{"Clans":{"banner":{"LABEL":"Clan-Banner","INTRO":"Profil-Kopfgrafik. {count, plural, one {# Design} other {# Designs}} für {game}.","NO_ART":"Für {game} gibt es noch keine Banner-Grafik, daher behält deine Clan-Seite ihre Standard-Kopfgrafik.","NO_GAME":"Wähle zuerst ein Hauptspiel — die Banner-Grafik richtet sich danach.","LOCKED_CHIP":"Level {level}","LOCKED_HINT":"Das Banner wird auf Clan-Level {level} freigeschaltet. Bis dahin behält dein Clan seine bisherige Kopfgrafik.","APPEARS_AT_HINT":"Wähle jetzt — auf deiner Clan-Seite erscheint es ab Level {level}.","OPTION_LABEL":"Design {index} von {count}","UPLOAD_TITLE":"Clan-Banner hochladen","UPLOAD_INTRO":"Lade deine eigene Kopfgrafik hoch. 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Manche Preise bekommt jedes Mitglied für sich; gemeinsame Preise werden unter ihnen aufgeteilt. Wer nach dem Fenster austritt, bekommt trotzdem, was ihm zusteht; wer danach beitritt, nicht.","CUP_PRIZES_BOARD_TOTAL":"Tabelle Gesamt-XP","CUP_PRIZES_BOARD_PER_ACTIVE":"Tabelle XP pro aktivem Mitglied","CUP_PRIZES_RANK_1":"1. Platz","CUP_PRIZES_RANK_2":"2. Platz","CUP_PRIZES_RANK_3":"3. Platz","CUP_PRIZES_RANK_N":"{rank}. 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Ein Clan, der nicht spielt, erhält null Punkte — der einzige Misserfolgsfall, den dieses Format kennt.","BACK_TO_BOARD":"Zurück zu Clans","WEEK_CURRENT":"Diese Woche","WEEK_PREVIOUS":"Letzte Woche","NOT_STARTED_TITLE":"Der erste Wöchentliche Clan-Cup startet am {date}","NOT_STARTED_DESCRIPTION":"Jeder Clan ist dabei — keine Anmeldung, kein Startgeld und kein Turnierbaum, den man suchen muss. Gründe jetzt einen Clan und du bist ab dem ersten Fenster gewertet.","SEASON_ENDED":"Saison 0 beendet. 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Das erste beendete bewertete Spiel setzt einen Clan in die Tabelle.","EMPTY_PER_ACTIVE_TITLE":"Noch hat sich kein Clan platziert","EMPTY_PER_ACTIVE_DESCRIPTION":"Ein Clan braucht diese Woche {minimum} aktive Mitglieder, um hier zu erscheinen.","ERROR_TITLE":"Platzierungen konnten nicht geladen werden","ERROR_DESCRIPTION":"Die Spiele deines Clans im Fenster werden noch gezählt — das ist ein Lesefehler, kein Bewertungsfehler.","RETRY":"Erneut versuchen","CHEST_GOLD":"Goldene Truhe","CHEST_SILVER":"Silberne Truhe","CHEST_BRONZE":"Bronzene Truhe","SEASON_WEEK":"Saison 0 · Woche {week}","WINDOW_LINE_WEEKDAYS":"{window} · {clans} Clans","WINDOW_LINE_DAYS":"{days}-Tage-Fenster · {window} · {clans} Clans","WINDOW_LINE_FIELD":"{clans} Clans","PHASE_UPCOMING":"Öffnet bald","PHASE_OPEN":"Fenster offen","PHASE_SETTLING":"Wird abgerechnet","PHASE_SETTLING_OVERDUE":"Abrechnung überfällig","PHASE_FINAL":"Endsumme","COUNTDOWN_NOTE":"verbleibend im Fenster","COUNTDOWN_OPENS_IN":"Öffnet in {days}d {hours}h {minutes}m","HELD_ON_SCREEN":"Dies sind die endgültigen Platzierungen der letzten Woche. Die Tabelle dieser Woche läuft bereits.","PRIZES_DELIVERING_VALUE":"Binnen 24 Std.","PRIZES_DELIVERING_NOTE":"Preise unterwegs","PRIZES_OVERDUE_VALUE":"Überfällig","PRIZES_OVERDUE_NOTE":"Preise noch nicht ausgeliefert","CUP_PINNED_NOTICE":"Der Cup ist in dieser Woche pausiert, während die Preise abgerechnet werden. Das nächste Fenster wertet weiter und erscheint, sobald es wieder geöffnet wird.","DELIVERY_SCHEDULED_TITLE":"Die Truhe deines Clans wird am {when} ausgegeben","DELIVERY_SCHEDULED_BODY":"Jedes Cup-Fenster wird einmal ausgezahlt, direkt nach seinem Ende. Wenn dein Clan platziert ist, wartet deine Truhe unter Tickets & Splitter → Clan-Truhen – öffne sie innerhalb von 30 Tagen.","DELIVERY_PENDING_TITLE":"Deine Truhe wird gerade ausgegeben","DELIVERY_PENDING_BODY":"Die Auszahlung läuft Preis für Preis und kann bis zu 24 Stunden dauern. Was noch als unterwegs markiert ist, steht in der Warteschlange und fehlt nicht.","DELIVERY_DELIVERED_TITLE":"Deine Truhe ist angekommen","DELIVERY_DELIVERED_BODY":"Alles, was dein Clan in diesem Fenster gewonnen hat, gehört dir bereits.","DELIVERY_COUNTDOWN":"{days}d {hours}h {minutes}m","DELIVERY_COUNTDOWN_NOTE":"bis die Truhe kommt","DELIVERY_COUNTDOWN_SOON":"Jeden Moment","DELIVERY_PROGRESS":"{delivered} von {total} zugestellt","DELIVERY_INVENTORY_NOTE":"Öffne deine Truhe innerhalb von 30 Tagen unter Tickets & Splitter → Clan-Truhen. Tickets und Splitter gehen in dein Inventar, nicht auf dein Guthaben. Drei Splitter derselben Art ergeben ein Ticket.","BOARD_SWITCH_LABEL":"Rangieren nach","COLUMN_TOTAL_XP":"Gesamt-XP","COLUMN_PER_MEMBER":"Pro Mitglied","COLUMN_PRIZE":"Preis","COLUMN_PRIZE_TIP":"Preise gehen an die Clanmitglieder, die gepunktet haben — jedes bekommt seinen eigenen, es sei denn, der Preis wird im Clan geteilt.","ROW_ACTIVE":"{active, plural, one {# aktiv} other {# aktiv}}","OTHER_RANK_TOTAL":"#{rank} gesamt","OTHER_RANK_PER_ACTIVE":"#{rank} pro Mitglied","RANK_DELTA_UP":"Um {places, plural, one {# Platz} other {# Plätze}} aufgestiegen seit letzte Woche","RANK_DELTA_DOWN":"Um {places, plural, one {# Platz} other {# Plätze}} abgestiegen seit letzte Woche","PRIZE_IF_IT_HOLDS":"wenn es hält","PRIZE_NONE":"Kein Preis","FOUNDING":"Gründer-Clan","YOURS":"Deiner","BOTH_BOARDS_PAY_TITLE":"Zwei Tabellen, ein Preis pro Clan.","BOTH_BOARDS_PAY_PLACES":"Die besten {rankCount} Clans jeder Tabelle gewinnen.","BOTH_BOARDS_PAY_BODY":"Platziert sich dein Clan in beiden, erhaltet ihr den Preis für den besseren Rang.","PRIZE_KINDS":"Preise können Truhen, Turniertickets, Freerolls, Shards, RP oder Geschenkkarten sein. Manche gehen an jedes Mitglied, das in der Woche XP verdient hat, andere sind ein Topf, den sich der Clan teilt. Was jeder Platz auszahlt, kann sich von Woche zu Woche ändern.","FOOTER_FLOOR":"Mindestens {minimum} aktive Mitglieder für die Wertung pro Mitglied · ein Mitglied ist aktiv, sobald es im Fenster XP verdient hat","FOOTER_PAYOUT":"Auszahlung wird am {when} abgerechnet","MY_CLAN_SCORE":"{score} XP","MY_CLAN_UNRANKED_SHORT":"Nicht rangiert","MY_CLAN_NOT_RECORDED":"Nicht in dieser Woche","MY_CLAN_NOT_RECORDED_NOTE":"Diese Woche hat geschlossen, ohne deinen Clan in der Tabelle.","MY_CLAN_PAYING":"Zahlt aus · {chest}","MY_CLAN_ON_TRACK":"Auf Kurs zu {chest}","MY_CLAN_PLACES_OFF":"{places, plural, one {# Platz} other {# Plätze}} von einer Truhe entfernt","GUEST_DESCRIPTION":"Du bist nicht in einem Clan, also keine Punktevergabe.","GUEST_FIND_CLAN":"Finde einen Clan","COUNTDOWN_VALUE":"{days}d {hours}h {minutes}m","WEEK_SWITCH_LABEL":"Welche Woche","STANDINGS_TOTAL":"Platzierungen · gesamt Clan-XP","STANDINGS_PER_ACTIVE":"Platzierungen · XP pro aktivem Mitglied","FOOTER_PAID":"Auszahlung abgerechnet am {when}","COMPUTED_AT":"Aktualisiert {time}","COMPUTED_NEVER":"Noch nicht berechnet","SETTLING_NOTICE":"Das Fenster hat geschlossen, aber Spiele, die darin beendet wurden, werden noch gemeldet, also können sich Ränge noch bewegen. Der Closer verzeichnet die Platzierungen um {time}.","SETTLING_OVERDUE_NOTICE":"Dieses Fenster hätte um {time} abgerechnet werden sollen und wurde es nicht. Die Ränge unten können sich nicht mehr ändern, aber die Platzierungen sind nicht verzeichnet und die Preise wurden nicht ausgeliefert. Wir schauen uns das an.","MY_CLAN_BOARD_TOTAL":"Gesamt Clan-XP","MY_CLAN_BOARD_PER_ACTIVE":"XP pro aktivem Mitglied","MY_CLAN_ACTIVE":"{active, plural, one {# aktives Mitglied diese Woche} other {# aktive Mitglieder diese Woche}}","RESULT_TITLE":"Dein Ergebnis im Weekly Cup","RESULT_HEADLINE":"{clan} wurde #{rank} im Weekly Cup.","RESULT_WHY_TOTAL":"Platz #{rank} in der Gesamt-XP-Wertung, mit {value} XP in dieser Woche.","RESULT_WHY_PER_ACTIVE":"Platz #{rank} in der Wertung XP pro aktivem Mitglied, mit {value} XP pro Mitglied bei {members} punktenden Mitgliedern.","RESULT_YOUR_XP":"deine XP","RESULT_CLAN_XP":"Clan-XP","RESULT_ACTIVE_MEMBERS":"punktende Mitglieder","RESULT_STATUS_DELIVERED":"zugestellt","RESULT_STATUS_PENDING":"unterwegs","RESULT_STATUS_RECORDED":"manuell","RESULT_STATUS_UNKNOWN":"wird geprüft","RESULT_WHERE_DELIVERED":"Das sind Tickets und Splitter, und sie liegen bereits in deinem Inventar — nicht auf deinem Guthaben, das sich nicht ändert.","RESULT_WHERE_PARTIAL":"Das sind Tickets und Splitter, und sie gehen in dein Inventar — nicht auf dein Guthaben. 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Die letzte ist zugleich das Saison-0-Finale: Die Top-{size}-Clans dieses Boards gehen in einen Turnierbaum, der die Saison beendet.","SUBTITLE_FAIR_BOARD":"#{n} mit {days, plural, one {einem Tag} other {# Tagen}} auf dem Board, dann einem Sonntags-Showdown für die Top {seeds}","SUBTITLE_WINDOW":"#{n} mit {hours} Stunden","PICKER_LABEL":"Meisterschaften","BACK_TO_BOARD":"Zurück zu Clans","CARD_LABEL":"Meisterschaft #{n}","CARD_DATES":"{from} bis {to}","CARD_MINIMUM":"Mindestpool","CARD_FORMAT_LEADERBOARD":"Leaderboard · {hours}-Stunden-Fenster","CARD_FORMAT_FINALE":"Leaderboard · {hours}-Stunden-Fenster · Top-{size} in den Finalen-Turnierbaum","CARD_OPENS_IN":"{days, plural, one {Öffnet in # Tag} other {Öffnet in # Tagen}}","CARD_OPENS_TODAY":"Öffnet heute","CARD_LIVE":"Jetzt live","CARD_CLOSED":"Geschlossen","CARD_ARIA":"Meisterschaft #{n}, {status}, {window}","FREE_TITLE":"Kostenlos standardmäßig","FREE_BODY":"Kostenlos eintreten, und dein Clan qualifiziert sich mit {minimum} aktiven Mitgliedern. 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Die Top-{size} des Finalboards gehen in den Turnierbaum, der die Saison beendet.","BOARD_FOOTER_PLAIN":"Die Top-{size} des Finalboards gehen in den Turnierbaum, der die Saison beendet.","BOARD_PAID":"Top-{paid} werden ausgezahlt","BRACKET_TITLE":"Top-{size} · {rounds} Runden à {minutes} Minuten","BRACKET_BODY":"Eine Runde ist eine Uhr, nicht ein Match. Beide Clans reihen ihre eigenen Ranked-Spiele für {minutes} Minuten in ihren eigenen Regionen ein, und wir vergleichen die Clan-Totale für das Fenster. Nichts zum Beitreten, keinen Server zum Teilen, und daher keine No-Shows, keine Forfeit-Uhr und niemand im Dienst.","BRACKET_ROUND":"Runde {n}","BRACKET_FINAL":"Finale","BRACKET_SEAT_EMPTY":"Ungesetzt","BRACKET_GEM_TITLE":"Prismatisches Wappen geprägt","BRACKET_GEM_NOTE":"Zeitgestempelt · nie widerrufen","BRACKET_NO_SHOWS_TITLE":"Keine No-Shows, durch Konstruktion","BRACKET_NO_SHOWS_BODY":"Ein Clan, der sein Fenster nicht spielt, bekommt Null und verliert. 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Gründer und Offiziere können das Team bis {lock} ändern.","STEP_3_TITLE":"Jeder spielt {games} Spiele","STEP_3_BODY":"{perLeg} Ranglistenspiele in Etappe 1 ({first}), {perLeg} in Etappe 2 ({second}). League of Legends, VALORANT oder TFT, gespielt in einer Gamercraft-Ladder.","STEP_4_TITLE":"Jedes Spiel bringt bis zu {max}","STEP_4_BODY":"Je besser du gegen alle anderen in dieser Warteschlange warst, desto mehr bringt es. Ein verpasstes Spiel bringt nichts.","STEP_4_ART":"besser als","STEP_5_TITLE":"Die Top {seeds} spielen es im Showdown aus","STEP_5_BODY":"Die Top {seeds} des Boards spielen den Sonntags-Showdown um das Geld. Die Plätze {chests} gewinnen eine Truhe, und die Top {points} bekommen Kronenpunkte.","STEP_5_TITLE_BOARD":"Die höchste Summe gewinnt","STEP_5_BODY_BOARD":"Die Top {cash} gewinnen Geld, die Plätze {chests} eine Truhe, und die Top {points} bekommen Kronenpunkte.","EXPLAINER_KICKER":"So funktioniert Meisterschaft #{n}","EXPLAINER_TITLE":"Spiel deine normalen Ranglistenspiele. Dein Clan punktet gemeinsam.","EXPLAINER_ASIDE":"Keine Lobby, kein Gegner, auf den du warten musst, keine Startgebühr.","MATH_KICKER":"Die Rechnung, einmal","MATH_PLAYERS":"{count} Spieler","MATH_GAMES":"{count} Spiele","MATH_UP_TO":"bis zu {max}","MATH_MAX":"max. {total}","MATH_BODY":"Dabei sein zählt also genauso viel wie gut spielen: Ein verpasstes Spiel sind {max} Punkte, die du nicht zurückholst.","CASH_KICKER":"Wer das Geld bekommt","CASH_TREASURY":"{share, number, percent} Clankasse","CASH_PLAYERS":"{share, number, percent} Spieler, die gespielt haben","CASH_BODY":"Der Spieleranteil wird zu gleichen Teilen unter den Teamspielern mit mindestens einem gezählten Spiel aufgeteilt.","COUNTS_KICKER":"Was zählt","COUNTS_MATCHES_TITLE":"Spiele, keine Platzierungen","COUNTS_MATCHES_BODY":"Jedes Spiel wird einzeln bewertet, gegen alle anderen, die es gespielt haben. Wo du oder deine Ladder gelandet seid, spielt hier keine Rolle.","COUNTS_QUOTA_TITLE":"Die ersten {quota} jedes Abschnitts","COUNTS_QUOTA_BODY":"Nur deine ersten {quota} Spiele eines Abschnitts zählen, nach Startzeit. Später gespielte erscheinen weiterhin auf deinem Slot, bringen aber 0 Punkte, und ein Spiel, das du in einem Abschnitt nicht gespielt hast, wird nicht in den nächsten übertragen.","COUNTS_LADDER_TITLE":"Nur in einer zählenden Ladder","COUNTS_LADDER_BODY":"Ein Spiel zählt nur, wenn eine Gamercraft-Ladder es nach der Championship-Methode gewertet hat. Spezialformate — Stats Race, ARAM, Flex-Queues — zählen nicht, auch wenn es echtes Ranked-Spiel war. Tritt also vor jedem Abschnitt der kostenlosen Championship-Ladder bei.","COUNTS_SUBS_TITLE":"Subs springen automatisch ein","COUNTS_SUBS_BODY":"Ein Sub übernimmt nur einen Slot, dessen Starter kein gewertetes Spiel hat, und der Starter bekommt ihn zurück, sobald er selbst spielt. Sobald das Team gesperrt ist ({lock}), kann niemand mehr etwas ändern — weder du noch wir.","DATES_KICKER":"Termine · deine Ortszeit ({zone})","DATE_PICK":"Spiele in diesem Zeitraum bestimmen das Team","DATE_SWAPS":"Letzte Chance für Wechsel","DATE_LOCK":"Teams werden gesperrt","DATE_LOCK_LEG":"Teams gesperrt · Etappe {n} · Spiele {first}–{last}","DATE_LEG":"Etappe {n} · Spiele {first}–{last}","DATE_SHOWDOWN":"Sonntags-Showdown · Top {seeds}","DATE_PAID":"Preise ab hier ausgezahlt, nach den Prüfungen","RESULT_CTA_TITLE":"{clan} ist {place} geworden.","RESULT_CTA_BODY":"Sieh dir an, was der Clan gewonnen hat und was dir gehört.","RESULT_CTA_BUTTON":"Dein Ergebnis","GUEST_NOTICE":"Du bist in keinem Clan. 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Verfolge sie unten auf dem Board.","STRIP_OUT_BODY_PLAIN":"{seats} Stammspieler und {subs} Ersatzspieler spielen für deinen Clan. Verfolge sie unten auf dem Board.","STRIP_OUT_CTA":"Zum Team","STRIP_INELIGIBLE_TITLE":"Bei dieser kannst du nicht mitspielen.","STRIP_INELIGIBLE_BODY":"Nur Mitglieder, die vor {tenure} beigetreten sind, spielen Meisterschaft #{n}. Verfolge dein Team unten auf dem Board.","STRIP_SUB_PILL":"Ersatz","STRIP_SUB_TITLE":"Du bist Ersatzspieler und wartest.","STRIP_SUB_BODY":"Springst du für einen Stammspieler ein, zählen deine nächsten Ranglistenspiele ab diesem Moment. Spiel sie in einer Gamercraft-Ladder, damit keins verloren geht.","STRIP_COVERED":"{name} vertritt dich in deinem Slot, bis du spielst: Dein erstes gezähltes Spiel holt ihn zurück.","STRIP_COUNT":"{counted} von {total} gezählt","STRIP_SLOT":"Deine Spiele · Slot {n}","STRIP_NO_LADDER":"Spiele zählen nur in einer Gamercraft-Ladder. 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Jeder Slot spielt {games} Spiele, ein Spiel bringt bis zu +{max}, und die höhere Punktzahl kommt weiter.","SCORING_LADDER":"<b>Welche Spiele zählen:</b> nur Spiele, die du gespielt hast, während du in einer Gamercraft-Ladder warst.","SCORING_LADDER_FREE":"Die kostenlose Meisterschafts-Ladder steht jedem Teamspieler offen.","SQUAD_KICKER":"Meisterschaft #{n} · {dates}","SQUAD_AUTO_BODY":"Automatisch gewählt: die Mitglieder mit den meisten berechtigten Spielen vom {from} bis {to}.","SQUAD_NOMINATED_BODY":"Diese {seats} Stammspieler und {subs} Ersatzspieler wurden von Hand gewählt.","SQUAD_YOU_STARTER":"Du bist Stammspieler in Slot {n}.","SQUAD_YOU_COVERED":"Du bist Stammspieler in Slot {n}; {name} vertritt dich, bis du spielst.","SQUAD_YOU_SUB":"Du bist Ersatzspieler.","SQUAD_YOU_OUT":"Du bist an diesem Wochenende nicht im Team.","SQUAD_YOU_INELIGIBLE":"Du bist zu spät beigetreten, um diese mitzuspielen.","SQUAD_PILL_AUTO":"Automatisch gewählt","SQUAD_PILL_LOCKED":"Gesperrt am {date}","SQUAD_PILL_SUB_IN":"Gesperrt · Ersatz eingesprungen","SQUAD_LOCKS_IN":"Sperre in {countdown}","SUB_LABEL":"Ersatz {n}","SOURCE_AUTO":"Automatisch","SOURCE_NOMINATED":"Gewählt","MEMBER_GAMES":"{games, plural, one {# Spiel} other {# Spiele}}","MEMBER_SINCE":"im Clan seit {date}","NOTE_FIRST_IN":"Springt als Erster ein, wenn ein Stammspieler nicht spielt","NOTE_STEPPED_IN":"Für {name} eingesprungen. Spiele zählen ab dem Wechsel.","NOTE_STEPPED_IN_PLAIN":"Für einen Stammspieler eingesprungen. Spiele zählen ab dem Wechsel.","NOTE_OUT":"Raus · ersetzt durch {name}","SLOT_EMPTY_NOTE":"Der Clan hat weniger als {seats} berechtigte Spieler, daher zählt dieser Slot 0.","INELIGIBLE_KICKER":"Bei dieser nicht spielberechtigt","INELIGIBLE_JOINED":"Am {date} beigetreten, nach dem Stichtag {cutoff}.","INELIGIBLE_LATE":"Nach dem Stichtag {cutoff} beigetreten.","INELIGIBLE_GAMES":"{games, plural, one {# berechtigtes Spiel} other {# berechtigte Spiele}}.","INELIGIBLE_PILL":"Zu spät beigetreten","SWAP_TITLE_MEMBER":"Wenn du einen Wechsel brauchst","SWAP_MEMBER":"Gründer und Offiziere können das Team bis <b>{date}</b> ändern. Sag einem von ihnen Bescheid, wenn du an diesem Wochenende nicht spielen kannst.","SWAP_LOCKED":"Die Teams wurden am {date} gesperrt. Ab jetzt springt ein Ersatzspieler nur für einen Stammspieler ohne gezähltes Spiel ein.","SWAP_LOCKED_SUPPORT":"Wenn ein Stammspieler gar nicht spielen kann – ein irrtümlicher Bann, defekte Hardware, ein Krankenhausbesuch –, können Gründer oder Offiziere den Support bitten, einen Ersatzspieler auf seinen Platz zu setzen. Die Spiele des Ersatzspielers zählen ab dem Wechsel, also meldet euch, sobald ihr Bescheid wisst.","SQUAD_PICKED_BY":"Gewählt von {name} · {time}.","SQUAD_PICKED_BY_TEAM":"Gewählt vom Gamercraft-Team · {time}.","SQUAD_PENDING":"Das Team wurde gerade geändert. Die Slots unten ziehen innerhalb einer Minute nach.","SQUAD_SAVED":"Team gespeichert.","SQUAD_SAVED_AUTO":"Zurück zur automatischen Wahl: Die aktivsten Mitglieder spielen.","SQUAD_EDIT_TITLE":"Das Team ändern","SQUAD_EDIT_BODY":"Du kannst das Team bis <b>{date}</b> ändern: Wähle die Stammspieler und Ersatzspieler aus allen Mitgliedern, die spielen dürfen.","SQUAD_EDIT_OPEN":"Team ändern","SQUAD_EDIT_REVOKED":"Deine Rolle in diesem Clan hat sich während der Bearbeitung geändert, daher kannst du das Team nicht mehr ändern.","EDITOR_LABEL":"Team für Meisterschaft #{n} ändern","EDITOR_KICKER":"{clan} · Meisterschaft #{n}","EDITOR_LOCKS":"Teams werden am {date} gesperrt","EDITOR_PICK_HINT":"Tippe auf ein Mitglied, um den nächsten freien Slot zu füllen. 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Versuch es gleich noch einmal.","SD_KICKER":"Meisterschaft #{n} · Sonntags-Showdown","SD_TITLE":"Die Top {seeds} spielen es aus","SD_BODY":"Eine Runde ist eine Uhr, kein Termin. Beide Teams spielen ihre eigenen Ranglistenspiele in denselben {hours, plural, one {einer Stunde} other {# Stunden}}, und die höhere Punktzahl kommt weiter.","SD_STEP_BOARD":"Rangliste","SD_STEP_SEMIS":"Halbfinals","SD_STEP_FINAL":"Finale","SD_ROUND_META":"{window} · {games} Spiele pro Slot","SD_DISABLED":"Diesmal gibt es keinen Sonntags-Showdown: Das Board entscheidet jeden Platz, vom {first} bis zum {last}.","SD_MOMENT_WAITING":"Die Top {seeds} des Boards nach Etappe {n} kommen weiter. Die Setzliste steht fest: {time}.","SD_MOMENT_SPECTATOR":"Die Top {seeds} des Boards spielen um das Geld. Jeder andere Clan behält seinen Board-Platz.","SD_MOMENT_SEEDED":"Als {seed} gesetzt. Dein Halbfinale beginnt um {time} gegen {opponent}.","SD_MOMENT_SEMI_LIVE":"Halbfinale läuft. 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Du hattest kein gezähltes Spiel.","RESULT_POINTS_LINE":"Punkte für die Meisterschaftskrone","RESULT_POINTS_SUB":"Zum Kronenrennen von Season 0 hinzugefügt.","RESULT_TREASURY_CTA":"Clankasse ansehen","RESULT_DONE":"Fertig","FR_DIALOG":"Endergebnis","FR_KICKER":"Meisterschaft #{n} · Endergebnis","FR_TITLE":"{clan} gewinnt die Meisterschaft #{n}","FR_WHY_SCORE":"{winner} hat {loser} im Finale des Sonntags-Showdowns mit {winnerScore} zu {loserScore} geschlagen.","FR_WHY_RULE":"Der Showdown entscheidet die Plätze 1 bis 4; die Tabelle hat nur bestimmt, wer ihn spielt und mit welcher Setzung.","FR_WHY_GAMES":"{winner} hat {winnerGames} von {winnerPossible} Spielen gespielt, {loser} {loserGames} von {loserPossible}.","FR_WHY_UNPLAYED":"{loser} hat {count, plural, one {# Spiel} other {# Spiele}} nicht gespielt, und ein nicht gespieltes Spiel zählt 0.","FR_WHY_BOARD":"{clan} ist in der Tabelle Erster geworden, und ohne Showdown entscheidet die Tabelle jeden Platz.","FR_RANKING":"Endstand","FR_DELIVERY":"Die Preise werden in den kommenden Tagen ausgeliefert.","FR_PAID":"Die Preise wurden ausgezahlt.","FR_CLOSE":"Verstanden","FR_SPLIT":"Jeder Geldpreis wird aufgeteilt: {treasury, number, percent} gehen in die Clankasse und {players, number, percent} zu gleichen Teilen an die Teamspieler, die gespielt haben. 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Versuche es erneut.","RECRUITMENT_OPEN":"Dieser Clan ist offen — tritt direkt bei, statt dich zu bewerben.","RECRUITMENT_CLOSED":"Dieser Clan nimmt keine Bewerbungen an. Nur eine Einladung bringt dich hinein.","APPLICATION_NOT_FOUND":"Für diesen Spieler gibt es keine offene Bewerbung.","ALREADY_APPLIED":"Du hast dich bei diesem Clan bereits beworben.","APPLICATION_PENDING_ELSEWHERE":"Du hast bereits eine offene Bewerbung bei einem anderen Clan. Zieh sie zuerst zurück.","REJOIN_COOLDOWN":"Du hast diesen Clan vor Kurzem verlassen. Du kannst 24 Stunden nach dem Verlassen wieder beitreten.","DISBAND_TENURE_PENDING":"Noch niemand ist seit 14 Tagen in diesem Clan. Du kannst den Clan auflösen, sobald jemand so lange dabei ist – die Clankasse wird nur unter Mitgliedern aufgeteilt, die mindestens 14 Tage dabei sind.","DISBAND_EVENT_ENTRY_OPEN":"Dein Clan hat noch eine offene Wettbewerbsanmeldung. 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Du kannst nur in einem Clan zur Zeit sein — verlasse zuerst deinen aktuellen Clan.","VIEW_MY_CLAN_CTA":"Meinen Clan öffnen","JOINED_TITLE":"Du bist in {clan}","JOINED_LEDE":"Dein Tag ist <tag></tag> und erscheint ab deinem nächsten Spiel auf deinem Namensschild in jeder Lobby. Jedes Turnier und jede Ladder, die du spielst, zählt jetzt für den Clan.","NEXT_PLAY_TITLE":"Tritt einem Turnier oder einer Ladder bei","NEXT_PLAY_BODY":"+{entered}<xp></xp> für den Clan, wenn er schließt, +{top}<xp></xp> mehr für einen Top-3-Platz.","NEXT_CUP_TITLE":"Der wöchentliche Cup","NEXT_CUP_BODY":"In jeder Cup-Woche (Mo.–So. UTC) ist das Clan-XP der Woche seine Wertung. 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Einmal erreicht, hält die Halle deinen Platz für immer.","BLURB_BRONZE":"Hier weicht der Stein dem Metall. Der erste Sockel, gegossen statt gemeißelt.","BLURB_SILVER":"Über Saisons aufgebaut, nicht in einem einzigen guten Lauf.","BLURB_GOLD":"Eine Zahl, die jeden Kader überdauert.","BLURB_OBSIDIAN":"Die Obergrenze. Niemand soll sie so bald erreichen. Genau darum geht es.","PLINTH_HELD":"{plinth}, gehalten von {name}","PLINTH_UNCLAIMED":"{plinth}, noch offen","RECORD_FIRST_TO":"Erster auf {level}","CROWN_TRIPLE_AXIS":"Alle drei","CROWN_IRON_BASIS":"Meiste kumulierte Clan-XP, {start} bis {end}. Nie zurückgesetzt: Eine schlechte Woche kostet die Woche, nicht die Krone.","CROWN_ELITE_BASIS":"Höchster durchschnittlicher Gamercraft Score oberhalb einer Mindestzahl gewerteter Spiele. Ein Durchschnitt, also können fünf starke Spieler einen Kader von fünfundzwanzig schlagen.","CROWN_CHAMPIONSHIP_BASIS":"Meiste Finalpunkte über die Championships der Saison. 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Bis dahin können Offiziere das Team ändern.","RULE_ENTRY":"Anmeldung","RULE_ENTRY_FEE":"{fee} pro Team, aus der Clankasse","RULE_ENTRY_FREE":"Kostenlos","RULE_ENTRY_AUTO":"Automatisch: Jeder berechtigte Clan wird angemeldet","RULE_SQUADS_PER_CLAN":"Teams pro Clan","RULE_SQUADS_PER_CLAN_VALUE":"Bis zu {count}, jedes mit eigener Anmeldung","RULE_CAPACITY":"Teams","RULE_CAPACITY_MAX":"Bis zu {max}.","RULE_CAPACITY_MIN_PAID":"Weniger als {count} bei der Sperre sagt das Event ab, und jede Anmeldung wird erstattet.","RULE_CAPACITY_MIN_FREE":"Weniger als {count} bei der Sperre sagt das Event ab.","RULE_TENURE":"Clanzugehörigkeit","RULE_TENURE_VALUE":"{count, plural, one {# Tag} other {# Tage}} im Clan bis zur Team-Sperre","RULE_TIES":"Gleichstand","RULE_TIES_BOARD":"Mehr besetzte Plätze, dann mehr gewertete Spiele, dann der stärkere mittlere Stammspieler.","RULE_TIES_CUT":"Am Cut das Team, dessen letztes Spiel früher begonnen hat.","RULE_SAME_SECOND":"Gleiche Sekunde","RULE_SAME_SECOND_VALUE":"Das früher gestartete Spiel gewinnt","RULE_REVIEWS":"Prüfungen","RULE_REVIEWS_VALUE":"Abschlüsse sind vorläufig, bis das Match geprüft ist","RULE_XP_BONUS":"XP-Bonus","RULE_XP_BONUS_VALUE":"+{pct} % auf Clan-XP aus Ranglistenspielen im Zeitfenster, für jeden Clan, der spielt","PRIZES_TITLE":"Preise","PRIZE_POOL_FIXED":"{count, plural, one {# Anmeldung} other {# Anmeldungen}} × {fee}","PRIZE_SHARE":"{pct} % des Pools","PRIZE_SHARE_EACH":"je {pct} % des Pools","PRIZE_BOUNTIES_FIXED":"auf {count, plural, one {# Kopfgeld} other {# Kopfgelder}} · fest","PRIZE_XP_BOOST":"+{pct} %","PRIZE_XP_BOOST_NOTE":"Clan-XP-Bonus an dem Abend, für jeden Clan, der spielt","PRIZE_XP_PLACE":"Clan-XP","PRIZE_XP_PLACE_EACH":"Clan-XP je Platz","PRIZE_XP_PLAYED":"Gespielt","PRIZE_XP_PLAYED_NOTE":"jedes andere Team mit einem gewerteten Spiel","PRIZE_XP_VALUE":"+{xp}","PRIZE_XP_NOTE":"Kein Geld bei diesem Event. 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Das wären die Gewählten, wenn jetzt gewählt würde.","PROJECTED_LEAD_IN":"Euer Clan ist dabei. Das sind die Slots, die er bekommen hat.","PROJECTED_WINDOW":"Sortiert nach den Spielen jedes Mitglieds, die für dieses Event zählen, in {count, plural, =1 {# Tag} other {# Tagen}} vor dem Team-Schluss.","PROJECTED_MOVES":"Das kann sich noch ändern: Jedes zählbare Spiel vor dem Team-Schluss verschiebt die Reihenfolge.","PROJECTED_NOT_IN":"Euer Clan ist noch nicht dabei: {count} der {max} berechtigten Mitglieder, die er braucht.","PROJECTED_SEAT":"Slot {n}","PROJECTED_SUB":"Ersatz {n}","PROJECTED_GAMES":"{count, plural, =1 {1 Spiel} other {# Spiele}}","PROJECTED_GAMES_UNKNOWN":"Spiele unbekannt","PROJECTED_LADDER_FLAG":"Nicht in der Event-Ladder","PROJECTED_LADDER_NOTE":"Wer im Slot sitzt, aber nicht in der Event-Ladder ist, holt 0 Punkte, bis er beitritt. 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Ab hier springt ein Ersatz nur für einen Stammspieler ein, der nicht gespielt hat.","ENTERED_PLAYING":"Spielen mit","RULE_SUBS":"Ersatzspieler","RULE_SUBS_VALUE":"Ein Ersatz springt für einen Stammspieler ohne gewertetes Spiel ein, und der Stammspieler bekommt den Slot zurück, sobald er spielt","RULE_ROUNDS":"Über Runden hinweg","RULE_ROUNDS_VALUE":"Jede Runde wird in ihrem eigenen Zeitfenster gewertet. Punkte werden nicht übernommen","RULE_ADVANCE":"Weiterkommen","RULE_ADVANCE_VALUE":"Ein Team braucht mindestens ein gewertetes Spiel, um weiterzukommen. 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Zum Auszahlen brauchst du eine verifizierte Identität.","YOUR_SHARE_NO_GAME":"Du hattest kein gezähltes Spiel, daher gibt es diesmal keinen Anteil für dich.","YOUR_SHARE_NOT_IN_SQUAD":"Du warst diesmal nicht im Team von {clan}.","OPEN_WALLET":"Wallet öffnen","STATUS_PLAYED":"Gespielt · kein Gewinn","STATUS_LEFT_NO_SHARE":"Clan verlassen","SHARE_BODY_NO_PRIZE":"Dieses Team hat keinen Gewinn geholt, also gibt es keine Anteile.","YOUR_SHARE_NO_PRIZE":"Du hast gespielt, aber dein Team hat diesmal keinen Gewinn geholt.","PAYOUT_DRY_RUN":"Noch nicht ausgezahlt","PAYOUT_PENDING":"Wird ausgezahlt","PAYOUT_HELD":"Angehalten","PAYOUT_DRY_RUN_NOTE":"Diese Anteile sind berechnet, aber noch nicht ausgezahlt: Gamercraft gibt sie frei, sobald die Ergebnisse geprüft sind.","PAYOUT_PENDING_NOTE":"Die Auszahlung ist unterwegs zu den Wallets und zur Clankasse.","PAYOUT_HELD_NOTE":"Gamercraft prüft diese Auszahlung. 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Affiliate entschädigt Gamercraft für etwaige Verletzungen geltender Gesetze oder Vorschriften.","SECTION_2C_TITLE":"C. Globale Compliance-Anforderungen","SECTION_2_TITLE":"2. Affiliate-Verpflichtungen und Compliance","SECTION_3A_CONTENT":"Die Provisionsqualifikation wird durch Gamercrafts Tracking-Systeme und Analytics bestimmt, die als endgültige und verbindliche Messung der Affiliate-Leistung dienen. Streitigkeiten bezüglich Leistungsmetriken werden allein nach Gamercrafts Ermessen auf Grundlage von Plattformdaten beigelegt.","SECTION_3A_TITLE":"A. Leistungsmessung","SECTION_3B_CONTENT":"Zahlungen werden monatlich für die qualifizierte Leistung des Vormonats geleistet, vorbehaltlich der im Affiliate-Dashboard festgelegten Mindestzahlungsschwellen. Der Affiliate ist allein verantwortlich für alle Steuerverpflichtungen im Zusammenhang mit erhaltenen Provisionen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Einkommenssteuern, Selbstständigensteuern und alle geltenden Quellensteueranforderungen in ihrer Gerichtsbarkeit.","SECTION_3B_TITLE":"B. Zahlungsbedingungen und Steuerverpflichtungen","SECTION_3C_CONTENT":"In den USA ansässige Affiliates müssen ausgefüllte W-9-Formulare einreichen und erhalten das Formular 1099-NEC für meldepflichtige Zahlungen. Internationale Affiliates müssen die entsprechende Steuerdokumentation einreichen (einschließlich W-8-Formulare, falls zutreffend) und unterliegen möglicherweise US-Quellensteuer, sofern keine Abkommensvorteile gelten. Zusätzliche Unterlagen können je nach Zahlungsschwellen und lokalen Vorschriften erforderlich sein.","SECTION_3C_TITLE":"C. Internationale Steuerdokumentation","SECTION_3_TITLE":"3. Leistungsverfolgung und Zahlungen","SECTION_4A_INTRO":"Verifizierungsanforderungen eskalieren basierend auf jährlichen Provisionserträgen:","SECTION_4A_TIERS_LIST":"$0–$600 jährlich: Grundlegende Identitätsverifizierung|$601–$5.000 jährlich: Erweiterte Identitätsverifizierung plus Steuerdokumentation|$5.001+ jährlich: Vollständige KYC-Überprüfung einschließlich Geschäftsverifizierung, falls zutreffend","SECTION_4A_TITLE":"A. Gestaffelte Verifizierungsanforderungen","SECTION_4B_CONTENT":"Die Nichterfüllung erforderlicher Verifizierungen innerhalb vorgegebener Zeiträume kann zu Kontobeschränkungen oder Zahlungssperrungen führen. Gamercraft behält sich das Recht vor, jederzeit zusätzliche Unterlagen oder Verifizierungen basierend auf Risikobewertung oder behördlichen Anforderungen anzufordern.","SECTION_4B_TITLE":"B. Kontobeschränkungen und Compliance","SECTION_4_TITLE":"4. Know Your Customer (KYC) und Verifizierung","SECTION_5A_CONTENT":"Gamercraft behält die exklusive Kontrolle über die Programmstruktur, Provisionsätze, Bonuskriterien und Zulassungsvoraussetzungen. Programmbedingungen können mit angemessener Vorankündigung durch Updates des Affiliate-Dashboards geändert werden. Die fortgesetzte Teilnahme gilt als Annahme der geänderten Bedingungen.","SECTION_5A_TITLE":"A. Plattformkontrolle und Änderungsrechte","SECTION_5B_CONTENT":"Der Affiliate erkennt alle Risiken im Zusammenhang mit leistungsabhängiger Vergütung und dem Status eines unabhängigen Auftragnehmers an und akzeptiert diese. Der Affiliate erklärt sich bereit, Gamercraft von allen Ansprüchen, Schäden oder Ausgaben freizustellen und schadlos zu halten, die sich aus den Werbetätigkeiten, Inhalten oder Verstößen des Affiliates gegen geltende Gesetze oder diesen Nachtrag ergeben.","SECTION_5B_TITLE":"B. Risikoübernahme und Freistellung","SECTION_5C_CONTENT":"Jede Partei kann die Teilnahme am Programm jederzeit beenden. Bei Beendigung aus wichtigem Grund (einschließlich Verstößen gegen diesen Nachtrag oder geltende Gesetze) kann Gamercraft unbezahlte Provisionen einbehalten und die Beziehung sofort beenden. Die Beendigung wirkt sich nicht auf zuvor erworbene, aber unbezahlte Provisionen aus, die gemäß Programmbedingungen verdient wurden.","SECTION_5C_TITLE":"C. Kündigung und Zahlungsfolgen","SECTION_5_TITLE":"5. Risikozuteilung und Haftung","SECTION_6A_CONTENT":"Gamercraft nutzt fortschrittliche Analysen und Überwachungssysteme, um betrügerische Aktivitäten zu erkennen, einschließlich künstlicher Traffic-Generierung, Erstellung gefälschter Konten und Manipulation von Referral-Metriken. Jede verdächtige betrügerische Aktivität führt zu sofortiger Kontosperrung und Verfall unbezahlter Provisionen.","SECTION_6A_TITLE":"A. Anti-Betrugs-Maßnahmen","SECTION_6B_CONTENT":"Alle Streitigkeiten, die sich aus der Teilnahme am Programm ergeben, unterliegen den Schiedsverfahrens- und Streitbeilegungsbestimmungen in Gamercrafts Hauptnutzungsbedingungen. Dieses Zusatzabkommen unterliegt derselben Gerichtsbarkeit und dem gleichen Rechtsrahmen wie die primären Nutzungsbedingungen.","SECTION_6B_TITLE":"B. Streitbeilegung und anwendbares Recht","SECTION_6C_CONTENT":"Dieses Zusatzabkommen bildet zusammen mit Gamercrafts Nutzungsbedingungen die gesamte Vereinbarung bezüglich der Teilnahme am Affiliate-Programm. Änderungen sind nur gültig, wenn sie durch offizielle Updates dieses Zusatzabkommens oder der Affiliate-Dashboard-Bedingungen vorgenommen werden.","SECTION_6C_TITLE":"C. Gesamte Vereinbarung und Änderungen","SECTION_6_TITLE":"6. Programmintegrität und Durchsetzung","SECTION_7A_CONTENT":"Gamercraft kann nach eigenem Ermessen Werbekampagnen und spezielle Bonusstrukturen umsetzen, die die Standard-Provisionsätze für definierte Zeiträume überschreiben. Solche Werbekampagnen können folgende Punkte beinhalten, ohne sich auf diese zu beschränken:","SECTION_7A_LIST":"Benutzeraktivierungs-Boni für Neuregistrierungen|Anreize für erste Einzahlungen|Monatliche aktive Benutzer-Belohnungen|Leistungsbasierte Bonus-Multiplikatoren|Zeitlich begrenzte erhöhte Provisionsstrukturen","SECTION_7A_TITLE":"A. Autorität für Werbekampagnen","SECTION_7B_CONTENT":"Alle Details zu Werbekampagnen, einschließlich spezifischer Bonusbeträge, Anspruchskriterien, Zeiträume und Qualifizierungsanforderungen, werden ausschließlich über das Affiliate-Dashboard definiert und angezeigt. Das Dashboard dient als verbindliche Quelle für alle aktuellen Promotionsbedingungen und Standard-Provisionsstrukturen.","SECTION_7B_TITLE":"B. 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Credits werden nur für Plattform-Features und Turnier-Anmeldungen verwendet.","SECTION_4_DATA_LIST":"Wir tracken User, die sich über deine Referral-Codes anmelden|Wir überwachen die Aktivität von geworbenen Usern für Provisionsberechnungen|Wir speichern deine Steuerdaten zur Zahlungsverarbeitung|Wir analysieren deine Promotionaleffektivität","SECTION_4_INTRO":"Wenn du an unserem Partner-Programm als Affiliate teilnimmst:","SECTION_4_PURPOSE":"Diese Informationen werden nur zur Verwaltung des Partner-Programms und zur Berechnung von Zahlungen genutzt.","SECTION_4_TITLE":"4. Partner-Programmdaten","SECTION_5_1_INTRO":"Wir arbeiten mit vertrauenswürdigen Unternehmen zusammen, um uns zu unterstützen:","SECTION_5_1_LIMITATION":"Diese Anbieter dürfen deine Daten nur zur Erbringung von Dienstleistungen für uns verwenden.","SECTION_5_1_LIST":"Zahlungsdienstleister (Abwicklung von Finanztransaktionen)|Turnierplattform-Anbieter|E-Mail- und Kommunikationsdienste|Analytics- und Anti-Cheat-Anbieter|Customer-Support-Tools","SECTION_5_1_TITLE":"Dienstleister","SECTION_5_2_INTRO":"Wenn du an Turnieren teilnimmst:","SECTION_5_2_LIST":"Dein Benutzername und Avatar sind sichtbar|Deine Turnierergebnisse sind öffentlich|Deine Wettkampfstatistiken können angezeigt werden","SECTION_5_2_TITLE":"Andere Spieler","SECTION_5_3_INTRO":"Um die Integrität unserer Turniere zu schützen, können wir relevante Daten mit Spielepublishern oder zuständigen Behörden teilen, um:","SECTION_5_3_LIST":"Mögliche Match-Fixing oder Cheating zu untersuchen|Die Regeln der in unseren Turnieren gespielten Spiele durchzusetzen|Die Fairness unserer Turniere zu schützen","SECTION_5_3_TITLE":"Integrität und Fair Play","SECTION_5_4_INTRO":"Wir können Informationen teilen, wenn dies gesetzlich erforderlich ist oder um:","SECTION_5_4_LIST":"Auf rechtliche Anforderungen zu reagieren|Unsere Rechte und Sicherheit zu schützen|Verstöße gegen unsere Bedingungen zu untersuchen|Anforderungen der Strafverfolgung zu erfüllen","SECTION_5_4_TITLE":"Rechtliche Anforderungen","SECTION_5_5_CONTENT":"Wenn Gamercraft verkauft wird oder mit einem anderen Unternehmen fusioniert, können deine Informationen an den neuen Eigentümer übertragen werden.","SECTION_5_5_TITLE":"Geschäftsübertragungen","SECTION_5_6_LIST":"Deine persönlichen Daten verkaufen|Deine E-Mail ohne Genehmigung teilen|Zahlungsdetails an andere Spieler weitergeben","SECTION_5_6_TITLE":"Wir tun niemals:","SECTION_5_TITLE":"5. 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Der Schiedsrichter hat die ausschließliche Befugnis, den Umfang dieser Vereinbarung, ihre Durchsetzbarkeit und alle damit verbundenen Streitigkeiten zu bestimmen.","SECTION_13_1_EXCEPTIONS_LIST":"(a) Verfahren vor Kleinbetragsgerichten|(b) Einstweilige Verfügungen zum Schutz geistigen Eigentums (\"IP-Schutzmaßnahmen\")|(c) Gamercraft darf in jedem Gericht gegen vorsätzlichen Missbrauch seines IP, seiner Produkte oder Services klagen","SECTION_13_1_INTRO":"Du und Gamercraft einigen euch darauf, Streitigkeiten durch verbindliches Schiedsverfahren zu beilegen, außer:","SECTION_13_1_OPT_OUT":"Du kannst dich vom Schiedsverfahren abmelden, indem du innerhalb von 30 Tagen nach Annahme dieser Bedingungen eine E-Mail an legal@gamercraft.com sendest (\"Schiedsverfahren-Abmeldungsmitteilung\"). Ohne rechtzeitige Abmeldung verzichtest du auf Klagerechte außer für (a) und (b) oben.","SECTION_13_1_TITLE":"13.1 Schiedsverfahren","SECTION_13_2_CONTENT":"Das Schiedsverfahren wird vom Internationalen Games and Esports Tribunal ('IGET') gemäß dessen Regeln (die 'IGET-Regeln') durchgeführt, soweit nicht durch diesen Abschnitt \"Streitbeilegung\" geändert. (Die IGET-Regeln sind verfügbar unter https://www.iget.gg oder durch Anruf von IGET.","SECTION_13_2_TITLE":"13.2 Schiedsregeln","SECTION_13_3_CONTENT":"Leite das Schiedsverfahren mit einer schriftlichen Schiedsanforderung gemäß IGET-Regeln ein. Die Parteien wählen einen Schiedsrichter aus dem IGET-Verzeichnis innerhalb von 30 Tagen aus. Ohne Einigung ernennt IGET einen.","SECTION_13_3_TITLE":"13.3 Auswahl des Schiedsrichters","SECTION_13_4_CONTENT":"Der Ort des Schiedsverfahrens ist die Hauptstadt des Staates, in dem du zum Zeitpunkt der Einleitung des Schiedsverfahrens wohnst, sofern nicht anders von der IGET-Sekretariat gemäß der IGET-Regeln bestimmt, unter Berücksichtigung aller Umstände des Streits. Falls der Ort des Schiedsverfahrens in den Vereinigten Staaten von Amerika liegt, regelt der Federal Arbitration Act die Auslegung und Durchsetzung dieses Abschnitts. Sofern du und Gamercraft nicht anders vereinbaren, wird das Schiedsverfahren vertraulich durchgeführt, wobei alle Anhörungen oder Verfahrenskonferenzen online oder, falls erforderlich, an einem von dir erreichbaren physischen Ort stattfinden, wie vom Schiedsrichter bestimmt. Wenn dein Anspruch $10.000 nicht übersteigt, wird das Schiedsverfahren ausschließlich auf Grundlage der Dokumente durchgeführt, die du und Gamercraft dem Schiedsrichter vorlegen, und es findet keine weitere Beweisaufnahme statt (wie Zeugenaussagen), es sei denn, der Schiedsrichter bestimmt, dass eine Anhörung erforderlich ist. Wenn dein Anspruch $10.000 übersteigt, wird dein Recht auf eine Anhörung durch die IGET-Regeln bestimmt. Vorbehaltlich der IGET-Regeln hat der Schiedsrichter das Ermessen, einen angemessenen Informationsaustausch zwischen den Parteien anzuordnen, der dem beschleunigten Charakter des Schiedsverfahrens entspricht. Die Sprache des Schiedsverfahrens ist Englisch.","SECTION_13_4_TITLE":"13.4 Schiedsverfahrensorte und Verfahren","SECTION_13_5_CONTENT":"Der Schiedsrichter wird einen Schiedsspruch innerhalb des in den IGET-Regeln festgelegten Zeitrahmens erlassen. Die Entscheidung des Schiedsrichters wird als vertraulich behandelt und enthält die wesentlichen Feststellungen und Schlussfolgerungen, auf denen der Schiedsrichter den Schiedsspruch gestützt hat. Bestätigung und Durchsetzung des Schiedsspruchs können vor jedem zuständigen Gericht erfolgen. Der Schadensersatz des Schiedsrichters muss den Bestimmungen von Abschnitt 12 \"Haftungsbeschränkung\" entsprechen, was die Arten und Höhe des Schadensersatzes betrifft. Der Schiedsrichter kann einstweilige Verfügungen oder Unterlassungsansprüche nur zugunsten des Anspruchstellers und nur insoweit zuerkennen, wie es zur Gewährung des durch den Anspruch des Klägers gerechtfertigten Schutzes erforderlich ist. Falls du im Schiedsverfahren Erfolg hast, hast du Anspruch auf eine Vergütung der Anwaltsgebühren und Kosten, wie nach geltendem Recht vorgesehen. Gamercraft wird nicht beantragen und verzichtet hiermit auf alle Rechte, die es nach geltendem Recht haben kann, um Anwaltsgebühren und Kosten zurückzugewinnen, wenn es im Schiedsverfahren Erfolg hat.","SECTION_13_5_TITLE":"13.5 Schiedsrichtlerentscheidungen","SECTION_13_6_CONTENT":"Das Recht von Delaware regelt diese Bedingungen, ausgenommen Kollisionsnormen. Für zulässige Gerichtsverfahren: ausschließliche Zuständigkeit der Staatsgerichte von Delaware (New Castle County) oder des Bundesgerichts (District of Delaware). Parteien verzichten auf Einwände zur Zuständigkeit.","SECTION_13_6_EEA":"Bewohner des EWR und Personen in Gerichtsbarkeiten, die diese Klausel verbieten, behalten ihre lokalen Verbraucherschutzrechte.","SECTION_13_6_TITLE":"13.6 Anwendbares Recht","SECTION_13_7_CONTENT":"Unsere Verantwortung für die Zahlung etwaiger IGET-Anmelde-, Verwaltungs- und Schiedsrichtergebühren wird ausschließlich wie in den IGET-Regeln festgelegt geregelt. Wenn dein Schadensersatzanspruch jedoch $5.000 nicht übersteigt, übernimmt Gamercraft alle solchen Gebühren, es sei denn, der Schiedsrichter stellt fest, dass entweder der Sachverhalt deines Anspruchs oder der Abhilfe in deiner Schiedsanfrage unzulässig oder zu ungebührlichen Zwecken geltend gemacht wurde.","SECTION_13_7_TITLE":"13.7 Gebühren","SECTION_13_8_CONTENT":"Änderungen der Streitbeilegung, nachdem du diese Bedingungen akzeptiert hast, können durch E-Mail an legal@gamercraft.com innerhalb von 30 Tagen nach der Änderung abgelehnt werden. 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Sie ersetzen alle vorherigen oder gleichzeitigen Vereinbarungen, Absprachen, Verhandlungen und Diskussionen, ob mündlich oder schriftlich.","SECTION_14_1_TITLE":"14.1 Gesamte Vereinbarung","SECTION_14_2_CONTENT":"Wir können diese Bedingungen jederzeit ändern. Änderungen treten nach Veröffentlichung in Kraft, sofern nicht anders angegeben. Deine fortgesetzte Nutzung stellt eine Akzeptanz dar. Kein Verzicht auf eine Bestimmung ist wirksam, sofern er nicht schriftlich und von einem autorisierten Vertreter unterzeichnet ist. Unsere Nichtdurchsetzung eines Rechts oder einer Bestimmung stellt keinen Verzicht auf zukünftige Durchsetzung dar.","SECTION_14_2_TITLE":"14.2 Änderungen und Verzichte","SECTION_14_3_CONTENT":"Du darfst deine Rechte oder Pflichten aus diesen Bedingungen ohne unsere vorherige schriftliche Zustimmung nicht abtreten, übertragen oder unterlizenzieren. Jede versuchte Abtretung in Verletzung dieser Bestimmung ist null und nichtig. 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Datenschutz","SECTION_3_1_CHEATING_LIST":"Unbefugter Zugriff auf Services (einschließlich modifizierter oder inoffizieller Third-Party-Software)|Spielen mit mehreren Accounts für denselben Service|Account-Sharing|Smurfing|Win-Trading|Elo-Sitting mit der Absicht, Fähigkeiten zu verfälschen|Verwendung von Techniken zur Verfälschung oder Manipulation des Gerätestandorts (GPS-Spoofing)|Verkauf oder Handel von Accounts|Verstoß gegen die Regeln und Codes unterstützter Spiele","SECTION_3_1_ENFORCEMENT":"Wir können alle legalen Mechanismen einsetzen, um Cheating zu erkennen und darauf zu reagieren, einschließlich der Überprüfung deines Geräts auf Exploits oder unerlaubte Software. Accounts, bei denen Cheating-Verdacht besteht, können gesperrt oder gelöscht werden.","SECTION_3_1_INTRO":"Gamercraft verbietet Cheating und verbessert kontinuierlich unsere Anti-Cheat-Maßnahmen. Für uns ist Cheating Betrug. 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Scoring & Rankings","SECTION_4C_LIST":"Check-in erforderlich vor Turnierbeginn|Matches müssen in vorgesehenen Zeitfenstern starten|Disconnections/technische Probleme müssen sofort gemeldet werden|Screenshots/Aufnahmen können für Streitbeilegung erforderlich sein","SECTION_4C_TITLE":"C. Match-Regeln","SECTION_4_TITLE":"4. Turnierformate & Regeln","SECTION_5A_LIST":"Cash Prizes: Direkte Geldauszahlungen|Gamercraft Credits: Loyalitätspunkte für Plattformnutzung (kein Geldwert)|Tournament Tickets: Einzugsscheine für zukünftige Turniere|Special Prizes: Wie in Turnierdetails angegeben","SECTION_5A_TITLE":"A. Preistypen","SECTION_5B_LIST":"Identitätsverifizierung erforderlich|Steuerdokumentation erforderlich (W-9 für US, W-8 für International)|Einhaltung aller KYC/AML-Bestimmungen|Preise werden innerhalb von 48-72 Stunden nach Turnierende und Integritätsprüfung verarbeitet","SECTION_5B_TITLE":"B. 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Gamercraft veranstaltet täglich kostenlose {game}-Turniere mit fähigkeitsbasiertem Matchmaking, Anti-Cheat-verifizierten Gegnern und echten Geldpreisen, wenn du gewinnst. Kein Team, kein E-Sport-Lebenslauf und keine Teilnahmegebühr nötig.","BROWSE_CTA":"Live-{game}-Turniere durchsuchen →","SIGN_UP_CTA":"Kostenlos registrieren","SEE_LIVE_CTA":"Live-Turniere ansehen","HOW_IT_WORKS_TITLE":"So funktionieren {game}-Turniere bei Gamercraft","HOW_IT_WORKS_P1":"Du spielst deine üblichen ranglistenrelevanten {game}-Matches. Wir bewerten jedes Spiel in Echtzeit mit {game}-spezifischen Leistungskennzahlen und normalisieren es zu deinem Gamercraft Score — so bringt dir konstantes, gekonntes Spiel Preisgeld, nicht nur Siege.","HOW_IT_WORKS_P2":"{game}-Turniere laufen in täglichen, wöchentlichen und monatlichen Zyklen. Die meisten sind kostenlos und werden durch Plattformgebühren aus bezahlten Pools finanziert, sodass du echtes Geld gewinnen kannst, ohne einen Cent einzuzahlen. 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Höhere Multiplikatoren bedeuten höhere Gewinne.","CHECK_MULTIPLIERS_TITLE":"Multiplikatoren prüfen","CHOOSE_MATCH_DESCRIPTION":"Durchsuche anstehende Matches im Matches-Tab und wähle einen aus, der dich interessiert.","CHOOSE_MATCH_TITLE":"Match auswählen","CONFIRM_TRACK_DESCRIPTION":"Bestätige dein Backing und verfolge den Fortschritt deines Spielers im Bereich Meine Backings.","CONFIRM_TRACK_TITLE":"Bestätigen und Verfolgen","ENTER_AMOUNT_DESCRIPTION":"Entscheide, wie viel du einen Spieler backen möchtest. Der Mindestbetrag für Backing ist $5.","ENTER_AMOUNT_TITLE":"Backing-Betrag Eingeben","FAQ_DIFFERENT_FROM_TRADITIONAL_ANSWER":"Backing geht darum, Spieler zu backen, nicht auf Ergebnisse zu wetten. Du investierst in den Erfolg eines Spielers über das gesamte Turnier hinweg, nicht nur in ein einzelnes Spiel-Ergebnis.","FAQ_DIFFERENT_FROM_TRADITIONAL_TITLE":"Wie unterscheidet sich das vom klassischen Wetten?","FAQ_MATCH_CANCELED_ANSWER":"Wenn ein Match abgebrochen wird, wird dein Backing-Betrag vollständig innerhalb von 24 Stunden auf dein Konto zurückerstattet.","FAQ_MATCH_CANCELED_TITLE":"Was passiert, wenn ein Match abgebrochen wird?","FAQ_MINIMUM_BACKING_ANSWER":"Der Mindestbetrag für Backing ist $5 pro Spieler. Es gibt kein Limit nach oben.","FAQ_MINIMUM_BACKING_TITLE":"Wie hoch ist der Mindestbetrag für Backing?","FAQ_MULTIPLE_PLAYERS_ANSWER":"Ja, du kannst so viele Spieler backen, wie du möchtest, auch Spieler, die gegeneinander antreten.","FAQ_MULTIPLE_PLAYERS_TITLE":"Kann ich mehrere Spieler backen?","FAQ_MULTIPLIERS_WORK_ANSWER":"Multiplikatoren bestimmen deine möglichen Gewinne, wenn ein Spieler gewinnt. 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Während traditionelle Fandom auf emotionale Unterstützung beschränkt ist, ermöglicht Backing Fans, aktiv an der Reise des Wettkämpfers teilzunehmen und seinen Erfolg zu teilen – und schafft damit ein bedeutungsvolleres, transparenteres und lohnenderes Erlebnis für alle Beteiligten.","FAQ_DIFFERENT_FROM_TRADITIONAL_TITLE":"Wie unterscheidet sich Backing von traditionellem Fan-Support?","FAQ_MATCH_CANCELED_ANSWER":"Falls ein Match abgesagt oder verschoben wird, wird dein Backing-Betrag vollständig auf dein Konto zurückerstattet.","FAQ_MATCH_CANCELED_TITLE":"Was passiert, wenn ein Match abgesagt wird?","FAQ_MINIMUM_BACKING_ANSWER":"Der Mindest-Backing-Betrag liegt bei $0,10 pro Match oder Turnier. Die maximale Grenze für ein einzelnes Backing beträgt $200.","FAQ_MINIMUM_BACKING_TITLE":"Was ist der minimale Backing-Betrag?","FAQ_MULTIPLE_PLAYERS_ANSWER":"Ja, du kannst mehrere Spieler im selben Match oder Turnier backen. Diese Strategie ermöglicht es dir, verschiedene Wettkämpfer zu backen, wobei nur der Einsatz auf den Sieger einen Preis bringt.","FAQ_MULTIPLE_PLAYERS_TITLE":"Kann ich mehrere Spieler im selben Match backen?","FAQ_MULTIPLIERS_WORK_ANSWER":"Multiplikatoren werden dynamisch basierend auf der aktuellen Backing-Verteilung zwischen Wettkämpfern berechnet. Sie bestimmen deine mögliche Rendite und werden zum Zeitpunkt deines Backings festgelegt. 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Backe deine Lieblings-Competitor, und wenn sie gewinnen, gewinnst du auch.","HERO_TITLE":"DAS ERSTE TURNIER, BEI DEM ALLE GEWINNEN","HOW_IT_WORKS_TITLE":"So funktioniert's","HOW_TO_BACK_INTRO":"Backing lässt dich deine Lieblings-Influencer backen und an ihrem Erfolg teilhaben. Es schafft eine direkte Verbindung zwischen Backern und Competitors in einem Turnierformat, bei dem beide Seiten zusammen gewinnen. Wenn Influencer erfolgreich sind, sind ihre Backer es auch.","HOW_TO_BACK_TITLE":"So funktioniert Backing","KEY_FEATURES_TITLE":"Hauptmerkmale","LOADING_FEATURED_MATCH":"Featured Match wird geladen...","MATCHES_COMPLETED_LABEL":"Abgeschlossene Matches","MATCHES_COMPLETED_VALUE":"0/24","MATCH_STATUS_UPCOMING":"Demnächst","MATCH_TIME":"Heute • {time}","MULTIPLIER_LABEL":"Multiplikator","NO_FEATURED_MATCH":"Es gibt momentan keine Featured Matches. Komm später zurück oder schau dir alle Matches an.","NO_MATCHES_DESCRIPTION":"Die Liga hat noch nicht begonnen. 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Fokussiere auf Positionierung um dich zu verbessern!","ARAM_TEAM_PLAYER_OTHER":"Dieser Spieler war ein guter Teamplayer!","ARAM_TEAM_PLAYER_SELF":"Du hast gut als Teamplayer gespielt!","ARAM_WARMING_UP_DESCRIPTION_OTHER":"Ihr {score} GC Score deutet auf Verbesserungspotential hin. ARAM ist großartig zum Trainieren von Teamkampf-Grundlagen!","ARAM_WARMING_UP_DESCRIPTION_SELF":"Dein {score} GC Score deutet auf Verbesserungspotenzial hin. Versuche, nach den initialen Fähigkeiten in Kämpfe zu gehen und konzentriere dich auf deine Positionierung!","ARAM_WARMING_UP_OTHER":"Dieser Spieler wärmt sich noch auf der Heulenden Schlucht auf!","ARAM_WARMING_UP_SELF":"Noch am Aufwärmen auf der Heulenden Schlucht!","AVERAGE_DESCRIPTION":"Die Performance dieses Spielers war {performanceDesc}","AVERAGE_DESCRIPTION_SELF":"Deine Performance war {performanceDesc}","BOTTOM_ADVICE_AVERAGE":"verbessere deine Positionierung in Teamkämpfen und konzentriere dich darauf, deinen Schaden sicher zu maximieren.","BOTTOM_ADVICE_DEFAULT":"konzentriere dich auf effizientes Farmen, sichere Positionierung in Teamkämpfen und konsistenten Schadensoutput.","BOTTOM_ADVICE_IMPROVEMENT":"trainiere Last-Hits unter dem Turm und Positionierung, um unnötige Schäden zu vermeiden.","BOTTOM_ADVICE_OUTSTANDING":"behalte deine exzellente Positionierung bei und nutze deinen Vorteil für Objektkontrolle.","BOTTOM_ADVICE_STRONG":"halte deine Farm-Effizienz und arbeite mit deinem Support zusammen, um deinen Lane-Vorteil auszubauen.","DEFAULT_ADVICE_AVERAGE":"konzentriere dich auf die Grundlagen deiner Rolle und dein Map-Awareness, um deinen Impact zu verbessern.","DEFAULT_ADVICE_DEFAULT":"konzentriere dich auf deine Stärken und unterstütze dein Team.","DEFAULT_ADVICE_IMPROVEMENT":"trainiere die Kernmechaniken deiner Rolle und konzentriere dich darauf, Fehler zu minimieren.","DEFAULT_ADVICE_OUTSTANDING":"spielweiterhin nach deinen Stärken und führe dein Team zum Sieg.","DEFAULT_ADVICE_STRONG":"behalte deine solide Performance bei und arbeite an der Koordination mit deinem Team für Objectives.","IMPROVEMENT_DESCRIPTION":"Die Performance dieses Spielers war {performanceDesc}","IMPROVEMENT_DESCRIPTION_SELF":"Deine Performance war {performanceDesc}","IMPROVEMENT_NEEDED_DESCRIPTION":"Die {metric} dieses Spielers lag {percentage}% unter dem Durchschnitt.","IMPROVEMENT_NEEDED_DESCRIPTION_SELF":"Deine {metric} lag {percentage}% unter dem Durchschnitt.","JUNGLE_ADVICE_AVERAGE":"verbessere deine Jungle-Clear-Geschwindigkeit und das Timing der Objektkontrolle.","JUNGLE_ADVICE_DEFAULT":"konzentriere dich auf die Sicherung von Objektiven, Ganks in den Lanes und die Kontrolle der Map.","JUNGLE_ADVICE_IMPROVEMENT":"trainiere effizientere Jungle-Routen und konzentriere dich darauf, den gegnerischen Jungler zu tracken.","JUNGLE_ADVICE_OUTSTANDING":"halte deine Map-Control aufrecht und suche nach Möglichkeiten zum Counter-Jungling und sichere alle Objektive.","JUNGLE_ADVICE_STRONG":"behalte deine Jungle-Pathing-Effizienz bei und koordiniere mit deinen Lanes für erfolgreiche Ganks.","MIDDLE_ADVICE_AVERAGE":"arbeite an deinem Wave-Management, um mehr Gelegenheiten zum Roamen und Helfen deines Teams zu schaffen.","MIDDLE_ADVICE_DEFAULT":"konzentriere dich auf das Roamen, um andere Lanes zu unterstützen, Kills zu sichern und ins Late Game zu skalieren.","MIDDLE_ADVICE_IMPROVEMENT":"konzentriere dich auf deine Lane-Fundamentals und Map-Awareness, um Ganks zu vermeiden und Roaming-Chancen zu finden.","MIDDLE_ADVICE_OUTSTANDING":"behalte deine Lane-Dominanz bei und suche nach weiteren Roaming-Möglichkeiten, um andere Lanes snowballen zu lassen.","MIDDLE_ADVICE_STRONG":"halte deinen Lane-Druck aufrecht und koordiniere mit deinem Jungler für Objektive und Roams.","MVP_DESCRIPTION":"Dieser Spieler war der MVP dieses Spiels mit der höchsten Gesamtleistung.","MVP_DESCRIPTION_SELF":"Du warst der MVP dieses Spiels mit der höchsten Gesamtleistung.","OUTSTANDING_DESCRIPTION":"Die Leistung dieses Spielers war {performanceDesc}","OUTSTANDING_DESCRIPTION_SELF":"Deine Leistung war {performanceDesc}","OUTSTANDING_METRIC_DESCRIPTION":"Die {metric} dieses Spielers lag {percentage}% über dem Durchschnitt.","OUTSTANDING_METRIC_DESCRIPTION_SELF":"Deine {metric} lag {percentage}% über dem Durchschnitt.","PERFORMANCE_AVERAGE_OTHER":"durchschnittlich in diesem Spiel, mit einigen guten Momenten, aber Raum für Verbesserungen.","PERFORMANCE_AVERAGE_SELF":"durchschnittlich in diesem Spiel, mit einigen guten Momenten, aber Raum für Verbesserungen.","PERFORMANCE_DEFAULT_OTHER":"gemischt in diesem Spiel, mit Stärken und Schwächen.","PERFORMANCE_DEFAULT_SELF":"gemischt in diesem Spiel, mit Stärken und Schwächen.","PERFORMANCE_IMPROVEMENT_OTHER":"unterdurchschnittlich in diesem Spiel, mit mehreren Bereichen, die verbessert werden könnten.","PERFORMANCE_IMPROVEMENT_SELF":"unterdurchschnittlich in diesem Match, mit mehreren Bereichen, die verbessert werden könnten.","PERFORMANCE_OUTSTANDING_OTHER":"außergewöhnlich in diesem Match, was sie unter den Top-Performern platziert.","PERFORMANCE_OUTSTANDING_SELF":"außergewöhnlich in diesem Match, was dich unter den Top-Performern platziert.","PERFORMANCE_STRONG_OTHER":"stark in diesem Match, mit guter Spielweise und Game-Verständnis.","PERFORMANCE_STRONG_SELF":"stark in diesem Match, mit guter Spielweise und Game-Verständnis.","ROLE_INSIGHT_BOTTOM":"Als {role} zeigte dieser Spieler {strength} in diesem Match. Er sollte {advice}","ROLE_INSIGHT_JUNGLE":"Als {role} zeigte dieser Spieler {strength} in diesem Match. Er sollte {advice}","ROLE_INSIGHT_MIDDLE":"Als {role} zeigte dieser Spieler {strength} in diesem Match. Er sollte {advice}","ROLE_INSIGHT_SELF_BOTTOM":"Als {role} zeigtest du {strength} in diesem Match. Du solltest {advice}","ROLE_INSIGHT_SELF_JUNGLE":"Als {role} zeigtest du {strength} in diesem Match. Du solltest {advice}","ROLE_INSIGHT_SELF_MIDDLE":"Als {role} zeigtest du {strength} in diesem Match. Du solltest {advice}","ROLE_INSIGHT_SELF_TOP":"Als {role} zeigtest du {strength} in diesem Match. Du solltest {advice}","ROLE_INSIGHT_SELF_UTILITY":"Als {role} zeigtest du {strength} in diesem Match. Du solltest {advice}","ROLE_INSIGHT_TOP":"Als {role} zeigte dieser Spieler {strength} in diesem Match. Er sollte {advice}","ROLE_INSIGHT_UTILITY":"Als {role} zeigte dieser Spieler {strength} in diesem Match. Er sollte {advice}","ROLE_STRENGTH_DECENT":"solide Grundlagen","ROLE_STRENGTH_EXCEPTIONAL":"außergewöhnliche Fähigkeit und Beherrschung","ROLE_STRENGTH_GOOD":"gute Kompetenz und Spielbewusstsein","ROLE_STRENGTH_IMPROVEMENT":"Verbesserungspotenzial","ROLE_STRENGTH_INCONSISTENT":"etwas Potenzial, aber inkonsistente Ausführung","ROLE_STRENGTH_STRONG":"starkes Verständnis und sichere Ausführung","STRONG_DESCRIPTION":"Die Performance dieses Spielers war {performanceDesc}","STRONG_DESCRIPTION_SELF":"Deine Performance war {performanceDesc}","TEAM_OUTPERFORMER_DESCRIPTION":"Dieser Spieler hat um {percentage}% besser als der Team-Durchschnitt gespielt.","TEAM_OUTPERFORMER_DESCRIPTION_SELF":"Du hast um {percentage}% besser als der Team-Durchschnitt gespielt.","TEAM_UNDERPERFORMER_DESCRIPTION":"Dieser Spieler hat um {percentage}% unter dem Team-Durchschnitt gespielt.","TEAM_UNDERPERFORMER_DESCRIPTION_SELF":"Du hast um {percentage}% unter dem Team-Durchschnitt gespielt.","TOP_ADVICE_AVERAGE":"konzentriere dich auf Wave Management und Trading-Muster, um Lanes-Vorteile zu sichern.","TOP_ADVICE_DEFAULT":"konzentriere dich auf Lane-Dominanz, Split Pushing und Teleport-Plays, um dein Team zu unterstützen.","TOP_ADVICE_IMPROVEMENT":"trainiere Last-Hitting, Wave-Freezing und sicheres Trading, um deine Laning Phase zu verbessern.","TOP_ADVICE_OUTSTANDING":"dominiere weiterhin deine Lane und nutze Gelegenheiten, um andere Lanes mit Teleport-Plays zu unterstützen.","TOP_ADVICE_STRONG":"halte deine Lane Control und koordiniere mit deinem Jungler für Ziele wie Herald.","UTILITY_ADVICE_AVERAGE":"verbessere deine Vision-Platzierung und konzentriere dich darauf, deinen Carry in Teamfights zu schützen.","UTILITY_ADVICE_DEFAULT":"konzentriere dich auf Alliierten-Schutz, Vision-Kontrolle und Playmaking-Setup.","UTILITY_ADVICE_IMPROVEMENT":"konzentriere dich auf Vision-Kontrolle Grundlagen und Positioning, um nicht erwischt zu werden.","UTILITY_ADVICE_OUTSTANDING":"halte deine exzellente Vision-Kontrolle und Playmaking und roame wenn möglich, um andere Lanes zu unterstützen.","UTILITY_ADVICE_STRONG":"halte deine Vision-Kontrolle und arbeite daran, deine Engages mit den Power Spikes deines Teams zu timen."},"labels":{"ACS":"ACS","ADR":"ADR","ECON":"Wirtschaft","FARM":"Farm","FRAG":"Frag-Rating","GOLD":"Gold","KDA":"KDA","KILL":"Kills","LP":"Life Points","OBJECTIVES":"Objectives","SPECIALTY":"Spezialität","SPECIALTY_WITH_CATEGORY":"Spezialität ({category})","TOP_3":"Top 3","VISION":"Vision"},"metrics":{"ACS":"Average Combat Score spiegelt deine gesamte Kampfeffektivität durch Kills, Schaden und Multikills wider.","ADR":"Average Damage per Round misst deinen durchschnittlichen Schadensausstoß pro Runde.","AVERAGE_PERFORMANCE_OTHER":"Die Performance ist bei dieser Metrik durchschnittlich.","AVERAGE_PERFORMANCE_SELF":"Deine Performance ist bei dieser Metrik durchschnittlich.","BETTER_PERFORMANCE_OTHER":"Spielt {percentage}% besser als der Durchschnitt.","BETTER_PERFORMANCE_SELF":"Du spielst {percentage}% besser als der Durchschnitt.","ECON":"Economy Rating misst die Wirtschaftlichkeit und deine Waffenkauf-Entscheidungen.","FARM_DESCRIPTION_OTHER":"Kills von Minions und Monstern. Gutes Farmen bringt Gold- und Erfahrungsvorteil.","FARM_DESCRIPTION_SELF":"Deine Kills von Minions und Monstern. Gutes Farmen bringt dir Gold- und Erfahrungsvorteil.","FRAG":"Frag Rating misst die Qualität deiner Kills und Multi-Kill-Performance während des Matches.","GOLD_DESCRIPTION_OTHER":"Ihre Gold-Acquisition-Effizienz wurde in diesem Match gemessen.","GOLD_DESCRIPTION_SELF":"Deine Gold-Acquisition-Effizienz wurde in diesem Match gemessen.","KDA_BREAKDOWN":"K/D/A","KDA_DESCRIPTION_OTHER":"Verhältnis von Kills, Toden und Assists. Hohes KDA deutet auf gute Kampfleistung hin.","KDA_DESCRIPTION_SELF":"Dein Verhältnis von Kills, Toden und Assists. Hohes KDA deutet auf gute Kampfleistung hin.","KILL":"Insgesamt Kills im Deathmatch-Spielmodus erzielt.","LP_DESCRIPTION_OTHER":"Verursachter Schaden, Heilung und Schadensaufnahme-Effizienz. Höhere Scores bedeuten bessere Kampfausdauer.","LP_DESCRIPTION_SELF":"Dein verursachter Schaden, Heilung und Schadensaufnahme-Effizienz. Höhere Scores bedeuten bessere Kampfausdauer.","OBJECTIVES_DESCRIPTION_OTHER":"Dein Beitrag zum Sichern von Türmen, Drachen, Baronen und anderen Map-Objectives.","OBJECTIVES_DESCRIPTION_SELF":"Dein Beitrag zum Sichern von Türmen, Drachen, Baronen und anderen Map-Objectives.","PRIMARY_METRIC":"{metric} (Primär)","SPECIALTY_DESCRIPTION_OTHER":"Beste Performance-Pattern (Dueling, Teamfights, Ganking, etc.). Zeigt, wie sie Spiele einzigartig beeinflussen.","SPECIALTY_DESCRIPTION_SELF":"Dein bestes Performance-Pattern (Dueling, Teamfights, Ganking, etc.). Zeigt, wie du Spiele einzigartig beeinflusst.","TOP_3":"Bonuspunkte für Top-3-Platzierungen im Deathmatch.","VISION_DESCRIPTION_OTHER":"Map-Kontrolle durch platzierte Wards, zerstörte Wards und Vision Score.","VISION_DESCRIPTION_SELF":"Deine Map-Kontrolle durch platzierte Wards, zerstörte Wards und Vision Score.","VS_AVERAGE":"vs. Durchschnitt","WORSE_PERFORMANCE_OTHER":"Leistung {percentage}% unter dem Durchschnitt.","WORSE_PERFORMANCE_SELF":"Du spielst {percentage}% unter dem Durchschnitt."},"specialty":{"CC":"Crowd Control","CROWD_CONTROL":"Crowd Control","DUEL":"Dueling","DUELING":"Dueling","EARLY_DOM":"Early Domination","EARLY_DOMINATION":"Early Domination","GANK":"Ganking","GANKING":"Ganking","TEAM_FIGHT":"Team Fighting","TEAM_FIGHTING":"Team Fighting"}},"InsightCard":{"AVERAGE_INSIGHT":"Durchschnittliche Einsicht","IMPROVEMENT_INSIGHT":"Verbesserungseinsicht","OUTSTANDING_INSIGHT":"Hervorragende Einsicht","ROLE_INSIGHT":"Rollen-Einsicht","STRONG_INSIGHT":"Starke Einsicht"},"LanePerformance":{"AGENT_OPPONENT":"Agent-Gegner","AGENT_PERFORMANCE":"Agent-Leistung","AHEAD":"Voraus","AVERAGE_OPPONENT":"Durchschnittlicher Gegner","AVERAGE_PLAYER":"Durchschnittlicher Spieler","BEHIND":"Zurück","DIFF":"Diff","DIFFERENCE":"Unterschied","EVEN":"Ausgeglichen","LANE_OPPONENT":"Lane-Gegner","LANE_PERFORMANCE":"Lane-Performance","METRIC":"Metrik","NO_LANE_OPPONENT":"Keine Lane-Gegner-Daten für dieses Match verfügbar. Das liegt wahrscheinlich daran, dass die Match-Daten keine Rolleninformationen oder Team-Zuordnungen enthalten.","OPPONENT":"Gegner","OPPONENTS":"Gegner","OPPONENT_SCORE_ARIA":"Gegnerpunktzahl: {score}","OPPONENT_SCORE_HIGH_ARIA":"Gegnerpunktzahl: {score}, das ist hoch","OPPONENT_SCORE_LOW_ARIA":"Gegnerpunktzahl: {score}, das ist niedrig","PLAYER":"Spieler","PLAYER_IMPACT":"Spieler-Impact","PLAYER_SCORE":"Spieler-Punktzahl","PLAYER_SCORE_ARIA":"Spieler-Punktzahl: {score}","PLAYER_SCORE_HIGH_ARIA":"Spieler-Punktzahl: {score}, das ist hoch","PLAYER_SCORE_LOW_ARIA":"Spieler-Punktzahl: {score}, das ist niedrig","SCORE_DIFFERENCE_NEGATIVE_ARIA":"Punktzahldifferenz: negativ {value}","SCORE_DIFFERENCE_POSITIVE_ARIA":"Punktdifferenz: positiv {value}","TOP_DIFFERENCES":"Top Performance Unterschiede","YOU":"Du","YOUR_AGENT_OPPONENT":"Dein Agent-Gegner","YOUR_AVERAGE_OPPONENT":"Durchschnittlicher Gegner","YOUR_AVERAGE_PLAYER":"Durchschnittlicher Spieler","YOUR_IMPACT":"Dein Impact","YOUR_LANE_OPPONENT":"Dein Lane-Gegner","YOUR_SCORE":"Dein Score"},"MatchInsights":{"ACS":"ACS","ADR":"ADR","AGENT_PERFORMANCE":"Agent Performance","AVERAGE_PERFORMANCE":"Durchschnittliche Performance","AVERAGE_PERFORMANCE_DESCRIPTION":"Dieser Spieler hatte in diesem Match eine durchschnittliche Performance.","AVERAGE_PERFORMANCE_DESCRIPTION_SELF":"Du hattest in diesem Match eine durchschnittliche Performance.","BOT_LANE_PRESSURE":"Bot Lane Druck aufrechterhalten","DIFFERENCE":"Unterschied","ECON":"Wirtschaft","EMPTY_STATE_ERROR_DESCRIPTION":"Beim Generieren der Match-Insights ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuche es später erneut.","EMPTY_STATE_ERROR_TITLE":"Etwas ist schief gelaufen","EMPTY_STATE_MISSING_DATA_DESCRIPTION":"Erforderliche Daten zur Erstellung von Match-Insights fehlen.","EMPTY_STATE_MISSING_DATA_TITLE":"Insights können nicht angezeigt werden","EXCEPTIONAL_ACS":"Außergewöhnlicher Combat Score","EXCEPTIONAL_ADR":"Außergewöhnlicher Schaden pro Runde","EXCEPTIONAL_ECON":"Außergewöhnliches Economy-Rating","EXCEPTIONAL_FARM":"Außergewöhnliche Farm-Effizienz","EXCEPTIONAL_FRAG":"Außergewöhnliches Frag-Rating","EXCEPTIONAL_KDA":"Außergewöhnliche KDA-Leistung","EXCEPTIONAL_OBJECTIVES":"Außergewöhnliche Objective-Kontrolle","EXCEPTIONAL_SPECIALTY":"Außergewöhnliche Spezialleistung","EXCEPTIONAL_VISION":"Außergewöhnliche Vision-Kontrolle","FARM":"Farm","FRAG":"Frag-Rating","GOLD":"Gold","IMPROVEMENT_NEEDED":"Verbesserung erforderlich","IMPROVEMENT_NEEDED_DESCRIPTION":"Die {metric} dieses Spielers war {percentage}% unter dem Durchschnitt.","IMPROVEMENT_NEEDED_DESCRIPTION_SELF":"Deine {metric} war {percentage}% unter dem Durchschnitt.","IMPROVEMENT_PERFORMANCE":"Verbesserungsbedürftig","IMPROVEMENT_PERFORMANCE_DESCRIPTION":"Dieser Spieler hatte Schwierigkeiten in diesem Match und hat mehrere Verbesserungsbereiche.","IMPROVEMENT_PERFORMANCE_DESCRIPTION_SELF":"Du hattest Schwierigkeiten in diesem Match und hast mehrere Verbesserungsbereiche.","IMPROVE_FARM":"Konzentriere dich auf Farming-Effizienz","IMPROVE_KDA":"Arbeite an deinem KDA-Verhältnis","IMPROVE_VISION":"Verbessere deine Vision-Kontrolle","JUNGLE_CONTROL":"Jungle-Kontrolle etabliert","KDA":"KDA","KILL":"Kills","LANE_PERFORMANCE":"Lane-Performance","LP":"Lebenspunkte","MATCH_INSIGHTS":"Match-Insights","MID_PRIORITY":"Mid-Priorität etabliert","MVP_PERFORMANCE":"MVP-Performance","OBJECTIVES":"Ziele","OPPONENT":"Gegner","OUTSTANDING_DESCRIPTION":"Dieser Spieler hat eine außergewöhnliche Leistung erbracht und gehört zu den besten Spielern in diesem Match.","OUTSTANDING_DESCRIPTION_SELF":"Du hast eine außergewöhnliche Leistung erbracht und gehörst zu den besten Spielern in diesem Match.","OUTSTANDING_METRIC":"Herausragende Metrik","OUTSTANDING_METRIC_DESCRIPTION":"Der {metric} dieses Spielers war {percentage}% über dem Durchschnitt.","OUTSTANDING_METRIC_DESCRIPTION_SELF":"Dein {metric} war {percentage}% über dem Durchschnitt.","OUTSTANDING_PERFORMANCE":"Außergewöhnliche Performance","OUTSTANDING_PERFORMANCE_DESCRIPTION":"Dieser Spieler dominierte das Match mit außergewöhnlichem Skill und Game Awareness.","OUTSTANDING_PERFORMANCE_DESCRIPTION_SELF":"Du hast das Match mit außergewöhnlichem Skill und Spielverständnis dominiert.","PRIORITIZE_OBJECTIVES":"Objektive kontrollieren","ROLE_PERFORMANCE":"Rollen-Performance","ROLE_PERFORMANCE_DESCRIPTION":"Dieser Spieler hat in der {role}-Role solide Performance gezeigt.","ROLE_PERFORMANCE_DESCRIPTION_SELF":"Du hast in der {role}-Role solide Performance gezeigt.","SPECIALTY":"Spezialität","STRONG_PERFORMANCE":"Starke Performance","STRONG_PERFORMANCE_DESCRIPTION":"Dieser Spieler hatte eine starke Performance über dem Durchschnitt.","STRONG_PERFORMANCE_DESCRIPTION_SELF":"Du hattest eine starke Performance über dem Durchschnitt.","SUPPORT_IMPACT":"Hoher Support-Impact","TEAM_OUTPERFORMER":"Team-Überflieger","TEAM_OUTPERFORMER_DESCRIPTION":"Dieser Spieler hat {percentage}% höher als der Team-Durchschnitt abgeschnitten.","TEAM_OUTPERFORMER_DESCRIPTION_SELF":"Du hast {percentage}% höher als dein Team-Durchschnitt abgeschnitten.","TEAM_UNDERPERFORMER":"Team-Underperformer","TEAM_UNDERPERFORMER_DESCRIPTION":"Dieser Spieler hat {percentage}% niedriger als der Team-Durchschnitt abgeschnitten.","TEAM_UNDERPERFORMER_DESCRIPTION_SELF":"Du hast {percentage}% niedriger als dein Team-Durchschnitt 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Diagramm vergleicht deine Leistungsmetriken mit dem Match-Durchschnitt.","DETAILED_METRICS":"Leistungsvergleich","ECON":"Economy Rating misst deine Effizienz bei Waffenkäufen und Wirtschaftsverwaltung.","ERROR_INVALID_DATA":"Ungültige Spielerdaten erhalten","ERROR_LOADING_TAB":"Metrikdaten konnten nicht geladen werden","FARM_DESCRIPTION":"Bewertet deine Effizienz beim Farmen von Minions und Monstern, was direkt dein Gold-Einkommen und deine Item-Progression beeinflusst.","FRAG":"Frag-Rating bewertet deine Fähigkeit, Kills zu sichern und durch Eliminationen Impact zu erzeugen.","GOLD":"Bewertet deine Gold-Aufsammel-Effizienz, die direkt deine Item-Progression und Power Spikes beeinflusst.","HIGHEST_DIFFERENCE":"Höchster Unterschied","KDA":"Misst dein Verhältnis von Kills, Deaths und Assists. Ein höheres KDA deutet auf eine effektive Kampfleistung mit minimalen Deaths hin.","KDA_DESCRIPTION":"Misst dein Verhältnis von Kills, Deaths und Assists. Ein höheres KDA deutet auf eine effektive Kampfleistung mit minimalen Deaths hin.","KILL":"Misst deine Gesamtkills im Deathmatch und spiegelt deine rohe Frag-Fähigkeit wider.","LP":"Misst deine Kampf-Ausdauer durch effiziente Schadensverteilung, Schadensaufnahme und Heilungs-Metriken.","LP_DESCRIPTION":"Misst deine Kampf-Ausdauer durch effiziente Schadensverteilung, Schadensaufnahme und Heilungs-Metriken.","METRICS_BREAKDOWN":"Score-Übersicht","OBJECTIVES_DESCRIPTION":"Misst deinen Beitrag zum Sichern wichtiger Ziele wie Türme, Drachen, Heralds und Barone.","PERFORMANCE_DESCRIPTION_NEGATIVE":"Deine {metric}-Leistung war unterdurchschnittlich. Konzentriere dich darauf, diesen Aspekt deines Spiels zu verbessern.","PERFORMANCE_DESCRIPTION_NEUTRAL":"Deine {metric}-Leistung war nah am Durchschnitt des Matches.","PERFORMANCE_DESCRIPTION_POSITIVE":"Deine {metric}-Leistung war deutlich überdurchschnittlich und trug großartig zu deinem Gesamtscore bei.","SPECIALTY_DESCRIPTION":"Spiegelt deine Leistung in spezifischen Spielmustern wie Duellen, Teamfights oder Early-Game-Dominanz wider.","SPECIALTY_WITH_CATEGORY":"Spezialität ({category})","TOP_3":"Bewertet deine Fähigkeit, dich konsistent in den Top 3 Positionen in Deathmatch-Spielen zu platzieren.","VISION_DESCRIPTION":"Bewertet dein Map-Awareness durch Ward-Platzierung, Vision-Denial und Vision-Score pro Minute."},"ParticipationMatches":{"LolParticipationMatches":{"SpecialtyScoreDetails":{"DESCRIPTION":"Dein Specialty Score zeigt deine Top-Stärken im Spiel: entweder deine beste Metrik oder eine Bonus-Kombination aus zwei, jeweils begrenzt auf 25 Punkte.","TITLE":"Specialty Score Details"}},"ParticipationMatchesModal":{"BREAKDOWN_FOR":"Aufschlüsselung für","MEMBER_BREAKDOWN":"Mitglieder-Aufschlüsselung","MEMBER_SHARE":"{percent}% des Teams","METRIC":"Metrik","NO_SCORE_YET":"Noch keine Punkte","TEAM_COLUMN":"Team","TEAM_METRICS":"Team-Metriken","TEAM_VIEW":"Team","TITLE":"Match-Details","YOU":"du","TEAM_YOURS":"Dein Team","TEAM_STANDING_TITLE":"Platzierung in der Ladder","TEAM_AHEAD":"Vor {beaten} von {others} Teams","TEAM_AHEAD_ALL":"Vor allen {others} Teams","TEAM_BREAKDOWN":"Team-Aufschlüsselung"},"components":{"TabContent":{"ERROR_LOADING_TAB":"Fehler beim Laden dieses Tabs. Versuche einen anderen Tab oder eine andere Ansicht."},"TabbedInterface":{"ERROR_LOADING_TAB":"Fehler beim Laden dieses Tabs. Versuche einen anderen Tab oder eine andere Ansicht.","METRICS_TAB":"Metriken","PERFORMANCE_TAB":"Leistung","TEAM_TAB":"Team"}},"ScoreSheet":{"BAND_DEVELOPING":"Ausbaufähig","BAND_LEGEND_TITLE":"Score-Stufen","BAND_NEEDS_WORK":"Schwach","BAND_OUTSTANDING":"Herausragend","BAND_SOLID":"Solide","BAND_STRONG":"Stark","BREAKDOWN_COMPONENT_COUNT":"{count} Komponenten · max. {max}","BREAKDOWN_COMPOSITION_TITLE":"So entsteht dieser Score","BREAKDOWN_EARNED":"<b>{score}</b> von {scale} erreicht","BREAKDOWN_RACE_TITLE":"Die Metrik, die diese Ladder entscheidet","BREAKDOWN_SOURCE_COUNT":"{count, plural, one {# Quelle} other {# Quellen}}","BREAKDOWN_SPECIALTY_TITLE":"Die Spezialität, die diese Ladder wertet","BREAKDOWN_STACK_TITLE":"Woher die Punkte kommen","COMPARE_ABOVE":"{value} über dem Lobby-Durchschnitt","COMPARE_BELOW":"{value} unter dem Lobby-Durchschnitt","COMPARE_LEVEL":"Genau im Lobby-Durchschnitt","EMPTY_BREAKDOWN":"Für dieses Match gibt es noch keine Aufschlüsselung.","EXPLAIN_MY_SCORE":"Meinen Score erklären","EXPLAIN_TEAM_SCORE":"Unsere Team-Wertung erklären","FINISH_BACK_OF_LOBBY":"Ende der Lobby","FINISH_LEGEND_TITLE":"Platzierungs-Stufen","FINISH_LOWER_HALF":"Untere Hälfte","FINISH_PODIUM":"Podium","FINISH_TOP":"Spitzenplatz","FINISH_TOP_THIRD":"Oberes Drittel","FINISH_UPPER_HALF":"Obere Hälfte","HOW_SCORING_WORKS":"So funktioniert die {game}-Wertung","HOW_TEAM_SCORING_WORKS":"So funktioniert die Team-Wertung in {game}","LANE_TITLE":"Lane-Matchup","LANE_VERSUS":"vs.","LANE_YOU":"Du","LANE_PLAYER":"Spieler","LOBBY_AVERAGE_LEGEND":"Lobby-Durchschnitt für diese Komponente","LOBBY_ENEMY_SIDE":"Gegnerteam {value}","LOBBY_HIDE":"Ausblenden","LOBBY_SHOW_ALL":"Alle {count} Scores anzeigen","LOBBY_TITLE":"Alle in diesem Match","LOBBY_YOU":"{name} · du","LOBBY_YOUR_SIDE":"Dein Team {value}","LOBBY_THEIR_SIDE":"Team des Spielers {value}","LOSS":"Niederlage","MATCH_TOTAL":"Match gesamt","POINTS_EYEBROW":"Punkte","POINTS_UNIT":"Pkt.","RADAR_AVERAGE_DIFFERENCE":"Durchschnittliche Differenz","RADAR_DIFF":"Diff","RADAR_LOBBY":"Lobby-Durchschnitt","RADAR_LOBBY_SHORT":"Lobby","RADAR_STRONGEST_AXIS":"Stärkste Achse","RADAR_YOU":"Du","RADAR_PLAYER":"Spieler","RAIL_COUNTED":"Zählt für die Ladder · die besten {count}","RAIL_GAME":"Spiel {number}","RAIL_SURPLUS":"Weitere erfasste Spiele","RAIL_UNCOUNTED":"Erfasst · noch keines zählt","SCALE_RANK":"{rank, selectordinal, other {#.}}","SCORE_EYEBROW":"Score","SPECIALTY_BEST":"Beste Spezialität","SPECIALTY_COUNTED":"Gezählt","SPECIALTY_COUNTED_SUMMARY":"Die {count, plural, one {beste} other {besten zwei}} von fünf · {names}","SPECIALTY_COUNTED_TOTAL":"Gezählte Summe","SPECIALTY_RULE":"Dein Spezialitäts-Score ist der höchste der fünf Werte, plus der zweithöchste, wenn dieses Paar mehr bringt — zwei starke Muster zahlen sich also mehr aus als fünf durchschnittliche.","STANDING_BEAT":"{beaten} von {opponents} Spielern geschlagen","STANDING_BEAT_ALL":"Alle {opponents} Spieler geschlagen","STANDING_PLACE":"{rank} von {players}","STANDING_TITLE":"Platzierung in der Lobby","STANDING_TOP":"Spitze der Lobby","STRONGEST_TITLE":"Stärkste Komponente","SUB_SCORES_HIDE":"Ausblenden","SUB_SCORES_SHOW":"{count} Teilscores","TEAM_ALL_GAMES_IN":"Alle Spiele erfasst","TEAM_AWAITING_GAMES":"Spiele ausstehend","TEAM_CONTRIBUTION_SHARE":"Anteil an den Gesamtpunkten","TEAM_CONTRIBUTION_TITLE":"Wer die Gesamtpunkte erzielt hat","TEAM_GAMES_EACH":"je {count} Spiele","TEAM_GAMES_IN":"{logged} von {required} Spielen erfasst","TEAM_GAMES_OUTSTANDING":"{count} im Kader noch offen","TEAM_MEMBERS":"{count} Mitglieder","TEAM_METRICS_NOTE":"Summiert über die gezählten Spiele jedes Mitglieds. Metriken, in denen kein Mitglied gepunktet hat, sind ausgeblendet.","TEAM_METRICS_TITLE":"Was jedes Mitglied beigetragen hat","TEAM_MODE_INDIVIDUAL":"Einzelspiele","TEAM_MODE_SAME_GAME":"Selbes Spiel","TEAM_OPEN_MEMBER":"Aufschlüsselung von {name} öffnen","TEAM_PER_GAME":"Team gesamt pro Spiel","TEAM_PER_ROUND":"Team gesamt pro Runde","TEAM_SHARE_OF_TOTAL":"{percent}% der Gesamtpunkte","TEAM_STANDING_PLACE":"{rank} von {teams} Teams","TEAM_STANDING_TOP":"Spitze der Ladder","TEAM_SUM_OF_MEMBERS":"Summe von {count} Mitgliedern","TEAM_TOP_CONTRIBUTOR":"Top-Beitrag","TEAM_TOTAL":"Team gesamt","TIEBREAKER":"Tiebreaker · Spieldauer","VIEW_BARS":"Balken","VIEW_RADAR":"Radar","VS_YOUR_AVERAGE":"vs. deinem Durchschnitt","VS_THEIR_AVERAGE":"vs. Durchschnitt des Spielers","WIN":"Sieg","BAND_MINIMUM":"ab {min}","STACK_REACHABLE":"{max} erreichbar","RACE_LOBBY_AVERAGE":"Lobby-Durchschnitt {value}","DRAW":"Unentschieden","VOIDED":"Nicht gewertet","RAIL_VOIDED":"Nicht gewertet · {count}","RAIL_VOIDED_CHIP":"Ungültig","MATCH_STATS":"Matchstatistiken"}},"PerformanceBar":{"AHEAD":"Vorne","AHEAD_LABEL_ARIA":"Vorne (Aktueller Status: {isCurrent})","BEHIND":"Hinten","BEHIND_LABEL_ARIA":"Zurück (aktueller Status: {isCurrent})","EVEN":"Ausgeglichen","EVEN_LABEL_ARIA":"Ausgeglichen (aktueller Status: {isCurrent})","LANE_PERFORMANCE":"Lane-Performance","LANE_PERFORMANCE_AHEAD_ARIA":"Lane-Performance: im Vorteil","LANE_PERFORMANCE_BEHIND_ARIA":"Lane-Performance: im Nachteil","LANE_PERFORMANCE_EVEN_ARIA":"Lane-Performance: ausgeglichen"},"PerformanceTiers":{"AVERAGE":"Durchschnittlich","ELITE":"Elite","INCONSISTENT":"Inkonsistent","MVP":"MVP","OUTSTANDING":"Herausragend","SOLID":"Solide","STRONG":"Stark","STRUGGLING":"Schwach"},"PlayerCard":{"ACS":"ACS","ADR":"ADR","ARAM_MODE":"ARAM","BEST_METRIC":"BESTE PUNKTZAHL","CROWD_CONTROL":"Crowd Control","DUEL":"Duell","EARLY_DOMINATION":"Frühe Dominanz","ECON":"Wirtschaft","FARM":"Farm","FRAG":"Frag-Rating","GANK":"Ganking","GC_SCORE":"GC SCORE","GOLD":"Gold","KDA":"KDA","KILL":"Kills","LP":"Lebenspunkte","MATCH_PERFORMANCE":"Spiel-Performance","METRIC_MAX":"{max}","METRIC_MIN":"{min}","METRIC_NAME":"{name} {points} Punkte","METRIC_PERCENTILE":"{percentile}% Perzentil","METRIC_RANGE":"{min, select, undefined{} other{{min}}} {max, select, undefined{} other{{max}}}","METRIC_SCORE":"{score}","OBJECTIVES":"Ziele","PERFORMANCE":"PERFORMANCE","POINTS_VALUE":"{points} Punkte","RANKED_OVERALL":"Rang #{rank} gesamt","RANK_BEST":"Beste","RANK_POSITION":"{position, selectordinal, one {#.} two {#.} few {#.} other {#.}}","RANK_RANGE":"{min, select, undefined{} other{{min}}} {max, select, undefined{} other{{max}}}","RANK_WORST":"Schlechteste","SPECIALTY":"Spezialität","SPECIALTY_SCORE":"{score}","TEAM_FIGHT":"Team Fight","TOP_3":"Top 3 Platzierung","TOP_METRIC":"TOP METRIK","VISION":"Vision"},"PlayerRankings":{"ADC":"ADC","GC_SCORE":"GC Score","MID":"Mid","PLAYER":"Spieler","PLAYER_RANKINGS":"Spieler-Rankings","RANK":"Rang","ROLE":"Rolle","SUPPORT":"Support"}}},"OnboardingTutorial":{"messages":{"BUTTON_LABEL":"Mein Konto verbinden","PUT_GAMER_PROFILE_ERROR":"Kann ein Gaming-Konto nicht aktualisieren, das bereits in Verwendung, in Überprüfung, gesperrt oder deaktiviert ist.","PUT_GAMER_PROFILE_SUCCESS":"Dein Gaming-Konto wurde erfolgreich verbunden.","RETRIEVE_RIOT_ACCOUNT_FAILURE":"Entschuldigung, wir können nicht auf dein Gaming-Konto zugreifen. Dein Token ist möglicherweise abgelaufen oder es gibt ein Problem mit deinem Konto.","STEP_1_DESCRIPTION":"Verbinde dein Gaming-Konto für den Turnier-Zugang und die Division-Platzierung.","STEP_1_TITLE":"Verbinde dein Konto","STEP_2_DESCRIPTION":"Wähle Turniere, die deinen Fähigkeiten entsprechen, von kostenlosen bis bezahlten Optionen.","STEP_2_TITLE":"Tritt einem Turnier bei","STEP_3_DESCRIPTION":"Spiel normal; unser System verfolgt und bewertet dein Gameplay.","STEP_3_TITLE":"Spielen"}},"PrizePoolBreakdown":{"NON_WITHDRAWABLE":"Der Preis wird als Bonusguthaben ausgezahlt und kann nicht ausgezahlt werden.","messages":{"BOTTOM_PERCENTILE":"Untere {percentile}%","PLACE_MULTIPLE":"<rangeStart></rangeStart> - <rangeEnd></rangeEnd> Platz","PLACE_SINGLE":"<value></value> Platz","TOP_PERCENTILE":"Obere {percentile}%","TOP_USERS":"Top {count} Spieler"}},"ScoringSystem":{"ADR":"ADR","BwsKnockoutScoringSystem":{"IS_STAR_PLAYER":"Star-Spieler","LOSS":"Niederlage","WIN":"Sieg","WON":"Gewonnen"},"BwsScoringSystem":{"FIRST_PLACE":"1. Platz","FOURTH_PLACE":"4. Platz","SECOND_PLACE":"2. Platz","THIRD_PLACE":"3. Platz"},"BwsV4ScoringSystem":{"DESCRIPTION":"Deine Punktzahl ist deine Platzierung. Bei Punktgleichstand entscheiden die gewonnenen Trophäen.","FIRST_PLACE":"1. Platz","FOURTH_PLACE":"4. Platz","SECOND_PLACE":"2. Platz","THIRD_PLACE":"3. Platz","TIEBREAKER_SUBTITLE":"Gleichstand","TROPHY_BONUS_NOTE":"Dieser Faktor multipliziert die in diesem Match gewonnenen Trophäen, damit Trophäen auf höherem Niveau stärker zählen als leichter erspielte. Er wird nur zum Auflösen von Punktgleichständen verwendet – deine Platzierungspunkte ändert er nie.","TROPHY_BRACKET_LINK":"Trophäen-Gewichtungstabelle ansehen","TROPHY_BRACKET_TITLE":"Trophäen-Bracket-Gewichtungen","TROPHY_BRACKET_TROPHIES_HEADER":"Brawler-Pokale","TROPHY_BRACKET_WEIGHT_HEADER":"Gewicht pro Pokal"},"ApxScoringSystem":{"KILLS_LABEL":"Kills","KILLS_DESC":"Jeder Kill ist 1 Punkt wert.","TOP3_LABEL":"Top-{threshold}-Platzierung","TOP3_DESC":"Ein 1., 2. oder 3. Platz gibt zusätzlich zu deinen Kills einen festen Bonus von +{bonus} Punkten.","BEST_N_LABEL":"Beste Spiele zählen","BEST_N_DESC":"Deine Turnierpunktzahl ist die Summe deiner besten Spiele — wie viele, hängt vom Turnierformat ab. Spiele so viele Partien du willst; nur deine besten Ergebnisse zählen.","TIEBREAKER_LABEL":"Tiebreaker","TIEBREAKER_DESC":"Wenn zwei Spieler die gleiche Gesamtpunktzahl haben, gewinnt der Spieler mit mehr Gesamtkills in den gezählten Spielen.","ELIGIBILITY_LABEL":"Teilnahmevoraussetzungen","ELIGIBILITY_DESC":"Du brauchst 50 gespielte Apex-Legends-Partien (Ranked oder Unranked), um an Turnieren teilzunehmen.","LEGEND_LOCK_LABEL":"Eine Legende pro Turnier","LEGEND_LOCK_DESC":"Jeder Spieler legt vor dem Anmeldeschluss eine einzige Legende fest. Du musst diese Legende über die gesamte Turnierdauer spielen."},"WildRiftScoringSystem":{"KDA_LABEL":"KDA","KDA_DESC":"Kills, Tode und Assists relativ zu deiner Rolle und deinen Gegnern.","LP_LABEL":"Siegbonus","LP_DESC":"Bonuspunkte für einen Sieg im Match.","FARM_LABEL":"Farm","FARM_DESC":"Vasallen- und Dschungel-CS relativ zu deiner Rolle.","OBJECTIVES_LABEL":"Objektive","OBJECTIVES_DESC":"Drachen, Barone und Türme, die dein Team sichert.","SPECIALTY_LABEL":"Spezialität","SPECIALTY_DESC":"Rollenspezifische Spezialmetriken (Vision, Heilung, Peeling, usw.).","PIPELINE_NOTE":"Match-Daten stammen von deinen Screenshots – direkt nach dem Spiel hochgeladen und von unserer KI-Vision-Pipeline validiert. Stats werden nach dem gleichen Modell wie League of Legends Rift bewertet, normalisiert für Wild Rifts Spielgeschwindigkeit."},"COMBAT_RATING":"Combat Rating","DotScoringSystem":{"CORE_BREAKDOWN_TEXT":"Kern","FARM":"<b>Farming:</b> Farmen relativ zu Rang und Gegnern","INTRO":"Der Gamercraft Score ist eine umfassende Bewertung deines Beitrags zur Zerstörung des feindlichen Alten, von 0 bis 100.","KDA":"<b>KDA:</b> Auswirkung von Kills und Toden","KP":"<b>Kill Partizipation:</b> Beitrag zum Sichern von Kills","LIFE_POINTS":"<b>Life Points:</b> Schaden, Heilung und Tanken relativ zu Toden","NET_WORTH":"<b>Vermögen:</b> Die Summe deines Goldes und der Kosten aller Items, die du besitzt","OBJECTIVES":"<b>Objectives:</b> Beitrag zum Sichern von Objektiven","SUPPORT_BREAKDOWN_TEXT":"Support","VISION":"<b>Vision:</b> Kartenbewusstsein und Informationsbeschaffung"},"ECON_RATING":"Econ Rating","FARM":"Farm","FRAG_RATING":"Frag Rating","GOLD":"Gold","KDA":"KDA","KP":"KP","LIFE_POINTS":"Lebenspunkte","LolAramScoringSystem":{"ELIGIBLE_QUEUE_TIP":"Nur reguläre ARAM-Spiele (Howling Abyss) zählen für deine Punktzahl. ARAM Mayhem und andere temporäre ARAM-Modi sind nicht zulässig.","GOLD":"<b>Gold:</b> Wir bewerten deine Goldbeschaffung und Ausgabeneffizienz. Diese Kategorie untersucht deine Kaufstrategien während des Spiels und konzentriert sich darauf, wie effektiv du deine Ressourcen für Kerngegenständen und Power-ups einsetzt.","INTRO":"Der ARAM Gamercraft Score ist ein umfassendes Maß für deinen Beitrag zum Sieg, im Bereich von 0 bis 100.","KDA":"<b>KDA (Kill/Death/Assist):</b> Wir analysieren deine Kill-, Death- und Assist-Quoten im Vergleich zu deinen Teamkollegen und Gegnern. Im ARAM werden Todesfälle normalisiert, da strategische Opfer ein wichtiger Teil des Gameplays sein können.","LIFE_POINTS":"<b>Lebenspunkte:</b> Wir messen die Auswirkung deines Schadens, deiner Heilung und Schildfähigkeiten beim Zerstören des gegnerischen Nexus."},"LolAramV310ScoringSystem":{"ELIGIBLE_QUEUE_TIP":"Nur reguläre ARAM-Spiele (Howling Abyss) zählen für deine Punktzahl. ARAM Mayhem und andere temporäre ARAM-Modi sind nicht zulässig.","GOLD":"<b>Gold:</b> Wir messen dein verdientes Gold und deine Ausgabenmuster.","INTRO":"Der Gamercraft Score ist eine umfassende Bewertung deines Beitrags zur Zerstörung des gegnerischen Nexus, im Bereich von 0 bis 100.","KDA":"<b>KDA:</b> Misst dein Gesamt-KDA im Vergleich zu deinen Teamkollegen und der Opposition — Todesfälle werden für ARAM normalisiert, da Sterben Teil der Strategie ist. Anhänger-Champions (wie Yuumi) werden aus KDA-Vergleichen ausgeschlossen, um faire Bewertungen für alle Spieler zu gewährleisten.","LIFE_POINTS":"<b>Lebenspunkte:</b> Wir messen die Auswirkung deines Schadens, deiner Heilung und Schildfähigkeiten beim Zerstören des gegnerischen Nexus."},"LolArenaScoringSystem":{"FIRST_PLACE":"Erster Platz","SECOND_PLACE":"Zweiter Platz"},"LolScoringSystem":{"FARM":"<b>Farming:</b> Bewertet deine Fähigkeit, effizient relativ zu deiner Rolle und deinen Gegnern zu farmen.","INTRO":"Der Gamercraft Score ist eine umfassende Bewertung deines Beitrags zur Zerstörung des gegnerischen Nexus, im Bereich von 0 bis 100.","KDA":"<b>KDA:</b> Spiegelt die Auswirkung deiner Kills, Todesfälle und Assists auf das Spielergebnis wider.","KP":"<b>Kill-Beteiligung:</b> Misst deine Beteiligung beim Sichern von Kills für dein Team.","LIFE_POINTS":"<b>Lebenspunkte:</b> Bewertet deine Fähigkeit, Schaden zuzufügen, zu heilen und zu tanken, unter Berücksichtigung wie und wann du stirbst. Der Zeitpunkt des Todes zählt: Ein Todefall im späteren Spiel kann kostspielig sein und diesen Score erheblich beeinflussen.","OBJECTIVES":"<b>Ziele:</b> Bewertet deinen Beitrag zur Sicherung wesentlicher Ziele wie Türme, Drachen und Baron Nashor.","SPECIALTY":"<b>Spezialität:</b> Bestes Ergebnis dieser Kategorien:","VISION":"<b>Vision:</b> Bewertet deinen Beitrag zur Kartenübersicht und Informationsbeschaffung durch Wards.","VISION_V4_3":"<b>Vision:</b> Bewertet deinen Beitrag zur Kartenübersicht und Informationsbeschaffung durch Wards. Außerhalb der Support-Rolle wird dein Warding mit den anderen Nicht-Support-Spielern verglichen statt mit dem gegnerischen Support."},"OBJECTIVES":"Ziele","PubgScoringSystem":{"PLACEMENT_17_PLUS":"17. Platz und schlechter","PLACEMENT_POINTS":"Platzierungspunkte","PLACEMENT_POSITION":"{position, selectordinal, one {#.} two {#.} few {#.} other {#.}} Platz","PLACEMENT_TABLE_TITLE":"Platzierungspunkte-Tabelle","VARIABLE_POINTS":"Variable Punkte"},"TftScoringSystem":{"ELIGIBLE_QUEUE_TIP":"Nur Ranked-TFT-Spiele zählen für deine Punktzahl. Normal, Hyper Roll und Double Up sind nicht zulässig.","POSITION":"{value}. Platz"},"VISION":"Vision","ValDeathmatchScoringSystem":{"TOP_3":"Top 3 des Spiels"},"ValScoringSystem":{"ACS":"<b>Combat Rating:</b> Bewertet die Bedeutung deines durchschnittlichen Combat Scores.","ADR":"<b>ADR:</b> Evaluiert den Einfluss deines durchschnittlichen Schadens pro Runde.","ECON":"<b>Econ Rating:</b> Bewertet die Effizienz des verursachten Schadens im Verhältnis zu deinen Ressourcen und wirtschaftlichen Entscheidungen.","FRAG":"<b>Frag Rating:</b> Berücksichtigt mehrere Game-Stats, einschließlich deiner Kopfschuss-Quote, der Anzahl deiner First Bloods und deiner Multi-Kill-Runden.","INTRO":"Der Gamercraft Score für Valorant ist eine umfassende Bewertung deiner Leistung im Match, von 0 bis 100.","KDA":"<b>KDA:</b> Vergleicht dein Kill-Death-Assist-Verhältnis mit deinen Teamkollegen und Gegnern."},"Cs2ScoringSystem":{"INTRO":"Jedes Competitive-Match bringt bis zu 100 Punkte. Jeder Wert wird mit den anderen neun Spielern deiner Lobby verglichen, auf Basis von Valves eigenen Matchdaten.","KDA":"<b>KDA (25 %)</b>: Kills plus Assists pro Tod, verglichen mit der Lobby.","KILLS":"<b>Kills (25 %)</b>: deine Kills, verglichen mit der Lobby.","SCORE":"<b>Punktzahl (25 %)</b>: deine Punktzahl im Spiel, verglichen mit der Lobby.","FRAG":"<b>Frags (12,5 %)</b>: Headshot-Kills sowie MVPs und Runden mit 3, 4 oder 5 Kills.","TEAM_RESULT":"<b>Teamergebnis (12,5 %)</b>: der Anteil der Runden, die dein Team gewonnen hat.","PARTY_NOTE":"In einer Gruppe gequeuet? Alle in der Gruppe erhalten die durchschnittliche Punktzahl der Gruppe.","KDA_LABEL":"KDA","KILLS_LABEL":"Kills","SCORE_LABEL":"Punktzahl","FRAG_LABEL":"Frags","TEAM_RESULT_LABEL":"Teamergebnis","KILLS_PER_ROUND":"Kills pro Runde","KDA_RATIO":"KDA-Verhältnis","SCORE_PER_ROUND":"Punktzahl pro Runde","ROUNDS":"Runden gewonnen–verloren","ROUNDS_VALUE":"{won}–{lost}","PARTY_SIZE":"Gruppengröße","K_D_A":"Kills / Tode / Assists","MVPS":"MVPs","HEADSHOT_KILLS":"Headshot-Kills","TIEBREAKER_LINE":"Tiebreaker · Kills pro Runde","VOID_LADDER_ENTRANT_IN_LOBBY":"Ein anderer Spieler dieser Ladder war in der Lobby, daher zählt dieses Match nicht. Stattdessen zählt dein nächstes Match auf der Map.","VOID_OPPONENT_PARTIED_WITH_PLAYER":"Ein Gegner in diesem Match hat in den letzten 90 Tagen mit dir in einer Gruppe gespielt, daher zählt es nicht. Stattdessen zählt dein nächstes Match auf der Map.","VOID_BANNED_PLAYER_IN_LOBBY":"Ein Spieler dieser Lobby wurde nach dem Match von Valve gebannt, daher zählt es nicht. Stattdessen zählt dein nächstes Match auf der Map.","VOID_UNKNOWN":"Dieses Match zählt nicht für die Ladder."},"DotV3ScoringSystem":{"INTRO":"Jedes Ranked-All-Pick-Match bringt bis zu 100 Punkte. Die drei Spieler mit dem höchsten Nettowert in deinem Team spielen Core, die anderen beiden Support, und jeder Wert wird mit den Spielern deiner Rolle in der Lobby verglichen: das Doppelte ihres Medians bringt die volle Punktzahl.","CORE_BREAKDOWN_TEXT":"Core","SUPPORT_BREAKDOWN_TEXT":"Support","KDA":"<b>KDA (25 %)</b>: Kills plus Assists pro Tod.","KILL_PARTICIPATION":"<b>Kill-Beteiligung (Core 15 %, Support 30 %)</b>: der Anteil der Kills deines Teams, an denen du beteiligt warst.","GOLD_PER_MIN":"<b>GPM (Core 15 %)</b>: verdientes Gold pro Minute.","XP_PER_MIN":"<b>XPM (Support 10 %)</b>: gesammelte Erfahrung pro Minute.","HERO_DAMAGE":"<b>Heldenschaden (Core 20 %, Support 15 %)</b>: Schaden an gegnerischen Helden.","TOWER_DAMAGE":"<b>Turmschaden (Core 12,5 %)</b>: Schaden an gegnerischen Gebäuden.","HERO_HEALING":"<b>Heldenheilung (Support 7,5 %)</b>: Heilung an verbündeten Helden.","TEAM_RESULT":"<b>Teamergebnis (12,5 %)</b>: volle Punktzahl für einen Sieg.","PARTY_NOTE":"In einer Gruppe gequeuet? Alle in der Gruppe erhalten die durchschnittliche Punktzahl der Gruppe.","ROLE_CORE":"Core","ROLE_SUPPORT":"Support","MATCH_TITLE":"{hero} · {role}","PARTY_ADJUSTMENT":"Anpassung an den Gruppendurchschnitt","K_D_A":"Kills / Tode / Assists","KDA_RATIO":"KDA-Wert","KILL_PARTICIPATION_RATE":"Anteil an Team-Kills","GPM":"Gold pro Minute","XPM":"Erfahrung pro Minute","NET_WORTH":"Nettowert","LAST_HITS":"Last Hits","PARTY_SIZE":"Gruppengröße","TIEBREAKER_LINE":"Tiebreaker · Tode (weniger ist besser)","VOID_ANOTHER_ENTRANT_IN_LOBBY":"Ein anderer Spieler dieser Ladder war im Match, daher zählt es nicht. Stattdessen zählt dein nächstes Ranked-All-Pick-Match.","VOID_REMAKE":"Das Match war ein Remake — unter 10 Minuten, und du bist nicht gegangen —, daher zählt es nicht. Stattdessen zählt dein nächstes Ranked-All-Pick-Match.","VOID_UNKNOWN":"Dieses Match zählt nicht für die Ladder.","KDA_LABEL":"KDA","KILL_PARTICIPATION_LABEL":"Kill-Beteiligung","GOLD_PER_MIN_LABEL":"GPM","XP_PER_MIN_LABEL":"XPM","HERO_DAMAGE_LABEL":"Heldenschaden","TOWER_DAMAGE_LABEL":"Turmschaden","HERO_HEALING_LABEL":"Heldenheilung","TEAM_RESULT_LABEL":"Teamergebnis"}},"ScoringSystemExplanation":{"FARM":"<b>Farm</b> <percentage></percentage>: Farmen im Vergleich zu deinem Rang und deinen Gegnern","INTRO":"Der Gamercraft Score ist eine umfassende Bewertung deines Beitrags zur Zerstörung des gegnerischen Nexus, von 0 bis 100.","KDA":"<b>KDA</b> <percentage></percentage>: Einfluss von Kills und Tode","LIFE_POINTS":"<b>Life Points</b> <percentage></percentage>: Schaden, Heilung und Tanken im Verhältnis zu Toden","OBJECTIVES":"<b>Ziele</b> <percentage></percentage>: Beitrag zur Sicherung von Zielen","SPECIALTY":"<b>Spezialität</b> <percentage></percentage>: Beste Leistung in diesen Kategorien:","VISION":"<b>Vision</b> <percentage></percentage>: Kartenübersicht und Informationsbeschaffung"},"ShareModal":{"DIVISION_LABEL":"Division","DOWNLOAD_BUTTON":"Download","DOWNLOAD_ERROR":"Ein unerwarteter Fehler ist beim Download des Ergebnisbildes aufgetreten","INVITE_FRIEND_BODY":"Fordere einen Freund heraus, deinen Score zu schlagen","INVITE_FRIEND_COPIED":"Link kopiert!","INVITE_FRIEND_CTA":"Einladungslink kopieren","INVITE_FRIEND_HEADING":"Lade einen Freund ein","MODAL_TITLE":"Teile deine Ergebnisse","OP_SIDEPOT_LABEL":"OP Sidepot","PLACEMENT_LABEL":"Platzierung","TOURNAMENT_NAME":"hat das <b>{tournamentName}</b> Turnier beendet","WINNINGS_LABEL":"Gewinne"},"TieBreakSystem":{"BwsTieBreakSystem":{"AVERAGE_DURATION":"Die niedrigste durchschnittliche Dauer wird das Unentschieden entscheiden.","AVERAGE_PLACEMENT":"Die niedrigste durchschnittliche Platzierung wird das Unentschieden entscheiden.","NUMBER_OF_WINS":"Die höhere Anzahl von Siegen entscheidet das Unentschieden. Wenn diese Zahlen gleich sind, wird Methode zwei verwendet."},"INTRO":"Bei einem Unentschieden verwenden wir die folgenden Tiebreaker-Regeln:","LOL_SUPPORT_ADJUSTMENT":"Supports erhalten einen Vision- und Objectives-Buff und haben keinen Farm-Score.","LolAramTieBreakSystem":{"DEATHS_COUNT":"Die niedrigste Anzahl von Toden bricht das Unentschieden auf. Falls diese Zahlen gleich sind, wird Methode zwei verwendet.","GAME_DURATION":"Die niedrigste durchschnittliche Spieldauer bricht das Unentschieden auf."},"LolAurfTieBreakSystem":{"AVERAGE_DURATION":"Die niedrigere durchschnittliche Spieldauer bricht das Unentschieden auf (belohnt schnelleres, effizienteres Gameplay).","AVERAGE_KDA":"Das höhere durchschnittliche KDA bricht das Unentschieden auf. Falls diese Zahlen gleich sind, wird Methode zwei verwendet.","DESCRIPTION":"Wenn Spieler die gleiche Gesamtpunktzahl haben, gelten die folgenden Tiebreaker-Regeln der Reihe nach:","TITLE":"AURF Tiebreaker System"},"LolRiftTieBreakSystem":{"FARM":"Das höhere Gesamt-CS bricht das Unentschieden auf.","KDA":"Das höhere Gesamt-KDA bricht das Unentschieden auf. Falls diese Zahlen gleich sind, wird Methode drei verwendet.","KILLS_COUNT":"Die höhere Anzahl von Gesamttötungen bricht das Unentschieden auf. Falls diese Zahlen gleich sind, wird Methode zwei verwendet."},"LolUrfTieBreakSystem":{"AVERAGE_DURATION":"Die niedrigere durchschnittliche Spieldauer bricht das Unentschieden auf (belohnt schnelleres, effizienteres Gameplay).","AVERAGE_KDA":"Das höhere durchschnittliche KDA bricht das Unentschieden auf. Falls diese Zahlen gleich sind, wird Methode zwei verwendet.","DESCRIPTION":"Wenn Spieler die gleiche Gesamtpunktzahl haben, gelten die folgenden Tiebreaker-Regeln der Reihe nach:","TITLE":"URF Tiebreaker System"},"LolV6TieBreakSystem":{"AVERAGE_DURATION":"Der Spieler mit der kürzeren durchschnittlichen Spieldauer gewinnt. Dies belohnt effizientes, entschlossenes Gameplay.","DESCRIPTION":"Wenn Spieler die gleiche Gesamtpunktzahl haben, gilt die folgende Tiebreaker-Regel:","POINTS":"Der Spieler mit der höheren Punktzahl gewinnt. Dies ist die primäre Ranking-Metrik.","SUMMARY":"Tiebreaker: Punkte, dann durchschn. Spieldauer, dann Zufall.","TITLE":"Stat Race Tiebreaker","UUID_HASH":"Ein deterministischer Hash aus der Spieler-ID kombiniert mit der Ladder-ID entscheidet das Unentschieden. Dies sorgt für ein faires, konsistentes und unvorhersehbares finales Tiebreaker-Verfahren."},"TftTieBreakSystem":{"LAST_ROUND":"Drittens: Wenn auch die durchschnittliche Platzierung gleich ist, gewinnt der Spieler, der länger überlebt hat — die höhere durchschnittliche letzte Runde entscheidet das Unentschieden.","RANKING":"Wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Punktzahl haben, gewinnt der Spieler mit der niedrigsten durchschnittlichen Platzierung (beste Platzierung). Sind diese Werte gleich, wird Methode zwei verwendet."},"ValDeathmatchTieBreakSystem":{"AVERAGE_DURATION":"Die niedrigste durchschnittliche Match-Dauer entscheidet das Unentschieden.","DEATHS_COUNT":"Die niedrigste Anzahl von Todesfällen entscheidet das Unentschieden. Sind diese Werte gleich, wird Methode zwei verwendet.","MATCH_COUNT":"Die niedrigste Anzahl von Matches entscheidet das Unentschieden.","PLACEMENT":"Die niedrigste durchschnittliche Platzierung entscheidet das Unentschieden. Sind diese Werte gleich, wird Methode drei verwendet."},"ValTieBreakSystem":{"AVERAGE_ACS":"Das höhere durchschnittliche ACS entscheidet das Unentschieden.","AVERAGE_KDA":"Das höhere durchschnittliche KDA entscheidet das Unentschieden. Sind diese Werte gleich, wird Methode drei verwendet.","AVERAGE_KILLS":"Die höhere durchschnittliche Anzahl von Kills entscheidet das Unentschieden. Sind diese Werte gleich, wird Methode zwei verwendet."},"Cs2TieBreakSystem":{"AVERAGE_KILLS_PER_ROUND":"Die höhere durchschnittliche Anzahl an Kills pro Runde entscheidet das Unentschieden. Sind diese Werte gleich, wird Methode zwei verwendet.","AVERAGE_KDA":"Das höhere durchschnittliche KDA entscheidet das Unentschieden. Sind diese Werte gleich, wird Methode drei verwendet.","AVERAGE_SCORE_PER_ROUND":"Die höhere durchschnittliche Punktzahl pro Runde entscheidet das Unentschieden."},"DotTieBreakSystem":{"AVERAGE_DEATHS":"Die niedrigere durchschnittliche Anzahl an Toden entscheidet das Unentschieden. Sind diese Werte gleich, wird Methode zwei verwendet.","AVERAGE_NET_WORTH":"Der höhere durchschnittliche Nettowert entscheidet das Unentschieden."}},"TiebreakerDemo":{"COMPARE_DIFFERENT_WINS":"Verschiedene Records vergleichen (8-2 vs 7-3)","COMPARE_TIED_PLAYERS":"Gebundene Spieler vergleichen (8-2 vs 8-2)","COMPARISON_SECTION":"Spieler-Vergleiche","DEMO_TITLE":"Valorant Tiebreaker-System Demo","LEADERBOARD_SECTION":"Beispiel-Rangliste","ROUNDS_PLAYED":"Runden gespielt","ROUNDS_WON":"Runden gewonnen","ROUND_DIFFERENTIAL":"Runden-Differenz","TIEBREAKER_INDICATORS":"Tiebreaker-Indikatoren","WINS_LOSSES":"S-N"},"TiebreakerExplanation":{"AVERAGE_ACS_EXPLANATION":"Höher platziert aufgrund höherer durchschnittlicher ACS","AVERAGE_ACS_LABEL":"Ø ACS","AVERAGE_DEATHS_EXPLANATION":"Höher platziert aufgrund niedrigerer durchschnittlicher Todesfälle pro Match","AVERAGE_DEATHS_LABEL":"Ø Deaths","AVERAGE_KDA_EXPLANATION":"Höher platziert aufgrund höherer durchschnittlicher KDA","AVERAGE_KDA_LABEL":"Ø KDA","AVERAGE_KILLS_EXPLANATION":"Höher platziert aufgrund höherer durchschnittlicher Kills pro Match","AVERAGE_KILLS_LABEL":"Ø Kills","AVERAGE_RANKING_EXPLANATION":"Höher platziert aufgrund besserer durchschnittlicher Platzierung","AVERAGE_RANKING_LABEL":"Ø Rank","DETAILED_COMPARISON":"Detaillierter Vergleich","EQUAL_EXPLANATION":"Spieler sind in allen Tiebreaker-Kriterien gleichauf","HEAD_TO_HEAD_EXPLANATION":"Höher platziert aufgrund besserer Head-to-Head-Bilanz","HEAD_TO_HEAD_LABEL":"H2H","LOL_V6_DURATION_EXPLANATION":"Höher platziert aufgrund kürzerer durchschnittlicher Spieldauer","LOL_V6_DURATION_LABEL":"Ø Dauer","OPPONENT_STATS":"Gegner-Statistiken","ROUNDS_PLAYED_EXPLANATION":"Höher platziert aufgrund mehr gespielter Runden","ROUNDS_PLAYED_LABEL":"RP","ROUNDS_WON_EXPLANATION":"Höher platziert aufgrund mehr gewonnener Runden","ROUNDS_WON_LABEL":"GW","ROUND_DIFFERENTIAL_EXPLANATION":"Höher platziert wegen besserer Round-Differenz","ROUND_DIFFERENTIAL_LABEL":"RD","TIEBREAKER_TITLE":"Ranking-Erklärung","TIEBREAKER_TOOLTIP":"Klick für detaillierte Tiebreaker-Erklärung","TOTAL_MATCHES_EXPLANATION":"Höher platziert wegen weniger gespielter Matches","TOTAL_MATCHES_LABEL":"Matches","UNKNOWN_EXPLANATION":"Ranking nach Systemkriterien bestimmt","WINS_LOSSES":"S-N","YOUR_STATS":"Deine Stats"},"TiebreakerModal":{"AVERAGE_ACS":"Durchschnittlicher ACS","AVERAGE_ACS_EXPLANATION":"{winnerName} hat einen höheren durchschnittlichen ACS und ist daher höher platziert.","AVERAGE_DEATHS":"Durchschnittliche Tode","AVERAGE_DEATHS_EXPLANATION":"{winnerName} hat weniger durchschnittliche Tode und ist daher höher platziert.","AVERAGE_DURATION":"Durchschnittliche Spieldauer","AVERAGE_DURATION_EXPLANATION":"{winnerName} hat eine kürzere durchschnittliche Spieldauer und ist daher höher platziert.","AVERAGE_KDA":"Durchschnittliches KDA","AVERAGE_KDA_EXPLANATION":"{winnerName} hat ein höheres durchschnittliches KDA und ist daher höher platziert.","AVERAGE_KILLS":"Durchschnittliche Kills","AVERAGE_KILLS_EXPLANATION":"{winnerName} hat höhere durchschnittliche Kills und ist daher höher platziert.","AVERAGE_RANKING":"Durchschnittliche Platzierung","AVERAGE_RANKING_EXPLANATION":"{winnerName} hat eine bessere durchschnittliche Platzierung und rangiert daher höher.","BWS_AVERAGE_DURATION":"Durchschnittliche Spieldauer","BWS_AVERAGE_DURATION_EXPLANATION":"{winnerName} hat eine kürzere durchschnittliche Spieldauer und rangiert daher höher.","BWS_AVERAGE_PLACEMENT":"Durchschnittliche Platzierung","BWS_AVERAGE_PLACEMENT_EXPLANATION":"{winnerName} hat eine bessere durchschnittliche Platzierung und rangiert daher höher.","BWS_NUMBER_OF_WINS":"Anzahl der Siege","BWS_NUMBER_OF_WINS_EXPLANATION":"{winnerName} hat mehr Siege und rangiert daher höher.","BWS_POINTS":"Punkte","BWS_POINTS_EXPLANATION":"{winnerName} hat mehr Punkte und rangiert daher höher.","BWS_SHOWDOWN_DURATION":"Durchschnittliche Spieldauer","BWS_SHOWDOWN_DURATION_EXPLANATION":"{winnerName} hat eine kürzere durchschnittliche Spieldauer und rangiert daher höher.","BWS_STAR_PLAYER_RATE":"Star-Player-Quote","BWS_STAR_PLAYER_RATE_EXPLANATION":"{winnerName} hat eine höhere Star-Player-Quote und rangiert daher höher.","BWS_TROPHY_VALIDATION":"Berechtigung","BWS_TROPHY_VALIDATION_EXPLANATION":"{winnerName} hat die Berechtigungsprüfung in mehr Spielen bestanden und rangiert daher höher.","BWS_WEIGHTED_TROPHY":"Erhaltene Trophäen","BWS_WEIGHTED_TROPHY_EXPLANATION":"Beide Spieler haben die gleiche Punktzahl, daher entscheiden die erhaltenen Trophäen über den Gleichstand (an das Niveau angepasst – Trophäen sind auf höheren Stufen schwerer zu erhalten und zählen daher mehr). {winnerName} hat mehr erhalten und wird daher höher eingestuft.","BWS_WEIGHTED_TROPHY_TOOLTIP":"Pro Spiel gewonnene Trophäen, gewichtet nach deinem Trophäenlevel (höhere Level zählen mehr):","BWS_UUID_HASH_EXPLANATION":"Diese Spieler hatten die gleiche Punktzahl und die gleichen gewonnenen Trophäen. Die endgültige Reihenfolge wurde durch einen deterministischen Tiebreaker bestimmt.","BWS_WIN_RATE":"Siegesquote","BWS_WIN_RATE_EXPLANATION":"{winnerName} hat eine höhere Siegesquote und rangiert daher höher.","EQUAL_EXPLANATION":"Diese Spieler sind in allen Tiebreaker-Kriterien gleichauf.","HEAD_TO_HEAD":"Direkter Vergleich","HEAD_TO_HEAD_EXPLANATION":"{winnerName} hat eine bessere Bilanz gegen {loserName} und rangiert daher höher.","LOL_ARAM_DEATHS":"Durchschnittliche Todesfälle","LOL_ARAM_DEATHS_EXPLANATION":"{winnerName} hat weniger durchschnittliche Tode und rangiert daher höher.","LOL_ARAM_GAME_DURATION":"Durchschnittliche Spieldauer","LOL_ARAM_GAME_DURATION_EXPLANATION":"{winnerName} hat eine kürzere durchschnittliche Spieldauer und rangiert daher höher.","LOL_AURF_DURATION":"Durchschnittliche Dauer","LOL_AURF_DURATION_EXPLANATION":"{winnerName} hat eine kürzere durchschnittliche Spieldauer und rangiert daher höher.","LOL_AURF_KDA":"Durchschnittlicher KDA","LOL_AURF_KDA_EXPLANATION":"{winnerName} hat einen höheren durchschnittlichen KDA und rangiert daher höher.","LOL_CLASSICAL_FARM":"Durchschnittlicher CS","LOL_CLASSICAL_FARM_EXPLANATION":"{winnerName} hat einen höheren durchschnittlichen CS und rangiert daher höher.","LOL_CLASSICAL_KDA":"Durchschnittlicher KDA","LOL_CLASSICAL_KDA_EXPLANATION":"{winnerName} hat einen höheren durchschnittlichen KDA und rangiert daher höher.","LOL_CLASSICAL_KILLS":"Durchschnittliche Kills","LOL_CLASSICAL_KILLS_EXPLANATION":"{winnerName} hat höhere durchschnittliche Kills und rangiert daher höher.","LOL_URF_DURATION":"Durchschnittliche Dauer","LOL_URF_DURATION_EXPLANATION":"{winnerName} hat eine kürzere durchschnittliche Spieldauer und rangiert daher höher.","LOL_URF_KDA":"Durchschnittlicher KDA","LOL_URF_KDA_EXPLANATION":"{winnerName} hat einen höheren durchschnittlichen KDA und rangiert daher höher.","LOL_V6_DURATION":"Durchschnittliche Dauer","LOL_V6_DURATION_EXPLANATION":"{winnerName} hat eine kürzere durchschnittliche Spieldauer und rangiert daher höher.","LOL_V6_POINTS":"Punkte","LOL_V6_POINTS_EXPLANATION":"{winnerName} hat mehr Punkte und rangiert daher höher.","LOL_V6_UUID_HASH_EXPLANATION":"Diese Spieler hatten die gleiche Punktzahl und durchschnittliche Spieldauer. 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Wir prüfen jeden Claim einzeln.","FAQ_Q_T2_DEADLINE_Q":"Gibt es eine Frist, um T2 zu claimen?","FAQ_Q_T2_DEADLINE_A":"Ja — der T2-Claim muss innerhalb von 60 Tagen ab dem Veröffentlichungsdatum deines Videos eingereicht werden. Danach bleibt das Video nur noch für T1 berechtigt.","FORM_EYEBROW":"Einreichen","FORM_TITLE":"Schreib uns deinen Post zur Überprüfung","FORM_LEAD":"Sobald wir deine Einreichung akzeptieren, werden 3 freeroll Tickets deiner Gamercraft-Wallet gutgeschrieben. Komm zurück und sichere dir {t1} bei 2k Views{boosted, select, yes { (zum Launch von {t1Base} hochgeboostet)} other {}} und {t2} bei 20k Views — jeder Claim wird 7 Tage nach dem Einreichen geprüft und dann als Cash-Bonus deiner Gamercraft-Wallet gutgeschrieben.","FORM_PLATFORM_LABEL":"Plattform","FORM_PLATFORM_INSTAGRAM":"Instagram","FORM_PLATFORM_TIKTOK":"TikTok","FORM_PLATFORM_YOUTUBE":"YouTube Shorts","FORM_PARTNER_LINK_TIP":"Tipp: Pack deinen referral link in deine Video-Bio oder Caption. 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Keine Lobby, kein Team nötig: Du trittst einem Turnier bei, spielst deine normalen Matches und kletterst mit deinen Ergebnissen in der Rangliste nach oben.","HOW_TITLE":"Wie funktionieren Gamercraft-Turniere?","HOW_BODY":"Verbinde deinen Spielaccount und tritt einem Turnier für dein Spiel bei. Jedes Match, das du danach spielst, wird mit offiziellen Spieldaten bewertet – KDA, Schaden und Objectives in League of Legends, Platzierung in TFT, Kills und Überleben in PUBG – und deine besten Ergebnisse bestimmen deinen Platz in der Rangliste. Wenn das Turnier endet, gewinnen die Besten jeder Skill-Stufe Preise.","GAMES_TITLE":"Welche Spiele kann ich spielen?","GAMES_BODY":"<lol>League of Legends-Turniere</lol> und <tft>TFT-Turniere</tft> laufen jeden Tag, dazu <valorant>Valorant-Turniere</valorant>, <brawl>Brawl Stars-Turniere</brawl> und PUBG. 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