TOURNAMENT":"Flash","FLASH_TOURNAMENT_DURATION":"{duration}","JACKPOT_TOURNAMENT":"Jackpot","MAINTENANCE_WARNING_DESCRIPTION":"Tu peux toujours rejoindre, mais le jeu a des problèmes en ce moment, tu ne pourras peut-être pas jouer tout de suite.","MAINTENANCE_WARNING_ENTRY_HELD":"Ton entrée est en sécurité. 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La publication doit être visible publiquement et doit inclure #gamercraft dans la légende ainsi qu'une mention de @gamercraftgg.","FAQ_Q_PAYMENT_Q":"Quand est-ce que je suis payé ?","FAQ_Q_PAYMENT_A":"Tu réclames chaque palier depuis cette page dès que ta vidéo dépasse le seuil. Les vues sont vérifiées 7 jours après ta réclamation — ce délai de 7 jours protège contre les vues gonflées par des bots que les plateformes purgent lors de leurs nettoyages. Une fois vérifiées, le bonus en cash est crédité sur ton portefeuille Gamercraft.","FAQ_Q_WALLET_Q":"Où va le bonus en cash ? Comment le récupérer ?","FAQ_Q_WALLET_A":"Toutes les récompenses Promo Reel sont créditées en bonus cash sur ton portefeuille Gamercraft. Tu peux l'utiliser sur la plateforme (inscriptions aux tournois, boutique) ou le retirer vers ta banque / ton moyen de paiement à tout moment depuis ta page portefeuille — aucune étape supplémentaire ici.","FAQ_Q_PARTNER_STACK_Q":"Puis-je cumuler avec mon lien de parrainage ?","FAQ_Q_PARTNER_STACK_A":"Oui — et tu devrais. Ajoute ton lien de parrainage dans la bio ou la légende de ta vidéo. Chaque inscription générée par la vidéo te rapporte des récompenses de parrainage en plus de tes gains de reel, sans plafond et chaque mois pour les parrainages actifs. Récupère ton lien depuis ta page compte.","FAQ_Q_HOW_MANY_Q":"Combien de vidéos puis-je soumettre ?","FAQ_Q_HOW_MANY_A":"Jusqu'à {cap} soumissions par mois calendaire. Chaque vidéo soumise compte, qu'elle soit acceptée ou non. Chaque vidéo acceptée peut gagner à la fois T1 ({t1}) et T2 ({t2}), et offre aussi 3 tickets Freeroll. 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Pas de lobby dans lequel attendre ni d'équipe à trouver : tu rejoins un tournoi, tu joues tes matchs habituels et tu grimpe le classement grâce à tes résultats.","HOW_TITLE":"Comment fonctionnent les tournois Gamercraft ?","HOW_BODY":"Connecte ton compte de jeu et rejoins un tournoi pour ton jeu. Chaque match joué après ton inscription est évalué à partir des données officielles du jeu — KDA, dégâts et objectifs sur League of Legends, placement sur TFT, kills et survie sur PUBG — et tes meilleurs résultats déterminent ta place au classement. À la fermeture du tournoi, les meilleurs de chaque bracket de skill remportent des prix.","GAMES_TITLE":"À quels jeux puis-je jouer ?","GAMES_BODY":"<lol>Les tournois League of Legends</lol> et <tft>les tournois TFT</tft> ont lieu chaque jour, aux côtés des <valorant>tournois Valorant</valorant>, <brawl>tournois Brawl Stars</brawl> et PUBG. 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